手机玩完游戏退出来的时候手机恢复了亮度和声音程和旋律音程

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手机相关专业名词解释
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& && &1.什么是STN?   STN(SuperTwistedNematic)是用电场改变原为180度以上扭曲的液晶分子的排列从而改变旋光状态,外加电场通过逐行扫描的方式改变电场,在电场反复改变电压的过程中,每一点的恢复过程较慢,因而产生余辉。STN和TFT最大的两个区别就在于TFT表现效果比STN好,但是STN又比TFT省电。  2.什么是TFT?
  TFT(ThinFilmTransistor)是指薄膜晶体管,意即每个液晶像素点都是由集成在像素点后面的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息,是目前最好的LCD彩色显示设备之一,其效果接近CRT显示器,是现在笔记本电脑和台式机上的主流显示设备。TFT的每个像素点都是由集成在自身上的TFT来控制,是有源像素点。因此,不但速度可以极大提高,而且对比度和亮度也大大提高了,同时分辨率也达到了很高水平。  3.什么是TFD?
  移动***的进步仍在继续,在这种情况下,人们对LCD性能有了更高的要求.以下是未来移动***彩色LCD的重要性能特征:(1)高画质;2)低功耗;(3)能够处理活动图像;4)结构紧凑;爱普生有限公司已经进行了一种有源点阵LCD-D-TFD(数码薄膜二极管)的商业化生产,并已成为主要的数码相机生产商之一。其中的一个重要原因是:低功耗(D-TFD的特点)和高画质/高反应速度(有源点阵LCD的特点)符合数码相机的要求。通过将高画质、低功耗和结构更加紧凑的新技术应用于这种D-TFD,我们高水平地实现了对下一代移动***的上述四项要求。这种LCD被称为&MD-TFD&。  4.TFT、STN和TFD液晶显示屏有何不同?
  手机使用的显示屏有STN方式、TFD方式和TFT方式3种类型。其中图像质量最好的是TFT方式,笔记本电脑中所使用的显示屏大部分都是这种类型。但TFT虽然画面精美,耗电量却较大,因而对于手机而言,具有电池不耐用的缺点。STN方式虽然在图像质量方面最差,但是具有耗电量小、成本低的优点。TFD恰恰定位在TFT与STN的中间位置。图像质量虽然略逊于TFT,但耗电量少于TFT& && && &&&  5.什么是屏幕相素?
  我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。  6.什么是彩屏色阶?
  我们常说的手机彩屏的256色、4096色和65536色,标准的叫法应该叫色阶,就是我们通常所说的色数。它的意思是在手机的彩色屏幕上最多能显示多少种颜色。有的彩屏手机将65536色宣传为65000色或65K色,只是为了便于宣传和便于消费者好记忆,所以省去了一些尾数。虽然65536色所表达自然界的色彩还有限,但对于我们的眼睛来说它已经能“以假乱真”,所以通常叫它“真彩色”。而256色和4096色的画面通过人的肉眼就难以明确还原图像本来的面目。  7.什么是单音铃声?
  和弦是由三个以上的音的结合,(即几个音同一时间发音)这种形式,就称其为和弦。和弦的出现增强了旋律的表现能力、和声的色彩同时也使音乐得到了丰富,非常协调丰满。在手机里面,增加了一块IC,一般多是yamaha的melodyIC726系列的,在这块ic中,预先存储了各种乐器的效果音,在播放一首midi曲时,若用到一种乐器的效果,就从ic中调用,原理大概是这样的。  8.什么是和弦铃声?
  40和弦铃声是指一种MMF文件格式,它的最大允许复音数是40个,但并不表明这些和弦音乐都使用了40和弦,它们当中绝大多数的最大和弦数是在12-22和弦.  9.什么是java?
