风暴英雄泽拉图进阶攻略 实用技巧
时间: 23:29:45 来源: 作者:乐游
最近风暴英雄里面泽拉图是个比较热门的英雄,这个角色爆发非常高,不过很多时候也比较考验玩家的操作,下面是泽拉图进阶攻略实用技巧分享。
最近里面泽拉图是个比较热门的英雄,这个角色爆发非常高,不过很多时候也比较考验玩家的操作,下面是泽拉图进阶攻略实用技巧分享。泽拉图进阶攻略 实用技巧一、平砍流我们先来看点数据:16级的泰凯斯血量2825;16级的伊利丹血量2625;16级的诺娃血量2350;16级的泽拉图秒伤 1000 !平砍流这个名字听起来实在是没有什么吸引力,之所以把它称之为平砍流是因为这个名字比较通俗易懂,且能和后面将要提到的技能流形成鲜明对比,容易区分。平砍流不是说不用技能,而是依靠强大的被动技能,以物理攻击为主要输出手段,操作非常带感,这套天赋拥有极高单刀伤害和爆发力,将是你居家旅行、一击必杀的必备套路。闲话少说,先上图:第一层:强化顺劈斩选择原因:16级泽拉图顺劈斩的伤害为347,追杀时各种技能都交了,但还是差那么一点点,这时候往往拿下最后一刀的技能就是这追加了33%攻击范围的顺劈斩。不选择其他天赋的原因:格挡 --- 这是备选的一个天赋,也是一个非常适用于泽拉图的天赋。优点很明显:平砍流一般是打两下闪烁走人,在打别人两下的这个过程中往往也会被别人打了两下,这个天赋的普攻减伤50% 意味着能让挨两下变成挨一下。而且泽拉图并不需要和别人刚正面,当你闪烁CD好了,准备回去再打两下的时候,格挡的CD也好了,比战斗英雄来点这个天赋还要实用。可这个时候,我们的问题来了!泽拉图非常脆皮,如果被抓或者操作失误,通常情况下这个技能点不点都是个死。在经过了很多长实验对比以后,个人认为不点这个天赋自己也能够拥有很好的存活能力,故此选择了强化顺劈斩,生手建议点格挡。快速移位 --- 闪烁10秒CD一般情况下是够用了,鉴于平砍流手短,需要频繁使用闪烁,目前正在尝试点这层天赋,具体我会在稍后的跟帖中再谈使用感受。后面我会介绍个分支的玩法,即点了快速移位配合第四层的虫洞,闪来闪去带感,但稍有不慎往往就得不偿失,适合对操作很自信的玩家。恢复大师 --- 泽拉图捡球球?打一场能捡到几个球球...老练的射手 --- 击杀小兵和英雄可以永久增加攻击力,表面上看起来是一个很强的成长性天赋,但泽拉图的任务不是去线上刷兵,所以不考虑。第二层:专注攻击选择原因:每10秒,下一次普攻造成50%额外伤害。既然是平砍流,自然点的是提升平砍伤害的技能。不选择其他天赋的原因:吸血打击 --- 普攻吸血15% 泽拉图不是抗怪抗敌人的英雄,也无没有让你持续性平砍输出的环境。聚合之力 --- 后面提到的技能流会选择这个天赋。虚空奇点 --- 钉刺不需要命中目标即可造成伤害,且是片伤还带减速。看似不错的一个天赋,但是无法和其他天赋形成配合。穿刺剑刃 --- 传送到三秒内你上一次攻击的目标身旁。看到这个技能第一反应就是用来追杀、粘人,比闪烁追杀更强而且更安全,但放弃专注攻击提升50%的那一刀缺少了爆发力。第三层:一鼓作气选择原因:在施放技能后下次普通造成25%的额外伤害,无论是闪烁过去一刀,还是钉刺后一刀还是顺劈完一刀,总之,进一步提升普攻的伤害。不选择其他天赋的原因:撕裂斩:里野蛮人的天赋,我们不靠顺劈斩输出,故此不点。暗影尖刺:下面提到的技能流会点这个技能。急救:6秒回血30%,泽拉图需要放弃输出然后用这种方法回血吗?灼热攻击:主动技能,激活后普通攻击提升50%持续5秒。25秒CD。这是个很强大的爆发技能,也是一个比较有争议的地方,个人不点它是因为只是比一鼓作气多了25%的伤害,且25秒的CD进入疲软的真空期,失去了持续骚扰的能力,违背了这套思路的打法。不过该技能和第6层的“狂暴”可以形成高爆发的配合,我们下文会提到。第四层: 影袭影袭和虚空禁锢前者是追杀神器,后者是控场之王。通常情况下我会选择影袭,在花园和矿坑地图或团队缺少控场的情况下偶尔选择虚空禁锢。