英雄联盟如何使潘升盲僧R技能能更快下落

  导读:沙漠死神内瑟斯是比较全面的英雄,上单打野辅助都可以,特别爱好者还能中单,AP&AD都可以 这里跟大家交流一下1500分段上单沙漠死神的一点点心得。
  不错的续航能力
  强悍的成长性技能
  强悍的双减速技能
  清兵打钱快
  抗打击能力强
  没有位移突进技能怕控制容易被风筝
  前期太弱容易被压制
  前期没爆发&&&&
  耗蓝有点高&&&&&
  沙漠死神召唤师技能
  闪现能追杀能逃跑 能快速切入战场 关键时刻闪现Q一下 人头收下
  狗头唯一的突进办法了&&&
  狗头前期太弱 带上传送能及时回家补给 还能在关键时刻支援队友
下一页:符文
  沙漠死神符文
  通用型
  赖线型
  对线的如果是法师或者消耗不严重的AD英雄即可使用通用型
  对线的如果是消耗很严重 比如 &&潘升&&&那么请使用赖线型
  两套符文比较 通用型后期比较好 不到迫于无奈最好别使用赖线型
下一页:天赋
  沙漠死神天赋
  AD对线型
  AP对线型
  狗头前期较弱 所以主点防御系
  狗头耗蓝高 所以通用点出回蓝
  只要挨过了前期 后期不怕没输出 所以不需要点出攻击系
  剩下三点个人爱好
下一页:技能
  沙漠死神技能
  天然饮血剑 为狗头提供不错的赖线能力
  狗头招牌成长性技能 后期恐怖之所在
  英雄联盟最强大的双减速技能 扔谁谁蛋碎 追杀逃跑效果极佳
  好吧&&&清兵推线神级 后期伤害不足 主要作用群体护甲削弱
  开启它&你就是死神 谁靠近你谁死 加血全体百分比生命偷取
  更变态的是&&你会发现你开启大招对敌方英雄造成伤害的时候
  你会发现你的攻击力持续上涨 大招即将结束时 攻击力到达巅峰
  以上技能介绍纯属废话&&&下面重点
  技能分三种情况
  1.和平对线型:对手低消耗 没爆发 对你构不成生命威胁 同时你也对他构不成威胁
  主Q副E,4级点出一点W保命追杀以防万一 有大点大
  这样的好处是最早的时间缩短Q技能CD Q技能实用多了 伤害提升自然就快了 你懂得&&
  2.线攻速流,打野爆发型,虐菜型:线上对手主要依靠攻速平A造成伤害 ,对方打野高爆发 比如&&赵信 ,或者你觉得你能轻易干掉他&&
  主Q副W 4级点一点E 有大点大 副W可以有效克制攻速流 强力减速可以帮你逃避高爆发打野的GANK 当然&&也能帮你最大程度留下你想击杀的目标
  3.对线残酷型:比如各种你认为自己会被严重消耗或者完爆的对手
  一级点Q 之后主E副Q点出一点W 远远的用E收兵吧 总比送人头好 等兵线到自己塔下再Q一两个吧
下一页:出装
  沙漠死神出装
  出门装
  对线是AP
  对线是AD
  核心装备
  后期魔抗神装
  后期物抗神装
  后期切肉神装
下一页:技巧
  沙漠死神对线技巧
  1.大顺风:对手由于失误被你单杀或者被抓死
  这时候回家直接耀光
  你可以选择只用Q技能补兵控制兵线让对手补兵的时候复出惨重代价
  不过要合理使用E技能减少小兵数量
  不然小兵过多可是会在对拼消耗的时候造成成吨的伤害哟
  如果第二次回城时候对手已经被严重压制 这时候你可以选择出小冰锤 之后裸三项
  这时候别再执着于Q 使用E技能快速清兵推线 然后传送全图支援 因为这个时候的肉在一个拥有三项的狗头面前 还不算是肉 你会发现你的惊人般的爆发
  2.实力相当:两人实力相当 补刀差不多 谁都能致谁于死地
  这时候出了耀光后可以考虑出点肉装
  真实伤害就出大腰带
  物理消耗就出冰川护甲
