lol为啥lol暴击伤害怎么算数字小。攻击数字也小

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随着玩家对英雄联盟的认识越来越了解,思想也开始根深蒂固,很多神奇的东西也会被玩家所忽略。今天我就为大家带来被大家所忽略的东西。

在英雄联盟,有一件这样的装备,它的名字叫无尽之刃,这件装备可以把暴击的额外伤害提升50%,即正常情况下,100点面板AD在不加算护甲的情况下,可以造成250点伤害。

而有部分英雄技能也可以造成暴击,但是只有150%的伤害,即使是出了无尽,提升的威力也很一般,例如亚索。亚索的被动会降低10%的暴击伤害,这一效果会先于防御降低之前就会计算,而不会直接减去暴击的伤害层数,所以亚索的普通攻击只能造成180%的伤害,而出了无尽之后只能造成225%的伤害。除此之外在英雄联盟当中,还有一种东西可以提升暴击伤害,那就是符文。

印记,符印,雕纹售价是820金币,其中红色的印记效果最好,增加2.23%的暴击伤害。大精华通常相当于3个普通的符文价值,而暴击伤害增加的是4.46%,实际效果相当于2个红色印记。那么如果全部的符文都选择暴击伤害,会是一个怎样的效果呢?


最高可以达到45.51%的暴击伤害,那么问题来了,这个暴击伤害增加的是整体的暴击伤害,还是增加的额外暴击伤害呢?也许你会觉得这个问题很弱智,有什么区别?我想说,这个区别可大了。如果符文提升的是整体暴击伤害,那么亚索带了收益就会非常的大。带着这个问题,我进行了测试,省略了大部分繁琐的过程,得到的结论是:符文所提升的暴击伤害,同无尽一样,提升的是额外暴击伤害,并且可以与无尽叠加。

假设亚索带了2种不同类型的符文,我选取的收益最高的红色,那么带固定攻击力会拥有8.55的面板AD,带暴击伤害可以提升20.07%的暴击伤害。假设对象为100点攻击力的亚索,无视护甲的情况下100%暴击,那么携带固定攻击力普攻的最终暴击伤害为195.39,比正常180点伤害多了15.39,这就是8.55攻击力带来的收益。问题回到上面,如果带了20.07%的暴击伤害,那么亚索普攻的暴击伤害为198.063,比带固定攻击力的伤害还高。正因为暴击伤害符文如同无尽一样提升伤害,那么亚索红色带了20%的暴伤符文之后,拥有无尽的普攻暴击伤害为2.43倍,效果也快接近正常英雄的暴击伤害了。

亚索的Q技能是1.5倍暴击机制,那么带了暴击伤害符文的收益又如何呢?根据亚索Q技能暴击伤害公式:基础攻击力*1.5+基础伤害,有无尽之后的伤害公式为:基础攻击力*1.875+基础伤害,因为亚索出无尽的加成只有25%,符文20%的收益也只有10%,那么带了暴伤符文的亚索Q技能的暴击伤害为1.65*基础攻击力,继续拿100点攻击力的亚索作为测试对象:

100点攻击力的亚索带了红色8.55攻击力,那么他的Q暴击伤害为262.825,比常规的250多了12.825的伤害。带了暴击伤害的亚索,Q暴击伤害为165,很显然,在暴击情况下,无论是普攻还是Q技能,亚索带暴伤符文的收益,远比固定攻击高。

因此亚索红色符文带暴击伤害比带固定攻击在后期的收益上更明显。

如果亚索在其他符文方面,也选择暴伤,那么效果会如何呢?我也顺便总结了一下数据:***9个符印可以提升7.02%的暴伤,蓝色9个雕纹可以提升,3个大精华可以提升13.38%的暴伤。为了更好的生存,通常我们会把***跟蓝色符文选择抗性,精华的13.38%暴伤等同于6.75固定攻击力,因此:

100攻击力的亚索精华携带暴伤,普攻暴击造成的伤害为192.42,Q暴击造成的伤害为160.35;如果带的是6.75的攻击力,那么普攻的暴击伤害为205,Q暴击造成的160.125.