影袭一开,至少一个人头,虚空禁锢放得好,团战时等同于对方瞬间减员的作用是不可估量的。花园和矿坑在旁边隐身,等对手击杀恐魔时来个虚空禁锢,捡完资源潇洒离去的乐趣只有试过的人才知道。新手建议直接点影袭。第五层:刺客之刃选择原因:当打破隐身时提升25%而外攻击伤害持续5秒,进一步提升攻击力。其次隐形时还增加10%移动速度,更进一步放大泽拉图的机动性。不选择其他天赋的原因:巨人杀手 --- 也是一个比较有争议的技能,普攻对英雄额外造成其最大生命值1.5%的伤害,但算下来刺客之刃收益更高,具体在后面的操作手法数据分析中会提到。盛燃之怒 --- 献祭?我们是泽拉图,我们需要冲锋陷阵吗?虫洞 --- 第一层天赋的时候提过,后面我们会详细来说。法术护盾 --- 周期性减少50% 技能伤害,泽拉图不需要考虑这类减伤技能第六层:终结者选择理由:钉刺是有减速效果的,且在追杀时,被集火目标往往会吃到队友的减速和昏迷等技能,故此这个天赋是非常务实和强大的。不选择其他天赋的原因:虚空挥砍 --- 隐身时顺劈斩造成30%额外伤害,同天赋撕裂斩的解释,顺劈斩不是我们的主要输出技能。双重炸弹 --- 可以连续放两个钉刺,很强大的技能,在技能流里我们会选择他。石皮术 --- 激活最大生命值30%,持续5秒的护盾,泽拉图需要抗怪吗?狂暴 --- 激活后攻速提高40%,移动速度提升10%持续4秒,60秒CD!好了最后一个争议点来了,又是一个主动技能。这是个很强的爆发技能,但个人认为,在砍两刀就闪的情况下,攻速的提升作用不大;4秒10%的移动速度提升在追杀时倒也还不错,但泽拉图似乎并不缺少追杀手段。但如果配合第三层灼热攻击(提升普攻50%5秒)一起使用,可以在隐身时(第五层刺客之刃:当打破隐身时提升25%而外攻击伤害持续5秒)直接上去秒对手英雄,对手要逃跑时甩个钉刺减速或补刀。这种超高爆发力可谓5秒钟真男人。但缺点也很明显:支持泽拉图站桩输出5秒的环境坟场的少,不足5秒效果又大打折扣;5秒以后疲软,进入漫长的输出真空期,缺少了持续的骚扰能力,同时多出的2个主动技能增加了操作量。故此这个流派我没有选择这2个主动技能,有兴趣的朋友可以试试。第七层:奈拉齐姆之怒风暴之怒 --- 首先排除,泽拉图几乎是不需要冲到人群中去混战的,溅射伤害的意义不大。风暴传送 --- 多了一个闪现,有了它,存活力及机动性进一步得到加强。最近一直点它。奈拉齐姆之怒 --- 影袭持续时间延长50%且普攻吸血30%,追杀必备,有时候还能救命。通常情况下点了影袭后我们会点它。智能禁锢 --- 虚空禁锢将不会顶住友军,通常情况下点了虚空禁锢后我们会点它。二、技能流我们还是先看点数据,上文中的平砍流在用2.7秒可以造成1702点伤害,而现在我们要说的技能流则可以在2.7秒则可以造成高达1917的伤害!(详细数据参考4楼)技能流顾名思义就是以技能为主要输出手段,这里的技能当然指的是就是钉刺。这个流派用起来异常的猥琐,至于有多猥琐,请看第三层天赋“暗影尖刺”,使用钉刺不会打破隐身,也就是说隐身的时候对敌人biu biu biu ,你们说这得有多猥琐...技能流相比起平砍流来说,隐身钉刺偷袭更难以被敌人抓到,而且远距离的钉刺弥补了泽拉图作为一个近战英雄手短的不足,同时被钉刺击中1秒后才会造成伤害的特点很容易让对手麻痹大意。往往我习惯在暗影中给敌人两法钉刺,然后尾行他...等钉刺CD好了直接上去击杀。配合第二层天赋“聚合之力”叠满六层后,两连发的钉刺打出的瞬间伤害非常可观,可瞬间秒掉地方残血英雄,而且平时在对线的时候压一压对手的血量也是很不错的。上图:第一层:强力顺劈理由参考上文平砍流第二层:聚合之力初始强化技能伤害8%,每杀一个英雄提升2%最高6层,所叠加的层数死后会清零,即最多提升技能伤害20%。在风暴英雄中,友方在自己身边杀死一个敌方英雄也会被列入到自己的人头数量中,加之泽拉图的人头能力和自保能力,故此叠加6层非常的容易。