dota2幽鬼出装怎么出装,我相位魔棒战鼓净魂刀分身斧也吃不住术士一套。还有我线上补刀还行但就是等级低

DOTA2:新版本的幽鬼你会玩么?学会这个可以让你安全度过对线期DOTA2:新版本的幽鬼你会玩么?学会这个可以让你安全度过对线期游久电竞百家号幽鬼一直是一个后期Carry的标配英雄,所有自诩会打C的玩家应该都玩过这个英雄。而且从远古时代,幽鬼就成为了比赛中的常客,无数翻盘局和传说都是源自于“她”。不过随着版本的改动,Dota2的节奏越来越快。传统的后期Carry英雄渐渐赶不上现在的推进打架节奏了,那个“玩命四保一”的时代一去不复返。像敌法师这类前中期打架能力相对较弱,或者线上不够强势的幽鬼在现在的比赛中很少出现了。由于比赛中很少看见,很多人不知道该怎么玩这个英雄。我们在路人局中的幽鬼经常是前期对线血崩,然后开始补经济刷钱,最后全场隐身。那么前15分钟该怎么玩,才能赢得比赛呢?赛前在比赛开始前记得要提前告知队友自己要选幽鬼,千万不能Alt+Tab切出去,回来最后一手点幽鬼。而且要明确的告诉队友自己要走哪一路,前期需要人保。优单的幽鬼线上只能挂机,甚至连经验都不敢吃。对线期第一个技能点先留着,别急着点。先看看局势,如果对方不是很凶,可以考虑学荒芜耗血;而幽鬼之刃则能帮助她逃脱前期的Gank。出门装记得多带吃喝,对方英雄一定会来耗血。充足的补给能够让幽鬼安全的线上补刀。小圆盾是近战的必备装备,吃树不用多说,现在的芒果降价了,可以考虑多带几个芒果(2-3个)。由于幽鬼是个“弱智”英雄,因此在线上需要运一两个小蓝,提高自己的魔量,保证在关键时刻能够放出幽鬼之刃。如果出门吃喝多,就记得一定要和对面换血,拼补给。尽量越兵线点对方,这样荒芜的被动就会大幅度提高幽鬼的输出。不过如果对面是双劣,那就只能掬着点了。幽鬼在面对多人劣势路的时候非常弱,线上几乎没有赢得可能。在酱油的帮助下,控制住线。尽量多反补,现在的版本反补经验高,而幽鬼也是一个非常需要等级的大哥。如果优势路被打崩了,也不要乱跑,就站在后面混经验。新版本的D耗蓝降低,运小蓝用幽鬼之刃来补兵,快速混到六级,有大招的时候就可以跟着队友混口汤喝。装备前期对于幽鬼最重要的一件装备就是压制之刃,俗称补刀斧了。出门48点攻击非常难受,有了补刀斧就舒服多了。随后的1k金币可以用来升级鞋子,或者买个天鹰戒。有时候为了提高打钱效率,可以考虑出一个风灵之纹,提高移速。随后的装备就要看局势出了,辉耀、战鼓、单刀,刃甲、先锋盾,中后期散失、蝴蝶等等。出装思路要看局势,切莫一根筋走到死,没有辉耀就玩不了这种想法不能有。尽管辉耀对于幽鬼的提升非常大,但是它的合成路线很不平滑。首先就是3800金的圣者遗物,对于幽鬼这种前期打钱速度极慢的英雄来说非常痛苦。在路人局中,我们经常会看到三四十分钟的幽鬼才拿到辉耀。这时局势已经蹦的不能看了,玩家和其队友的游戏体验极差。幽鬼的1级大招CD非常长,3分钟的大招CD让队友在此期间很难得到支援。如果中期能够转换思路,出战鼓、单刀或者骨灰这种便宜的小件,对于幽鬼和团队的提升比单单一件3辉耀要大得多。后期单刀还可以合成双刀或者分身斧,可以说是非常超值的。关于天赋这取决于个人的习惯,一个进攻性天赋,一个是防守的。由于现在的团队装笛子、支配、梅肯等等都有不少的回血,这个5点回血有些鸡肋。但是在打野的时候,它可以帮助快速恢复状态。而在团队装很多,或者本身出了先锋盾,就可以点出这15点荒芜伤害。不知道大家对于这个英雄还有什么独特的见解和出装方式呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游久电竞百家号最近更新:简介:游久网电子竞技国内最专业的电竞媒体作者最新文章相关文章DOTA2幽鬼大型攻略 我来了,我们来了
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  DOTA2幽鬼大型攻略 我来了,我们来了
  前言 因为种种现实原因,现在dota玩得少了,手也残了,不过偶尔闲下来还是手痒,又不服气被人吊打,只好多费点心思去思考,用合理的策略弥补操作的差距。最近时间稍微多点,就多玩了几盘,感觉spe这个英雄这版本相当厉害,本身也是我最喜欢的英雄之一,所以手了不少盘,有点心得想分享给大家,这个英雄也是比较适合操作稍弱的选手上分的,典型的意识&操作的英雄。
  1.对线期
  幽鬼对线算是比较弱的,当前版本热门的海民,尸王,风行,白牛,大鱼,发条等等,都可以有效压制幽鬼的对线,爸爸更不用说,我有一次玩spe,刚走到兵线上(从河道帮忙抢符回来),一个草鞋爸爸从我后面杀出来,三刀烈火,直接把我打空血,另外一个路人直接把我收了,送出FB......