总结:精华带暴伤只能提升普攻的暴击伤害收益,Q技能的伤害收益反而不如固定攻击,因此亚索最完美的符文符文搭配是红色带暴伤,***蓝色带抗性,精华选择带固定攻击力。固定攻击在对线期收益大,对普攻和Q技能的提升都非常的高,但是暴伤符文注重后期的能力,如果想打后期,可以尝试暴伤符文,也可以让亚索出了无尽之后收益更高。

以下这些内容算是本期附赠的吧:

暴击几率越高,暴伤的收益也越大,那么在英雄联盟中,有这样2位英雄,一位是蛮王,在红怒情况下,可以在初期提升35%的暴击几率,如果初期带格斗手套出门,最高可拥有45%的暴击,而蛮王的暴击伤害输出正常的200%,红色选取暴伤可以提升20%的伤害,牺牲的代价是红色的8.55攻击力。

设蛮王的攻击力为x,(x+8.55)*2=2.2x,得到x=85.5,只要蛮王的攻击力,能够达到85.5以上,那么暴伤符文能在暴击的时候带来更大的收益。那么在大后期蛮王在接近百分百暴击时候,暴伤符文的恐怖之处就体现出来了

另外一位就是江湖人称红领烬的戏命师,他普攻的第四发子弹百分百的造成暴击,并且还能附加额外伤害,我直接上图解释:

烬的第四发子弹100%产生暴击,并且造成目标已损失生命值的额外伤害,同时烬的暴击伤害会减少25%,有点类似亚索,那么问题来了,烬的第四抢暴击伤害,到底能打多少血,跟无尽还有暴伤符文会形成怎样的线性收益呢?

在11级以后正常第四发子弹的暴击为1.5倍附加已损失生命值的25%额外伤害,当对手的生命值越少,你暴击所带来的伤害也就越大,那么暴伤符文可以进一步的提升伤害。这绝对比单纯的攻击力要高的多。而前3发子弹,因为被动减伤的关系,即使暴击了,也同样是1.5倍的伤害,拥有无尽的情况下为1.875倍,如果带了20%的暴伤,那么最多暴击伤害为2.025倍。

假设100攻击的烬,带暴伤的伤害为165,出了无尽暴伤为202.5;如果是带8.55固定攻击力,那么108.55的攻击正常暴击伤害为162.825,出了无尽的暴伤为203.53,由于第四发子弹暴击的存在,暴伤符文明显优于固定攻击。同样烬的大招,最后一发子弹也具有暴击效果,并且会造成200%的伤害,同样暴击伤害符文会为这伤害提升质的飞跃。

总结:暴伤符文会为烬的第四发子弹以及大招的第四发子弹,来带爆炸性的伤害输出,是其他类的符文无法达到的。但是最普攻的伤害提升,没有护甲穿透使用。根据局势使用适合的自己的符文,不要盲目的追求暴击伤害。

《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命英雄联盟名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom

游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。

LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。

《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

1、可自定义玩家的交英雄联盟互界面。

2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。

3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。

4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。

5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。

6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。

7、游戏内置的排行和竞技系统。

8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。

9、先进、独特的“召唤”avatar系统。 

10、独特的封号系统,杜绝各种挂机 

11、杜绝中途退出游戏

1、自动匹配系统,来让找到好游戏更容易。 

2、掉线后的游戏重连接能力。 

3、完全新的和原创的可玩的锦标赛赛。 

4、客户端服务器让主机没有优势。 

5、先进的属性索引。 

6、内置投降功能。 

7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。 

8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。 

9、经常的更新提供了更多功能。 

10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。 

11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试练之地) 

相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示《英雄联盟》满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。 

注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。 英雄联盟

‘Fun’.还有一种说法是,这个词是荷兰语中的“快乐”一词。

laughter",意即爆发出笑声)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如“lots of luck”(满载幸运)或“lots of love”(满载爱)。“LOL”跟我们在网络中常说的“汗”的意思相近,另外缘于足球场上进球后张开双臂的庆祝姿势,表示“喜悦”和“惊讶”的意思。

LOL(也作lol)是常见的用语,最初在Usenet上流行,及后在其他电脑辅助沟通工具中广泛使用,甚至在其他媒体也有使用。这些缩略字与日俱增,并与表情符号一起被网民收集,在Usenet、IRC和其他电脑辅助沟通工具的用户间流传。不过,使用这些缩略字引起争议,部分人反对使用,也有人认为应避免在特定场合如商业沟通中使用。

