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怪物国服12月20日副本有哪些?玩《怪物弹珠》的小伙伴们一定很想知道,国服12月20日最新活动副本、降临副本有哪些,什么时间可以刷吧。
树海的怪植物可以获得瓦尔基里的神化材料,降临副本常暗之邪神可以获得宙斯暗神化所需要的素材“黑龙”,各位想给宙斯暗神化的小伙伴一定要记得提前准备好体力和宝珠。
下面跟小编一起来看看怪物弹珠国服12月20日副本有哪些吧。
怪物弹珠国服12.20日程表
怪物弹珠国服12月20日程 |
瓦尔基里、湿婆、火龙、黑龙 |
奥丁、湿婆、火龙、黑龙 |
大家可以通过时间表看看自己还有哪些怪物没有得到,抓紧时间刷日常和降临本,千万不要错过机会哦。
怪物弹珠国服又重开了,目前ios服正在公测中,那么对于新手玩家来说,游戏该怎么玩,有哪些需要注意的,下面一起来看看怪物弹珠国服新手攻略大全。
怪物弹珠是一款由咪西开发,2013年9月上市的。2015年5月击败了PND拿到了免费游戏榜第一。2015年9月第一次荣登全球收入榜榜首,终结了由COC保持了17个月的连杀。
这个游戏最优秀的点在于良好的操作反馈,时间控制和关卡设计――这个游戏需要动脑,虽然gameplay就是随手一划然而从产生的结果差异来看“操作”在这个游戏里是切实存在并得到体现的概念。
总的来说,玩这款游戏的感觉有点类似轻,本质是路线规划。
注:国服预约礼包请选(礼包C)。
机会玉这波直接抽完,很多强珠你们基本都有了其实。
优先级我排一下,当下的版本,亚瑟、暗天使路西法、史特来克是TOP。最优先练他们。
其他的看练慢慢练,这里要指出光天乌列尔的兽神化不知道国服什么时候开,所以我推荐神化。(其实你们现在抽到的绝大部分都应该考虑直接神化,具体原因可以看介绍专楼)
我怎么抽不到6星?我只抽到五星,是不是炸了?
这个游戏扭蛋池抽到的五星都能升6星。抽出来就是6星是因为卡池有时会有额外福利的原因。
那些一样的卡我该怎么办?
相同的卡互吃就会增加四叶草的数值,也就是运值。
扭蛋的五星六星卡建议留着不要合在一起,四星的角色建议全部合成。左慈吃到75运之后再进化。
建议先去打主线关卡,主线每一大关的最后都会给你一次1体力消耗的奖励关,奖励关会给你很多龟,很多钱以及很多经验。当你升级时,会回复一整条体力值。
角色卡该怎么升级强化?
?选择强化选项,现在那些奖励关拿到的龟和加蛋都可以喂给你的主力们啦!
你应该积攒了一批大龟和加值鸡,并且你应该有了一队满级的角色了。去看看降临副本有哪些吧!开始打降临了才是能体会到弹珠乐趣的开始!
四叶草是什么意思?极运是什么意思?
1,极运是四叶草数值到达99的意思。六星卡的四叶草最高能到99,也就是极。极运每局必定会给你带来两个额外掉落。作为队长出战的这个角色的运值就是你队伍的运值,组队时每个玩家的运值都会计算(队伍里有1个极运多2个掉落,2个极运多4个掉落,以此类推)。
2,五星卡最高到75,当你达到75运会额外送你15运,你会看到四叶草旁是75+15,实际的运值是90。
3,四星卡最高到60,当你达到60运会额外送你12运,你会看到四叶草旁是60+12,实际的运值是72。
虽然大家都喜欢简单明了以一个分数去评定这个珠的强弱,但是这游戏的未来是属于特化珠的。
日服今年元旦以来直接一步封神的潘日天,才装逼了两个多月就被砖块和黑洞地雷阵针对到妈都不认识了,你说她强吗?超他妈强啊!值不值10分?她不是10分谁能做10分?但是新的超绝爆绝她能上哪一个?
