王权2怪物王国中文版2怎么征服

《王权2:怪物王国》通关攻略
第一关& New Subjects of The King
主线& 建立基地
对敌人城堡大量伤害,但是不要推掉
支线& 建立东北角的(1点方向)流浪者营地
建立西南角的(8点方向)流浪者营地
半隐藏任务!!!假如你做掉3点方向的大熊怪巢穴,人类不会为难你,上两个任务轻松完成
清理敌人大本营前的岗哨,就一个
开局放下市场、战士行会和盗贼行会,基地四方向最好都放一个岗哨防守,然后慢慢清理周边巢穴。由于前期比较安全而且解锁建筑物太少,有钱后继续放下第二座战士和盗贼行会和铁匠。过一会剧情,给你看见一个贸易站,就会更新主线任务,先不要管。
等你部队成型,可以用简单办法完成两个支线,就是推平3点方向的大熊怪巢穴,兵力不够就不要随便上,会死英雄的。推平后你的农民会自动建好两个流浪者营地的,以后你就可以自己建造了。
要完成主线剧情,就要攻打5点方向的敌人大本营,一个办法是就是慢慢推,这不多说,大家推的基地多了。还有个快速方法就是强行直接攻击敌人城堡,等敌人城堡降低到一定血量就过关,可行滴,英雄阵亡很少,我自己就这么过的,省时间。
第二关 Sliver of Immortality
主线& 拯救巫妖王,也就是12点方向的那个建筑(法师塔)要守住56天
支线 搞掉领主大厅
开局赶紧放下市场,战士和盗贼行会,基2,一定要保护好基地的北面的南面,前期是北面压力大,中后期是南面。
来不及升级二级市场的,先不管,赶紧放下第二座战士和盗贼行会,一边建造岗哨稳步防守(中期压力很大,提前布局),一边开地图,把10点和11点方向的地图开出来,一看到地狱门就拆掉。因为到中期的时候,门暴兵是相当猛的,没做好准备的玩家可能被一波带走。
有钱市场升2,并建造两个流浪者营地出射手,前期不建造原因的攻击地狱门的时候,射手不论是进攻还是防守都阵亡较大,拖累经济。搞定地狱门后升3本和3级市场,还有别忘记建造铁匠和国王雕像,并清理好从基地到法师塔路线中间的敌人建筑和巢穴。
30天有剧情,有敌人英雄进攻你的法师塔,一定要守住,给与保护旗帜。其实前期按我说的做,你的经济会好,你完全可以在30天前有钱在法师塔那里放下3-4座塔用来防守,有钱记得升级塔。
家里还是有什么升级的都尽快升级,有钱赶紧用干净。
一旦防守问题不大,你可以考虑进攻敌人基地了,一次对一个塔或者建筑物大量悬赏一个一个解决,原因在于敌人维修建筑很快,所以打起来很慢,3攻3防的话,慢慢攻下来还是没问题的,就是时间上可能紧张点,打不下来也没事,支线任务,玩不完成看大家自己的心情。
防守法师塔到56天后过关。
第三关& Power of Minotaurs
主线& 摧毁敌人城堡
支线& 解决四个敌人的流浪者营地(10点,9点,12点两个)
建好牛头人金字塔(这玩意我也想写成矮人驻地好写攻略,不过实在不像啊)
摧毁元素祭坛并杀掉元素怪 (1点)
摧毁克莱普塔神庙(4点)
开局放下市场和战士、盗贼、流浪者行会,基地升级二,马上就会有小怪从基地四周攻来,赶紧抽点钱建造岗哨,安心防守。1个敌人的流浪者营地就在10点方向的基地边上,很好解决。
压力较小的时候升级市场并放下法师行会、铁匠和国王雕像,把周边的小怪巢穴清理一下。还有一个敌人的流浪者营地在9点方向,边上有远古塔,最好现在不要打,原因主要是英雄打掉这里后马上冲向远古塔找死。假如你运气好,打掉没怎么死英雄的话,那就去吧。然后攒钱直接奔3级基地和市场,放下魔法市场增加收入。
中期会有大龙在基地东面攻来,把此面的岗哨升级,记得由于现在岗哨升级很贵,只在防守压力大的地方升级,减少经济负担。各个行会要升级到二,经打,等会你就明白用处了。
马上一个较长的拉锯战开始了。敌人会有一波英雄团也从基地东面攻来,威力很大,塔少可能也守不住,至少3个顶级塔才行。不过守不住不要紧,你的英雄会在国王雕像附近狙击敌人,你在适当悬赏,一会他们就走了,只要你行会有二级是不会被拆掉的,除非你太菜了。
敌人走后赶紧补塔并升级,复活英雄。在抽出钱升级铁匠攻防和行会技能,当然一次肯定是完不成的,因为英雄团马上又来带走你的塔,还是老方法,慢慢一个一个悬赏,敌人走了就不管,继续补塔,升级攻防和技能,如此反复,我承认这段时间家里看起来比较惨,但是伤不到你的经济,只要你手快,还是问题不大。
英雄团还可能从基地南面攻来,不要单独在南面建塔,最好还是把东面的防线慢慢向南推进,跟阿达尼亚第四关一样,相互有照应的建塔,直到保护到南面主要建筑。压力大的方向,把该方向的行会提前升级到3。
只要你有2攻2防,行会技能基本上升级满,主要防线上的岗哨还有幸存的,你就守住了,英雄团再来的时候你可以看到他们悲惨的去见上帝去了。
继续做支线,之前已经搞掉两个了,还有一个在基地东南面,比较近,也是地图12点方向,不过离地图边缘实在太远了,东南面好理解的多,剩下一个是真正的12点方向。记得碰到远古塔的话现在不要随便进攻,假如你要打,至少3攻3防并大量悬赏,死个2-3个英雄才打的下来。
支线完成后你的农民会自动修建好牛头人金字塔,哈哈,阿达尼亚你讨厌的牛头人成为你手下,感觉不错吧。
然后摧毁元素祭坛并杀掉元素怪,在1点方向,应该不难了吧。然后蜥蜴小屋归你,唉,就是精灵弓箭手么。
还有支线,要你打掉克莱普塔神庙在四点方向,拆掉后狼人公馆归你,现在无难度了。