  魔法伤害&&&&有点尴尬&&&好吧&&&还出大腰带 或者你认为自己可以保持这种局势不会被干掉的话 可以直接憋出春哥甲
  3.被虐:看名字就知道了&&&这时候你被打得生活不能自理 有可能连塔下都不安全 这时候往身上套各种防御装吧&&什么耀光 等保住小命以后慢慢出&&&&
  对线补兵要点
  1.最大程度提升Q技能的伤害,就要学会创造条件
  意思就是在 平对线中 你看到你的Q技能即将恢复
  却没有发现可以击杀的小兵时 你可以提前A兵 让小兵在Q技能恢复之前达到可以击杀的血量
  这样做的好处就是Q技能得到最大程度的成长 因为你频繁A兵你可以恢复更多的血 也同时导致兵线过于靠前 容易被抓死
  2.不到万不得已不用E技能收兵,E技能等级低的时候收兵效果极差
  往往造成很多残血小兵被己方小兵A死
  同时导致兵线靠前 容易被抓死
  塔下用E技能收兵你会发现损失惨重&&&&你E一下防御塔A一下就死掉了&&&
  还有一点&&&小兵都被E死了 你拿什么Q&&
  当然 如果你的E技能以及三级以上那么用来收兵还是还舒服的
  综上所述 用E收兵要满足两个条件 一靠近就会被打残 只能E 大兵聚集塔下 防御塔危在旦夕 而你的E技能三级以上
  3.狗头塔下补兵技术:远程兵 塔Q一下 你Q一下 没Q的话提前A它一下等塔A一下你再A一下
  近战兵塔A两下你A一下,长期被压制战斗力跟不上的话 塔A一下你A一下,塔再A一下你再A一下 (Q技能留着预防A不死的时候)
下一页:定位
  团战中的定位
  狗头在团战中一般充当2T,狗头没有突击位移技能,所以不适合充当团战先手
  狗头要做的是在己方突击切入 团战爆发的第一时间让敌方最多的敌方释放E技能 群伤群体减少护甲 以进一步提高己方输出 。
  然后开启R技能冲进人群造成群伤以提高自己自身攻击力 然后使用W技能控制敌方强力ADC输出 或者控制敌方强力切入 保护己方重要输出。
  如果敌方ADC没有有效的位移逃生技能 可以尝试击杀她 如果敌方ADC有位移逃生技能 比如EZ&&那么给他一个W就无视他吧。
  你要做的是站在跟着大部队痛Q每一个你能摸到的人 不要退缩 因为你跑不掉
  什么时候选择狗头
  狗头的缺点是没突进位移技能,容易被风筝
  所以当敌方队伍缺乏控制 缺乏位移的时候,那就是我大狗头拯救世界的最佳时机啦!
  反之&&&凶多吉少
  补充说明
  为什么不出冰拳出三相?
  因为三相提供了狗头所需的全部属性
  出了三相你能更快的追上别人或者更快逃走 弥补狗头腿短的缺陷
  三相提供的暴击还有攻速能还有150%攻击力额外伤害能进一步提高狗头单体爆发能力
  攻速能使得狗头AQ连击之间变得很流畅
  举个例子吧
  出了三相你Q两下能击杀敌方ADC 出了冰拳你要Q三下 当你Q完第二下的时候敌方ADC位移技能已经恢复 之后一走了之 或者在队友的配合下风筝你 这就是三相跟冰拳的区别
  为什么要出大军团?
  因为大军团可提供可观的魔抗护甲还有生命值 能有效提升团队战斗力
  狗头是一个容易被风筝的英雄
  只有队友活着 帮你控制 你才有希望
  所以当狗头拿到团队较多人头是 应当在确保自身安全的情况下尽早合成军团盾
  打到后期狗头已经BUG般存在 这时候提高队友存活率已经成为重点。
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参考资料

 

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