宝石骑士 改版前未改动前大招

十大跌落神坛的英雄 谁还记得AP易大师?
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十大跌落神坛的英雄 谁还记得AP易大师?
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纵观lol历史,无数的英雄登顶又跌下,今天我们来说一说十大跌落神坛的悲剧英雄。第一名 武器大师 贾克斯武器大师的语音中有句:一个能打的都没有,在英雄联盟还未取消闪避属性的时候的确如此。单说一个e技能反击风暴,被动是满级提供18%的闪避,主动开启后更是在2秒之内免疫所有普攻,一切靠普攻输出的英雄,在面对武器大师时就如同面对噩梦一般。但是随着闪避属性的删除,武器大师也从神坛上跌落。第二名 亡灵勇士 塞恩我是在s2开始专注英雄联盟的,当时的塞恩的大招效果虽然已经被削弱(普攻造成的伤害将使自身获得大量回复,并且对周围友军提供回复),但仍然imba,曾有人做过实验,神装塞恩顶着泉水拿五杀,可见其回复量之高。e技能开启之后提升攻击力,是裸体除剑姬外1级攻击力最高的英雄(剑姬学w比塞恩高五点)。虽有变态的回复,但是没爆发和腿短的短板仍然限制了其发挥,让其坐上了冷板凳。s3中期有人开发了ap塞恩,这个活死人重要又再次散发光辉。w的变态加成能让塞恩在短暂的时间内获得高额的护盾,并且在护盾炸裂之后对敌方造成大量的伤害,加上q技能的爆发和控制,只需要一个冥火之拥,就可以在召唤师峡谷内秒杀绝大多数英雄。第三名 殇之木乃伊 阿木木“ban木木,ban木木”曾经网吧中,木木是ban选率最高的英雄,甚至有人说出不选木木是XX这样的话。到底是什么让一个浑身绷带的小矮子趋之若鹜,当我亲身经历后我才知道他的恐怖。w造成的伤害按百分比计算,就是说在没有魔抗的情况下,无论你的血量多少,在木木面前你就跟脆皮一样。e技能自带护甲,并且收到普攻之后会减冷却,想象一下团战中一个无限放技能的英雄该是多么恐怖。大招r的伤害我就不说了,但是其范围能让敌方参团英雄逃无去路。两军对垒时,qr二连就是一个完美的先手。再加上当时的防御装提供了太多的魔抗、护甲、与生命值,让木木成为了四大神坦之首。只是后来装备的更迭,技能的削弱让这个小矮子又被埋在了黄沙之下,真是应了那句从“来没人会选我。”第四名 首领之傲 厄加特现在的厄加特在英雄联盟里是可有可无的存在,看看他那低的可怜的选用率。可是在当年他可是以为被奉为神的ADC。厄加特和其他的ADC不同,他的输出主要来自EQ二连的组合技,目标中了e技能之后q将自动锁定到目标身上。恐怖的是,当时的锁定没有距离超远(本人亲测过大概一个屏的距离)。也就是说你中了e技能之后就只能被压着打。团战的时,其诡异的输出方式更是让人恶心,根本不在团战火范围波及之内,却能造成巨额伤害。而且一个人还抓不死他,大招可以将敌人控住1.5秒,然后和敌人交换位置。但是同样的树大招风,堪比bug的技能范围得到限制之后,这个长相丑陋的活死人跌入深谷一蹶不振。第五名 宝石骑士 塔里克如果非要我说英雄联盟最强辅助,我说不出来,但是我敢说塔里克是兼容性最高的辅助,无论什么样的队伍选塔里克总是没错的,技能被动在提升自己护甲的同时又给队友提供护甲,并且带加血和稳定控制。在那个中单刺客还未崛起的版本,野辅双游是常见的战术,尤其是爆发高且没控制的打野对塔里克更是喜爱@赵信。在这个奶妈用手指头都数的过来的游戏中,宝石骑士的q技能可谓是性价比超高,在给队友之类的同时自己也会受到治疗。w技能的加护甲让他收获了男***这位好基友。可是随着版本的改动,这位千万男士的梦中情人也淡出赛场。在看了新版本的宝石骑士后,我不禁有一个问题:塞恩成了老司机,宝石成了比利王,英雄联盟里拥有稳定指向性控制小技能的英雄还有谁?第六名 虚空掠夺者 卡兹克中单刺客终结了中单法师的时代,其中的代表就是卡兹克。独特的技能进化玩法使得卡兹克拥有了多种打法,4个技能在进化之后都拥有超高的性价比,在十六级后到达完全体的螳螂如同死神的镰刀般在战场上收割灵魂(当然还有击杀雷恩加尔能变成究极体)。想击杀他?难上加难。进化后,w技能命中敌人后会自带高额回复,并且在出发点重叠的单位收受到伤害翻倍。e技能十个超远的位移,并且可以在击杀或助攻后刷新。r技能在一定的时间内提供1秒的隐身,可以释放三次,并且释放时受到伤害减半!这意味着倘若你不能一套消灭这只虚空猛兽,他随时可以逃掉卷土重来。但是随着时间的推移,中单卡兹克的光彩已不复存在,由于现版本对卡兹克做出了稍微补偿让其能重新登场,但是我再也看不见那个将杀戮如同艺术一般呈现给我们的虚空来客。第七名 傲之追猎者 雷恩加尔作为我的三大本命英雄之一,雷恩加尔是目前仍然活跃在荧幕上的老英雄之一,因为其独特的玩法和猎杀对手时的爽快感,让很多玩家欲罢不能。因为其本身太过imba,拳头公司屡次更改削弱之后都还能够坚挺在职业赛场上。回顾往事,那时候的狮子狗还叫跳跳虎,在上路称霸一方,独特的残暴值系统让这只大猫总是能优雅的击杀对手。最早版本的w特别变态,当残暴值满了后,释放w可以恢复30%的血量,在那个一件狂徒铠甲+1200血的年代,这个技能收益之高,即使是残血,对手击杀他的可能性也是微乎其微。接下来防御装备全部被削弱,但是雷恩加尔却迎来了一刀流的时代,我曾经粗略的算过假设普攻是100伤害q就是100X2,残暴值q就是100X2X2,暴击的话就是100X2X2X2,当然如果你除了无尽的话就是100X2X2X2.5=1000!!