小小军团小兵进阶一个英雄最多带多少个小兵

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小小军团1.7.4版本更新 新增4星英雄一览
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全球首款三国背景的欧美风卡牌RPG手游。
小小军团1.7.4版本更新说明,小小军团4星英雄怎么获得,伊格内修斯怎么获得,尤金好吗,海叶森思怎么样,柏勒洛丰厉害吗,下面小编给大家带来小小军团1.7.4版本更新说明,以供大家参考,祝大家游戏愉快~!
&修正了复制技能复制克撒后无法正常结束战斗的bug
&修复了开场x秒后释放的技能不能被沉默的bug
增加了4个新的4星英雄
&伊格内修斯(获得途径:酒馆),携带***兵
主动技能(奥术能量):开场释放,自身和方阵小兵获得奥术能量,攻击时额外造成自身攻击力一定比例的奥术伤害,奥术伤害无视防御。
&尤金(获得途径:酒馆),携带盾兵
主动技能(奥术护盾):开场每隔一段时间释放,自己和一友方英雄获得奥术护盾,持续数秒,护盾存在时受到任何技能伤害都转化为治疗。
&海叶森思(获得途径:酒馆),携带骑兵
主动技能(奥术狂热):开战后释放一个光环,光环持续数秒,在光环内所有友方单位每秒恢复一定血量。
&柏勒洛丰(获得途径:酒馆),携带弓骑兵
主动技能(奥术传送门):开场每隔数秒释放1次,在身边召唤数个自身方阵的士兵立刻加入战斗。
英雄技能修改
&战略大师:每次触发可以获得的士气值最高级为10,但是每场最多触发3次。
亚历山大和亚瑟王两个五星将在新的事件关卡登场
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14:36 | 责任编辑:KID | 内容来源:全球电竞网 |
  在小小军团游戏后期,定义为威望满200级以后的时期,此时的玩家在pvp中常会匹配到老玩家,游戏时间差距跨度可以是三个月、半年,甚至一年,对战的战力差距程度一下子拉大。而每天都会出现的6星特殊任务,和一次性的默林试炼也必须面对难度、战力偏高的pve关卡。后期的输出强度和前期完全不同,好的肉盾部队吸收大量伤害,提供输出单位输出环境,扮演着相当重要的角色。  小小军团后期可以说是方阵伤害为主,AOE技能伤害为辅,一场势均力敌的pvp,方阵伤害对技能伤害的比重大约在3:2到2:1之间。战斗法师小兵的高攻击力,奥术矛、黑矛部队的强力输出,使得合格的肉盾部队选择并不多。1.85版本增加了兵种克制,步兵和法师对盾兵方阵都能造成150%的伤害,使得盾兵部队实用性大幅减低,几乎消失在战场上了。以下提供一些后期实用的肉盾部队选择以及装备兵种搭配方式,供大家参考:  (1)阿拉什(闪避***)  小小第一肉,不需要五星神装,不需要任何队伍辅助就能扛住前线物理伤害。主动技能优先升级,小兵等级也可以高于部队平均30~50级。  兵种:刺客  装备:提高闪避为主的装备,配合增加部队血量项链  弱点:黑矛阿喀琉斯、AOE  (2)特里姆(苍蝇、火龙)  远程干扰最强,吸收大量远程部队方阵输出和AOE技能伤害。主动技能优先升级,被动技能也适度提升,以增加英雄本身基础防御力。前排必须有肉盾承受伤害,保护特里姆存活。主动进攻时,开场放一队民兵+迷雾,先拖住对面远程部队,第15秒时制造的小火龙就可以开始发挥牵制效果。  兵种:投弹或重火皆可  装备:五星提高血量和防御的装备,配合增加部队攻击距离项链  弱点:绿帽罗宾汉技能、装备角斗士的荣耀项链(默林试炼获得)的部队  (3)雷哈德(白盾)  开盾时无敌,必须配合奶爸腓里努斯延长存活,属于在炮火猛烈的前30秒最强力的特殊肉盾。