求教6.0刺杀6.0盗贼pvp天赋起手技能

魔兽6.0盗贼:德拉诺全面解析 刺杀贼专精指南-新浪魔兽世界专区
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作者:cq1991313|时间: 15:38
魔兽6.0盗贼:德拉诺全面解析 刺杀贼专精指南
摘要:魔兽6.0盗贼,刺杀贼超全面分析。
  核心技能
  主动技能
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点。
斩杀期单体攒豆技能,给1星,35% 血量一下时可使用。
单目标时的伤害性终结技,5星使用,尽量全程覆盖。
需要全程保持的dot,触发剧毒创伤,主要回能手段。
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆。
唯一大招,尽量配合暗影反射使用。
[猩红风暴]
5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴。
[致命药膏]
pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发。
[致伤药膏]
pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高。
  被动技能
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
[精通:强效毒药]
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
[剧毒创伤]
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源
[封印命运]
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
[毒物大师]
决定盗贼装备以精通为主
  德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
[强化毒伤]
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%
[强化宿敌]
使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
[强化猩红风暴]
猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
[强化切割]
切割变成被动
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魔兽6.0刺杀贼PVP的爆发输出手法
  魔兽6.0刺杀贼PVP的爆发输出手法--上篇
  正常情况偷袭起手,偷袭毁伤毒伤害标记接肾毁伤毁伤看情况挂割裂还是继续毒伤害,第一波伤害就出来
  起手rush对MS这种一波死控无间断必须晕锁不能套出盾的情况下,影子仇杀,锁喉毁伤毒伤标记肾毁伤毁伤毒伤,这样会有个2+6+2+3 13秒的无空晕锁,rush战中很吃香,还能省下一个消失。
  面对非MS职业rush,这也是毁伤伤害最高的一波晕锁,起手伏击毁伤割裂,影子仇杀,消失锁喉冷血毒伤,标记肾,毁伤毁伤毒伤,ZC装备毕业的情况下这套13秒无空晕锁大概秒伤害在2W5左右。
  最后,送给那些不愿意便秘战斗天赋的贼一句话,坚持自己,下周换匕首,不管战斗多叼反正我不玩。
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因5.4版本杀半天不死人的无语现实,我一直玩PVE战斗天赋到副本毕业,但是要说贼最好玩的地方,还要数PVP了! 曾几何时,贼可以“万军丛中取敌人首级如探囊取物!”5.0版本在触发饰品的情况下一个剔骨暴击就是一半血;曾经的“暗里藏刀”天赋可以与影舞完美重合,使敏锐享受杀戮盛宴版的快感。现在嘛...没那么爽了,不过咱们的好时候也算又回来了! 好了,言归正传,谈下目前3系专精:战斗,敏锐和刺杀。 1)战斗:依赖强大的杀戮盛宴和冲动的持续输出,强大的AOE能力与3灯机制决定了战斗适合竞技场秒人和副本输出。 2)敏锐:这个版本的敏锐很多人都没玩明白,包括我。不过通过拜读了大量大神们的文章与数据比对,目前三系单体输出最高的居然就是敏锐!但是注意,这个PVE敏锐的属性和输出手法与现在大家常用的PVP路线是完全不同的:以溅射为主,延长DEBUFF伤害时间,提高伤害,包括AOE伤害;采用消失雕文,消失后立刻输出,使潜行带来的提高15%伤害延长,这个有专门的文章解读,感兴趣的可以查下。