集结主力,大量悬赏,把7点的敌人城堡踩平。唉,敌人基地有我们以前最爱的四大行会和法师行会,打起来感觉怪怪的,还是小奶好啊。
强调本关领主一定要选择狼人,最好让他装备买齐,3攻3防,等级12级以下。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有& X3:TC版 ??介? ? Scripts介?文 (完?)
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名?:Befehlsbibliothek (?是德文吧?)
?作人:Lucike
版本?:3.4.05
?表日期:03/12/09
Egosoft forum??:
介?翻?:Lucike有他自己一套的Libraries script。?用他的?多?秀的scripts(遍???、人?、太空站、?易、??管理等方面)?最好配?有此文?,以免??bugs。
Lucike入?官?script list的?本有:
Military Transport (士官招募)
Missile Defense Mosquito (MDM)(蚊子??防?系?)&&
CODEA Weapon System (CODEA武器系?)&&
Hangar Manager (??移送)& &
Personnel Transporter (士??移)&&
Prospector (PSC) (?物??船)&&
Jump Beacon (???)&&
Dockware Manager (?架管理)&&
Commercial Agent (CAG) (?易代理)&&
Commodity Logistics Software (CLS) (商品物流?件)&&
Economy and Supply Trader (EST) (工?原料供?商)&&
MEFOS Weapon System (MEFOS武器系?)
由於原文是德文,故以下的安?/更新/?除法可能有?,用前??份相?文件?
只要?script解?至scripts及t即可,但注意?覆?三?原有的scripts:!ship.cmd.follow.pl.pck; !ship.cmd.moveposition.std.pck; !ship.signal.killed.pck。
?除?要?&Delete all Libraries Scripts.bat&解?至??folder??行。
[ 本帖最后由 ygat 于
22:34 编辑 ]
?富了我的生活,
也不知找甚?替代
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Script:Fleet Management?
??scripts主要提升??的??管理指令?功能,例如人?及物?的???配送、??的?立??制等。令??大?模的???得??些。
名?:CODEA Weapon System (CODEA武器系?)
?作人:Lucike, darkfear(英文版翻?),&&Saetan(英文版??)
版本?:3.1.09
?表日期:03/12/09
前置script:Befehlsbibliothek
??scripts:(也Lucike??)
Military Transport (士官招募)&&
Personnel Transporter (船???)&&
Egosoft forum??:
介?翻?:CODEA全??Carrier Orbit Defense of Enemy Attack。是由Machiel Software Corporation(米高?件公司)根?Argon Military要求????M1(母?)??的系?,以面?日益?重的Xenon及海???。原意只是?提升???的???通?,但在科?家?的努力、?大的科研??、及?新的理念下,?生出一?全新的、全面的、令Argon Military自豪的控制系? --- CODEA。
米高?件公司高?Herron’s Nebula?CODEA包含各?尖端的科技在?,能同?有效地?理/??母??繁重的??航行、武器控制、停???回?引?等作?程序。而原意的通?功能?分成?部分,其中??通?由MEFOS(Lucike的另一?script)接手。MEFOS能有效?理母?指??控制中心(Carrier Command and Control Center, CnC)、??指示、??出/回航等的?繁通?;而?外的探??追??是由CODEA??。CODEA??描?外附近空域,???到的??分成不同的???危害程度。所得的????送到停??以????中????的?制及出??可。CODEA????的出?效率引入?著改革,配?docking computer的??能?由母?的Transporter Device(?送?置)以catapult start(?射)方式出?。透??送?置,????能?急著?/?送至?近的母??,大大地?救出保?的???。
除了原本的介?文,Saetan?引用了Alex Vanderbilt(??本的用家)所?的介?文。故以下?容上段非常?同。不喜者略?吧。
Improving fleet (改善??)?combat logistics(??後勤) - CODEA武器系?
