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1、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。
2、把这篇文章一字不漏的看完,那么基本的宏你都可以自己写了。
身上各个部位编号:
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
宏命令讲解:
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:&item&-判断某件物品是否在装备中。&item&可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=&unit&-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!&unit&还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:&number&-判断当前动作条是否被列出。&number&可为1、2、3、4、5、6~
pet:&pet type 或 pet name&-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:&判断某个特定按钮是否被用来触发技能。&可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:&-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:
reset=&或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。
简单介绍一下&/target/combat的作用。
&-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=&永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom
随即使用指定的几件物品。
目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
协助~同“/协助”。
/petattack
宠物攻击。
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
# show &法术名称/物品名称&
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:
&盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt&
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..=
2.在宏里加一个showtooltip&,看技能效果很方便,特别是&3吸取&那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.
3.不要乱添分号 &;&:
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个&;&就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
这是一个错误的示范,加了&;&,后面的3吸取就没有效果了,要去掉....
4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个&问号图标&.
以亡灵意志宏为例,图标选择&?&,如果看看macros-cache.txt,图标名就是&INV_Misc_QuestionMark&
#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志
这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示&防护暗影结界&的图标了,会显示该技能cd,当你按下&alt&(注意还不是&alt+5&),该图标自己变化为&亡灵意志&,并且显示的是&亡灵意志&的cd.
2楼放送出一些不错的德鲁伊宏 别的职业想用可以根据技能修改
我来举个例子
#showtooltip 闷棍
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] 闷棍
这个是DZ版的抓贼宏(如果10码内有敌方则闷棍,如没则自动寻找40码内敌方目标)
比如德鲁伊也想用 修改下技能就可以了
#showtooltip 突袭
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] 突袭
/Y 、 ★ °★.
/Y ° ★ °☆ ° ★
/Y ★ 激活 [%t]
/Y ° 、 、
/cast 激活
漂亮的激活宏
/startattack
/施放 裂伤 - 熊
/stopcasting
/施放 重殴
保持重殴 裂伤CD到了就上
/startattack
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 横扫
/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重殴
保持重殴 横扫公CD到了就上
#showtooltip
/cast [stance:3]野性冲锋 - 豹
/cast [stance:1]野性冲锋 - 熊
冲锋宏 猫形态是豹子冲锋 熊形态是熊冲锋
/startattack
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 影遁,迅捷飞行形态
/cast 迅捷飞行形态
点击一下是影遁 再点下就是变大鸟了 看自己手快不快了
PS:注意这个宏设置了1.5秒的GCD时间 所以也不要盲点- - 最快也要1.5秒后才能变的
/startattack
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 影遁,潜行
/#showtooltip
/cast [nostealth,nocombat] 潜行;猎豹形态
战斗中隐遁 变猫 潜行 同样 看手的速度了 需要看3下 地球可用
/cast [harm] 纠缠根须
/stopmacro [noharm]
/y 正在把%t缠绕!别去碰它!
缠绕喊话宏 如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话
#showtooltip
/castsequence reset=1200 复生,激活
/cast 激活
死了就战复 活着的就给激活
/Y ┍┯┑┍┯┑┍┯┑┍┯┑
/Y ├开┤├怪┤├了┤├啊┤
/Y ┕┷┙┕┷┙┕┷┙┕┷┙
/Y ↓ ↓ ↓ ↓
/Y 上盾 回春 二破 太阳
很华丽的开怪宏
/me 开始施放复活术
/me 的复活术被【%T】抵抗了
/me 开始变得愤怒了
/me 获得了狂暴效果
/me 施放皮鞭失败:【%t】对此免疫
/me 施放辣椒水失败:【%t】爱吃川菜
/me 释放精神控制失败:【%t】不属于人形生物
/me 开始施放色诱术: 【%t】复活了!
/施放 起死回生
普通救人宏(团队慎用,有刷屏嫌疑)
/E 开始检查%T.
/E 发现%T已经病变
/E %T需要送去医院.
/E 正在救治%T
/E 成功救治%T,%T复活了
/CAST 起死回生
普通救人宏(2)
/s %t起来了起来了, 不然我要喊啦!
/y ??? ?????
/y ??? ?? ? ? ?
