geforce experience吧无法找到风暴英雄

跑 4K 分辨率的《风暴英雄》 一块 NVIDIA GeForce GTX960 就玩得死去活来
跑 4K 分辨率的《风暴英雄》 一块 NVIDIA GeForce GTX960 就玩得死去活来
以《英雄联盟》为主的 MOBA 游戏火热程度,光看时下几乎不间断的电子竞技比赛就能闻到浓浓火药味,再有意思的游戏也会有腻味的时候,精品保障的暴雪虽然要比别人慢上半拍,《风暴英雄》的细腻质量依然有所保障。正儿八经的玩游戏最不能亏待的是自己眼睛,暴雪给《风暴英雄》的高画质和低画质给出了两种截然不同的画风,低画质完全是没人权的节奏:摆在我们面前的游戏需要素质足够的硬件才能愉快玩耍,这次我们用上 NVIDIA GeForce GTX960,接上 Dell P2415Q 4K 显示器,并搭建如下平台,是时候考验一下 NVIDIA GeForce GTX960 的实际性能了。CPU:Intel Core i7 4790K @ 4.00GHz内存:DDR3 2400 XMP
Kingston HyperX 8GB X2硬盘:镁光 M550 256G显卡:NVIDIA GeForce GTX960显示器:DELL P2415Q 4K主板:ASUS ROG Maximus VII Hero电源:Thermaltake Toughpower 1500W(W0171)一步搞定画质打着 GTX 的名号,画质设置自然不能手软,Dell P2415Q 显示器的分辨率为 ,在游戏中按下 F10 调出菜单并选择画面控制,就能在分辨率下拉选项中找到 ,在 4K 显示器下开启对应分辨率带来的画质提升尤为明显, 的游戏分辨率会在 4K 显示器中看到明显的锯齿。需要说明,游戏中先将分辨率设置成
尤为重要,但同时也会带来鼠标距离变长的问题,其中鼠标 DPI 是反映鼠标性能的重要参数,DPI 的数值代表了鼠标在桌面上每移动 1 英寸(2.54cm),屏幕上指针所移动的像素点。例如 DPI 为 1000 的鼠标在
分辨率屏幕最左端移动到最右端需要 4.87cm,那么当分辨率提升到
之后,完成同样的移动就需要 9.75cm,对于 MOBA 游戏来说简直可以要人命,因此在使用 4K 分辨率玩游戏的时候,一个 DPI 达到 1600 以上的鼠标也是基本要素。但显示器的更换速度其实并没有显卡迅猛,大伙在更多情况下仍然会继续使用之前的 1080p 显示器,这时候如果坚持将游戏设置成 4K 分辨率,等待玩家的要么是显示器黑屏罢工,要么就是自己变成斗鸡眼。这时候就该 NVIDIA GeForce Experience 登场了,不能否认 NVIDIA 在软件和算法上的发力让玩家们的游戏设置变得更简单易懂,只需要在 NVIDIA GeForce Experience 的 " 首选项 - 游戏 " 设置中添加《风暴英雄》的游戏目录,软件就会自动添加游戏,然后在游戏选项卡下找到《风暴英雄》,并将分辨率直接拉伸到
DSR(Dynamic Super Resolution)模式。设置后的游戏就会以 4K 分辨率进行输出到分辨率为
的显示器上,但会通过 NVIDIA GeForce GTX960 将 4K 压缩成 1080p,以在细微之初提升一定程度的画质。不过我们仍然建议想要追求优秀视觉体验的玩家们直接购买 4K 显示器,DSR 技术虽然拉低了 4K 分辨率游戏的门槛,但依然不如直接来个 4K 显示器震撼得多,如果预算充足则可以考虑直接到位购入具备 G-SYNC 技术的显示器。另外在默认情况下,NVIDIA GeForce Experience 在测试平台上给出的优化建议是使用
的 2K 分辨率,可以直接无视,在设置中直接修改成
分辨率即可。挑战 4K 极高画质画质设置完成之后,就该来检验 NVIDIA GeForce GTX960 在《风暴英雄》中到底处在什么水平了。一场激烈的团战会包括多个英雄连环释放技能,特效堪比烟花,在混乱的场景中不丢帧并提供玩家毫无延迟的精确信息,以进行精确操作是头等大事,我们在教程 2 中模拟了一段团战场景,并将其录像保存,并在各种画质和分辨率下,将保存下来的同一段录像利用显卡实时演算一遍,并用 Fraps 进行 FPS 帧速记录。我们先从
分辨率开始,将贴图质量设置成超高,并将画面质量、渲染、光照质量、阴影质量、地表质量、反射、特效质量、后处理质量、物理表现、模型质量、动画和间接阴影全部开至最高,同时关闭垂直同步和抗锯齿。在团战最激烈的情况下,游戏依然能够保持在 100FPS,最高则可以超过 140FPS,对于 NVIDIA GeForce GTX960 而言,在
分辨率下游戏根本不会有太多压力,甚至在测试的过程中,显卡的风扇压根没有运转,就像对这样画质程度的有效表示不屑。即便是在 1080p 环境下开启抗锯齿,游戏的帧数仍然是在非常理想的范围内,平均 FPS 在 100 左右。无论是娱乐还是竞技都是能够接受的。但我们既然动用了 4K 显示器,还用低分辨率未免太过浪费。我们仍然将抗锯齿关闭,在
分辨率下将游戏画质调至中等,NVIDIA GeForce GTX960 表现依然良好,维持在 100FPS 左右。NVIDIA GeForce GTX960 的实际表现确实出乎了我们的意料,因此我们一鼓作气,将
分辨率下的画质调至极高,也就是在关闭抗锯齿情况下将所有画质选项开到最大,这时候 NVIDIA GeForce GTX960 表现得略为吃力,但游戏帧数仍然能控制在 50FPS 左右,但仍然高于 30FPS 的底线,玩个娱乐对战还是毫无压力的。同样
分辨率极高画质,开启抗锯齿选项,NVIDIA GeForce GTX960 游戏帧数只能维持在 45FPS 水平,这时候玩游戏基本上要考验玩家的忍耐能力了。敲开电竞与高画质门槛NVIDIA GeForce GTX TITAN X 敲开的是 4K 最高画质无压力运行的门槛,而像在《风暴英雄》这种人们更常接触的线上对战游戏中,使用 NVIDIA GeForce GTX960 就已经能在 4K 分辨率下表现的很好,当预算略紧的时候,把 NVIDIA GeForce GTX960 当成考虑对象不会是后悔选项,毕竟 GTX 的名号在那儿,用它来敲开像《风暴英雄》这样的 MOBA 游戏的高画质门槛,还是很轻松的。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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参考资料

 

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