导读:沙漠死神内瑟斯是比较全面的英雄,上单打野辅助都可以,特别爱好者还能中单,AP&AD都可以 这里跟大家交流一下1500分段上单沙漠死神的一点点心得。
不错的续航能力
强悍的成长性技能
强悍的双减速技能
清兵打钱快
抗打击能力强
没有位移突进技能怕控制容易被风筝
前期太弱容易被压制
前期没爆发&&&&
耗蓝有点高&&&&&
沙漠死神召唤师技能
闪现能追杀能逃跑 能快速切入战场 关键时刻闪现Q一下 人头收下
狗头唯一的突进办法了&&&
狗头前期太弱 带上传送能及时回家补给 还能在关键时刻支援队友
下一页:符文
沙漠死神符文
通用型
赖线型
对线的如果是法师或者消耗不严重的AD英雄即可使用通用型
对线的如果是消耗很严重 比如 &&潘升&&&那么请使用赖线型
两套符文比较 通用型后期比较好 不到迫于无奈最好别使用赖线型
下一页:天赋
沙漠死神天赋
AD对线型
AP对线型
狗头前期较弱 所以主点防御系
狗头耗蓝高 所以通用点出回蓝
只要挨过了前期 后期不怕没输出 所以不需要点出攻击系
剩下三点个人爱好
下一页:技能
沙漠死神技能
天然饮血剑 为狗头提供不错的赖线能力
狗头招牌成长性技能 后期恐怖之所在
英雄联盟最强大的双减速技能 扔谁谁蛋碎 追杀逃跑效果极佳
好吧&&&清兵推线神级 后期伤害不足 主要作用群体护甲削弱
开启它&你就是死神 谁靠近你谁死 加血全体百分比生命偷取
更变态的是&&你会发现你开启大招对敌方英雄造成伤害的时候
你会发现你的攻击力持续上涨 大招即将结束时 攻击力到达巅峰
以上技能介绍纯属废话&&&下面重点
技能分三种情况
1.和平对线型:对手低消耗 没爆发 对你构不成生命威胁 同时你也对他构不成威胁
主Q副E,4级点出一点W保命追杀以防万一 有大点大
这样的好处是最早的时间缩短Q技能CD Q技能实用多了 伤害提升自然就快了 你懂得&&
2.线攻速流,打野爆发型,虐菜型:线上对手主要依靠攻速平A造成伤害 ,对方打野高爆发 比如&&赵信 ,或者你觉得你能轻易干掉他&&
主Q副W 4级点一点E 有大点大 副W可以有效克制攻速流 强力减速可以帮你逃避高爆发打野的GANK 当然&&也能帮你最大程度留下你想击杀的目标
3.对线残酷型:比如各种你认为自己会被严重消耗或者完爆的对手
一级点Q 之后主E副Q点出一点W 远远的用E收兵吧 总比送人头好 等兵线到自己塔下再Q一两个吧
下一页:出装
沙漠死神出装
出门装
对线是AP
对线是AD
核心装备
后期魔抗神装
后期物抗神装
后期切肉神装
下一页:技巧
沙漠死神对线技巧
1.大顺风:对手由于失误被你单杀或者被抓死
这时候回家直接耀光
你可以选择只用Q技能补兵控制兵线让对手补兵的时候复出惨重代价
不过要合理使用E技能减少小兵数量
不然小兵过多可是会在对拼消耗的时候造成成吨的伤害哟
如果第二次回城时候对手已经被严重压制 这时候你可以选择出小冰锤 之后裸三项
这时候别再执着于Q 使用E技能快速清兵推线 然后传送全图支援 因为这个时候的肉在一个拥有三项的狗头面前 还不算是肉 你会发现你的惊人般的爆发
2.实力相当:两人实力相当 补刀差不多 谁都能致谁于死地
这时候出了耀光后可以考虑出点肉装
真实伤害就出大腰带
物理消耗就出冰川护甲
魔法伤害&&&&有点尴尬&&&好吧&&&还出大腰带 或者你认为自己可以保持这种局势不会被干掉的话 可以直接憋出春哥甲
3.被虐:看名字就知道了&&&这时候你被打得生活不能自理 有可能连塔下都不安全 这时候往身上套各种防御装吧&&什么耀光 等保住小命以后慢慢出&&&&
对线补兵要点
1.最大程度提升Q技能的伤害,就要学会创造条件
意思就是在 平对线中 你看到你的Q技能即将恢复
却没有发现可以击杀的小兵时 你可以提前A兵 让小兵在Q技能恢复之前达到可以击杀的血量
这样做的好处就是Q技能得到最大程度的成长 因为你频繁A兵你可以恢复更多的血 也同时导致兵线过于靠前 容易被抓死
2.不到万不得已不用E技能收兵,E技能等级低的时候收兵效果极差
往往造成很多残血小兵被己方小兵A死
同时导致兵线靠前 容易被抓死
塔下用E技能收兵你会发现损失惨重&&&&你E一下防御塔A一下就死掉了&&&
还有一点&&&小兵都被E死了 你拿什么Q&&
当然 如果你的E技能以及三级以上那么用来收兵还是还舒服的
综上所述 用E收兵要满足两个条件 一靠近就会被打残 只能E 大兵聚集塔下 防御塔危在旦夕 而你的E技能三级以上
3.狗头塔下补兵技术:远程兵 塔Q一下 你Q一下 没Q的话提前A它一下等塔A一下你再A一下
近战兵塔A两下你A一下,长期被压制战斗力跟不上的话 塔A一下你A一下,塔再A一下你再A一下 (Q技能留着预防A不死的时候)
下一页:定位
团战中的定位
狗头在团战中一般充当2T,狗头没有突击位移技能,所以不适合充当团战先手
狗头要做的是在己方突击切入 团战爆发的第一时间让敌方最多的敌方释放E技能 群伤群体减少护甲 以进一步提高己方输出 。
然后开启R技能冲进人群造成群伤以提高自己自身攻击力 然后使用W技能控制敌方强力ADC输出 或者控制敌方强力切入 保护己方重要输出。
如果敌方ADC没有有效的位移逃生技能 可以尝试击杀她 如果敌方ADC有位移逃生技能 比如EZ&&那么给他一个W就无视他吧。
你要做的是站在跟着大部队痛Q每一个你能摸到的人 不要退缩 因为你跑不掉
什么时候选择狗头
狗头的缺点是没突进位移技能,容易被风筝
所以当敌方队伍缺乏控制 缺乏位移的时候,那就是我大狗头拯救世界的最佳时机啦!
反之&&&凶多吉少
补充说明
为什么不出冰拳出三相?
因为三相提供了狗头所需的全部属性
出了三相你能更快的追上别人或者更快逃走 弥补狗头腿短的缺陷
三相提供的暴击还有攻速能还有150%攻击力额外伤害能进一步提高狗头单体爆发能力
攻速能使得狗头AQ连击之间变得很流畅
举个例子吧
出了三相你Q两下能击杀敌方ADC 出了冰拳你要Q三下 当你Q完第二下的时候敌方ADC位移技能已经恢复 之后一走了之 或者在队友的配合下风筝你 这就是三相跟冰拳的区别
为什么要出大军团?
因为大军团可提供可观的魔抗护甲还有生命值 能有效提升团队战斗力
狗头是一个容易被风筝的英雄
只有队友活着 帮你控制 你才有希望
所以当狗头拿到团队较多人头是 应当在确保自身安全的情况下尽早合成军团盾
打到后期狗头已经BUG般存在 这时候提高队友存活率已经成为重点。
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