还有每年一次的职业联赛、TGA联赛、春季赛、夏季赛、高校赛、明星赛,数不胜数,

《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。

天赋系统LoL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。

攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的技能。

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。

游戏中的好友系统为召唤师提供游戏内的聊天、查找等功能。对于在线的召唤师来说,这个过程很简单,只要通过好友列表打开一个聊天窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建聊天室,与其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。

在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。

①空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。

②忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的***按钮。

在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,与不同的召唤师进行聊天互动。

各项聊天指令需要在先激活聊天框后,才能进行各项指令输入,激活游戏内聊天框指令为:Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友);

/R+空格游戏中回答外面的好友

/help命令列表说明

/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降

观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。

只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。

英雄联盟镜头会给你展示精彩的或者一些重要时刻,无缝跳转。

导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。

当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。

3、可控制播放时间的观战

观战者可以通过时间轴控制所观看的比赛时间以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精彩瞬间的战术和操作过程哦!同时,包括可以重播之前错过的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。

 专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的比较,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!赶紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区体验一下观察者模式吧!

其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。

慎,,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.

当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.

“忍者是不适合集体作战的”

蛇女卡西奥佩娅,当她出现在时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。

德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。

小矮人包括,钢铁大使,阿木木,,炮娘,维嘉,凯南。

然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。

好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。

男***的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。

凯特琳的某个皮肤,两款。

李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带)

奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”

当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。

“皮卡!皮卡!皮卡丘!”

“斯卡!斯卡!斯卡纳!”

英雄联盟基兰()和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。

当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。

当基兰杀掉,会获得10块额外的金币。

这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。

“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”

“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”

荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。

“看见漂亮植物顿时跑的快了”

荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。

纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。

虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)

傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)

艾希的大招可以触发的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisappear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有某有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊

EZ的舞蹈是凉宫春日。

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Rohsan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T

teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…

瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。

英雄联盟强力的魔法对决

符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。

第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。

英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。

虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的娱乐项目。

英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗兰最高裁判所的职责,裁决瓦罗兰各政治势力之间的冲突。

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。

英雄联盟召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。

通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

英雄联盟通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。

备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。

3、英雄击杀与协助击杀

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱(如:崔斯特,如果本队有崔斯特那么在己方英雄成功击杀小兵后加成2金币)。

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具以及队友的拆塔数有关。

你可以在商店以低于购买的价格卖给商店,消耗类的和出门装一般会卖的更便宜。

1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;

2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且通过四票后,即可判定我方比赛胜利。

1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;

2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师发起投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。

注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启。

在测试阶段玩家每周会得到10个免费英雄使用。每周五10点左右都会更新的免费英雄,并且会在十个免费英雄的基础上增加三个免费英雄分别是德玛西亚之力(盖伦)寒冰射手(艾希)以及流浪法师(瑞兹)。

如果还要使用其他的英雄,就需要用金币或者点券(人民币)购买英雄解锁英雄。

英雄联盟每次战斗你都会得到经验和金币的奖励,经验可以提升召唤师等级,而金币可以购买英雄,符文等物品。  而英雄皮肤也会分为3个级别,包括Heroic,Epic,Legendary。就是英雄,史诗,和传奇类。每个级别都代表不同种的皮肤,也是为了广大消费者有自己喜爱的英雄使得自己与别人的与众不同。每个皮肤除了刚解锁英雄送的经典皮肤外都是需要用游戏点购买的。国服与美服的售价不同。