  Java是Sun公司推出的一种编程语言。它是一种通过解释方式来执行的语言,语法规则和C++类似。同时,Java也是一种跨平台的程序设计语言。Java有许多值得称道的优点,如简单、面向对象、分布式、解释性、可靠、安全、结构中立性、可移植性、高性能、多线程、动态性等。  10.什么是Mophun?
  mophun是一个专门针对手机所设计内建的游戏平台,任何手机只要拥有mophun的功能,都可以下载各种音效加强、画面漂亮、执行顺畅,甚至可即时互动的精采游戏。与其他的手机游戏开发平台相较,mophun所需的硬体规格较低,也就是说,在相同的条件之下,mophun手机游戏的表现效果,将比其他种类手机游戏的表现更为顺畅!除此之外,所有的mophun手机游戏都必须经过严格的审查才可以问世,包括了游戏的主题、可玩性、执行效率、画面设计等等,所以在品质上会比一般手机游戏高出许多。  11.什么是Symbian?
  Symbian不仅仅是一个操作系统的名称,而是一个公司、一个阵营、一个手机垄断联盟的代名词。Symbian公司成立于1987年,是摩托罗拉、西门子、诺基亚等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统,供应各家手机生产商。目前Symbian操作系统的手机在全球手机出货量中占到了70%,已经形成了事实上的垄断  12.什么是MP3?
  MP3是利用一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEGAudioLayer3,所以人们把它简称为MP3。因为人耳只能听到一定频段内的声音,而其他更高或更低频率的声音对人耳是没有用处的,所以MP3技术就把这部分声音去掉了,从而使得文件体积大为缩小,但在人耳听起来,却并没有什么失真。MP3可以将声音用1∶10甚至1∶12的压缩率进行压缩  13.什么是MP4?
  MPEG4是MPEG专家组(MPEGGroup)所确定的一系列标准(或者规范),它将成为数字视频的下一标准(主要用于视频***、因特网上的流媒体以及更多方面)。MPEG4允许运用多种编码方式,比如一个关键帧可以使用ICT或者小波以得到不同的输出质量。  14.什么是MMS?
  多媒体短信顾名思义是可以传送多媒体内容的短信,包括各式各样的彩色图片、动画卡通及声音(包括一般铃声、和弦铃声、一段声音,甚至是一段自己用手机录的语音,视不同手机支持程度而定),如果网络传输速度允许,甚至可以传送影音短片,而传统的SMS服务只能传送较少的文字与基本的图形.  15.什么是EMS?
  EMS(EnhancedMessageService)即增强信息服务,SMS新版本。EMS的优势是除了可以像SMS那样发送文本短消息之外,还可以发简单的图像、声音和动画等信息,而且仍然可以运行在原有SMS运行的网络上,发送途径和操作也没有差别。该标准属于开放式的,任何对EMS感兴趣的第三方公司或个人都可以在此平台上开发应用软件和服务。  16.什么是GPRS?
  GPRS是通用分组无线业务(GeneralPacketRadioService)的英文简称,是一种新的分组数据承载业务。相对原来GSM的拨号方式的电路交换数据传送方式,GPRS是分组交换技术,具有“实时在线”、“按量计费”、“快捷登录”、“高速传输”、“自如切换”的优点。  17.什么是BT?
  所谓蓝牙(Bluetooth)技术,实际上是一种短距离无线通信技术,利用“蓝牙”技术,能够有效地简化掌上电脑、笔记本电脑和移动***手机等移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化以上这些设备与Internet之间的通信,从而使这些现代通信设备与因特网之间的数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。  18.什么是IR?
  红外通讯技术是一种点对点的数据传输协议,是传统的设备之间连接线缆的替代。它的通讯距离一般在0到1米之间,传输速率最快可达16Mbps,通讯介质为波长为900纳米左右的近红外线。它是目前在世界范围内被广泛使用的一种无线连接技术,被众多的硬件和软件平台所支持;通过数据电脉冲和红外光脉冲之间的相互转换实现无线的数据收发。主要是用来取代点对点的线缆连接;新的通讯标准兼容早期的通讯标准;小角度(30度锥角以内),短距离,点对点直线数据传输,保密性强;传输速率较高,目前4M速率的FIR技术已被广泛使用,16M速率的VFIR技术已经发布  19.什么是HSCSD?