今年的?方年度?告?是老一套般?事行?、Agon?方部????的效率??、更加?密的Kha'ak, Xenon?海?攻?、可?知到的可?行策??兵器折?差?,尤其是母?在?星系中的人命?物??耗?大...?方?言人指出?是由於普遍情?下停泊中???阻?了正常的升降流程?危害到整?作?行?。????情???、指?部、甲板管理三者??有充份的??所致。
?了改善??的?作??性,?方已有多???小?正就有?方面?行分析成因及研究?策。?中以Machiel Software Corporation提出的CODEA成效最能信?。?公司?CODEA能???????航、??物????後勤、?管升降?停???作於一身。由另一?系?MEFOS管理??各部?的通?,????有效及有助於??????的同步,也?低了???友的流?情?。CODEA的?作分3?步?,先由CODEA分?的M3???的??(指?/???是由MEFOS??)。之後根??估所得的分析??定及出???到部?至?截?。其他的中???派?在甲板代?,以???????的另一次部?。
另外,CODEA??母?增??射系?,透?transporter device及docking computer能????快速地?射到??。?能降低??出航?停靠的相撞??。透??送?置,????能?急著?/?送至?近的母??,大大地?救出保?的???。
CODEA武器系?能??突?班?防?班,以有系?地部署迎?及反?。
CODEA武器系?能?用在巡??上。
CODEA武器系?能在IS (InSector)及OOS (OutOfSector)的情?下?作。
CODEA武器系?能管理及??????(??)。
安?、?除?更新:
?文?解?至scripts及t folder?,之後?入??在Options & Gamplays & Artificial Life setting中?用???之。?除前定必要“setup.plugin.codea.weapon.system.pck”解?至script folder?,之後?取??(?外需?20秒)就?收到message通知,?存一?新?。之後?&Delete all CODEA Weapon System scripts.bat&解?至X3TC主folder??行以移?除文件。更新?只要?新的文件解?至scripts及t folder???行“Delete old CODEA Weapon System Scripts.bat”清除?用的文件即可。
?船等?:M1, M2, M7及TL??Huge class(重型?);M6, M8 及TM ??Big class(?型?);M3, M4, M5, TS及TP?Small class(??)。
Confirmed kills(???): ?落Huge class?5分,?落Big class?2分,?落Small class?1分。?20分的??能受予&The Admiral&。
使用CODEA的需求
CODEA Carrier (整?系?的重心~玩家??中的母?)
?有Fight Command Software MK1 及 MK2
Cargo Bay Life support System
Navigation Command Software MK1
Transporter Device (安?後能?行?射出?及?急降落)
CODEA Interceptor (??停?的?截?)
Recruit???
Fight Command Software MK1 及 MK2
Navigation Command Software MK1
?有最少一件武器
Docking Computer (安?後能使用?射出?)
CODEA Attack Fighter (??停?的???)
Recruit???
Fight Command Software MK1 及 MK2
Navigation Command Software MK1
?有最少一件武器
Docking Computer (安?後能使用?射出?)
CODEA Bomber (??停?的?炸?)
Lieutenant???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Docking Computer
Cargo Life support System
Navigation Command Software MK1
Technician (需安?另一?script ~Military Transport)
Mechanic (需安?另一?script ~Military Transport)
CODEA Cargo Salvage (??停?的回收艇)
Recruit???
Fight Command Software MK1 及 MK2
Navigation Command Software MK1
Special Command Software MK1
Docking Computer (安?後能使用?急降落)
Cargo bay life support system (安?後能?救??)
CODEA Reconnaissance (??停?的?察?)
Recruit???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Triplex 或 Duplex Scanner
Docking Computer (安?後能使用?急降落)
CODEA Patrol (??停?的巡?艇)
Recruit???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Docking Computer (安?後能使用?急降落)
CODEA Escort (??停?的?航艇)
Recruit???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Docking Computer (安?後能使用?急降落)
CODEA Tender (??艇/?)
Commander(TL)?/Lieutenant(TP/TS)???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
CODEA Replenishment Tender (後?????)