/y ??? ??? ?????
/y ?? ??? ?????
/y???????? ?? ? ??
/施放 起死回生
普通救人宏(3)
/y 要 ? ^☆? 等我2破甲后
/y 开 {/ . 。\} 把%t打成
/y 怪 ( (oo) ) ←─┛
猪头开怪宏
/y 真的上了
/y 我确定上了
/y 我狠狠的上了
同样是个很搞的开怪宏
#showtooltip 战斗之鼓
/USE 战斗之鼓
/P 请注意!战斗之鼓已使用,持续时间30S
/IN 26 /p 还有4秒 准备补鼓
/IN 27 /p 还有3秒 准备补鼓
/IN 28 /p 还有2秒 准备补鼓
/IN 29 /p 还有1秒 准备补鼓
自己做的敲鼓宏~
/Y 、 ★ °★.
/Y ° ★ °☆ ° ★
/Y ★ 复生 [%t]
/Y ° 、 、
/cast 复生
依然是很漂亮的ZF宏
/startattack
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤 - 熊,割伤,割伤
/cast 重殴
3.0新崛起宏 以前能拉1100的TPS 现在能拉几K...比较适用于51/10天赋
/startattack
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤 - 熊,割伤,横扫
/cast 重殴
改进版的无脑宏 如果强化横扫的话 这个不错 比较适用于深61天赋
/rw 我将在五秒后开怪,全团请注意
/in 1 /rw 5
/in 2 /rw 4
/in 3 /rw 3
/in 4 /rw 2
/in 5 /rw 1
喊话自动倒数开怪宏 必须在团队有A或是团长才能用
/cast [stance:1] !巨熊形态; [stance:2] !水栖形态; [stance:3] !猎豹形态; [stance:4] !旅行形态;
各种形态变身宏
#showtooltip
/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毁灭
潜行时毁灭,平时撕碎
#showtooltip
/cast [nostealth,nocombat] 潜行;畏缩
战斗时畏缩,非战斗潜行
#showtooltip
/startattack [nostealth]
/cast [stealth] 突袭;裂伤 - 豹
潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),增加了非潜行时自动攻击
#showtooltip [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
#showtooltip
/cast [nostance:5,outdoors,nocombat,flyable,noswimming]迅捷飞行形态
/cast [nostance:4,outdoors,noswimming,nostance:5]旅行形态(变形)
/cast [nostance:2,swimming]水栖形态(变形)
/cast [nostance:3,indoors]猎豹形态
/script UIErrorsFrame:Clear()
很好的实地变身宏:lol 已经修改增加了室内变猫.
觉得有帮助的就小小的支持下吧~
[ 本帖最后由 sz102 于
17:35 编辑 ]
喷子帮路人甲
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UID4611946帖子威望4 多玩草276 草
非常感谢LZ&&强烈要求BZ给LZ 加分加钱
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UID4737649帖子威望0 多玩草74 草
我想亲你下
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UID537770帖子威望0 多玩草123 草
我就看上那几个漂亮的了
违规签名& &&&好吧,你赢了。
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俺就喜欢技术贴
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灰常牛逼啊~学习了~
月入10W 0.8/10 (还需努力)
注册会计师考试 2/6(2年内过掉)
老婆NA/1(先奋斗事业)
小店连锁 0.5/10
移民 80/120
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此贴不顶 枉为人 顶了
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万分感谢LZ~~ 刚好在恶补这些知识
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专业啊。。。 我的偶像
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挖&&纯技术贴
爱新觉罗筐
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这个贴貌似是NGA的.......
painkillerlk
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好贴!!!学习贴!!!实际动手贴!!!!