所以BOX的培养还是需要以陷阱适性作为优先进行考量,而非你那些珠的评分总和。
当你攒下了石头,什么时候抽呢?这个游戏在月中会有为期3天的兽神祭,月末同样会有为期3天的超兽神祭。建议萌新玩家把70%的珠投资在这两个活动期间,因为下列原因:
1,大部分最强大的限定珠都在这两个活动期间可以抽到。
2,所有五星UP,更高的概率让你有个丰富的开局卡组阵容。
3,即便失去理智一波抽完,也可以确保你能抽到一定数量的限定。
敏锐的小伙伴会发现,大部分抽卡其实是围绕着限定进行的。
这个游戏里常规活动限定列表如下:
火UP:兰斯洛特X,米迦勒
水UP:拿破仑,信长X,拉斐尔,达尔达尼央
木UP:成吉思汗,阿波罗X,死亡双兔
光暗UP:埃及艳后,圣女贞德,哈雷X,变身怪医
兽神祭:炎神,炎神X,天草四郎,爱丽丝,妲己,乌列尔
超?兽神祭:光神,路西法,卑弥呼,加百列,神威
在初期咪西的设计思路是非常奇葩的一视同仁,导致很多限定珠并不如普通系列弹珠,导致存在感淡薄,然而经过几个版本的强化调整后,限定珠的水准基本都已经提升到了普通的强力弹珠之上。
这里我稍微介绍一下我眼中站在巅峰的强者中的强者们:
新入坑的萌新如果抽到了上述10个中的任何一个,都可以安心开局,因为只要再配个木超你就无所不能了。
神化后的亚瑟是第一个真正意义上的超规格弹珠,提前实装了兽神化级规格的主副友情,并且双被动无需蓄力,是广大萌新特别是妹子玩家的首选弹珠。
但凡是个没有镭射护罩的副本,可以说亚瑟都可以出战。
神化暗天具有游戏中唯一的被动:屏障。该技能每图刷新,并提供10000点护盾。这和单纯多1W点HP性质不同,可谓副其实的IMBA技能。
友情技为能量环L,并且由于本身是炮击型,超越了技能阈值,使得这个不被任何陷阱杂鱼针对的友情输出提升到了另一个层次。
SS为全体号令。无脑能量圈神教的精神图腾。
神化水***可以说是强化型的木超,拥有反壁这种免疫一切伤害型陷阱的组合。
其SS在使用之前常给人这是个支援珠的错觉实际上却是个实打实的强化系SS。
实际上他是这个游戏目前真正意义上的试做型主角机,目前唯一的独特友情引导贯通弹其实是木超连线的延长版,友情输出模式比电浆线选择更多,也更有乐趣,是个集强大、貌美、趣味于一身的优秀珠。
神化皇叔的反重反传被动决定了他能出战的副本数量多到惊人,友情除了超强追踪蛋之外更有贴身高伤的短距扩散蛋,可以说是个无法被克制的珠。
本身三维也相当优秀,SS为号令让他的存在感进一步加强。
字面意思上的万精油。进化被动为反重扫雷,因为本身是贯通,在墙本也能通过技术大幅规避伤害壁的伤害突出一个万能。
友情是反射激光L4,突出一个万能。SS为攻击引发白爆炸,即使斜扫战场,依然能对boss打出100多W的伤害同时清场,突出一个万能。
同样为反重扫雷珠,兽神化的实装使她成为了第一个拥有扫雷EL的弹珠,可以说只要是符合反重扫雷要求的本,她都可以轻松碾压。
SS升天剑本来就有恐怖的威力,兽神化蓄能完之后更是可以轻松轰出200W左右的伤害。
神化后的爱丽丝蓄能被动是极其珍贵的MVP二合一:异常状态解除+回复。
自身的友情也变成全游戏最强(?)最多的超强贯通蛋(火狗人鱼:我们是炮击型!!爱丽丝:我比你们多4发!!)。