Lieutenant???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Special Command Software MK1
Jump Drive (非必要)
CODEA Corvette (?武?快?)
Lieutenant???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
CODEA Frigate (?逐?)
Commander???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
CODEA Destroyer (??)
Captain???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
CODEA Accompanying Carrier (附?母?)
M1?母?/TM??船
Captain(M1)/Lieutenant(TM)???
Fight Command Software MK1 及 Mk2
Navigation Command Software MK1
Jump Drive
Transporter Device
有?CODEA??????定?玩家??中的?船而令???不被分?至停??,?可能?以下禁止?置有?:
Boost extension
Video enhancement goggles
Pilots and their abilities (?????能力)
Recruit --- ?出?校的新??,????船及操控武器有基本??。(每分??取20Credits薪水)
Petty Officer --- ?有2??行??的士官,??是?活地?????。(每分??取25Credits薪水)
Ensign --- ?有4??行??的少尉能更好的控制重型???的?向、推?器、?射座椅,???配??人???。(每分??取30Credits薪水)
Lieutenant --- ?少尉?有6??行???????上尉,此?他已????的各方面都?如指掌。?派?往?炸?、?武?快?或??艇上?勤。(每分??取35Credits薪水)
Commander --- ?有8??行??的中校?被?派至?逐?、TL????上工作。(每分??取40Credits薪水)
Captain --- ?有10??行??的上校是能??一面的??,??????母????的指?工作。(每分??取40Credits薪水)
The Admiral --- 上?除有?有10??行??外,??有20人????人??,是??的??,???要由玩家(元?)受予的。
The promotion (????)
??的??取?於服役??及???。?????派?在M5-M3,M8上服役,??良好者能???少尉;及??至TS-TM,M6,M7上??服役,?慢慢???中校或上校;之後????M7-M1的??。有?人??者可?受予?上?。
CODEA weapons system console (CODEA操控界面)
??包含多?管理?定,由??CODEA、hangar(停??)的?作,到人?的?配都一?俱全。其中hangar又?分?防?、攻?、?炸、回收、?察、巡?、?航、及??八?班。
防?班?警戒母?半?20km?空域。如?????有??正?定本??目?就?自?出?Interceptor(INC)(?截?)以消?之。???接近至8km空域?,防?班所有?人(不以本??目?者)?行截?。
攻?班的出???定在母?半?30km?或取?於???置的?描器有效??。???由Attack Fighter(ATF)(???)??消?。
?炸班直???,透?command console下?任?。每次以四艘bomber(BOM)(?炸?)?一?向????行?炸行?。
回收班?????????骸?的物?回收。Cargo Salvager(CSV)(回收艇)只在?????全清空後?出航。?有Cargo bay life support system的CSV也能救回在??中漂流的??。
?察班能?母?的????提升半?30km。每?察?由六艘M5?的Reconnaissance(REC)(?察?)?成。?察??自?地派往以母??中心的六?上。
巡?班??母?周?的防?,?以Patrol(PAT)???付不列入CODEA迎?/防?的小型??群。
?航班??其他班的?航工作,如以Escort(ESC)?送??(commodore)或??艇游走於???。
??班由TS-TM??艇(TDR)?成,他??????的物??不?地往返後勒基地以?持母?的?需品。
除了停?在??的??部?外,母???有多艘重型?同行:
Corvettes(CRV)(?武?快?)?Frigates(FRG)(?逐?)??母?半?8km?的保?工作。CRV?在母?附近以?型?幕方式迎?接近的重型??;而FRG??重型?幕????行破?工作。但?者都只?防守在母?旁而不?主?地投入??。
Destroyer(DES)(??)??母?半?20km?的保?工作。以其重火力向多艘???行迎?
由??指?的Accompanying Carriers(CAR)(附?母?)?直接不介入??,但它??的??群是玩家的第二、第三中?。其CODEA也能?立於主??作著。
?玩家??的母???了CODEA所需的?硬件就能在&fight menu&中打?CODEA操控界面。
CODEA Weapon System OrderS (作?指?):
Retreat Fighters --- 呼叫所有??(BOM除外)回?,?停航在??
Retreat Interceptors --- 只呼叫所有???(INC)回?,?停航在??。Attack Fighters、Bombers、Cargo Salvage者如此?推。
Bombard --- ??炸班制定目???
Major Offensive --- 派出非防?性的CRV,FRG,DES?攻目?
Other operational orders
Patrol --- 派出/招回巡??,括???巡??的??