为腾讯代理的国服英雄列表,基本按照更新次序排列。

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德玛西亚之翼:奎因与华洛
诅咒巨魔:特兰德尔(Trundle)
刀锋意志:伊瑞利亚(Irelia)
探险家:伊泽瑞尔(Ezreal)
牛头酋长:阿利斯塔(Alistar)
殇之木乃伊:阿木木(Amumu)
冰晶凤凰:艾尼维亚(Anivia)
黑暗之女:安妮(Annie)
寒冰射手:艾希(Ashe)
虚空恐惧:科’加斯(ChoGath)
海洋之灾:普朗克(Gangplank)
审判天使:凯尔(Kayle)
虚空行者:卡萨丁(Kassadin)
英勇投弹手:库奇(Corki)
祖安狂人:蒙多医生(DrMundo) 0
死亡颂唱者:卡尔萨斯(Karthus)
武器大师:贾克斯(Jax)
风暴女神:迦娜(Janna)
寡妇制造者:伊芙琳(Evelynn)
宝石骑士:塔里克(Taric)
不详之刃:卡特琳娜(Katarina) 0
堕天使:莫甘娜(Morgana)
沙漠死神:内瑟斯(Nasus)
雪人骑士:努努(Nunu)
披甲龙龟:拉莫斯(Rammus)
流浪法师:瑞兹(Ryze)
亡灵勇士:赛恩(Sion)
战争女神:希维尔(Sivir)
迅捷斥候:提莫(Teemo)
麦林炮手:崔丝塔娜(Tristana)
蛮族之王:泰达米尔(Tryndamere) 0
瘟疫之源:图奇(Twitch)
炼金术士:辛吉德(Singed)
众星之子:索拉卡(Soraka)
嗜血猎手:沃里克(Warwick)
时光守护者:基兰(Zilean)
恶魔小丑:萨科(Shaco)
兽灵行者:乌迪尔(Udyr)
狂野女猎手:奈德丽(Nidalee)
钢铁大师:波比(Poppy)
邪恶小法师:维伽(Veigar)
战争之王:潘森(Pantheon)
熔岩巨兽:墨菲特(Malphite)
德玛西亚之力:盖伦(Garen) 0
风暴之心:凯南(Kennen)
虚空先知:玛尔扎哈(Malzahar)
暮光之眼:慎(Shen)
德邦总管:赵信(XinZhao)
深渊之首:克格’莫(KogMaw)

采用腾讯官方2013年2月23日物品列表,价格可能略有偏差。

分类仅供参考,只能说大体方向上不会有错,各类装备对特定英雄而言未必是最好的选择,具体出装还需根据英雄特点以及战况灵活选择。

物品具体属性可点击内链查看。

目前有多兰之刃多兰之戒、多兰之盾三件,价格均为475金,等于无天赋支持的玩家开局金额。

特点是能快速形成战斗力,某些情况下也可以单件作为开局出门装备。

初期可根据战况灵活补充2到3件,但由于无后续合成,不宜多出,后期一般会卖掉换购其他装备。

该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长,英雄死亡后减少部分叠加效果(当前版本减少1/3层数)。

一般不出,除非有十足把握碾压对面。

机械先驱专属装备,出生自带。

机械先驱专属装备,由海克斯核心合成而来。

傲之追猎者专属装备,属性随击杀或助攻成长。

ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。

对少数自带回血的敌方英雄有奇效。

现版本分裂输出比较尴尬。

攻速+暴击,ADC主流三大件之一。

中期被压制出不了无尽时可以考虑,但并非适合所有AD英雄。

攻击+吸血,ADC主流三大件之一。

攻击+暴击,ADC主流三大件之一。

特别适合低耗以及不耗蓝的AP作为中期大件。

只适用于提莫之类普攻带法伤的英雄。

相当于升级版的腐蚀之刃。

相比三相适合伤害更偏向于AP一侧的英雄。

现版本单件最贵的装备。

适合打野英雄快速游走。

唯一被动—强化移动:+45移动速度

唯一被动—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。

唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。

唯一被动—强化移动:+45移动速度

唯一被动—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。

唯一被动—强化移动:+45移动速度

唯一被动—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。

唯一被动—强化移动:+45移动速度

唯一被动—欢欣:+15移动速度

只适合少数能自我回血的英雄。

适用性比净化广,用以对付部分带特定控制技能的AP。

护甲值很高但不加血,对方AD伤害实在离谱的时候T可以考虑一下。

曾经的打野神器,也可以选择龟壳+多兰。

改版伤害不叠加后比较少见。

主动施放将打断持续施法。

oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助

lom  = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

focus  = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

lane  = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路

jungle  = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

brush  = 草丛,LOL里可以把藏在里面而一定范围外的人看不到

grass  = 还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。

brb = 我马上就回来。

ffs = 真是悲剧。

passive  = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。

aura  = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。

dd  = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

skillshot  = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。

unique    = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。

last hit  = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。

AP  = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。

miss, mia  = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。

juke, juking  = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。

feed  = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

gg  = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。

baron, nashor, worm  = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。

gl hf  - 祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。

push  - 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。

英雄联盟d, defend  - 防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。

gank  - 组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。

tp  - 召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。

heal  - 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。

harass  - 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。

bait  - 引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。

Disable  = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。

Stun  = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。

Root  = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。

Silence  = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。

Farm  = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵***手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。

skin  = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)

summoner  = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。

Enter(回车) 切换聊天(默认: 只发送给盟友) 