第三层:暗影尖刺施放钉刺不会打破隐形,且钉刺的攻击范围扩大20%。第四层:影袭和虚空禁锢,选择哪个参考上文平砍流。第五层:刺客之刃 或 虫洞理由参考上文平砍流。注:刺客之刃的攻击力加成对技能无效。第六层:双重炸弹3秒内可以不耗蓝再施放一个钉刺。16级后你的人头之旅便开启了。第七层:参考上文平砍流三、数据分析对比好的,用数据说话的时候来了:我们以16级的泽拉图作为模型,理由是20级来得稍微慢了点,且点16级出第六层天赋,无论那个流派,16级都是泽拉图的强势期。泽拉图16级不加天赋的普攻为 242。按 平砍流 的加点方式,攻击数据如下:隐形过去一刀攻击力为:普攻242 +(专注攻击242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)= 424闪烁后一刀,攻击力为:普攻242 +(专注攻击242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)+(一鼓作气242*0.25) = 484钉刺后一刀攻击力为:普攻242 +(专注攻击242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)+(一鼓作气242*0.25)+(终结者242*0.4)=581注:16级钉刺的伤害为420。钉刺1秒后才爆炸,释放完钉刺马上砍下第一刀则第一刀吃不到到“终结者”的加成。故此我们通常情况下的操作方式是钉刺后砍两刀闪烁走人;后者闪烁过去一刀接个钉刺再砍一刀秒人。注意几个问题:(均已亲测)1. 各技能百分比不会叠加相乘,均为乘以基础攻击再相加。2. 刺客之刃只对会提升平砍的攻击力,对技能无效。3. 刺客之刃的持续时间是5秒,从放出钉刺那一瞬间开始计算。4. 终结者只有3秒,从钉刺爆炸那一刻开始计算。但是,我们的问题来了,由于刚才提到,各技能百分比不会叠加相乘,均为乘以基础攻击再相加,故此,我们献给伸手党十四字真言,DPS最大化的输出方式为:钉刺 平砍 顺劈 平砍 (操作时间约等于2秒,伤害为1677 具体算法见下文)此时我们造成的伤害以此为:钉刺第一刀 484钉刺1秒后爆炸 420顺劈 374第二刀 460第三刀 399第四刀 303第五刀 242我们取前5个伤害,即3刀加一钉刺和一顺劈 = 484+420+374+399+399 = 2076 (因无公CD,此套招式理论用时2.7秒,实际操作用时约3.5秒)当然!!为了避免误人子弟,这只是理想化的数据,通常情况下为了安全,我们钉刺后砍2刀就得闪烁走人,不过此时的输出也能高达1303,已经能够秒杀一个半血刺杀型英雄了。我们需要注意的是,风暴英雄不像魔兽世界一样有公CD,所以钉刺可以理解为瞬发且无公CD的技能,不清楚公CD概念的同学可以试一下QW一起按然后马上左键点地板,会发现顺劈斩和钉刺一起放。我们可以持续砍一个炮塔,然后施放钉刺,可以发现施放钉刺并没有影响我们正常的平砍,故此结论为:理论上使用钉刺不需要额外时间。DPS计算:知己知彼方能百战不殆,以刺杀型高人气偶像伊利丹为例,16级的伊利丹血量仅有2625,当我们看到个残血的刺杀型英雄时,你还在等什么?我们泽拉图放倒他只需要一秒钟!注: 通常我们在骚扰时只需钉刺完砍2刀甚至1刀就立马闪现离开。类似小技巧详见5楼。二、技能流的伤害数据16级聚合之力满6层后钉刺的攻击力为504,在砍3刀的同时放出2个钉刺总为 504+504+303+303+303= 1917!中间穿插顺劈的374为2291!伤害比平砍流要高,且是以加了20% 范围且不打破隐身的钉刺这样的远程技能作为主要输出手段,优点非常的突出,但缺点也很明显:1.实际战斗中要考虑施放钉刺的命中率问题,需要多加练习。2.钉刺12秒CD,CD期间疲软,因为普攻伤害低。3.平砍流一路走来比较平稳,但技能流在16级以前由于不能钉刺两点发,所以感觉疲软,但16级以后缺很逆天。