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魔兽6.0装备人物属性压缩后与5.4版本对比
《德拉诺之王》封测一览:装备属性压缩,于5.4版本的属性对比。
一、人物出身装备等级为500,DPS职业血量在5W左右,任务普通怪血量在2W左右。500装等打怪不吃力,但拉火车依然有危险,而坦克专精也可以打怪练级,就目前来看,防骑明显比惩戒骑更适合练级。500装备等级战士属性对比二、命中精准属性已经被移除了,精神不再是人物主属性,而各个次级属性也已经加入了人物面板,并统一称为&附魔&。三、次级属性已经实装,现有的次级属性分别为额外护甲、多重打击、迅疾、吸血与坚韧。四、经验值也被压缩,90级升级到91级需要59.6W经验,91级到92级为60W,而91级普通怪的经验为500左右;跑路任务经验1000+,杀怪任务经验1W以上,升级比较效率。五、不同专精装备互通情况,这个目前来看比较坑爹,以下图为例,防护与惩戒天赋看奶装依然会有智力属性,但这个智力属性是被隐藏的,相当于比当前装备少了一条主属性。
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【飞翔导读】随着魔兽世界6.0前夕版本的脚步来临,一起来提前看看野德的装备和属性在前夕版本都有哪些变化吧。
随着6.0前夕版本的脚步来临,一起来提前看看野德的装备和属性在前夕版本都有哪些变化吧。6.0即将开始,由于6.0机制大改,包括命中、精准属性移除,属性压缩、快照机制移除等等,对于猫德来说输出模式将大为改观,重生已然成为过去时,我们将告别1:1:1老年代,至于暴击、精通、急速属性孰优,目前流血已经被砍成渣,暴击属性比想象中好,至于急速,未知...测试服堆不起来~但哪个属性将成为敏捷之后的第二属性,还请德区的各位大大测试分析后告知。我们只需要等待就好。6.0到来不少决战奥格瑞玛的装备都进行了变动,以前的BIS装备也随之变化,我简要说明下在6.0到来之后有变化的装备(主要是因为命中、精准属性移除),而德拉诺练级过程中,590+的装备可以一直用到98、99级左右,甚至会用到初级5H开荒,所以我觉得还是有一定参照意义。1号 武器精准变为急速:2号 鞋子命中改为暴击,耐力饰品没有变化。3号 手套命中改为急速,戒指命中改为急速。4号饰品,对91级以上角色效果降低。(100级效果为1%)5号 鞋子 精准变急速 戒指精准变暴击。六号 护腕精准变急速 饰品闪避变为护甲加成。7号 腰带命中变精通 饰品多重打击变为溅射属性。8号无改变。9号 饰品变化。(同样是100级 冷却回复为1%)10号 护腕命中改为暴击 饰品对91级以上目标效果降低。11号 饰品 尾巴尖对91等级以上效果降低,可以考虑。12号 饰品 基本无变化。13号无变化。14号无变化 不管是弹性、普通还是英雄的,传家宝在100级时都为620等级。套装变动 猫德套装只有肩膀精准改为暴击,其他套件均没有变化。熊德套装 肩膀、手精准改为精通、腿精准改为急速。目前基本就这些,今天上测试服去看了下猫德输出和插旗,虽然和之前相比已经算是被砍的大地母亲都不认识了,但出也没有想象中那么糟,输出属于中等偏上,在PVP中猫德也没有想象中的被一撸到底。开了化身,撕碎默认为潜行状态下释放撕碎,斜掠默认为潜行状态下释放,有突袭效果,加上野蛮咆哮雕文(潜行状态下用技能默认为五星咆哮),化身狂暴一开,随便哪个技能都是默认为满星咆哮,有时候还会有持续54秒的咆哮,再加上自然守护,所有的星都可以用来打凶猛撕咬。你们懂的,所以并没有那么差啦~,所以不管暴雪把野德砍成什么样子,真心喜欢野德的人总是能找到乐趣,不要因为暂时的挫折而放弃,对吧~以上就是前夕版本中野德的装备属性变化和部分技能变化,各位喜欢猫德和熊T的朋友们请继续坚持自己的道路吧。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!魔兽世界6.0武器战PVP的装备属性和PK手法心得
首先装备属性问题
精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
装备昨天他现场计算了下,结果是5件套,不要头,其他全拿头。
至于天赋,基本没什么可讨论的,就是猝死那层,昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
其他常用雕文看情况。
特别是无懈防御雕文,能让武器并不脆。
很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
#showtooltip
/use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
/use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂
2拳击焦点打断
#showtooltip 拳击
/stopcasting
/cast [target=focus] 拳击
3.拳击鼠标点谁打断谁
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
以下内容为战友和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
4、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
5、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
6、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
7、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
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新闻***:010-
责任编辑:王娟娟
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