英雄联盟进不去游戏去

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>>>高玩解析为什么你的排位总是上不去!
高玩解析为什么你的排位总是上不去!
09:33:49 条|来源:召唤师学院|作者:|
高玩解析为什么你的排位总是上不去!
  此攻略分为观念、实务两大篇,我知道众多玩家对于观念一说都不屑一顾,但我要告诉你观念篇远远重于实务篇,下面进入正题。
  一、观念篇
  几大错误观念:
  1、上分看缘分,靠运气(怪队友坑)
  2、某某位置好上分
  3、(看直播的玩家)这个主播怎么这么菜,但分段比我高
  4、版本强势(主流)英雄好上分
  先说第一点。呵呵,别自欺欺人了,看个JB运气,运气决定的是你上分的速度而不是你能到哪个段位。你上不去分就是实力问题,别整天拿运气啊缘分啊当真理,这种都是啊Q(念gui第四声)心理。这一条观念的产生原因在第三条的讲解中会说明。
  第二点。这种说法可以说是深入人心,比第一种说法还受欢迎,最常见到的是中野好上分,上单ADC难上分。在这里我纠正一下各位的观点,哪个位置好上分只适用于你本身实力远强于这个段位,不然这一条根本不成立的,上不去还是上不去,玩什么位置都一样。如果你分段远高于目前分段(比如打小号,或者代打),随便哪个位置只要擅长都很简单上分,上不去只有一种可能,就是你本来的高段位你是混上去的,什么叫混在实务篇会说,另外每个位置上分方法也是在实务篇讲,这里只是跟各位说下这一观点是错的。
  第三点。喜闻乐见青铜喷王者,我可以很负责任的告诉你,几个娱乐主播(比如董导,蛋糕)如果去青铜白银黄金这种分段,分分钟虐杀全场轻松上分。你喷他只不过因为你是上帝视角,你要不信你自己录一盘你自己打的然后去看,你能把你自己喷死。你要是让一个高段位(一区钻石以上)来看你的,他能从头喷到尾。对,就是从头喷到尾,从兵线到线上那一刻起他就能开始喷你,你别不信,因为他能看到你看不到的细节,这也是你上不去分的最关键所在。无论是一个小走位(手贱点了一下地板),是补了一个不该补的兵,漏了一个兵,放了一个技能,没放一个技能,打团位置走错一厘米,技能慢放0.0几秒……这些全都能让他喷你,而你自己是根本不知道这些是错误的,所以你上不去分,因为你连错在哪都不知道谈何改正,你不知道自己错在哪你就会怪队友,从而产生第一条的错误观点。
  第四点。这一条并不是完全错误,比如之前一个版本确实好上分。但我要说的是,每个英雄都能上分,哪怕是螃蟹这种英雄(虽然我也不知道它该怎么上)。很多玩家看到比赛经常上哪个英雄,就觉得哪个英雄强好上分,这个观点是不错,错的是你觉得没上比赛的英雄就不好上分。事实上没上比赛的英雄只是因为没人开发,到底是英雄强所以上比赛,还是别人玩的这个英雄强所以上比赛?说不清,或者两个原因都有。但对于广大玩家来说,你爱玩哪个英雄,你擅长哪个英雄你就去玩,你就能上分,根本不用去管什么版本强势弱势。其实这一条跟第二条在本质上是一样的。
  只有纠正上述观点,你才能良好的执行下面要讲的实务篇。观念不正,什么都是扯淡。
  二、实务篇
  1、各位置打法
  2、买不买眼
  3、抱团还是发育,支援还是刷线
  1、各位置打法
  有人问不是说哪个位置都能上分吗,那还谈位置干嘛?之前说的是在你确定你实力远高于目前分段的前提下,随便哪个位置都能上分。但我相信绝大多数人都是在目前分段困住了,这个时候选哪个位置就根本没有上分难的区别了。以下能容全是建立在实力=目前分段的前提下讨论的。并且只会写一些每个位置的核心理念,并不涉及具体某个英雄的打法,这里讨论的是位置而不是英雄。
  上单位:
  最难上分位置,无论你带点燃还是传送,也不管你选的英雄激进型还是猥琐型,选了这个位置基本就是一边躺赢另一边趟输。因为这个游戏下路有两个人加小龙,注定了游戏重心在下路,所以S4中后期开始上单都流行带传送了,但仍然无法改变上单难上分的情况(但并不是不能上)。如果你玩上单,那么有两种上分方式可以选择,实力高于这个分段就拿这种英雄,基本会以七十以上胜率上分。实力=这个分段上分,就拿,大树,冰女这种英雄,胜率基本是53%上下,也就是说这是一条长期上分的套路(动辄打上一千多把,打个三四百把能上一两个小段,当然如果实力强,这些英雄也能打到很高的胜率而快速上分)。有人说这太慢了吧?兄弟,你本来就是这个分段的实力,你还想跟坐一样上分?做梦呢吧。实际上那上千把与其说是上分的过程,还不如说是进步的过程,再说白一点又是那句话----上分就是靠实力,实力是靠场数堆积的(有个好师傅带你,也许能缩短点场数)。
