三刃血魔狂剑坐标 和我本剑狂 是同一个游戏吗?

NGA高分心得:血魔大热!路人局何不痛快尝试_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
导语6.84版本,DOTA2百花齐放。连血魔这种万年的板凳英雄也能够登上最顶尖赛事的决赛中了。ESL ONE,Secret横扫一切,Arteezy在对阵iG的以及对EG的决赛中都祭出了嗜血狂魔这一英雄,并且为团队获得了胜利。究竟血魔这个英雄有着怎样的魅力,路人局中我们又该如何玩好这个英雄?本文将从Arteezy的血魔说起,使得各位尽快能的了解血魔----当前版本中不可小觑的英雄。精彩内容,尽在百度攻略:ESL ONE决赛最终局 Arteezy血魔Arteezy天辉优势路大哥血魔对线宇宙哥海民,对线优势无限大。10分钟前带好TP收割几个人头后经济立刻起飞,补上点金就开始了狂暴刷的旅程。反观EG方面,各英雄对于野区都难以利用(虽然通过堆野,他们也让Zeus吃了波野,不过比起血魔光法来说要差了许多)。随后局面焦灼,Arteezy直接拿出BKB对抗对手的4大魔法爆发……不过绝大多数时间他都处在支付之中。游戏20~40分钟之间,有1/4的时间他正在复活,而剩下的时间里他还是在刷。40分钟决定性的团战,Secret完美团0换5。Fear敌法师买活,被娜迦睡住,套了嗜血渴望的S4莉娜T+神灭斩直接秒杀1000余血的敌法师终结EG。终局时刻,中期支付不停的Artezzy依然拥有着2.8的KDA,总输出高达30.4%所以血魔这个英雄究竟有哪些优势呢?首先1技能血之狂暴的伤害加深恐怖的令人发指,却又往往被人们忽视。除了超强的续航之外,伤害的提升也极为显著。在初期对线时,有着buff的血魔普通攻击可以摸出稳定50+的纸面伤害,配合三技能更是在对线期的消耗和对拼中有恃无恐。而在对线期结束之后,无论局势优劣,血魔都可以迅速钻野。2级30%的伤害加深与补刀斧的40%的叠加使得血魔也能很快的利用起远古野,这对于提升团队总经济效果拔群,要知道DOTA毕竟是5个人的游戏,大家肥才是真的肥嘛。此外,1技能血之狂暴可以对队友使用,也能对手使用,甚至是对小兵使用,用法灵活多变。绝大多数时候,还是在需要在4级、5级的时刻点到2级,持续时间和冷却时间都10秒,算上释放微微的抬手时间,血魔可以永远保持处在该技能的buff下。精彩内容,尽在百度攻略:关键词:续航;我的输出超乎你的想象;高效利用野区,提升团队经济2技能血之祭祀,添头。因为作用范围巨大,所以很容易在团战中打出好效果。注意这个技能是纯粹伤害哦,而且也能够通过1技能伤害加深,前期关键时刻补上一级,打架效果也挺好。也可以好好利用该技能清理辅助堆出的多波野怪。精彩内容,尽在百度攻略:3技能嗜血渴望。血魔核心技能。曾几何时,小编天真的以为对抗血魔,只要血量不要掉到半血以下就好。真正自己的研究起这个英雄才发现,这个诡异的技能等于让血魔自带了一个雷达!只要对面英雄有一点损血,哪怕是被小兵摸了几下,血魔面板上的攻击力和移动速度都会有所提升,由此判断对手的动向,是否在清远古打Roshan都极为有用。除此之外就是超过的移动速度了,配合起血魔普通攻击的快速起手,血魔在团战中甚至可以打出近战Hit&Run的效果。当然嗜血渴望在对线期的优势更是个神技,摸一摸对线英雄,补刀起来更容易了!再摸一摸,跑起来瞬间就像一个疯狗一样了……精彩内容,尽在百度攻略:关键词:雷达;超高移速;对线无解加点推荐:血魔在线上对于1、3技能都的要求都特别大,如果能够拿到1级赏金符是个不错的开局。通常1级还是学上1技能,随后加满3技能,有大点大。加点顺序1331343----随后看局势选择。精彩内容,尽在百度攻略:装备推荐:虽然血魔有了相位,穿兵无所不能,不过由于1技能的存在,血魔在打架时简直就像是在玩格斗游戏,一点点血量攻速的提升都极为重要。同时被动嗜血渴望本身就能够提供移动速度和攻击力,相位的意义较少,小编在此郑重推荐假腿。出门装备上,一定的补给必不可少。圆盾穷鬼盾是重中之重。优势局面下买一个小毒球那是极好的。随后的装备则要看局面选择了,血魔可以选用的装备还是蛮多的,说是武器大师也不为过。咳咳,极端逆境和较顺风时都可以考虑点金(15分钟内、10分钟内)。一旦局面较为劣势,抄起刃甲就冲起来吧。需要注意的是,血魔这个英雄想要刚正面,必须是要出BKB的。最后,小编强烈建议2000分~3800分之间的新手玩家可以感受一下血魔这个英雄。除了他足够强之外,英雄特性使得他对线时充满了变数,每一次补兵,每一次拉仇恨,每一次摸对手英雄都需要精打细算。宛如放慢了的格斗游戏一样,不一定要求你有0.几秒内的反应,但是清晰的思路必不可少。试想同样5级的血魔与莉娜对线,虽然血魔可以用5秒5下普通攻击带走她,她同样也可以T中血魔,4秒内带走血魔!精彩内容,尽在百度攻略:如果你能够处理好血魔的对线,那么用其他英雄时,一定也能够很快驾轻就熟的。虽然血魔离登上天梯大热的位置还有很远的距离要走----不过,相对陌生也是他的另一点优势嘛。下面再为进阶玩家带来一套臂章血魔的心得~毕竟武器大师,样样精通啊。进阶玩家看这里:臂章血魔的新尝试楼主:Debugmancity精彩内容,尽在百度攻略:最近血魔越来越火,来安利一个出装思路。现在血魔的主流套路是主3副2,然后假腿-刃甲-夜叉-bkb-双刀这样一个比较固定的路线,这几件基本是雷打不动的,后续出装就是根据局势变化了,选择很多。 这个思路大体上还是比较科学的,唯一的问题就是假腿刃甲夜叉这三个出出来之后的肉度不是很高,即使是1级D,在团队中吃技能的前排不多的情况下,容易出现被秒和1换1的情况,特别是在有BKB之前,还是挺虚女王TS这类的。 如果直接出双刀然后晚出刃甲,也不太行得通,双刀撑的那点力量实在有限,而且4000多块钱也是有点小偏贵的。所以我想出了一个装备替代双刀,那就是臂章。加点略作?整,主3副1,沉默1级完全够用,就是用来逼下走位。