  所以,如果对面有强势的烈士路二人组合,比如尸王风行,那么直接喊队友不用来线上保了,要么去游中蹲中,要么拉野自己发育,我只要求一点,就是别让我被冲塔杀掉;我死在外面,那是我的锅,如果让我死在塔下,那就说不过去了。spe的初始力量和力量成长都不低,出门圆盾2树枝,线上点了一级折射的话,相当肉,虽然怕耗,但是你动不动想强杀我,那就有点难了!因此,spe在线上,大部分情况是要主动示弱的,配合土猫神牛这样的辅助,勾引对面强杀你然后反杀,就起飞了。这个东西不好言传,只可意会,要展开来讲,那就是另外的事儿了。总之,spe这个英雄,对线最大的特点就是怕耗不怕杀,所以如果你作为spe的对手,最好的办法就是压制血量,然后稳定控制正反补,这样spe是最难受的。
  对线期的加点,其实还是灵活的。1级我什么都点过,常见的是点幽鬼之刃,避免1级被强杀;不过有时候在知道对面没有强杀能力的情况下,比如一个烈单风行,那么点一级折射少掉点血也是不错的选择;1级荒芜我好像就点过一次,是对面直接把兵线推到塔下,我还是1级,我就学了荒芜,帮助补塔刀。但是前三级的加点基本是固定的,雷打不动3个技能各点一级,我觉得这个没必要解释。
  之后的加点,看情况;如果是兵线经常进塔,那就在4级点2级荒芜,显著提升塔刀效率。或者是和近战单一路,比如doom或者海民,这个时候也可以学2级荒芜,对拼更有底气。常规的加点还是点2级D的,收人头更方便一点,跑路也快一点。第5级我一般是均衡加点,点出2级D2级荒芜1级折射。有些人可能喜欢主点D,觉得ks方便之类的,其实2荒芜2d比1荒芜3d的杀伤更高,而且6级的时候喝汤成功率更高,很多时候你都不用亲自传过去,幻象蹭几个荒芜就把残血人头收了。
  更重要的是,对线期点出2级荒芜,这意味着你不再只是被动挨打被压了,你也可以找机会出击了。这里就得谈谈我对线期的出装。
  比较下来,最合理的出门装我认为是圆盾2树枝,药膏吃树各1;第一波兵随便收两个,马上就可以合成穷鬼盾,这也是我90%的局里做的事情。当然也有例外,比如对面有个nec,我就把这钱买补刀斧,不合穷鬼盾了。因为他会点光环,我补刀还会用死亡脉冲来消耗我,所以兵线肯定会经常进塔,我不如放弃击杀他的可能,认怂买斧头,安心拿塔刀,速度抢在补给耗完前买出回5,不然光环烫得太难受。不过一般不推荐出回5,这种情况买了回5就速出先锋盾,前中期都是比较有用的。这版本的折射修改后,先锋其实很好用,尤其打风行,可能前期风行捆了开大点你,她自己掉血速度都赶上你了。
  说到这个折射,有几点小技巧:一个是对线补刀,合理利用小兵A你,然后折射死你补不到的兵。最简单的例子就是塔刀,远程兵你没荒芜没补刀斧不垫刀,塔打2下你肯定收不到,这个时候扛两轮小兵攻击,折射可以当作垫刀,然后你舒服收掉就是。因为有穷鬼或者圆盾在,所以小兵打你其实不疼,但是折射伤害反到小兵身上却是实打实的,因为小兵护甲低,远程兵更是0甲,折射物理伤害打小兵效果很明显,所以对线可以合理勾引仇恨来帮助你补刀。