  高速电路交换数据(HSCSD)又称为高速数据,是GSM演进过程中第一种满足速度这一需求的技术。这是适用于移动用户的数据传输技术,人们只需拨打一个***便可获得想要的信息。HSCSD与GSM网中的电路交换数据业务似乎没什么不同,都是通过简单地拨入调制解调器也可接收高速传输的数据,但它们主要的区别在于速度:HSCSD的速度比标准的GSM网络快5倍,相当于固定***网络通信中许多计算机调制解调器的速度。因此,HSCSD可以看作是向第3代移动通信系统(3G)过渡的创新技术。  20.什么是EDGE?
  EDGE的英文全称为EnhancedDatarateforGSMEvolution,中文含义为改进数据率GSM服务,该技术主要在于能够使用宽带服务,能够让使用800、900、MHz频段的网络提供第三代移动通信网络的部分功能,并且能大大改进目前在GSM和TDMA/136上提供的标准化服务。该技术可以提供384kbps的广域数据通信服务和大约2Mbps的局域数据通信服务,这样可以充分满足未来无线多媒体应用的带宽需求。  21.什么是3G通信?
  所谓3G,其实它的全称为3rdGeneration,中文含义就是指第三代数字通信。1995年问世的第一代数字手机只能进行语音通话;而年出现的第二代数字手机便增加了接收数据的功能,如接受电子邮件或网页;第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、***会议、电子商务等多种信息服务。操作系统&&
如今的智能化手机上都采取了操作系统,最普遍和最常用的操作系统有Linux、Windows CE、Symbian、PalmOS。&&
屏幕材质&&
随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT 、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。 除去上面这几大类LCD外,还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。两种LCD相比较属于完全不同的种类,GF为STN的改良,能够提高LCD的亮度,而CG则是高精度优质LCD可以达到QVGA(240×320)像素规格的分辨率。 UFB、STN、TFT比较 STN是早期彩屏的主要器件,最初只能显示256色,虽然经过技术改造可以显示4096色甚至65536色,不过现在一般的STN仍然是256色的,优点是:价格低,能耗小。 TFT的亮度好,对比度高,层次感强,颜色鲜艳。缺点是比较耗电,成本较高。 UFB是专门为移动***和PDA设计的显示屏,它的特点是:超薄,高亮度。可以显示65536色,分辨率可以达到128×160的分辨率。UFB显示屏采用的是特别的光栅设计,可以减小像素间距,获得更佳的图片质量。UFB结合了STN和TFT的优点:耗电比TFT少,价格和STN差不多。&&
屏幕尺寸&&
手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。 物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。 屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。 屏幕点阵为128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之间),宽度和高度的比例为1:1(或4:3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的显示分辨率。&&
数码相机功能&&
手机的数码相机功能指的是手机是否可以通过内置或是外接的数码相机进行拍摄静态图片或短片拍摄,作为手机的一项新的附加功能,手机的数码相机功能得到了迅速的发展。&&
外置数码相机型号&&
外置数码相机型号即手机通过数据线与数码相机相连,来完成数码相机的一切拍摄功能。外置数码相机的优点在于可以减轻手机的重量,而且外置数码相机重量轻,携带方便,使用方法简单。&&
数码相机感光元件&&
作为手机新型的拍摄功能,内置的数码相机功能与我们平时所见到的低端的(10万――130万像素)数码相机相同。与传统相机相比,传统相机使用“胶卷”作为其记录信息的载体,而数码相机的“胶卷”就是其成像感光器件,而且是与相机一体的,是数码相机的心脏。感光器是数码相机的核心,也是最关键的技术。目前数码相机的核心成像部件有两种:一种是广泛使用的CCD(电荷藕合)元件;另一种是CMOS(互补金属氧化物导体)器件。由于手机中的拍照功能是新兴起的,所以目前用于手机中数码相机的感光元件基本上都是CMOS的。&&
数码相机像素数&&
数码相机的像素数包括有效像素(Effective Pixels)和最大像素(Maximum Pixels)。与最大像素不同的是有效像素数是指真正参与感光成像的像素值,而最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。 对于手机的数码相机像素,目前只能处于初级发展阶段,像素数并不很高,大都在10万――130万像素之间。数码相机的像素数越大,所拍摄的静态图像的分辨率也越大,相应的一张图片所占用的空间也会增大。&&