总之,两种种配点方各有千秋,式根据个人的打法风格及习惯来定就好。给泽拉图玩家的10条建议:1. 隐刀对于高级别的星际争霸玩家来说已不再是一个专门用来阴人的兵种,大多数情况下他是一个中后期的战术型兵种,主要用来骚扰和打乱对手节奏。同理,风暴英雄中的泽拉图玩家同样不应该只顾着抢人头,也不是哪里发生了交战就一定要去凑热闹。时刻注意地图机制动态,在恰当的时间利用好自己的隐身特质和机动性第一时间去完成地图战略任务也许是更好的选择。2.不要平白无故试图去和一个战斗型英雄刚正面,我们且不讨论泽拉图的单挑能力,但我个人认为,哪怕以自己的残血为代价,击杀一名敌方英雄对于泽拉图来说是不值得的。首先脆皮泽拉图在残血时极其容易被赶来或者隐身的敌方秒掉,且无故残血后回程补给非常耽误节奏。当然,如果是在特定地图机制下,比如在能够确保安全的情况下击杀一名携带不少海盗金币的敌方导致自己残血是值得的。3.开局第一时间查看对方队伍是否也有隐身英雄,如果没有,可以打得稍微奔放一点;如果对方有隐身英雄,则需要多多提防,血线不足该回程补给就回程补给,不要抱太多侥幸心里。4.钉刺是有弹道的,故此需要预判对方的走位情况,距离敌人越远,施放角度的容错率也就越低,如果使用技能流,连续施放2次钉刺时不必慌张,施放完第一次,三秒内仍然可以施放第二次,如果敌人才移动,可利用这3秒再次进行瞄准。同时,使用技能流时,施放钉刺虽然不会打破隐身,但是对手可以从钉刺的弹道看出你所处的位置,所以隐身钉刺并不是万能的,注意走位保命。5. 敌方英雄站在敌方杂兵堆里的时候施放钉刺要留神,很容易打到小兵;追杀时距离地方英雄太远的话使用影袭无效。6.在被追杀时如果已经进入了隐身状态且敌人此时就紧贴着你,假设此时你正在从左往右跑,可向上下任意一个相对更安全的地方闪烁后不动,此时地方看不到你移动时留下的阴影,即可躲过一劫。如果你依旧向右闪烁继续跑,敌人可以看到你移动时留下的阴影,也很容易被敌人的技能命中。7.虫洞是杂技,如果点了这个天赋,可以第一时间闪到敌人附近砍两刀再回到原地,更可以提前闪烁再走几步到达敌人旁边砍完就闪回去,这样可以使得闪回去的距离更远从而更不容易被追到。需要注意的是,闪到敌人附近,要是吃要控制技能那就得不偿失了。8.和队友一起追杀敌人时,如果距离支持,闪烁到敌人前方时不要急于下手,应该先卡位后下手,如果熟悉星际2甩机***原理的朋友应该知道我要说什么;在遇到打金币箱子、花园魔象的情况时也可以用甩机***的办法边打边捡材料。9.团战时请直接绕到敌人后方,这样做不容易被敌人的技能无意间打到,也很容易攻击敌人后排的脆皮,同时方便捡漏和追杀。10.冲动是魔鬼,请牢记主席和总司令的教导:敌退我进,敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打。各地图使用泽拉图的小技巧,持续更新中:诅咒谷地图在收集贡品时,如果有队友在场,泽拉图可让队友去采集,自己则站远,靠对方可能过来的方向开视野,给队友提供保护和情报。经常遇到贡品刷了,一个队友在准备收集贡品,我远离贡品在敌方可能回赶来的方向站着,此时第一个地方英雄孤身赶到,我第一时间攻击他,此时要么忙着去打断你的队友他被你追死,要么他转身和你抗,你则为队友争取了宝贵时间。巨龙郡这张地图线很短,在龙没有被控制的时候双方很少抱团,捡漏的机会比别的地图要少些,尽量选择上路或下路,利用隐身的优势占塔,敌人来了,打不过也可以骚扰和拖时间。花园和矿坑抢资源时泽拉图一般情况下不需要跟团去打魔象,我习惯是跟住对手的团,一方面是给我方提供情报,比如对手什么时候开打,有几个英雄,是否来得及去抓;一方面在保证安全的情况下尽可能的隐身捡对手击落的资源。此时需要注意站位和走位,避开魔象的aoe和对手可能会打到你的技能。在特定的情况下,比如对方击杀最后一个魔象即可凑满100个花朵资源,为了阻止对方在该回合开启恐魔,冒险强冲抢资源哪怕导致没跑掉而被围杀,也是很值得的。黑心湾平时注意杀小海盗,2个金币积少成多。没事多去船长那走一走,经常可以遇到独自正在交金币敌人,遇到诺娃就开心了,大技能全开,劫财劫色。关于打野个人习惯一般情况下不参与团队的打野行动,参考花团和矿坑打资源的说明,在判断到对方可能会去打野的时候,泽拉图可以选择过去侦查和捡漏。