  另一个就是在对线期动手对拼的时候,估计一下双方情况,如果自己占据了优势,可以强A英雄拉到小兵仇恨,靠折射增加输出,增大击杀概率。比如配合队友杀风行,如果条件不允许等到她风步结束后击杀,而且她在的位置也很难打出荒芜,那么不妨在D了她之后,直接强A到她身上,吸引仇恨拉一波小兵A你,反正相位状态不会碰撞,多折射这点伤害,可能就刚好杀掉了对手。这在以前是行不通的,因为以前是先减伤后折射,你出个穷鬼或者圆盾小兵都打不掉你多少血,更不用谈折射了。
  所以,穷鬼盾,基本上是幽鬼必备装了。后续装备大家其实都差不多,鞋子魔棒之类的。我觉得比较重要的一点就是,你是认怂还是不服输。如果你像我一个的性格,那么请选择我之前2级荒芜的加点,然后祭出毒球。毒球配合2级荒芜,可以说随便配个队友,都有相当大机会击杀对手。一般人都觉得spe对线弱,可能压着压着还压出优越感来了,蹬鼻子上脸了,这个时候你卖个破绽,比如在他脸上走进野店买东西,他要是敢追过来点,直接回头反打,A两下荒芜他想走,对不起,队友神牛来一板,或者巫医扔个罐子,我直接把你撵死了。毒球+2级D,配合hit&run,基本是攻击间隔一到就能A出来的,短短几秒就能打出300-400伤害,还能一直黏住,相当厉害。倒不是说毒球幽鬼就有多强的单杀能力了,而是毒球给了你扮猪吃老虎的资本,对面失误一下,就能被你像附骨之蛆一样给活活粘死了。最典型的例子,打风行,可能她觉得有风步就能浪了,你到野店买东西赶紧追过来A你两下,然而你直接回头A上她,带着毒球她跑不掉,舍不得风步的话被我拼死,开风步,队友接上个技能控一下,我再D一下,走个位,基本人头到手了。即使对手不吃破绽,完全也可以绕个后,杀出来A,后手交D,能打虚很多人。打虚对面,即使杀不掉,也给自己争取到了舒服补刀的机会。进攻永远是最好的防守,一味想着抗压,肯定要被压惨,还养怪物。
  当然,如果是那种不破塔不罢休,硬要按死你的组合,比如海民尸王,尸王风行,那就慎重考虑,要不直接认怂吧,补刀斧买起,不要毒球了,补一刀是一刀!不过毒球也不是不能出,出个毒球,我杀不掉你线上的,我混到6直接配合别的路杀人,一般路人局很猝不及防的,比如你刚到6,立马呼叫中路队友,比如女王直接B到sf脸上打一套,开大直接下去D+毒球粘住,收掉人头;或者ta放陷阱打女王一套,把blink打出来,然后开大降临,毒球+D打死,深藏功与名!2级D+毒球,基本能追着打个4,5下是一点问题没有的,2级荒芜的威力下,这就是300+的血,和队友沟通好,喝汤相当容易。关键是对面很少会防备你一个线上吃瘪的幽鬼,觉得你们牛头露头了lion露头了,自己中路就安全了,没人gank了,这个时候你开大拿他个人头,合情合理!我吊丝我只有草鞋穷鬼毒球,但我就是能杀掉你!