数码相机性能&&
处于发展阶段的手机的数码相机的性能应该也处于初级阶段,带有光学变焦的手机目前国内销售的还没有这个功能,不过相信随着手机数码相机功能的发展,带有光学变焦的手机也会逐渐上市,但大部分都拥有数码变焦功能。除此之外,目前手机的数码相机功能主要包括拍摄静态图像,连拍功能,短片拍摄,镜头可旋转,自动白平衡,内置闪光灯等等。&&
铃声功能&&
手机铃声功能目前多指铃声效果是单音还是和弦音;内存铃声容量;自编铃声功能/录制铃声功能;下载铃声功能等主要几个功能。 单音/和弦音 单音:单音铃声就是指铃声由一个单音组成的声音。单音的铃声可以说已经过时了。 和弦音:和弦是在根音的基础上按三度一次叠加的规则在音程上进行叠加。 内存铃声 目前手机都自带内存铃声,一般这些铃声多为名曲或当前比较流行的歌曲为基础制作的,内存铃声的多少或类型由手机厂家控制。 自编/录制铃声 随着手机的日益普及,人们对手机的要求也越来越高,手机已不光是人们的通讯手段也同时成为了人们的个性的体现,所以越来越多的人不愿再只用厂家提供的手机铃声。这样自编/录制功能应运而生,这种功能可以根据用户自己的爱好自编或录制其他声音作为其手机铃声。 下载铃声 下载铃声功能可以使用户在网上或其他途径下载现成的铃声,这样既可以满足用户的个性需求又可以免去自编的麻烦工序。&&
支持蓝牙技术&&
蓝牙 Bluetooth是一种短程无线电技术,其作用是简化小型网络设备(如移动PC,掌上电脑,手机)之间以及这些设备与Internet之间的通讯。 它还可以使以上设备与其他电脑间的数据同步变得简单轻松。 Blueth最大的优点是使众多电信和电脑设备无须电缆就能联网。此技术目前主要用于手机,手持电脑等设备;其实其应用可以拓展到家用电器,汽车,消费电子,以及办公设备。 采用Bluetooth技术的产品在发布前必须通过Bluetooth Special Interest Group(缩写SIG)的认证,并通过其&相互运作性&(interoperability)检测。SIG是由电信和计算机界支持Bluetooth技术的公司组成的,目前已有1100多家公司加入,包括摩托罗拉,索尼,3Com,康柏,惠普,朗迅,和Dell。 Bluetooth 1.0标准由两个文件组成。一个叫Foundation Core,它规定的是设计标准。另一个叫Foundation Profile,它规定的是相互运作性准则。 Bluetooth技术是1998年5月开始的,其创始成员包括爱立信,IBM,英特尔,诺基亚和东芝。 若想获得Bluetooth标准,需要先签署Bluetooth采用协议,然后就会获得一个密码,凭密码可在Bluetooth网站得到该标准。&&
手写输入&&
手写输入指的是手机通过内置的触控笔在手机屏幕上手写,手机通过内部的识别系统把手写的各种字体转换为手机可识别的标准字体显示在手机屏幕上,这样就大大的提高了输入的速度。目前具有手写输入的手机大部分出现在高端手机上。&&
Flash功能&&
Flash功能指的是可以在手机上观看Flash动画,进行Flash游戏等功能。随着手机技术的发展和娱乐性的增加,Flash功能已经成为手机发展的新方向之一。 Flash技术最早兴起在家用电脑上,由于当时的手机功能比较单一,而且从屏幕颜色、处理器速度、压缩技术等方面都不能实现手机对Flash的支持。 随着手机技术和Flash技术的进步,这种可能终于成为了现实。日,开发Flash公司的Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用Flash MX 2004创建的SWF播放器的版式本被命名为Flash Player 7)。新的Flash MX 2004技术增加了对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示),这直接使Flash进入手机成为了可能。 另一方面,随着性能的大幅提高,现在的智能手机(PDA手机)硬件指标中除了显示器稍小些外(屏幕分辨率320*240),其它指标基本上是超PII、PIII了。包括多普达696等机器,机器的内部处理速度已经相当于PIII 400MHz了,再加上彩屏技术的发展,从速度和外观上来说,都完全能够支持Flash。 同时,由于Flash具有跨平台的特性(这点和J***A一样),所以无论你处于何种平台,只要你***有支持的Flash Player,你就能保证它们的最终显示效果都一致。经过了半年左右的发展,现在的Flash手机数量还不多,但是在我们周围其实已经很容易就找到了。 Flash转向手机领域,其未来的开发将会要求对精确(像素级)的界面设计和CPU的功能更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和掌上电脑的分界已越来越不明显,必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,而且还要注意的是各类手机的CPU的计算能力和内存的大小,这无疑是些很苛刻的要求。 