  这里我以石头人为例,简单说下上单的打法。由于两边实力相差不多,所以如果你拿个锐雯剑姬这种英雄,对面拿个猥琐英雄,你要杀他就很困难,而由于你要杀他,你就会交掉各种技能还会推线,导致对面中野很好抓你,然后你就崩盘,团战毫无作用从而输掉游戏。因此建议玩猥琐型英雄。石头人很多人都觉得弱,其实石头不弱的而且很强,你觉得弱说明你心里想杀对面,如果你安心补刀发育出个肉装,该Q人Q人,该Q兵Q兵,你虽然杀不了对面但对面更杀不了你,而石头的团战作用可以说在上单里是数一数二的。石头打团有两种方法,无脑大对面后排和无脑保自己后排。在对面后排输出高于你们后排的时候,召唤你们的中野辅助打团一起弄对面后排,你直接R,他们接技能,根本不要去管自己AD死活。如果你们后排输出高于对面后排,打团你就一直QE和各种平A走位限制对面前排去杀你们后排,当对面用硬突进到了你们后排脸上的时候你直接一个R,哪怕他只有一个人,你们这波团也会赢。之所以这样打是因为出肉的石头人没伤害,只有靠队友打伤害,所以队友没伤害你就要限制对面打伤害,因此有以上两种打法。而其他英雄也是如此,这里只是拿石头人举例而已,事实上每个英雄都可以用这一套方法。
  中单位:
  首先先问一下自己手速如何,手速慢的就别想着秀了拿什么、、?作死吗?手速慢就玩玩这种,不弱的。拳头设计师不傻,每个英雄强弱其实差不多的,只不过存在克制一说,有的英雄被很多英雄克,所以显得弱,但你只要后手拿个不被对面克的不就行了?你先手的时候就拿个万金油,比如安妮、、。接下来谈谈打法,你如果觉得自己技术一般,那你就补兵刷线发育,偶尔拿AOE去蹭对面血;技术好的可以争取单杀但要做好视野别被打野蹲了。但这并不是打中单最重要的,中单最重要的是支援,而什么时候支援,该不该支援会在最后说,因为篇幅较长。再来说说团战,AP的团战目标
  有两个:秒掉对面后排或者打出足够伤害。秒后排一般是建立在对面后排浪和你有闪现的双重基础上的,一旦这种机会出现,不要犹豫果断交技能。那什么叫打出足够伤害呢,就是在你无法秒对面后排的情况下,AOE尽量打对的人,单体技能放到离你最近且有威胁的英雄身上。有的英雄站你面前但他没威胁,比如放过WQ的,这种你就直接忽视,哪怕他残血你都不要管他,相信我,残血都别管他(这一条说得简单,事实上即使职业选手也很难做到,毕竟人头诱惑)。实际上AP的打法跟ADC虽然不同,但理念是一样的,基本就是有闪干后排,没闪干前排,然后最最重要是注意自己的走位,活着才有输出。
  打野位:
  这个位置某种程度上来说比上单还难上分,你如果实力远高于这个分段,那么打野非常容易上分,而且非常容易直接把对面打挂机,一把十分钟就结束了。但你实力若等于目前分段,基本这把游戏有你没你一个样,即带不了节奏,也凯瑞不了。为什么?因为打野这个位置我认为是所有位置中最难的,最考验综合能力的位置。它要求你对每个位置的特性都了解,能准确判断哪条线哪个英雄会采用哪个打法,从而做好针对的方法,可以说是一个需要高智商,对游戏有极高理解才可以胜任的位置。因此这个位置我不推荐拿来上分,而我也不准备写这个位置的打法,因为真的要写完全能写一本书了。真的要学习的话可以去看打野选手的直播,不推荐厂长,因为他不说话,你跟本学不到的。YYWE频道的呆呆不错,虽然人气不高,JING也可以,但大部分时间是在吹B,偶尔会讲解。视频可以看看拳头暴君的,虽然都是老视频,但是打野的很多思路是不会随着版本改变的。
  下路位置:
  高操作位置,无论ADC还是辅助,手残的就别选了,也别看我接下来写什么了,因为手残玩这个位置你注定上不去分,安心玩上中就行了,辅助也别玩。这个位置最重要的是不死,对,就是不死,因为你一死死两个,甚至一死死四个五个,还有小龙,对面接下来在你这条路可以无限滚雪球,直接导致全场崩盘。而不死的关键就是视野,作为辅助首要任务是买眼,哪怕拖了你出工资装的时间,那么在辅助没有这个意识,不愿意买眼的情况下,ADC就买眼吧,别一看辅助不买就说:傻逼辅助不买眼,玩你麻痹。你自己没手吗?说句实话法律规定辅助要买眼了?你花个75或者150买两眼要你命了?