  到6借用大招喝汤顺便换路,这是最好的抗压方法。不要死赖在线上挨压,开大找个节奏,回家补一波,再回线上,通常对手也不会再像对线期那样搞你了,重心可能转移到中路去了。
  2.对线期之后,辉耀之前
  首先谈谈相位和假腿之间的选择。
  相位的优势一个是补刀方便,攻击高,还穿兵,懂的都懂不多解释了吧;还有一个就是跑得快,配合4级D是489速度好像,机动性好,拉扯空间更舒服。
  以前假腿是完全没法和相位竞争的,不过这个版本削弱了近战相位(对spe这种持续黏人/逃跑的英雄来说就是大削弱,急速高有什么用?不如多来两秒),荒芜又能作用于非英雄单位,这意味着spe完全可以出假腿补刀斧去打野,效率远超相位了。
  假腿还有个优势就是撑属性,面对不讲理的爸爸,血多就是硬道理,假腿骨灰spe,直接1100+血量,吃个doom能支撑的时间更长了;而且风行海民这种英雄这么热门, 被他技能打到就是结结实实吃一套,你开相位也没用。不如出假腿撑血,前中期相当肉。
  如果是相位路线,加点还是2级荒芜后主D,突出一个喝汤流,开大过去D一下开相位A几下,A死了更好A不死赶紧跑;不过弱点很明显,血少,攻速慢,对拼很渣。这种时候就推荐出天鹰活力球,攻高,回蓝,护甲高,有穷鬼天鹰攻速也不算慢。其实不是很推荐相位+骨灰,虽然喝汤厉害,但是正面能力弱了点,而且也必须补活力球,有点拖节奏,打架也不如天鹰那么凶。当然出一个也不能说你错,只是如果你喜欢出骨灰,我推荐你出假腿。
  我现在最常用的套路,假腿大魔棒穷鬼盾骨灰盒,还有一个小件看情况是毒球还是补刀斧。如果是补刀斧,就多钻野,收完线直接钻野,一个骨灰够你打2波大野,挺好用。毒球偏进攻,配合D,粘人不比相位差,刚正面能力更是强了一个档次。最关键的是,我出假腿,就有底气不出活力球直接跳辉耀,22-24分钟,线上逆风也能摸出辉耀了,这时候一个大毁天灭地。顺风就不说了,没啥意思。而且前期配合队友反打的时候,假腿也比相位强出不少,10级满荒芜,1刀100+,假腿穷鬼大魔棒,40左右攻速,队友给一手锤或者板你能A出三下,也算个小爆发了。当然相位追着砍也是一样,但是站撸就弱了一些。现在动不动就是滚到你脸上一个海象拳或者给你个doom,相位发挥的空间确实小了不少,不如假腿简单粗暴,适合手残人士!
  我先吃个饭,回来再写。
  吃完了!继续吹比!其实没更新是因为想打几把比较典型的spe局做例子,结果这两天没怎么玩spe,玩了两把虽然赢了,但感觉不算好教材!刚才打了一把,前期大劣翻盘,我觉得还有点意义,待会写个战报贴在下面,现在先接着上面的说。
  辉耀基本是必出的,它是决定你能否追上对面大哥经济的关键,同时也是给对手极大的心理压力,而且更是队友的定心丸。&这一路给就给了吧,幽鬼3800了,别急!&现版本的辉耀秒伤50点,并且有17%的致盲,对spe太有用了,所以不出辉耀直接出散失分身之流也就淡出了大家的视野,而这却是一两年前spe的流行套路。我那个时候也很少出辉耀,基本直接战鼓分身散失干架去了,效果不错。
  如果你不喜欢埋头刷钱,可以试试这种套路,相位战鼓分身散失,也不差,但是在这个版本,还是不如辉耀稳定。
  对线期后,辉耀之前,你要做的,基本就是占线刷钱,嗅到危险了就去打野,多带tp收线,有大就和队友沟通,让他们找节奏喝一波汤,顺便换条路打钱。也不是每次都要开大,spe同样是可以tp过去打支援的,自己看情况吧!