SS为强化型SS并附带破盾效果,这里需要指出的是爱丽丝是贯通,所以针对破盾的话会方便很多。贯通蛋神教新的精神图腾。
进化的加百列是炮击型,友情为大黑天的连锁闪电,当电到弱点的时候能有一百二十万左右的伤害,是全游戏最恐怖的友情单次伤害(第二是魔炮少女)。
蓄能被动为光/手,使其登场舞台从水木本更扩大到了除了火本之外的所有属性。
SS是all-anti的强化爆发系必杀技,如果能平拉弱点可以轻松打出240W的伤害(目标为水/光/暗属性时)。
神化妲己拥有全游戏最可爱的卡面。自带光耐性,反重反传。
友情为雷射光线+火属电浆线。
SS喷毒固定伤害200W避无可避。是最稳定而且可靠的SS。
兽神化后拥有唯一的被动:反击杀手。可以获得最近对他造成伤害的伤害源属性杀手技能。
由于本身是光属性,不在克制环内,并且本身是血牛+高三围,使得光神成为了真正意义上的通吃。
SS为乱打+激光追击,触发BOSS杀的时候可以对弱点打出160W+的可观伤害。
三,超绝/爆绝:只要击败就能获得的最强角色
每一个爆绝降临代表了游戏当时最的副本难度和最新的设计思路,也是最高规格强度的新友情的载体。
本身的三维和友情以及SS都是完全以一线课金珠强度为标准进行设计的。
击败了他们你就能获得他们!
亚瑟王传说中的极乐仙境。
日本冲绳传承里的理想乡。
就是香格里拉,佛教传说中的极乐世界。
圣经传说中的乐园,亚当夏娃偷食禁果之地。
日本传说中的死后国度。
中国古代神话传说中的仙境。
凯尔特神话里的死者国度,欢喜之岛。
黄金乡,美洲神话中的黄金国度。
圣经中神的应许之地,流着蜜与奶的那块富足之地。
四,进化/神化/兽神化
萌新玩家通常会对自己扭蛋进化还是神化而感到困扰。
在怪物弹珠中,神化和进化之间并不存在绝对的哪个更强的概念,玩家可以理解成两种不同的升级道路,类似圣战群英传的高级兵种路线2选1的概念。
但是在早期弹珠的设计中,初衷确实是神化要更优于进化的。在最早期的设计中,大部分弹珠其实是不存在神化的。
因此在后续陆续开放的老弹珠神化中可以明确地感到很多咸鱼珠通过新开放的神化,一举翻身成为强大的carry,整个过程产生的最典型的结果就是最后开放神化的亚瑟和爱丽丝了。
因此编号在483之前的(也就是幕末维新那期之前)的弹珠可以一律认为神化优于进化。
在那期之后,设计理念发生了明显的变化,神化不再作为更高级的形态完全优越于进化,而是逐渐功能逐渐出现差别,包括友情被动必杀等都出现了不同的配置使得整个卡池进一步丰富。
在最后一个开放神化的亚瑟彻底补完了所有旧时代弹珠的神化坑之后,咪西公布了新一轮咸鱼野望的新剧本,那就是完全超越神化和进化的更强的进化形态:兽神化。
兽神化不仅能给弹珠带来多一个英雄果实的提升,更在原有基础上强化了三维和必杀,同时友情会提升到同类最顶级的规格。
最新的林兹与罗杰的兽神化公布后更是可以确信咪西在今后会逐步开放所有弹珠的兽神化,并且让曾经的仓管们再一次拥抱一波翻身的希望之光。
介绍了以上这些,我还总结一些规律性的东西方便萌新参考:
1,有兽神化的一律先神化然后慢慢打龙直接兽神化。
2,神化和进化的规划最好以自身卡组对应陷阱的种类和适性作为第一标准,尽量避免通属性同类型重复。能打的重要性远高于吊打。