Reconnaissance --- 派出/招回?察
Tender --- 派出/招回??艇,括???示&stand by&?停泊在附近太空站/指定避?站/本?地;&in action&?正?行??往返後勤基地中。Corvettes、Frigates、Destroyers、Carriers者如此?推。
作?指?下方的是??其他部?的?接,Hangar and battle group (?????伍?制)
????如??班般分成八?,未?入?伍的???直接?示在主??。(?有boost extension,SETA Device,video enhancement goggles的????成playership而不能?入各班中)。?入班中的???在&fight command&新增指令以?示??及以用解除?CODEA的??。
以INC?例,?在有五艘????於此,你可??某?後按&Confirm&?解除其INC配?。
每艘??都?因?其部?而命名,你可以??人喜好再???定名。先????,之後?入新?名、??(按&ESC&?用回CODEA制式命名),按&All ships of this hangar or battle group&一次??全?定名。(commodore?此功能)
??上方的&Main Hanger/unassigned battle group ships&?入主??以新增??入班?。
RE:M8?BOM要在follow指令才能停泊在??;TDR,CRV及FRG不能停泊在???。
Personnel Administration (船?管理)
在此玩家能查看、?派、聘?、?除配?在CODEA上的船?。
Personnel Overview (船?一?) --- 所在的??指??、技??、??及?置於lounge的船?都能在一?中查到。????船?能查?其???告,也能在此受予The Admiral。
Personnel Overview (Ace of Aces) --- ?示船?的???列表
Personnel and wares costs --- ?示船?及其??消耗
Reset personnel and wares costs --- 重?/清除上?的??
Hire pilots (聘用新船?)
?母?停靠在military outpost(?方前哨基地)就能查看?告牌聘用新船?。
Transfer pilots (船??配)
透????配母??或??上的船?
Transfer pilot to cockpit (指派船?作??)
?lounge???置的船?作?空置於主?的??新??。 (如指派的是BOM,TDR...等需付合三个三??件:???跟随母?(follow??)、且在母?10km???、?母?上要?有transporter device
Transfer pilot from cockpit (??退役)
????回?lounge?,需求如上。
Promote pilots --- ??/??船?的?升?制
Train pilots in combat (????) --- ??/??????的?????制
Fire personnel (?除船?) --- 只有在lounge??置地船?才?出?在?除名?上。
Armament and equipment (???器材)
透??,玩家能???、???行整?。
以INC?例,你可以?定其武器、??的制式,???在停泊?自???。
?母?停靠在equipment dock?,你可以?&Buy equipment from dock&????作更全面的整?(e.g. cargo bay extensions, engine tunings or rudder optimizations...)。
Set homebase (?定主??) --- 能?定??的回航地?/母?
Delete homebase (解除主??)
Transfer weapon data to another carrier --- ?主?的???器材整?目??送?附?母?
Tender administration (??管理)
??班?CODEA母?不?地?充??/消耗品。?存的方式以母?的只存?有?常性?支?位,?在低於限?後由??艇(tender)中???去?充,以求?出更多空?作???。故??艇是母?的?外cargobay般,但??艇不??自身的存??行??。?工作交由supply tender(???)??。????留意著??艇的存?量,在往返後勤基地(Supply Station)??充相?的物?及分?到??的??艇。
玩家也可只?定一艘supply tender,而不配列tender。??,supply tender?在後勤基地待?,在有需要?前往母??行??。
???入侵母?8km???,??班?自?往附近的太空站或玩家指定的太空站(Refuge Station)停靠以?避?火。待?事?束後以超空?跳?的方式快速回到??。(energycell不足???自行?充)
玩家可透?&Transfer tender to another carrier&,?主?的??管理?定?送?附?母?。
Replenishment Tender
後??????在母????出?空缺?,由主???送新的???填?空缺。?後?需在?送已配?相?的程式,武?可在母??配置。
具?要求(Lieutenant???、Fight Command Software MK1 及 Mk2、Navigation Command Software MK1、Special Command Software MK1) 的??能透?&special command menu&?的Start replenishment Tender&?成 後?????。
The Pilot settings --- 在此?示???的??、主?地、服役??、?行??、薪金等??。
Delete account information --- 清除??的??
Take trainings --- ?定後?????的???否??????
Pilot salary --- 支薪方式
Fire pilot --- ?除?? (只能在靠站??行)
Reassign pilot --- ????至另一艘後??????使用,新??艘??需停在同一太空站
Restore Defaults --- 回?CODEA原?定
Assisted carrier --- ?置後???????的母?
Add carrier --- 增加??母?
Add all carriers --- 配置所在母?的後????工作?此?
Delete all carriers --- 清空??母?
The Orders --- 在此查看及?改?????的行程
Jump Drive settings --- ?定使用超空?跳?的??
Use Jump Drive --- ?定?否使用超空?跳?
Jump Drive Energy --- ?定??的energycell存量
Minimum Jump Range --- ?定最短跳?距?