敏锐PVP大家都在用,但我想问一句:感觉如何?答:爆发很强大,!作很有力感,但是杀人头嘛...不是很强了...我之前就一直用这个天赋,但是实际战场杀人头很不理想:1)爆发虽猛,但过分依赖能量;2)影舞居然还是不能和暗里藏刀一起用,且经常能量不够用,蛋痛啊!3)起手与暗影反射的配合爆发也不理想。 3)刺杀:经常玩战场的,我想大家一定会发现:杀人头最多的就要数DK,孤狼猎,和毁伤贼了!当然QS和毁灭术也很猛,但人头数并不理想,尤其是毁灭术很容易被压。刺杀的优势:1)暗影反射与宿敌的完美结合(暗影反射会复制宿敌哦!);2)强大的毒伤害,要知道精通是作用于毒伤的,目前版本毒伤的伤害已是不低,且会提高30%毁伤与斩击;3)套装效果好:4件套使消失获得5星,且使你的下一个毁伤毒伤斩击等技能必定暴击。4)割裂伤害高而且回能;5)能量高,不加100级天赋都140能量!加了就155了...6)切割是被动,啥意思呢?就是你提高了40%的攻击速度...而多出来的星你可以用来恢复,配合恢复雕文就是每3秒4%的血!此外,暴击会得双星,要知道毁伤就是两次攻击哦,5星回能25等等...自从敏锐改了刺杀,战场一个字:爽!板甲就是个脆,除了装备好的DK难缠点,但是你想跑,在速度爆发的帮助下没几个职业能拦住你!&PVP准则:PVP是控制与反控制,输出与回血,爆发与保命三个矛盾的集合。&贼的PVP定位:1)优先控制2)远离群战前沿,否则你会被打成筛子;3)作为一个猥琐职业与机会主义者,你不可能任何人都能杀掉,能打就打,打不过就跑!4)你的天赋雕文毒药应根据作战对象与环境的不同而变化。 一.天赋:暗影集中神经打击/备战就绪(前者用面广,后者适合与近战PK)装死(我可以负责的告诉你:没假死,你就会秒死!种种斩杀与爆发技能秒你没商量!同时作为一个LR,我最喜欢没假死的贼与DK了!)速度爆发(配合暗影集中,追人逃跑很easy!)内出血(伤害很高,使肾击变神技!)死亡标记/飞镖投掷(各有特点,飞镖投掷配合毒药伤害,其伤害也很可观,但仅适合于LR风筝你,贼内战和风筝DK)暗影反射(爆发技,与宿敌完美结合,注意先放暗影反射再放宿敌,可以复制,使你的宿敌延长8秒)二.属性:数据模拟与实战来看:暴击≥精通>溅射>全能>急速110=1%暴击;31.4=1%精通;130=1%全能,100=1%急速;100溅射=1%溅射伤害(约60=0.3%×2溅射伤害)其实装等提上来以后,暴击与精通是接近的,甚至精通会反超,但是由于DK的绿罩子会免疫毒与毒伤,DZ的斗篷也是免疫,还有其他类似的不利情形,所以PVP的精通收益略低于暴击,主要是暴击不仅会导致双星,还会提高斩击的爆发性,记住一点:这是PVP!但是,精通一定不要过低,贼的暴击与精通装备还是不少的。三.附魔与毒药:附魔:低装等玩家无脑暴击即可,武器附那个流血效果即可,之后装等高了,可以考虑附昂贵的加暴击武器附魔,精通低的附加精通的也不错。毒药:致命的总体伤害高,但致伤触发伤害比前者高,而且减25%治疗效果,所以你可以根据对面有没有治疗变换。如果你出飞镖投掷,致命要更好一点。四.雕文:大的:能量,复原,偷袭/暗影斗篷等皆可,不建议用宿敌,那个是PVE的,尤其是天赋用暗影反射,那是完美的重叠,就像想当初的暗刃与冲动!小的:水上漂,安全降落,诱饵。五.手法:偷袭(找背)--毁伤--(此时对面章解)割裂--5星标记肾击--双毁伤-毒伤...斩击不章解就先毁伤,等他醒了就肾击,然后5星标记毒伤即可。控制下的输出才是王道。其他职业也有很多控制技能和逃跑技能,而贼的优势是先手与控制,咱们的DPS与回血并不比其他职业强,人家LR35%就能斩杀你,而且LR的斩杀可不是咱们的斩击,我孤狼LR一个斩杀暴击能上6W+的,而且可以放两次!还有QSZS,SS等。你起手不控制,别人就会一个大控逼你开章,然后下一个控就可能带走你了!反之,你先偷袭,对面就必须章解或者硬抗,即使对面章解,你也已经毁伤打他身上了,然后是5星3秒的肾击他就得硬挨着,等他醒了开爆发控制打你,你就直接开闪避斗篷又是至少5秒的小无敌,在暗影反射和宿敌的爆发下,你至少已经打对面近10秒了,对面不减半血以上是不可能的(同装等情况下),然后N多DEBUFF下(割裂,内出血,毒药),35%就可以斩击了!六.装备:装等第一,优先暴击精通的!其次全能也不错,饰品用触发饰品,那个覆盖率是36%以上,人类就再用那个1分钟CD全能的。