3,根据第2条,我想强调不要根据游戏网站参考所给的实力评分而直接去选择反而忽略了本身阵容的适配,切记切记。
4,看起来很土鳖的老卡通常都是考虑直接神化,卜要问为什么。
5,有些时候神化看起来就是比进化多了某个被动,这时候请参考第2条,在阵容没有短板的情况下可以逐渐追求特化的针对型珠来吊打相关副本。
6,在玉和兽石发生危机时优先考虑神化没错,但是实际上在玉本积累过程中,玉反而并不是那么难入手的东西,反而多来几次神化转进化会让你的库存再次出现危机。
五,陷阱种类及怪物技能介绍
这个游戏陷阱和怪物的关系其实非常紧密。我们先从陷阱定义说起。
以下都是以无被动作为前提的描述。
伤害壁:蹭一下就会掉血的陷阱,机制应该是在伤害判定区域有每移动一定距离就造成一次伤害判定,伤害从单次4000到单次30000不等,是新手在接触这个游戏时90%的扑街主要原因。
地雷:碰到就会爆炸。会有自带的引爆回合数,回合计数到0就会自动爆炸。每个地雷爆炸都会对周围所有的弹珠造成伤害。
护罩:每次进入重力护罩的边缘时都会直接减去100的速度,当你已经停留在护罩内进行行动时,会直接产生一次判定。如果整个移动都没有越出过重力盾的范围,则也只产生一次判定。
激光护罩:免疫所有激光系技能,无论你是哪种激光炮,包括激光系的必杀。除非一种情况,那就是你和boss的模型几乎贴在一起,这时候激光虽然距离被抑制在很短的范围就消失了但是依然会产生伤害。
黑洞:你从一个黑洞进去,就会从另一个黑洞出来。并且发生一次传送速度都会减去40左右。一些副本的黑洞行动方向是恒定保持你进黑洞前的方向的,一些副本的黑洞则会随机改变方向。
砖块:就是墙壁,有的时候会出现升降使地图发生改变。
魔法阵:碰到就会变成小鸡,小鸡形态下弹珠的攻击力减弱,并且无法使用必杀技。
加速/减速器:碰到就会朝指定方向加速/减速。
吹风机:会把一定范围内的弹珠吸向自身或者吹开弹珠。
钉板:经过就会有伤害,目前没有一个是针对这个陷阱的被动。
击种变换阵:经过的瞬间会让你从反弹变为贯通,贯通变为反弹。每个阵只能生效一次。
攻击翻倍墙:目前只在新光爆有。碰一下就会攻击翻倍,连续碰可以叠加,乘算增加。只对第一次碰到敌人的第一击生效,每个板每回合只能生效一次。
摩擦喷火器:目前只在新暗爆有。路过就会对附近的敌人喷射气弹,不能反复点亮同一个,必须通过点亮另外的喷火器来使原来的喷火器再次变为可生效状态。
2,然后是新追加的三种地形介绍:
火山:每回合扣除8K血
密林:行动前速度直接降低80%
雪原:行动前攻击直接降低80%
这些怪物通常是负责释放伤害壁。
这种是伤害壁/区域伤害壁。
这些怪物通常是负责释放复活术。
这些怪物通常是负责释放黑洞
这种怪群内俗称吸尘器,是所有追踪蛋/贯通追踪蛋的克星。几乎所有追踪蛋都会被他吸收,并且只造成10点伤害。
背锅侠,贯通限制,贯通碰到他速度减200。反弹珠对他造成20倍伤害。
侠,反弹限制,反弹碰到他速度减150。贯通珠对他造成20倍伤害。
这种怪物通常会释放锁链,50%几率成功,被锁后使你被动技全部失效。
会放陨石,陨石有几率麻痹目标。
桃子,每两回合升级一次,金桃最大,能回复85%的血量。
战型一共4种:力量型,速度型,平衡型,炮击型
力量型:通常都有超过3W的攻击,速度较低,攻击损速比平衡型更高,并且友情技伤害减少35%。