/surrender 团队投降开始投票 或用鼠标点击菜单功能

D / F 施放召唤师技能

空格 暂时锁定视角 

↑ / ↓ / ← / → 调整视野“(鼠标拖动即可)”

A / X 攻击目标 / 移动到目的地并攻击沿路目标 

ALT + 鼠标右键 控制宠物

1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5)

2、水晶之痕(统治战场)

3、扭曲丛林(旧版3V3)

5、扭曲丛林(暗影岛版本)

6、嚎哭深渊(极地大乱斗)

AD(ADC):通常攻速鞋、红X、饮血剑、狂徒、无尽、黑切。后面是对付同样ADC的《也可以红X、反甲、无尽、饮血、黑切、复活甲》

末日:法穿鞋、时光、冰仗、中亚、帽子、远古,对付ADC可以把帽子换成反甲。对付AP有中亚就够啦

放逐:鞋子看情况选一个、冰锤、阿塔玛、狂徒、反甲、幽梦之灵、对付AP是《水银鞋、狂徒、幽梦之灵、自然、玛莫提乌撕之吞、》 另:北美第一瑞文(Best Riven NA)暴力出装: 饮血 黑切 双多兰 春哥甲 (出装顺序你们懂的,后期双多兰可换掉)

德玛西亚之力:对抗ADC装备《忍具鞋、狂徒、反甲、啊塔玛、幽梦之灵、守护天使》对抗AP装备《水银鞋、狂徒、自然、守护天使、玛莫提乌斯之噬、幽梦之灵》

猴子:对抗物理装备〈忍具鞋、狂徒、残暴之力〈最后合幽梦之灵〉反甲、三相之力、守护天使或啊塔玛之间选一个〉对抗AP〈水银鞋、狂徒、残暴之力〈最后合幽梦之灵〉自然、三相之力、守护天使和玛莫提乌撕之吞之间选一个〉

提莫:攻速鞋、腐蚀之刃、绿爪、狂徒、离子火花、鬼索的狂暴之刃和智慧末刃选一个

寒冰射手:纯输出装备〈攻速鞋、红X、无劲、黑切(也可以轻语看个人喜好)、吸血剑、红X、最后卖鞋在出个红X、神装〉也可以出件血装》

暗影之拳:出门一鞋三血、中途回家出增副加眼睛血药之类、:腰带出冰仗、吸血刀***、守护天使、鞋子随意、看心情、后期装随意。

成智能攻击 只要把鼠标放在要攻击的任务身上,再按攻击就可以了

符文系统符文分1、2、3级,分别于召唤师等级1、10、20级时开放。

实际上1、2级符文并无太大使用价值,一般只会用到3级符文,因此该处只列出3级即高级符文。成长型符文上方为英雄每级加成,下方括号内为英雄18级时加成。同系列中加成最高者以黑体标注(不包括精华)。

+1.66点护甲穿透。
+1.29点护甲穿透。
+0.93点护甲穿透。
每级+0.03点攻击力

  寒冰重做后,韩服寒冰出现的概率变高,很的国内的网友不解,某解说曾出过一段寒冰视频,小编我看后对里面的一些数据表示不服,特此花费大量时间研究论证,研究内容如下:

  1. 寒冰的被动能否和无尽叠加。如果叠加是如何叠加,遵循怎样规律。

  2. 电刀的被动寒冰能否触发,如何触发。

  3. 寒冰被动能否和卢安娜的飓风叠加,如何叠加。

  为了这三个问题,作者我做了大量测试,先说第一个,不

参考资料

 

随机推荐

每等级+0.04点攻击力(英雄等级18级时+0.73点攻击力)