术士的宠物:
小鬼1/1& && &&&左岸魔兽世界3.05版7?塔?利斯&右岸魔?世界寒冰皇冠3.03版&巫妖王3.13&3.3&4.0.1
虚空行者1/1&&谁河蟹掉就是反河蟹
地狱战马1/1
恶魔卫士1/1
恐惧战马1/1
末日守卫1/1
哥就是那么飘逸
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收藏了,谢谢哈
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好不容易,广州终于迎来了秋天的气息,确实比炎炎夏日要舒服一些。当然啦,习惯了每周必有大作的任玩堂小伙伴们,自然要想着一些能够让人快乐、自己也轻松的题目写一写,权当放松嘛(我有特殊的放松姿势~我是生蚝,为姿势带盐)。
话说虽然上次貌似无意中黑了 ivans 同学一把(饱:怪我咯),不过人家ivans这次也没有拒绝,依旧很热情的接受了生蚝的邀请,和我聊了一晚上的人生。
嗯,所以大概情况就是这样子,我们关注游戏,也顺便聊聊人生。这次的话题就是聊一下有什么游戏是对你影响最大呢?下面有请 ivans 为我们打头阵吧~~
年纪轻轻聊人生
小时候电脑还不普遍,网吧也不流行,所以一直都是玩着小霸王和掌上游戏机过来的,不过类型繁杂并没有形成什么概念。一直到上了高中在朋友的介绍下玩了《NBA 2K》系列,那会刚接触的是《NBA 2K09》,没怎么玩过电脑游戏的我对于它的3D效果以及球员的仿真度非常感兴趣,由那时开始就一直跟着它的系列作品,直到现在的《NBA 2K14》。
这系列游戏给我最大的影响就是让我从单纯的“玩游戏”进化到了“懂游戏”,包括学会去了解一个游戏所要求的设备配置、游戏内容构成、玩法特色,甚至更改游戏设置、***码等高阶知识。出于对篮球的热爱,这款游戏曾一时作为我消遣闲暇时光的唯一工具,当时为了提高自己的技术也常在网上浏览相关文章,就此发现了一些能够把人物外形面部模板改成自己所喜欢角色的内容,因此开始了尝试。
我曾经不止一次地下载破解软件改动游戏内人物角色的技能数据,把自己调成无敌球员,再把自己队伍的球员都换成超人、绿巨人、蝙蝠侠等超级英雄,操纵他们来个帅气过人+灌篮的时候,心里的成就感满满的。PS:舍弃了***码也是键盘党高玩-_-
真正奠定我要将游戏当做自己的终身职业的作品就是它了,在此之前哪怕再喜欢玩一个游戏,也不过停留在“玩”的程度。在这里我不想重复星际争霸的历史地位有多高,它也不缺我这一点赞美。玩过了这么多的游戏,只有它的创作者让我一度产生了崇拜的感觉,也只有它让我忍不住想去了解一款游戏到底是经过了什么样的锤炼才出现在我们眼前。
这是网吧年代第一款让我在玩游戏之余,还四处搜罗资料了解背景和故事的游戏,也是第一款让我感叹原来游戏真的能成为一种文化的作品。正是当年四处买书、翻资料的经历,才让我对游戏业有了一个重新的认识。从买游戏杂志、看游戏战报攻略,到自己写心得体会、和人交流战术,这种交流的快感渐渐造就了我作为一名游戏写手、一名游戏编辑的写作习惯。
即使过去了15个年头,谈起这四个字依然是说不完的回忆,贯彻了我的小学、初中、高中的网吧生涯,从懵懂少年到真正学着去欣赏游戏、感受游戏内涵,正是从它开始。
提到小霸王,80后们立马能数出一堆游戏:马里奥、魂斗罗、***、金山打字通……对于我来说最喜欢且玩的时间最长的只有一款:坦克大战。
砖块能打穿、水路不能过、草丛能躲起来,还有敌方坦克分很多颜色,有的一发子弹就能消灭,有的要多打几次,这些游戏细节至今都清晰地留在脑海里。小时候最常陪我一起玩坦克大战的是妈妈,几乎一有空闲,母女俩就要打上一把。俩人各自精心挑选一个据点,各自守住左右路,保护大本营。没有人陪玩的时候,我会自己建关卡,大本营要尽量用金属块保护起来,里三层外三层,敌方坦克出现的上方要封死,让他们只有一条路能出来。