  Tips:幽鬼大招降临是主体和幻象互换位置,这就意味着你可以无限降临,最重要的是可以返回原位(因为你降临到战场的同时,那个被替换掉的幻象回到了你开大时的位置)。这个极大buff让你可以毫不犹豫地降临下去收割掉人头,然后R回原地继续打钱。有时候局势判断失误,也可以立马传回去保一命。不过降临的时机还是要把握好,不一定非要秒传过去,让基础移速400的相位移动分身追着打几刀荒芜再降临也是不错的选择。这些全凭你临场判断,我也就不多废话啦。如果操作允许的话,来回降临躲技能也是很有用的。而且你可以和影子交替追杀,让dps最大化。比如你降临杀一个大鱼人,影子砍了一刀,被踩晕(其实是假晕!),这个时候你可以降临过去继续输出;而对面sven又上来断一手,给你一锤,这个时候换影子回来,吃个锤,再降临回来,继续追杀。
  3.辉耀之后的装备选择,以及大后期的决策
  辉耀第一波开大,这是最强势的,无论是实际战局还是对手的心理,你第一个辉耀大招都能给予毁灭性的打击。我这一波常常喝到好汤,然后开始更新大件,一步步走向胜利。
  但是有一点非常值得注意,那就是刚刚辉耀的那段时间,你一定不能大意。有人说幽鬼最危险的时期就是刚买3800,在打卷轴的时候;因为这个时期对面会疯狂针对,阻止你出辉耀。然而这个时候,你的队友同样会疯狂保护你,你自己也会非常小心谨慎,所以这个时期我基本上没有出过事,3800完了很快就辉耀了。
  然而刚做出辉耀的时候,队友和你自己心里绷着的一根弦也会松弛下来,这个时候非常容易被乘虚而入。我有一盘玩风行,对面有个超级肥的幽鬼,前期带队友杀了我好几次,中期很早就掏出辉耀,当时我都不知道怎么赢。然而我们抓住他们的懈怠,抓了两次,然后给sf拿了个盾,一波捅穿了,spe只有一个辉耀,看着带盾sf拆塔毫无办法。
  在25-30分钟,幽鬼第二个大件通常还没有出来,如果对面抓住timing,正面打赢一波团,或者抓了你们两次单强行破塔,就很难打了。这个时候对面核心早已装备成型,比如sf可以有梅肯对剑bkb,小鱼可以有隐刀冰眼,你一个半吊子幽鬼都是很难打的。所以刚辉耀这一波,是我们最需要注意的时刻。如果能节奏紧抓,拿到辉耀直接一波开雾打团或者抓人,一波辉耀大毁天灭地,然后快速更新下一个大件,延缓对面成型时间,那么你这把就基本赢下来了;如果放松了被乘虚而入,抓死一两次或者队友直接被开雾包了波团,你开个大也可能只有辉耀烫人的效果了,降临下去直接被bkb大汉焦作人。
  所以玩幽鬼,一定要注意提醒队友,多抱团找节奏,你大招多打少;不要闷头刷或者乱逛街,这都是玩spe的大忌。
  装备选择,其实无非就是先龙心还是先分身。我觉得很简单:如果缺输出就先分身,如果不需要你的爆发输出,那么就出龙心。我大部分局势选择先出龙心。一方面提高容错,一方面龙心给予强大的续航,让幽鬼不再怕被耗了。打完一波团,残血也不用回家,可以继续高速farm。现在的龙心4%的回血速度,我想不出不优先龙心的理由。要知道spe在团战中机动性是极高的,拉扯出龙心的6秒cd是很容易的事,一个优秀的spe可以在团战中找到很多回血的机会,这回血量也是极为可观的。
  不过一味龙心也是不对的,尤其是相位幽鬼。等你30分钟出个龙心,输出捉襟见肘,对面如果有个吸血或者有个奶妈,你的输出就陷入了伤其十指却不能断其一指的尴尬境地。我优先龙心的一个原因就是我出的假腿,30分钟假腿辉耀龙心大魔棒穷鬼盾,输出绝对不低。而相位流的话,刚正面能力确实要差一点。我建议相位流spe可以先出极限法球走分身路线,毕竟你相位流在辉耀前一般会有个活力球撑血。如果没有的话,辉耀后买个活力球,出完分身再补龙心也不是不可以。
  分身斧除了输出,还有个重要作用就是极高地提升了spe的打钱效率。我可以主身打野,分身带线,也可以主身收线,分身分头烧野。很多危险的线可以让分身去带,同时还可以分出一个幻象去钻野区,尤其是对方的野区。