事实上,Flash进入手机后,对手机游戏的开发也将带来革命性的变化,由于Flash Player 7将运行时的性能提高到了原来的2至5倍,因此可以提供大量中、小型游戏的开发,这也使受限于CPU能力的手机提供丰富的游戏成为可能。 在国内,已经有软件厂商致力于手机播放Flash的工作,可以把Flash移植到支持K-J***A的彩屏手机中运行,简称:音乐闪卡(MFlash)。该音乐闪卡支持矢量、声音、交互、游戏,效果很好。可应用于移动百宝箱业务,弥补百宝箱的内容空缺。&&
自动开关机&&
手机自动开关机功能即手机自身具备用户可随意设定的自动开关机功能
很全面,谢谢
阿弥陀佛,多谢您了!!
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玩游戏时屏幕亮度会变暗
&新学乍练&
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玩游戏时屏幕会变暗,时间不定,期待解决
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&独步江湖&
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把自动调节亮度关闭手动调节应该就可以了
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&渐入佳境&
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在省电管理中选择普通省电,应孩可以解决,这个和亮度调节没有关系。
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&花粉特种部队&
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楼主您好,这种情况有可能是玩游戏久了机身温度升高,当到达系统设定的阀值后会通过降频降低亮度。目前此问题研发部门已经知晓,后续版本会进行优化,感谢您的反馈。
求助花粉特种部队请您将问题帖发到“问题反馈“一栏中进行反馈或提供相关后续信息,如有疑问请在我的跟帖中“回复”我,我会继续跟进此问题!如果我的回复解决了您的问题,请点击下方的“支持”!您的鼓励就是我们坚持热爱的动力,感谢您的信任与支持!!!如果想加入我们,猛戳下面地址:
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&炉火纯青&
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希望一切顺利~
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&登堂入室&
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会结姻的钟会 发表于
把自动调节亮度关闭手动调节应该就可以了
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手机在微信或者游戏时 屏幕忽然会变暗,然后过几秒又恢...
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如题,就是在QQ,微信或者玩游戏时候,屏幕忽然变暗,过几秒又自动恢复,是不是前几天升级系统的原因呢?
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&渐入佳境&
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刚刚升级了系统,没有楼主说的问题,是不是楼主开启了自动调节屏幕亮度啊。
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&花粉特种部队&
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在智能省电和超级省电模式下,为改善不同应用背景采用同一亮度(尤其是非阳光照射情况下的高亮度)给用户带来的不适感,针对部分应用场景,手机会自动调整屏幕显示亮度。即使关闭了亮度自动调节,在打开比如微信、浏览器、联系人、短信等应用时,亮度也会自动变暗。这是正常现象,手机自动调节屏幕亮度,能够实现最佳的图片显示效果和延长待机时间。
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刚刚升级了系统,没有楼主说的问题,是不是楼主开启了自动调节屏幕亮度啊。 ...
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