以上皆为战场,阿什兰经验谈,高级别竞技场也许并不适合,欢迎大家指正!......................................................................................................................................................................................接着上面:1)实测那个武器流血效果的附魔:碎手之印,在战场毕业装等下单手附魔的话接近3%(装等越高收益越低),但暴雪改了设定,双手附魔这个的话已经不能激活双BUFF了,仅能触发直接伤害。而单雷神之印收益要高于4%,因此,缺钱的话单雷神单碎手收益也很高,当然装等高了双雷神更好,据说碎手之印的DEBUFF效果会导致天赋雕文的凿击致盲不打断那个失效,不知道现在暴雪改了没。2)重要的宏:a.刺杀爆发宏:(有爆发主动饰品的可以加个:/use 13或14)showtooltip 宿敌/cast 暗影反射/cast 宿敌显示宿敌的技能说明,防止处于0.5秒技能公共CD的时候你点这个宏,否则会只触发暗影反射,因为它是不共技能CD的。b.小无敌宏:showtooltip /cast 闪避/cast 暗影斗篷/cast 烟雾弹(这个可以不加,提供10%减伤,虽然闪避对猎人有效,但是烟雾弹可以使你的目标得不到远程治疗)c.暗影精灵族种族消失宏:showtooltip/cast 影遁/cast 潜行这个宏可以使暗夜精灵直接从战斗进潜行,但身上有伤害BUFF会使潜行很快消失,不过对敏锐而言又可以获得几秒潜行的15%伤害加成,和诡诈的3秒放潜行技能效果,相当于多了一个弱化版的消失,精灵对贼而言属于联盟最好的种族。刺杀潜行恢复宏:showtooltip/cast !潜行/cast 复原这个宏可以让你节省一个键位,同时方便的使多余的星自动转化为复原回血,毕竟刺杀是不需要星用来切割的,每3秒4%的血意味着我和一个戒律牧打了近5分钟,谁也没杀了谁...(NND中间快杀了她了,结果来了个牧师给她加了口,然后又跑了,让我们继续...挺搞笑的)
该主题由月之忍者在日 15:36 CST编辑过
丶勇敢的番茄
100 人类 潜行者
这个可以顶一个。
托马斯丶邦德
100 人类 潜行者
100 人类 潜行者
打是这么打但是现在基本打不死人,现在DZ废了
100 亡灵 潜行者
不错!做为从60年代玩到现在的业余老贼(AFK多次),总觉现在的盗贼真是名副其实的潜行者... 爆发太弱。我现在战场敏锐偶尔人头王(补刀流)刺杀却不行,但是JJC混分 敏锐就跟那啥一样,还得老实切回刺杀,总感觉刺杀和狂暴战区别不大....杯具
100 暗夜精灵 潜行者
实测战场毕业暴击精通向的刺杀贼输出很不错的啊!在有技能的情况下杀个战士DKLRSS很轻松啊,40万血的DK和能无敌圣疗的QS确实恶心点,但混战中也有的打,更何况你想跑还是很轻松的啊!
专打小怪兽
100 暗夜精灵 潜行者
跑是没问题的,不过DZ感觉已经不是那个能带走人的DZ了,人家是加生存能力,DZ是逃跑能力
100 亡灵 术士
可以拜师吗?
风行者灬静刃
100 人类 潜行者
我德起手是,偷袭~毁伤~割裂~暗影反射~死标+肾~宿敌~毁伤。后面刘是开保命强撸。
100 暗夜精灵 潜行者
杀了一天的阿什兰居然一次没死,战场人头数经常第一啊,十几比零也不稀奇,为啥你们说杀不死人啊?顺便说句,天赋建议用我惯用的神经打击和死亡标记吧,很好用的!你起手偷袭,对面章解后必然反控你和爆发打你,但这时候他的伤害是要减少近50%的,等你肾击了,又是几秒的残废BUFF,怕啥?而且你有闪避+斗篷的无敌宏,在用暗影反射+宿敌大招的情况下,起手爆发秒伤能3W+的。
该主题由月之忍者在日 9:46 CST编辑过
100 人类 潜行者
说杀不死人的都是渣,自己不会玩,现在这版本我就感觉小德跟牧师还有LR,其他都是菜。从来没怕过,上去就是剁,
105 亡灵 潜行者
48 亡灵 潜行者
依然敏锐贼 你懂的
100 人类 潜行者
这帖子含金量很足,各位玩家 八仙过海 能杀死人 控得住人的贼就是好贼 何必那么多喷子
100 地精 潜行者
貌似我很贼
100 兽人 潜行者
只玩战斗贼 !别的太复杂 !玩不好! 刺杀还玩过几天!敏锐一直觉得是神一般的存在 实在不敢轻易尝试 害怕伤害到自己的内心
110 亡灵 潜行者
白色小猫咪
100 亡灵 潜行者
100 亡灵 牧师
马克一个哦,不错的新手指导文章
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参考资料

 

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