Restore Defaults --- 回?CODEA原?定
Automatic Naming --- ?後被?命名
Configure automatic naming --- ?列表中??定名公式
Ship number --- ?定?船??
Station number --- ?定出?/主?地??
Restore Defaults --- 回?CODEA原?定
Configure reports --- ?後???????告的事??行?定
Promotion --- ????否通?
Enemy sightings --- ??????否通?
Acoustic signal at message --- 通???否有音效提示
Logbook ---- 航行日?(未完成scripting)
Analysis to Log ---- ??版的航行日?(未完成scripting)
Restore Defaults --- 回?CODEA原?定
Data Storage --- 多於一艘後??????,以共用其?定
Code of conduct (行???)
CODEA???的成??根???面?定的??行?
Code of Carrier (母?行???)
Stop Carrier during fighter deployment --- ?母?派出???(??回?前,?察班、巡?班不在此限),其活???限在&迎?&?面,以避免??的分??伸延。
Remote control carrier from command ships --- ?玩家?非在母?的??指??,可透?????越?控制母?就出部署。
Size of Patrol Squadron --- 原?定的巡?中?以2??限,你可透????更之。
Size of Escort Squadron --- 同上。
Store and control friend-foe identification
CODEA Weapon System evaluates the friend-foe identification of the carrier for its own administration. If CODEA should regularly check the friend-foe identification this option must be enabled.
Attack civilian ships --- ?制指示攻?平民
Code of Fighter (??行???)
Fighters attack small class ships --- ?定???否攻?小型??
Fighters attack big class ships --- ?定???否攻?小型??
Fighters attack huge class ships --- ?定???否攻?重型??
Fighters defend themselves while returning to the carrier --- ?母??出?航指示?,???以?避??火或消????8先程序
Fighters use Missile Defense Mosquito --- ?定???否自?使用Mosquito防???
Fighters use fighter drones during attack --- ?定???否自?使用?人????助攻???
Bomber attack formation --- ?定BOM的?行?式
Reconnaissance to fly even when enemy contact --- ?定?察????人??否即?迎?
Escorts follows cargo salvage --- ?定?航??否保?回收艇、或只保?在救援??的回收艇
Escorts follows the Commodore--- ?定?航??否保???
Cargo salvager salvage personnel only --- ?定回收艇只救援漂流中的??
Code of Battle Group (附??行???)
Corvettes perform long range missile attacks --- ?定?武?快??否在保?母?期?同?向???行??
Missile frigates perform long range missile attacks --- ?定?逐??否在保?母?期?同?向???行??
Corvettes take part in a major offensive --- ?定?武?快??否???攻
Frigates take part in a major offensive --- ?定?逐??否???攻
Destroyers take part in a major offensive --- ?定???否???攻
Battle group ships use Missile Defense Mosquito--- ?定???否自?使用Mosquito防???
Homeport for Corvettes --- ?置?武?快?的主??,不?置?CRV?在&stand by&?停靠附近太空站
Homeport for Frigates --- ?置?逐?的主??,不?置?FRG?在&stand by&?停靠附近太空站
Homeport for Destroyers --- ?置??的主??,不?置?DES?在&stand by&?停靠附近太空站
Homeport for Carriers --- ?置附?母?的主??,不?置?Accompanying Carrier?在&stand by&?停靠附近太空站
Code of Battle Group (???行???)
Tender flee --- ?定??艇在遇???否行?
Tenders dock at Carrier --- ?定??艇?否停泊在母??
Supply tender accompanies the carrier --- ?定???是??在後勤基地或?母?同行
Restore defaults --- 回?CODEA原?定
General options (基本?定)
Configure Reports
Promotions ---????否通?
Enemy sightings ---??????否通?
Acoustic signals at messages --- ?定通???否有音效提示
Analysis to logbook --- ?否????存至??外部文件
Hangar Services
Enhanced hangar mechanism --- ?定母??否使用catapult starts(?射出?)及combat landings(?急降落),需在??及?上配?transporter device and docking computer。
Hangar maintenance --- ?定母??否?修?航的受???,??要有人?~mechanic(另一script~Military Transport提供)及材?料(microchips?ore)
Equip carrier after docking --- ?定母?在停靠主?地?否自行????
Automatic disarming in the hangar
此功能能??航的??解除武?,以避免??的自行出?。(CODEA?定?武?的??不能出?)
Restore defaults --- 回?CODEA原?定
Hotkey: 安?CODEA後,玩家在Options & Controls & Interface & Extension?新增21?新在快捷?,功能???上文,不作介?了。
[ 本帖最后由 ygat 于
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scripts:Turret ?
主要是???的?船的??及???行修正、?充、整合等?化?置,使??的??更?快多?。
名?:MEFOS Weapon System (MEFOS武器系?)