速度型:通常速度都超过350,攻击力相较于平衡型稍低一点。攻击损速比平衡型更低,友情伤害正常。
平衡型:就是万精油,某项数值可能很高,比如水精,但是相应的速度就会稍低一些。友情伤害正常。
炮击型:通常三维偏低一些,但是友情技伤害增加35%。
神殿掉落果实:战型加击,指的就是同战型攻击力增加。
击种其实就是反射和贯通。
有些场合没他不行,作为副友情是最优选,不过兽神化的珠带爆炸就比较吃亏。
上下双管EL炮(水晶兽神化)
16方向爆破弹(贝多芬)
单次轻松可以造成总量100W伤害以上。
向上双管EL炮(小红帽)
向上/向下/上下/左右EL炮
补刀捡漏位置好能打出不错伤害。
你身板好技能好就给你个烂友情吧。
一个SS的好坏对一个珠的评价和实力有着举足轻重的影响。
以下以比较容易使用和完美释放后带来的最佳伤害作为两个标准来对系列SS尝试进行一次分析和评价。
功能型,牺牲自己装逼的机会,成全队友:
触碰队友强化(触碰到的队友力量或者速度大幅强化,许多四星珠和二代目木爆绝的大招都属于此类)
触碰队友无敌(触碰到的队友进入无敌状态3回合)
触碰队友回复(天照和利拉,利拉的SS可以触碰同一个角色重复刷血,天照则当成一个回复EL被动来看待就行)
战略级T1,一发扭转战局:
大号令(全体队员属性强化,所有人和你往一个方向,神化暗天的SS属于此类型)
高倍率小号令(自身强化,并且你触碰到的人和你成垂直方向发动弹射,光天的SS属于此类型)
分身+小号令(自身强化并且生成5个分身,并且你本体触碰到的人和你成垂直方向发动弹射,神化潘多拉的ss属于此类型)
以上3个SS有一点需要注意:触碰到第一个队友的时候,同样会触发你自身的友情,因此如果你的友情是电浆线/引导贯通追踪弹的话……(用过你就懂,初代木超从登场坐了接近2年顶级珠的地位就是这么来的)
续命系(触碰到的敌人攻击回合+3,我DIO今天就要让你明白大娃多的真意!)
白爆炸追击(兽神化艳后独有,用过就懂)
战略级T2,在一定情况下能够清场:
陨石/落雷/毒陨石触碰追击(这类大招伤害高低先不说,最大的意义是确保场上的杂鱼数量最大限度减少,能让友情和火力集中给主要目标)
连线爆炸(这类大招其实就是追击系的高级版本,因为连线到的目标越多,产生的伤害越高)
发射型核弹(最早其实应该是进化真嗣的那个”把凌波还给我“,但是那个其实严格来说只能算是发射大爆炸,目前只有星矢的彗星拳以及大佐的响指是核弹级)
战术级T1,能够迅速集火主要目标:
自强化系-无视陷阱(是自强化系大招的最高强化倍数规格,场上没有杂鱼的时候可以重创boss)
自强化系-丢盾牌(联动的美国队长和兽神化雅典娜独有,伤害稳定,杀伤面广)
壁咚系(每碰一次墙壁攻击力上升,卡进缝不需要弱点都能完成秒杀)
伤害壁壁咚(兽神化暗机神独有,对着伤害壁碰第一下攻击力X4,第二第三下攻击力X2,伤害爆炸冷酷无情)
大爆炸系(靠近弱点的话大爆炸一样能波及到弱点,好用。特别对于带杀手的珠来说)
大爆炸强化系(每次攻击判定附带一次白爆炸,天草和进化妲己都是此类,优势在于不用刻意去对准弱点一样能产生稳定高额的伤害,并且如果你想,这个大招也是能用来清场的)