装备路线改的不是很多,大致是:相位-臂章-刃甲-bkb----随意有了臂章之后,血魔不再需求假腿的那点力量,回归相位之后打架会舒服很多,双刀跟相位都是加16%移速的,穿过单位效果也对血魔这种跑得快的近战也有很大帮助(终于不怕顶着700多点移速被猪队友卡位了臂章造成的减血,完全可以靠D的吸血弥补回来,开着臂章打野的效率也是很高的。精彩内容,尽在百度攻略:打架的时候也有资本进去吃第一波伤害,然后凭着高移速后撤一波切个臂章,再回去完成收割,如果是传统路线大概只能去找点野怪小兵吸点血再敢回去了…另外,臂章的减血效果是不受D的加成的,这点特意开我控制台留意过,请不用担心。实战方面的话,昨天开了个4k6左右的小号,跟另外几个5k的朋友开黑试了次(服务器不卡),前期线上有点小崩死了次送了一血,然后10多分钟掏出臂章收了个三杀无敌了,再补出刃甲之后已经超神,最后22分钟结束了比赛…精彩内容,尽在百度攻略:对面前期其实挺顺的,女王压了蓝猫,还单杀过两次。另外跟我一路的是双头龙,小精灵是带着军团飞的大致就是这样,有什么想到的再补充。精彩内容,尽在百度攻略:
DOTA2-相关攻略推荐
DOTA2-英雄Dota血魔出装_血魔出装攻略_血魔出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
血魔 - bs 简称:血魔
作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感受到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野,当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。
初始属性:
基础生命:587
基础魔法:234
基础攻击:53--59
基础护甲:3
英雄力量:23+2
英雄敏捷:24+3
英雄智力:18+1.7
血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。施法距离:600
等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其30%的基础攻击力,持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔法。
等级2:每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续7秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:80点魔法。
等级3:每秒损失20点的生命,但会增加其90%的基础攻击力,持续8秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:80点魔法。
等级4:每秒损失20点的生命,但会增加其120%的基础攻击力,持续9秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法。
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。如果你没有亲自杀死敌方英雄,而是处,325范围内,你仍然可以获得一半的回复效果。
等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
嗜血渴望 (T)
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20/30/40/50% HP(隐身单位减半)的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
等级1:提升15%的移动速度。
等级2:提升25%的移动速度。
等级3:提升35%的移动速度。
等级4:提升45%的移动速度。
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。施法距离:1000
等级1:造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法。
等级2:造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法。
Dota血魔出装-前期:撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血,小圆盾可以让自己更耐打
Dota血魔出装-中期:
中期基本路线分为两种,一种假腿战鼓注重dps,在己方有其他肉盾的情况下选择,另一种可以选择相位先锋,在己方缺乏肉盾的情况下扛起承担伤害的任务!此外,推推和刃甲也是和大招契合的合适装备
Dota血魔出装-后期:bkb更好冲阵型,蝴蝶敏系后期不二选择,辉耀和2技能完美配合,大晕锤提供bs缺少的打断能力,分身斧既能解debuff,还能继承辉耀效果
  一般7级满渴望,如果线上压力大的话那么可以适当把2技能补到2级,随后还是优先满3.
  接下来如果对面有特别需要沉默克制的英雄(比如lion pd)那么优先满1,否则优先满2。
  因为bs所需要的是移动速度的优势来提供追杀能力,如果过早补2那么3技能等级不够,追杀起来耗时耗力。
  另外小tips在被bs上了一级大招的时候是可以一边涂大药一边跑的。
平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定
敏捷成长提高,由2.6变为3.0
屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225
嗜血渴望不再不完全显示生命值低于40%的隐身英雄;嗜血渴望现在能完全显示生命值低于20%的隐身英雄

参考资料

 

随机推荐