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类型:角色扮演
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风暴英雄高性价比皮肤推荐 外观与特效并存
& 风暴英雄的皮肤大部分都在30~60之间,这个价格相对于某款moba游戏算是比较良心的了,只是比较遗憾的是大部分皮肤都没有特效,希望暴雪爸爸在皮肤特效上多费点心,下面来看看玩家盘点的最具有性价比的皮肤吧。
性价比最高的皮肤:238+250礼包附带的皮肤,有打折哟,亲。而且无论是奔波尔菠萝骑神奇比利还是血精灵泰兰德骑金色科幻战狼,都很配哟。
最值得期待的皮肤:睡衣宝宝阿巴瑟,看了暴雪嘉年华的小伙伴都知道,睡衣宝宝这个皮肤会+特效哟。我预测要么是Q技能到别人头上变成一坨彩色毛线,或者被动的虫子变成挖掘机。
洛丹伦王子阿尔萨斯:披风补好了,高富帅形象,蓝色调,肩盔是洛丹伦王权的标志&&狮子。
优势:比大师皮肤好在,模型清爽,可以看到头。冰霜巨龙拿的不是霜之哀伤,而且冰霜巨龙的披风太难看了。
玛法里奥风皮:手上绑的翅膀没了,感觉整个人都轻松了很多,可以入手。
天使维拉:头上顶了光圈,还长了翅膀,比猎魔人维拉好的地方在于如果找大师泰瑞尔基友开黑,就有两个头上顶着光圈的了。
团队毒瘤伊利丹:衫多伊利丹,这里的衫多是音译自shan'do,在暗夜精灵语里,是大师,导师的意思。
皮肤背景是在另外一个时空里,蛋总和玛法里奥换了个位置,泰兰德也落入了蛋总怀抱。
特效:W的时候每个皮肤都会有基于武器形状的紫色光影,衫多这个皮肤的武器最特别(埃辛罗斯树枝),光影的形状是最屌的。
个人最喜欢的就是这个坦克皮肤了,三种配色都比经典皮肤和大师皮肤好,绿色褐色和图中的蓝色迷彩,在所有地图都是极佳的伪装。好处:仇恨低胜率高。
对处女座的好处:普通坦克模式下有一个炮管,可以清晰地看到普攻是从炮管里发射出来的。而对于经典和大师皮肤,由于普通坦克模式下没有一个清晰的炮管,容易导致处女座的强烈怀疑!
高阶圣堂武士泽拉图(30元,超实惠),瞬间将泽拉图变得小清新高大上,还能学塔爹那样把辫子甩到前面来。
辫子:其学名叫神经束。作用是将星灵链接到卡拉(星灵意识的集合体),在这里每个星灵都获得精神上的极大满足!
[编辑:愚人杰][讨论][改内容了] 泽拉图各皮肤使用E时的踪迹。。。
我今晚回家后在商场试用时发现的:使用E会出一个非常拉轰的异虫图案,但是-------这个图案会散发一道黑色的烟雾,而且会飘向你E所选的位置!!这就是说,如果对手细心观察,甚至是高画质的话,你的泽拉图使用E时很可能会曝露行踪!!于是2B的楼主又去测试了其他皮肤。。发现均有这个问题,而原始皮肤和大师皮肤的效果是最不明显的。不知道有人测过这个E的效果会不会显示在敌方的屏幕中?[img]./mon_/431_54f72dabe6083.jpg[/img][img]./mon_/431_54f72ddd469b4.jpg[/img][img]./mon_/431_54f72f0b3f864.jpg[/img][img]./mon_/431_54f730f096b49.jpg[/img][img]./mon_/431_54f.jpg[/img]
说不定只有自己看得见,本来E原地也有烟
[b]Reply to [pid=14791,1]Reply[/pid] Post by [uid=815000]DHlu0308[/uid] ( 00:12)[/b]厄。。。又测试了其他皮肤,其实都有烟。。。。。。。。。。。。。。我改下标题=。=!