在推图时利用白盾后排单置,附近配置奶爸,并适时使用迷雾士气的战术,无论在攻城或是打特殊关卡,都是最实用的。  兵种:链甲兵  装备:五星提高血量、防御和闪避的装备,配合堕落项链或坚韧之力项链  弱点:莫干娜(沉默)、眩晕(延迟技能释放)、绿帽罗宾汉(破防)  (4)沙默斯(石头人)  石头人比起上述三个英雄,关键时刻承担伤害的效果没那么明显,但却是最安定的肉盾。只需要基本装备,甚至主动技能都不用升,就能稳定吃下伤害。因为天生有两队小兵,而且技能一开场就释放,不怕沉默、晕眩、即死,固定抵抗大约25~40秒的时间。  兵种:链甲兵  装备:四星标准装备即可,配合增加部队血量项链  弱点:无特殊弱点
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小小军团新手不知道的知识 你想成为大神么
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16:43:42& &来源:97973手游网
  在小小军团中,有很多新手玩家,他们玩游戏的时间还很少,有很多不懂的地方。那么老玩家对这些新手有哪些建议呢?有哪些游戏内容是他们不知道的呢?下面就一起来看一下吧。
  杂谈和冷知识
  1.英雄和部队平砍伤害。无论是英雄还是小兵,每次平砍造成的伤害=(攻击力-防御力)/5*X,X为兵种间克制系数,英雄无论攻击还是受到伤害,系数始终是100%;暴击伤害则是在此公式基础上乘以2,所以佩戴80%数值统御项链的小兵暴击系数高于英雄(2倍),为初始伤害的2.8倍;国王的小兵减伤效果则是在上述公式的基础上乘以0.35%,所以即使受到魔法小兵150%的绝对克制,每次受到的伤害也仅仅相当于其他盾兵所承受伤害的52%。
  2.项链效果。即使英雄死亡,作用于其方阵的项链效果仍然存在,比如佩戴20%部队攻击力的莫甘娜死亡后,其方阵攻击力仍保持20%加成。另一方面,佩戴五星沉默项链的英雄如果死而复生,将再次触发项链效果,此效果无次数限制。
  3.英雄技能释放节点。大帝被复制后降至半血会给对面召唤一队骑兵,但绿弓骑被复制后即使到了技能释放节点也不会释放技能;大帝、赫尔玛在技能开出来前被爆头就无法释放技能;奶泉和绿弓骑可在移动中释放技能,但特里姆移动中不会召唤小苍蝇;石人、大帝和绿弓骑所召唤的部队不继承任何项链效果,这也是为什么绿骑一定要带射程项链才能制造梯队肉盾的原因所在。
  4.同定位比对。如果要上阵某一个英雄,则应将他和同定位英雄进行比较(肉、输出、辅助)。定位重复的黑矛完爆斯巴达,奶泉完爆奶妈,大表哥完爆坎农。如果不能带来更好的替换效果,则可以判定为降低实效的错误选择。
  5.金币收益。攻陷杜兰后,每天收租可得307w;180级以后的所有特殊关在金币收益上都高于兽人关,满级后每天可以获得至少1700w金币。
  6.布阵原则。骑兵后置,盾步放1-2排,矛兵2-3排,闪避***后面不要放骑兵,肉的数量最好最好为6,多则无用,少则无利。
  7.骑兵。前中期可以用骑兵过渡,但是后期最好只保留一个新骑兵,其他骑兵不应上阵。
  8.技能范围。多数英雄的技能都有作用范围,但梅林、羊法、萨奇、三星弓和火则不受范围限制。
  9.兵种优劣(不考虑英雄因素)。造伤:魔=矛=蛮法>火***>弓骑=弓。当肉:狼骑>步>***=骑>盾>野蛮人步兵。
  10.被动技能。被动技能收益极低,前中期可以不予考虑,后期各种卷轴富余后可考虑提升至10级。兵等毕业后再考虑被动11-12级即可。
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价格:免费
类别:卡牌
大小:97.5MB
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