?作人:Lucike, darkfear(英文版翻?),&&Saetan(英文版??)
版本?:3.1.01
?表日期:28/10/09
前置script:Befehlsbibliothek (Lunike??Libraries)&&
??script:Military Transport (士官招募)&&
Egosoft forum??:
介?翻?:MEFOS全??Medium Extended Fight Orbit System。
配?多???的M1/M2?重型?,?及M6/M7??型?是X宇宙?最有效??力的武器(破?)平台,但其原?行模式是全自?地????的?船?火。?了改善??的自???,Argon?方?定???引入科?家、技?、??手等?位及?用上MEFOS武器系?,以??手?/精化??的操作?控制。(?手能更有效地??武器?合、更能????的通?/指?工序;技?能使??的???短,及?科?家?手操作自??定??的控制系?。)?然MEFOS能?助?手瞄准??,但不要?它想成一?射???系?,而?理解????多????的?接系?。MEFOS能在半自?瞄准及???手操控???。透?hotkeys,更能快速??武器?及?行特殊的攻?指令。
只有Argon?邦政府?的精英?人能?徵成???船?,而他?的薪酬不低。?些精英正由TP一?接一?到由?役的??中?派往各equipment docks及trading stations,就?平民也能以金??交?他?的服?。但要注意Military Transport(兵???)是暗地??行著,故一收到有?消息就要?往那?,不然?秀的士官?被其他人招聘了。
MEFOS武器系?以????船?使用?象。
MEFOS武器系????增加4?turret指令,?在船?配合的情?下?行。
MEFOS武器系?能在IS (InSector)及OOS (OutOfSector)的情?下?作。
MEFOS武器系?能透?hotkeys套用8款已??的???合方式及??指令。
安?、?除?更新:
?文?解?至scripts及t folder?,之後?入??在Options & Gamplays & Artificial Life setting中?用???之。?除前定必要?“setup.plugin.mefos.weapon.system.pck”?“al.plugin.military.transport.pck”解?至script folder?,之後?取??(?外需?20秒)就?收到message通知,?存一?新?。之後?&Delete all MEFOS Weapon System Scripts.bat&解?至X3TC主folder??行以移?除文件。更新?只要?新的文件解?至scripts及t folder???行“Delete old MEFOS Weapon System Scripts.bat”清除?用的文件即可。
使用MEFOS的需求:
M1, M2, TL, M7, M6, M8, M3, TM, TP或TS ???/??
Fight Command Software MK1
Fight Command Software MK2
Cargo Bay Life Support System (非必要,要??船聘用船?才需安?)
MEFOS Weapon System Software(非必要,能提供更多指令??定)
?成以上?件就能?原本4?的??配置增加至8?,更能以hotkeys???著,?有?音提示(Weapon Systems Alpha to Theta)
MEFOS主?置目?
能查看所需船?的?目及已?定/未?定的??配置,及?定/?更??配置?自???。
The Weapon Group --- 在主目???任意一?Weapon Group就??示此?窗以????配置?行?定。
Select Weapon Group --- ??使用此???合,但在??????更武器是不切??的,?是用hotkey好些。
Set up or change weapon group --- ?定或更改???合
能一?地?全?上的各???行?置,及配?hotkeys。
Delete Weapon Group --- ?除此???合以空出配置?新的?合
Save Weapon config --- ?存此???合
Maximum armament in all weapon groups --- weapon group後的??,在停靠主??????所有能??於??上的??品(武器:激光、???管...)
Turret Personnel (??船?)
透???的&command console&,能????定??指令(部分需有相?武器及人?才能使用)
Weapon System : Attack all Enemies --- 攻?所有?? (需聘用船?)
Weapon System : Attack my Target --- 攻?玩家?定目? (需聘用船?及?有MEFOS Weapon System Software)
Weapon System : Protect Ship --- 保??身 (需聘用船?及?有MEFOS Weapon System Software)
Weapon System: Missile Defense -- 防??? (需聘用船?及?有MEFOS Weapon System Software)
Required Size of the Crew (船?需求)
每?需有一位科?家;每??需有一位技?;一???,每三??管需有一名?手。
例子: M2?重型?有4?前??(每?有8支?管),2?後??(每?有4支?管);要全效?作就需要1名科?家、6名技?及16名?手。
可在&ship info&查看船???。
Crew Payment (船?薪酬)
薪酬以每小??算,薪金?自?存至Argon Military再分??各人。科?家每小?收?300credits,技?每小?收?250credits及?手每小?收?200credits(不??事???否)
?上例:1名科?家、6名技?及16名?手每小?的收??5000credits (每日12?credits)
Recruitment of turret personnel (招聘船?)