触碰型核弹(大爆炸系的升级版,哈雷X兽神化后独有,但是会减自身速速度,只要碰到目标基本就能炸出220W以上)
击飞型大招(每碰到一个敌人都会把他打飞,击飞是固定伤害,通常用来集火boss,偶尔也会随缘清场,用得好的话单体威力很高)
战术级T2,处理特殊情况或在苛刻条件下才能威力最大化:
击种转化并且自强化(可以处理果冻/背锅并且位置好的时候也能当爆发给boss招呼)
自强化系-附带破盾(雅典娜/人妻/爱丽丝的大招都是此类,因为盾有时会异常棘手其实有一定战略意义)
自强化系-分身(虽然我不能号令但是我有影分身,建议不要产生这可能只是一个弱化版本的号令大的错觉――不存在的,你会明白从实际伤害到场面效果都差了一大截)
普通自强化系(如果正对弱点你又在墙缝里,此刻你就能打出16倍界王拳)
结界系(摩利支天和墨西哥辣酱的大招,根据自身位置有时候能创造出卡点的机会从而一波带走boss)
乱打系-追击击飞(击飞段的伤害通常是固定伤害,对特殊的boss会有奇效)
乱打系-追击激光(感觉开发组是真爱……从弱点背面抓住对手疯狂抖动然后一发激光穿爆菊花,虽然伤害可能不高,但是你肯定能收获一波双击点赞)
普通乱打系(大概。。是正常大招里最咸鱼的大招了)
自强化系-召集队友(忽然发车自强化后将队友传送至身边.........然后被boss一炮轰4个一波带走,可以说是真?灵车了)
黑洞有一个判定范围,在这范围内发生位移并且不具备反传送能力时你会被吸入,并随机从另一个黑洞弹射出来。
黑洞本质上进出一次是会损耗速度的。
当你不具备反传送能力的时候进入黑洞,会分两种情况,一种会继承原来的向量,一种会随机改变传送出来时的向量。
有些SS是站在原地发射的,但本质上是有位移发判定发生的,只是这个位移只有方向属性,位移数值=0。因此你站在黑洞吸引范围内释放此类SS依然会被吸入。
一切伤害壁都需超过一个最小单位位移判定来产生伤害。
上面那句话的意思是如果你和墙只有半个珠的距离时,你撞墙是没伤害的,擦墙反而可能会产生伤害。
无论是否反壁,在反击模式下的角色在满足最小单位位移时碰到伤害壁都能触发反击。
当不具备反重力/超反重力的角色每次进入重力罩边界时才会产生大幅减速判定。
所以罩子特别大的时候你在罩子里面弹射就会只受一次减速损耗。
超反重的加速判定是碰到罩子那瞬或在罩子内行动的第一瞬产生的,可以视作吃了一双加速鞋,因此能产生卡点效果。
重力消除的SS不需要碰到重力罩持有的怪物,只要碰到罩子罩子就会消失。
在地雷引爆范围内,不具有扫雷/飞行的单位发生位移判定就会引爆地雷
引爆的地雷是aoe效果:如果你不扫雷,身边又正好停了3个队友,请三思。
道理和黑洞一样,那种不动的SS依然能触发地雷。
贯通的扫雷珠原则上捅一次怪少一个雷。但是当你捅大体积有弱点的怪物时,你切出的那一下如果碰到弱点,则会额外消耗一个雷。
击种变化有一点点很小的延迟。
因此如果转换板旁边有个果冻或者背锅,你在穿出来的一瞬间一半在怪里面一半在板上,可能就会发生额外的判定。就会转向/减速。
超反鸡发动时你会变成生气的胖鸡
胖鸡攻击力是平时的1.5倍
而胖鸡还是鸡,并不能发动SS。
在魔法阵作为主陷阱的图中,建议boss战阶段密切注意解鸡的机会,切勿贪刀。
一击失心的效果会取消亡语发动!!!
麻痹效果也会取消亡语的发动!!!