也说不上这款游戏对我产生了多大的影响,但偶尔想到它,记忆就会瞬间被拉回十几年前那些个让人怀念的夏天。有了智能手机以后,尝试过找类似的游戏,例如NAMCO就推出了3D版《坦克大战》,虽然画面更加精致,地图更加丰富,但都是玩了一两把就放弃了。我想应该是不想稀释这款游戏带给我的童年味道吧。
从教会我打字的金山打字、学生时代经常趁老师不注意偷玩电子辞典里的俄罗斯方块和扫雷、陪我度过高三迷茫期的仙剑四(高三不学习玩毛线游戏!),对我来说都是挺珍贵的回忆,不过要说影响最深刻的莫过于《生化危机》系列了。
话说阿饱那个时候还蛮小的,家里穷没电脑,每天都跑楼下的***姐那里蹭电脑玩。这姐姐也是属于 NO ZUO NO DIE 型的,虽然我的很多童年阴影都是她造成的,但是每次编完鬼故事给我听她都会被自己吓半死;看南京大屠杀也喊我来陪她看,我没啥事她倒好,吓得好几天尿床。后来***姐不好好学习开始玩游戏了,她又说害怕要拉着才上小学的阿饱玩《生化危机》。具体不记得是几代了,现在想起来对这游戏的印象就是好恶心!走过水沟都有变异的青蛙跳出来!然后一个电箱总是要费好大劲才能打开,一打开就会有一只巨型的异形跑出来。最可恨的是***姐你要怕你就表玩嘛,每次都要抓着我坐一边,或者觉得怪太恶心了又逼着我也打两下。我一个“弱女子”又哪会玩这些,每次一有打怪打不死就大喊:“硫、硫、硫硫酸***----!!快给我换----!!”具体的真的想不起来了,反正每次玩这游戏房间里都会传出我们两个杀猪般的声音。
估计这就是阿饱变成重口味小清新的“人生转折点”吧。(明明可以好好长成一个软妹子的啊我摔!)
作为接触游戏时间不是很长的人来说,生蚝的游戏经历也没太多什么出彩的地方。虽说红白机、PS1或是电脑什么的都玩过,只是要说真的爱上或者更严重的说是对我有影响的游戏,在上大学之前真的一个都没有。
可是这场面上了大学之后就大不同了,不说时间多少,光是周围的人都是一些喜欢玩游戏的家伙,不被带坏真的很难(其实是我的意志力不够坚定……)。而我要说的这一款其实大家也很容易猜,就是《我的世界》。说起来,我玩这个游戏的时间加起来可能已经是其他游戏的总和了吧……记得大四上学期,是玩的最疯狂的。整天就在除了上课、吃饭和睡觉,就和同学一起玩MC!
而且很让人喜欢的是,在离开学校的校园网之后,见识到了其他服务器的风采。是的,正是mc的包容让这款游戏有了和其他游戏不一样的东西。也许只有另一款殿堂级游戏----《魔兽争霸3》能够在这方面和它媲美吧。
不愿透露姓名的数字酱
(生蚝:因为据说这个游戏有点羞涩,所以应作者本人要求隐匿了TA的头像)
《花历》这是一款非常不出名的单机游戏,典型的经营+恋爱养成路线,却是我花费力气最多也是影响我最深的一款游戏,原因嘛,有两个:
一是这款游戏隐藏了大量的主角CG图以及布置花园的特殊物品与花卉,你要在正确的时间追正确的人然后去正确的场所才能获得这些隐藏物品,对于有严重强迫症的我来说,玩通这款游戏尤其是获得所有隐藏物品带来了巨大的成就感;
二是在这些隐藏的CG图中,有一部分是18禁的(包括4个视频),出于好奇(其实主要是强迫症),我花费了大量的精力搞到了日文补丁先把游戏变回日文版,然后再拿游戏修改器打开文档去找CG对应的那些行代码,不断的修改“0”“1”值试出来的……(什么叫功夫不负有心人)
而这款游戏对我产生的深远影响有:
1.现在玩手游必须全成就,不支持Game Center的基本不玩;
2.写了人生第一款游戏攻略,若干年后又写了一款手游攻略从而走上了评测游戏的道路;
3.从那时起,我就坚信技术宅拯救世界,然后我就找了一个完全不懂浪漫的工科男……
每个人或者都有自己喜欢的游戏,不管是电脑、掌机、次世代或者是桌游,都欢迎读者在下面评论写出自己的经历,和大家分享。
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在人们的印象中,手游的剧情就是用来跳过的,可是在越来越多手游重视剧情塑造的现在,你还是会跳过剧情吗?
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