那么做好了眼,在不死的前提下,你就可以考虑如何打出优势了,无论你是ADC还是辅助,当进行了一段时间游戏后你发现你的零一个搭档是个SB,那就不要考虑打优势了(除非你是实力远高于目前分段),安心发育。我经常能看到一个0-4的ADC狂喷一个0-4的辅助,说他菜。我想说,你喷你妈个比?你牛逼你为啥也0-4?他菜你跟他一起菜?他送你也送?你就不能卖他吗,也许的确是他的失误导致你死了,但我相信你第一时间果断卖他的话是不会死的,你在他失误的情况下还想着杀对面而不走最后自己也死了,这不是你的失误?既然自己也有失误你喷个蛋呢?因此玩下路一定要冷静而且懂得取舍,你是ADC你发现辅助蠢,你就让他做好下路眼然后去支援其他路,当然你得好好说,SB辅助滚去其他路这种话心里念念就行了。你是辅助发现ADC蠢,那就跟我上面说的一样去支援吧。切忌吵架。然后团战的打法,ADC可以参照上面AP的打法,再提一下,没有威胁的英雄残血站在你面前你都不要管他。辅助就要看情况了,你若玩的是凤女这种英雄,那基本就是保后排(除了琴女偶尔要闪现R),对面输出高的突进,比如JS劫这种,上来就第一时间虚弱,别想着放其他控制技能去控他,直接虚弱别不舍得,然后再各种控制打脸,总之防御性辅助就是保后排。但突进型辅助就不一样了,比如女坦,如果你们后排输出高,那你仍然以保后排为主,但如果对面后排输出高,那你就要跟着其他人狂弄对面后排,别管你们AD,哪怕他喷你,大不了你屏蔽他。
  2、买不买眼
  在说下路打法的时候就提到了眼,但我还是专门把眼这个问题单独拉出来说一下。十个玩家里有九个是不喜欢买眼的,这一现象即使职业选手里也有。不买眼无非就是因为不想花那个钱,那我们来算一笔账,一个眼75,如果不买那么你省下了75,可是如果因为你没插眼导致死了呢?对面人头+助攻能拿450,兵线推进塔你少说损失150外加N多经验,然后你被压你少更多刀,如果偏要补刀你就被杀。也就是说你省下了75,但损失了750,真划算啊。钱还是小事,你呗对面打野抓死,让对面打野肥起来,他去一趟下路,由于他比你们打野肥,导致你们下路死三个,然后***,接下来就是崩盘,省了75,输了一场游戏,真划算啊。
  我意识好,根本不需要眼,我相当于是开了全图外.gua的。。。。。。我:呵呵
  3、抱团还是发育,支援还是刷线
  抱团还是发育,这个说实话没有明确的***,每个人有自己的理解,那么我在此仅说下自己的观点,并不是说这个观点就是正确的。我认为任何情况下抱团的作用都大于你单独发育。在这里说点题外话,在科学研究中往往要建立模型,而有很多模型它都只考虑单一的因素,很显然考虑单一因素得出的结果并不够严谨,但是几乎所有研究都是从单因素模型开始的,因为虽然他不严谨,但仍然能够说明非常多的问题。那么我接下来也是要举一个单因素,简单说就是极端的例子。现在你们这边每个人都在单独发育,对面五个人却抱团推中,你们中路只有一个中单,你们一直都不去中路而是管自己发育,那么最后是什么结果?很显然是你们直接被对面五个一路推掉主基地。因此我认为抱团的重要性大于发育,有团就必须去,当对面解散了,如果你们能推塔就推塔,推不了的话这个时候再去自己发育,这是我的理解。有人说某些英雄没起来抱团一点用都没有啊,比如VN锐雯。那么我们再来举一个例子,你管自己发育,你们这边4V5,对面强开(很多人都说我发育,队友你们别打起来,兄弟你活在梦里呢?队友听你的,对面听你的吗?你不在他直接强开好吗),你们团灭然后掉塔,而你发育了大概两拨兵,你觉得划算吗?你如果在,VN放个E,锐雯放个W,不比你们纯粹4V5要好?而且对面看你在,5V5他说不定就不强开了呢。
  说完了抱团还是发育,再来说说什么时候抱团。这个仍然以举的第一个例子为例,很显然你越早五人中推,游戏结束的越快,所以抱团也是越早越好。但一般来说,游戏的节奏掌握在中野手中,其中中单要到6级才能发挥出其最大优势,所以到了6级后中单可以考虑去下路支援一下,当然你得考虑你线上的情况。如果你发育比对面好,推了线直接去支援就行了,如果你发育没对面好,而对面去支援了,你千万别下去,因为团起来打不过对面,这时候你该做的是给队友发信号或者打字,让他们猥琐,然后你补兵吃线。但也有可能对面直接越塔杀,所以究竟如何选择还是要看当时的情形决定的。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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