体验真实环境下的狩猎刺激《猎鹿人2016》
《猎鹿人2014》曾经创造过单日最高下载量突破100万次,单日游戏次数突破1800万次等惊人的成绩,同时也为其开发公司Glu Games Inc带来了非常丰厚的回报,如今,经过了两年的精心打磨,其续作《猎鹿人2016》正式上线,那么这款游戏的表现究竟如何呢,让我们一起来看看吧。 《猎鹿人2016》主打“真实、刺激的狩猎体验”,因此,游戏对画面场景的要求较高,这一点,相信玩过前作的玩家们都应该知道,而本作相比于前作,画质上有了很大的提升,背景更加清晰、自然,给人以身临其境之感;各类珍惜动物的刻画也十分生动,细节之处也没有丝毫的瑕疵。***支的开***效果倒是不错,整体感觉也还算及格。此外,角色深深的呼吸、颤抖的双手、凝息瞄准目标的动作都很好的表现了出来,真实感简直爆棚。 音乐方面,个人比较喜欢游戏停留在主界面时那段兼顾节奏与意境的音乐,能够让人产生一种美国西部片的感觉,至于其他声音方面,本作就力求真实了,自然场景中鸟兽的叫声,角色瞄准时的呼吸声以及动物被击中时的声音都表现的相当到位。 作为一款狩猎向的第一人称射击游戏,本作满足了玩家对狩猎的一切幻想,从阿拉斯加到津巴布韦,从德克萨斯到澳大利亚,遍布四分之三个地球的足迹使人无数次身临美景之中,感受大自然的奇妙,而从梅花鹿到狮子,各种珍奇动物立于眼前,十分震撼。 游戏的任务很简单,玩家通过猎杀任务中要求的物种获得赏金和经验,并有这些来提高自己的等级与***支的性能,特殊击杀(如:击中眼睛、集中肺部等)将会给玩家带来额外的收入。玩家到达一定等级后便会解锁如霰弹***、冲锋***等武器,从阿拉斯加到非洲东南部,共8个狩猎区域,玩家需要完成每个区域对应的荣誉击杀任务才能解锁下一区,不过这里需要稍微吐槽一下的是游戏货币难以获得,而提升***支性能又是游戏的关键,因为***支不符合要求是不能够进行荣誉击杀的,所以玩家要想解锁更多的场景和生物,专心打钱才是第一要务。 操作方面,本作与一般的第一人称射击游戏并没有太大的区别,整个操作界面非常清晰,所有功能均有提示,屏幕两侧左右方向键能够帮助玩家做小幅度的左右移动,左下角狙击镜负责瞄准,玩家还可以通过红外线观察动物内脏未知从而完成特殊击杀。为了方便玩家操作,游戏还提供了中途换武器的便利,玩家只需点击屏幕右侧切换键就能够完成切换。 除了以上介绍的内容之外,游戏还限时推出感恩节庆典活动,玩家在其中完成狩猎任务将会获得游戏币等好礼,并且开发商也承诺将会继续在其他节假日推出此类活动。 综上所述,本作在打击感、操作感、玩法和画面上都能获得一个不错的分数,相比于前作内容的丰富也比较良心,虽然游戏币获取方法比较单一(当然,买买买除外),但较高的真实感很好的填补了这一点,目前游戏采用免费下载道具收费的运营模式,想要体验一把狩猎乐趣的玩家不要错过。音画方面:7.8游戏剧情:7.5任务玩法:7.7操作界面:7.6创意巧思:7.5综合评定:7.6
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5.3兽王猎人天赋选择 WOW5.3兽王猎雕文选择(2)
2 天赋与雕文
迅疾如风 & 卧虎藏龙 & 险境求生
在季?与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。
在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队治疗的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。
险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。
以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你可以根据战斗需要和个人偏好从中进行选择。上述排序所表达的是在大多数雷电王座的boss战中哪项天赋最具有通用性。
沉默射击 & 胁迫 = 翼龙钉刺
沉默射击在应对boss战中出现的可被沉默的add时最为有用。
翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用性极低)。
以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。
铁鹰守护 & 意气风发 & 灵魂联结
铁鹰守护使受到的所有伤害降低15%,它能有效地降低团队治疗压力。
在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。
灵魂联结在solo和练级时比较有用。
以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。
凶暴野兽 &= 热情 & 狩猎刺激
凶暴野兽提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴野兽的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5%时该项天赋才能发挥最大的作用。
通常来说高装等猎人更偏好热情这一天赋,因为它能为AoE输出提供巨额的集中值回复(AoE处理在雷电王座中是比较频繁的)。
狩猎刺激非常随机,经常在不恰当的时机触发,在SimC和FD的团战模拟中它提供的DPS与凶暴野兽/热情相比微乎其微。因此,大多数猎人在需要处理AoE的场合中会选择热情而非狩猎刺激。
数据模拟显示即使在BiS装等下凶暴野兽依然领先热情大约2K的DPS。然而,凭借着后者能在猎人需要的时候提供大量集中制这一特点,热情在实战中的表现非常出色。
闪击 & 夺命黑鸦 & 山猫冲锋
5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。
目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。
我们强烈建议兽王猎人选择闪击。
单目标:飞刃 & 弹幕射击 & 强风射击
多目标:弹幕射击 & 强风射击 & 飞刃
目前飞刃的单体输出为三者中最高。
弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的野兽顺劈斩配合。
当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。
责任编辑:孙韶霞
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《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业猎人之生存猎人技能与天赋介绍和详细攻略
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