虽然我不知道我算的对不对,但是雷恩加尔的q的确可以一刀带走对手,虽然现在也能做到落地秒,但是是通过e将对手控制住,在加以伤害造成击杀。但是在过去我是从来不会用残暴值去放e技能的,没必要控住,因为没有一q不能带走的人如果有就再来个q。配合隐身大招,往往让对手连怎么死的都看不到。但是和他的难兄难弟卡兹克一样,也被从线上赶去打野。曾经被称作跳跳虎,如今却成了狮子狗。第八名 掘墓人 约里克很多玩家甚至没有见过这个英雄,之前说道ban选率最低的是厄加特,但是貌似约里克连ban选榜都没上。这位来自暗影到的墓地管理员好像给暗影岛人民丢了脸,可是回顾约里克的历史,你会发现在曾经的一段时光,他是如此的耀眼!约里克一个怪异的英雄,总是带着一群弱小的食尸鬼,甚至作为新英雄的时候都无人问津,设计师认为是技能不够强力造成的,于是加强后的约里克拥有了超高的基础伤害和伤害加成,单说一个w技能瘟疫预兆,效果是唤腐烂的食尸鬼,它带来剧烈爆炸,对周围敌人造成伤害并减速。但是在拥有了超高的伤害和极短的冷却之后,这个技能是如此的恐怖。强大的aoe和高额的伤害,并且cd如此之短,一场团战用几个w就赢得了胜利,将无数的英雄送入了坟墓。但是接踵而来的并不是大家的对这个英雄的称赞,而是一刀无情的削弱伤害下调,冷却提升。这次约里克又将一个英雄送入了墓地,不过这个英雄是他自己。第九名 虚空行者 卡萨丁这位拥有虚空之力的大师曾一度被称为法师杀手,被动就是减少受到的魔法伤害,让很多一套流的法师见到他就发愁,而当时的q技能更是法师的噩梦,对目标造成伤害并且沉默!一个不放技能的法师连超级兵都不如,虽然只有短短几秒,但是足以决定战斗的胜利。r技能虚空行走简直就是一个无限释放的闪现,并且当时没有在此释放耗蓝翻倍的buff限制,可谓是如鱼得水。并且其基础伤害和ap加成超高,经常可配合沙漏在敌群之中率先秒掉一人并全身退出。当你面对卡萨丁的时候,想跑是不可能的,4秒一个闪现追你到死。可能是对法师的变态屠杀造成了拳头爸爸的不满,q的沉默取消了,r多了一个再次释放耗蓝翻倍的buff。导致几个版本在召唤师峡谷之中看不见他的身影,直到最近这段时间经过细微的调整才重回战场,只是面对法师时那种王者之气却再也见不到了。第十名 无极剑圣 易掌握无极剑道之人,最开始的时候被称作偷塔王,大招超高的攻速移速加成让对手对这个强拆者毫无办法。但是在某一天,这位大师放弃偷塔,带上ap装备重新悟道,ap剑圣由此诞生!q技能和w技能的超高收益,只能用恐怖两个字来形容,配合大招杀敌刷新所有技能的被动真是你给我一个人头,我还你一个胜利,q技能是对选定目标及周边单位造成伤害,并且配合大招被动杀敌之后可以再次释放,经常看见剑圣用5个q解决战斗。接着说w技能开启后不能移动但是拥有高额的回复和双抗翻倍,回复强到什么境界,本人亲身做过测验,敌方5人打我5秒我还是满血的。ap剑圣玩法简单到了极致,有人头就q,要死了就w,一场团战用几个q就能解决,而且w高额的回复让js极难杀死,即可在前面当肉盾,又可残血一口满,如此变态的英雄拳头爸爸自然不会放过。现在的英雄联盟已经几乎看不到魔武双休的英雄了。ap剑圣的终结代表了一个时代的没落!所谓一代版本一代神,拳头爸爸看谁不顺眼随意改,仍有许多这样的英雄一刀落下神坛,希望大家能帮小编回忆一下那些imba的英雄吧!500 - 内部服务器错误。
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LOL5.22版11月17日更新
LOL5.22版11月17日更新,11月18日S5赛季奖励发放。S5赛季将在11月17日0点正式结束,接下来就是S6季前赛5.22版的更新,S5赛季奖励则会在更新后次日(18日)凌晨两点开始发放,下面我们就一起来看看详细内容吧!
首先还是来看看官方更细内容概述:
亲爱的召唤师们:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了!
那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于让你的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等,2016赛季的宗旨就是有意义的选择。
对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。
不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季前赛版本改动的序幕而已。
在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。
所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时&&那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。
这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男***的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。
(责任编辑:)
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