  龙心分身后,看情况再选择下一件装备。我玩幽鬼到了这个时期,基本上胜负已分了。如若不然,我优先考虑蝴蝶。因为如果你幽鬼都这装备了,正面还没打出个结果,显然还是输出或者肉度不够(通常是因为前者),那么祭出蝴蝶,极大提升了输出,尤其是幻象的输出。当然特殊情况,比如打snk,那先出2级散失也是个好选择,4000的价位35敏捷也不差,更别说消蓝和净化效果了。
  其他的装备,比如大晕、刷新,都是可以看情况出的。刷新可以作为第七件装备,放储存间,要用的时候刷个大。冰眼其实也是个很厉害的道具,很适合spe,可惜格子不够。你拿蝴蝶的格子去出冰眼,输出会不足。这个版本改动折射后,第六个格子出强袭也是不错的选择,对刚bkb大哥不虚!吸血的话,其实不是很必要,队友出个祭品就够用了,你出撒旦也意义不大,还浪费格子。
  4.尾声
  这里就没多少要补充的了,比如团战幽鬼怎么切入,前期幽鬼怎么打架之类的。这些大家想必也都懂,无非就是找软柿子捏,自己注意一下细节,不要收割不成反被草就行了。
  我就谈谈怎么应对幽鬼这个英雄吧。
  可能有些人很怕对你面有幽鬼,觉得怎么压都压不死,后期某该,不知道怎么玩。其实幽鬼并没有那么可怕,路人里输给幽鬼的局,恐怕有三分之一以上是自己乱了阵脚,比如线上想强杀spe被反杀,觉得雪崩,越打越怂;或者看着幽鬼3800了,急得要死,跑去带队抓人,结果被蹲一波,团灭血崩。冷静下来,有些局也不是非输不可。
  对线期:记住一点,多耗,少强杀。控好线在她脸上正反补压制,没有万全把握不出手,这就是对她最好的折磨。压制一整个对线期的补刀还是很可怕的,虽然幽鬼可以通过参战来弥补经济差距,但是对线养出了怪物(通常不止一个),他们还是难打的。幽鬼前期是没有回复能力的,骨灰那要等到10分钟后了。
  中期(辉耀前):提高警惕不要给对面spe开大收割的机会,无论是抓人还是守塔,都记得对面还有个能传过来的spe。多开雾抓幽鬼,因为对面会玩的话很少蹲幽鬼,而是来找你们打架。这个时候你正面放两个人打麻将,另外的人开个雾抓spe,效果很好。反而是强杀其他人的时候,可能会被幽鬼开大收割一波起飞。
  中期(辉耀后):幽鬼辉耀到手并不是你们的末日,这个时候也是他们最懈怠的一波,直接开雾找幽鬼干一波,通常能有大收获。如果队伍推进能力强,立即拿盾推进,幽鬼毫无办法(如果局势不崩的话)。最怕的就是你们觉得幽鬼辉耀了,正面打不过了,然后反被对面抓单多打少,幽鬼开大收割。
  后期:注意幽鬼开大时的有序撤退。如果阵形不乱,后撤一波,梅肯笛子之类的道具一开,你们团队血线很好看,幽鬼也不敢贸然降临追击。搞不好就白白浪费了一个spe大。最忌讳幽鬼开大各种逃命,被一一收割。哪怕死也要死在一块!
  对阵幽鬼较为好的阵容:推进组合(mek影魔/毒龙配合尸王风行等等),强压制组合(各种恶心人的英雄,比如尸王、剧毒、巫妖、萨尔),减甲组合(sf,sp,sg等等)。各种奶也是非常克制幽鬼的,暗牧全能loa都烦得一比,玩得好的话spe都没什么机会喝汤,经济差得不行。当然,doom爸爸就不用谈了吧。不过我感觉,spe反而是相对不那么怕爸爸的carry了(比起jugg、小鱼这些)。
  道具的话,梅肯,笛子,赤红甲,所有团队装备都是对spe最好的克制。如果对面有spe,推荐你优先考虑暗灭和冰眼。前者能很好地杀伤护甲不高的spe,后者能让spe引以为傲的机动性成为笑话。一个装备成型的影魔其实打spe就很好,梅肯对剑冰眼支配,你spe打不过,跑不掉,很怕的。
  至于刚才那盘我觉得可以做教学局的spe战报,我写好了再贴出来吧,前期1-10人头开局,我1-3-0的spe,惨到不谈,然后灵性出了个刃甲,最终翻盘成功!有兴趣可以看看rep,编号,我感觉包含的内容还比较全面,比如对线选择,中期拉扯空间,团战的切入,大招躲技能等等,都有。
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参考资料

 

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