首先,建议有25个5星+6星的初始 (6星多少并不重要,因为所有的5星都能升6)
1,追求全面发展,越多的5星能应对越多特定的副本
2,国服是500rmb 35抽,而没有官方活动的情况下,10连抽可能一个5星都没有 结论是每多刷1个5星就为将来省了150rmb
有了量之后谈谈质(无先后之分,可以追求量,也可以追求质。 但为什么不两手抓,两手都硬 )
普通初始:光天暗天各两只 龙马 光神亚瑟
--------普通思路是,最有价值的弹珠拿到手,前期开局能爽玩。
龙马亚瑟光神属于前期很强力(前期,指现在的国服),后期有声音的弹珠(后期,指现在的日服),也就是说,从现在国服开服到以后很长一段时间(截止目前日服),都是9分以上的弹珠
ps:初始必备的五颗弹珠,长期来看,光神的价值是其中最低的,实在刷不到也没关系。
强迫症初始:光天暗天各三只 龙马半藏小红帽 洛基 光神亚瑟
--------强迫症思路是,把以后会翻身的弹珠也拿到手,就算现在没用,等着升值不是美滋滋
半藏小红帽 洛基现在不强势 以后会翻身成为排名前十的9.5分弹珠 不囤一只能玩?
附加难度:水精 贝多芬梵天 齐格飞 荧光院同样是现在不强势 翻身后为9分。 但一个初始很难尽善尽美.. 随缘。
提醒:普通初始已经足够开局了。 强迫症初始提供一个参考,切莫苛求完美
光天暗天为什么要两只以上(多只相同的弹珠,简称舰队)
1,简单粗暴的说,光天或者暗天,相同的几只一起带,无脑强。(舰队要3只,因为以后还能抽到,所以两只起步足够。)
2,暗天又是前期最强弹珠(日服曾经10分 目前9.5分), 光天是后期最强弹珠之一(日服10分)
3,最后,光天和暗天是限定弹珠,理论上要比其它珠子更难获取,只有在每月特定的活动时间才能抽到,平时抽不到。 (光神也是限定弹珠,但光神不强调舰队,而且颜值,单体强度,和泛用性不如光天暗天,所以一颗就行)
优质初始号:25颗以上5星+6星 光天暗天各三 光神亚瑟龙马 半藏小红帽洛基
没越狱的ios只能删除游戏重新下载 有好的初始号就绑定到xflag账号上 (千万记住自己的账号id,不然无法找回账号)
百度搜速码,可以虚拟手机号无限刷预约礼包,成本为1毛一次
马云直接买,目前成本为5毛一次
如何评估自己手里的初始号?
25颗5星+6星 暗天光天舰队圆满 4亚瑟意义不大 有龙马无光神 没有洛基半藏小红帽比较遗憾
我给这个号7-8分吧 作为普通初始足矣 强迫症要求更高一点
由于国服福利,送的100抽加池子up大多都能抽到好东西
方法就是删游戏重下,中意的号记得备份加记住游戏id
2,正式开局后,主要是做主线(训练冒险)以及教学任务
第一目标是达成左慈极运,极运的好处是副本掉落提升,并且额外开两个箱子
注意:极运只有6星可以达到(左慈有个任务,需要5星60运,不要先进化6星)
3,第二目标是达到50级开启追忆书库
升级途径主要是主线任务,奖励关卡经验很多,而且最近有双倍活动,打完升到50不成问题
注意:如果可以绑到学习之力果实的大佬就更好了,不强求
(25的新手礼包有个超多经验入场券,打了可以10升30来着,最后打完是70多级)
4,第三目标是刷材料,给自己的五星神化
途径是每日的活动冒险和追忆书库,优先亚瑟,龙马,暗天,光天这几个推荐的吧,然后可以搞些别的
有兽神化的就去刷兽神龙
5,第四目标升到70级打开英雄神殿,可以刷果实了
6,额外目标:国服现在可以刷水蝶极运,为以后做准备
完成以上这些算是为后面的超绝爆绝攻略打了不错的基础
1,初期没有极运可以用送的90运火龙代替,要放在主要(第一个)位置才生效
2,组队,多极运会提升掉箱子几率
3,要培养的怪记得趁早喂满三维(加攻血速),现在大成功概率提升,满级是***,满三维彩色
4,注意不同副本的陷阱以及克制关系,这里附赠一个攻略网址,可以看怪物和关卡
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