会显示的,有时候抓隐身时看到一股烟就知道是泽拉图闪现了,但是从来没注意过落点也会有。你问我为什么知道…因为sc2战役和CG里的泽拉图闪现就有烟雾[s:pst:兔子]
隐身状态下演算体只对盟友可见。
如果跟星际2引擎一样的话。因为银河编辑器里可以这样设置单位技能的演算体。
那天对战看对面是忍者在下是圣堂,死的时候发现对面的木桩E好带感 就去试用模式看看自己买的有没有特效了 感觉和原版没差。还是我错看成捂脸的缎子E的时候会飘动?(PS2上忍的那种效果)
所以我也是测试一下觉得这个新皮肤E太明显了。就没入 大师2色妥妥儿的
要我说,我也同意4楼的说法:隐身状态下演算体只对盟友可见。 新皮肤第一要吐槽的是----既然是异虫猎手泽拉塔的皮肤,你专业点,武器换***家的长柄镰刀啊!还在拿匕首捅啥!
一直在纠结入东瀛还是这个
[quote][pid=14791,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Egoistz[/uid] ( 07:06):[/b]一直在纠结入东瀛还是这个[/quote]同纠结,东瀛的武器配装束简直亮瞎
对方泽拉图闪现的时候的确能看见烟雾,但是看不到落点………所以也无所谓
[quote][pid=14791,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=672119]kashihukari[/uid] ( 08:26):[/b]同纠结,东瀛的武器配装束简直亮瞎[/quote]入大师
原地有烟雾啊,但是落点没注意过,这个烟雾会不会飘过去也么注意过。。。顺便问下,谁知道隐身效果是那个设置管的?我得调低点。。。
[quote][pid=14791,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8419125]arthas_xcp[/uid] ( 04:30):[/b]要我说,我也同意4楼的说法:隐身状态下演算体只对盟友可见。 新皮肤第一要吐槽的是----既然是异虫猎手泽拉塔的皮肤,你专业点,武器换***家的长柄镰刀啊!还在拿匕首捅啥![/quote]改武器需要重做模型的动作模组,目前有这个待遇的皮肤,泰凯斯感染皮肤算唯一一个,但貌似也是星际二现成模型的基础上来的?不知道星际二里面的镰刀泽拉图动作是否偷懒和光刀一致。
管他有没有用技能,看到波纹直接抓
[b]Reply to [pid=14791,1]Reply[/pid] Post by [uid=548055]烈风中缥缈[/uid] ( 14:57)[/b]溜的泽拉图根本不把泽拉图当隐身玩,该钻草丛钻草丛,该绕视野绕视野
泽拉图的话...很喜欢俩皮肤的黑色配色W的视觉效果在某些特定场合会很不起眼
[quote][pid=14791,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=157028]windhead[/uid] ( 08:52):[/b]改武器需要重做模型的动作模组,目前有这个待遇的皮肤,泰凯斯感染皮肤算唯一一个,但貌似也是星际二现成模型的基础上来的?不知道星际二里面的镰刀泽拉图动作是否偷懒和光刀一致。[/quote]SC2的镰刀圣堂一早就有了,直接搬过来就OK了,可能需要改的就是加入闪现动作而已。
[b]Reply to [pid=14791,1]Reply[/pid] Post by [uid=8419125]arthas_xcp[/uid] ( 04:30)[/b]我记得泽拉图那把匕首好像有特殊意义,换了就不是泽拉图了吧。。。。
[b]Reply to [pid=14791,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dqwxsqwedxq[/uid] ( 22:28)[/b]泽拉图是刺客大师啊,现在黑暗圣堂的领袖,带领的莲娜萨(Lenassa)的黑暗圣堂武士,标志自然是紫色光刃,匕首状。可他现在用的是异虫猎手泽拉塔(Zer'atai)的皮肤,人家可是绿色光刃,长柄镰刀状的猎手啊,用人家的皮肤,要保持人家特色,是不是?教你反隐:诺娃泽拉图隐形波纹视频展示
教你反隐:诺娃泽拉图隐形波纹视频展示
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中泽拉图和诺娃拥有“永久隐形”的能力,但其实可以通过隐形波纹判断其位置所在。
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