玩家要留意地??以?色?示的Argon Military Express Freighter,它即?停靠的太空站就能招募到士官)。如你在?船到站前先行到?,能在?船停靠招呼至聘用部去查?士官目?。
??後?&Confirm&就能成功???士官成?船?(要注意?上要?有lift support system,及有足?的cargo bay)。
如玩家?法/????常查?Military Transport的去向。可以由上尉代?(需?有另一?script ~ CODEA weapon system / Security and Rescue service)。指派一艘有life support system小型?艇?他,?命令其停泊在太空站(e.g. military outpost、equipment dock)?,就?自?地?玩家招聘人?。
MEFOS主?置目?下方就是Military Transport的航路表(?色者??有士官...)
[ 本帖最后由 ygat 于
09:43 编辑 ]
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一?介?了三?Lucike的scripts後,我又回到原日程,介?AL Script...
名?:NPC Bailing Addon (增?NPC?船)
?作人:ThisIsHarsh
版本?:1.6.4
?表日期:11/09/09
下???: ... port_X3TC_V3106.zip
前置script:Community Configuration Menu (社群插件目?)&&
??scripts:
Salvage Claim Software (?船??修改系?)&&
Salvage Commands and NPCs (打?指令)&&
Egosoft forum??:
介?翻?:?script能令X宇宙多漂浮更多垃圾?!?在NPC vs NPC(e.g.海?攻?商船)的??也????船的情?了,?使X宇宙各星系?都有??漂浮著?船及太空人供玩家打?。如你的船??有Bioscanner,?能用??描NPC的bravado(????)指?,越高者越容易出??船逃生的情?。透?&社群插件目?&?能?NPC Bailing Addon?行?定:
Set equipment damage(船??器的耐用性) --- Default/Extra
Set bail rate --- ?置?船?率
Big ship bailing --- ?定M6,M7??型??的???否?船
Huge ship bailing ---&&?定M1,M2?重型??的???否?船
Set bail rate for big/huge ships --- 分??定M1,M2.M6,M7???的???否?船
Allow non-standard ship bailing --- ?定特殊?船(任?NPC的?船)的???否?船(?常??停用)。
[ 本帖最后由 ygat 于
22:42 编辑 ]
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名?:Pirate Guild 3 (海?公?3)
?作人:Serial Kicked
版本?:1.54
?表日期:04/12/09
??scripts:Anarkis Defense System (ADS) (Anarkis防?系?)&&?下面介?
Egosoft forum??:
?上?明?(Q&A):
介?翻?:透?此script能?X宇宙?的海???起?,新增?款??使玩家能?海?合作或相抗衡。Pirate Guild 3?令???的海?更有效率更生?,???起劫掠?向可能的危??行抗?或主?攻?商船、??星系侵略、破??事基地等,而海?基地也??行防?操施,?入雷射塔、M6?Corvette?保?自己。也?仇?最?出力?抗他?的?族。Pirate Guild 3也提供了一?海?的??BBS???相??息,及供玩家?各海?洽?生意。
如同?安?Serial Kicked另一?script ~ Anarkis Defense System,海?基地能更有效的防?起?...
海?基地?自?或???船?保?自己及?成劫掠?
攻?海?基地?遇到??性的武力
海?公?的黎?衷於?仇??族的攻?
海?基地??置Lasertower及M6??成防??
玩家能?海?公???盟友
?在X宇宙?新增??海?船?
海?的移?要塞?侵?其他星系,??回航Galleon(M1)???
海???入Brigantine(M2)以保?基地
海?基地?有更多款式武器、程式、防??出售
海?公?的成??使用超空?跳??星?移?
海??懂得??船安??自其他script的新??
玩家?在攻落海????得更多??
海?公??有其??系?
透??定能改?海?公??度
以hotkey?海?公???
海?基地?呼叫巡?中的M7回航
安??移除:
直接?文件解?至??目??(???X3TC增加三?loading screen)。在??中以Controls & Gameplay & Artificial Life Setting??用Pirate Guild 3。移除前也要在Artificial Life Setting中用停用Pirate Guild 3,再?行??目??&uninstall pirate guild.bat&。(更??介??看zip??txt文件...)
Serial Kicked推?的scripts:
- Military Base Response revamp (MBRr)(重??事基地)
- NPC Bailing Addon (新增NPC?船)
- M.A.R.S. Fire Control (M.A.R.S.火力控制)
不兼容Friendly Pirates(友善海?),安?前要先移除後者。Pirate Guild 3?X宇宙的海???值?未深入?置,可能有bugs。
名?:Anarkis Defense System (ADS) (Anarkis防?系?)
?作人:Serial Kicked
版本?:2.10
?表日期:10/06/09
Egosoft forum??:
介?翻?:Anarkis防?系?在X3:R?期存在,???作Anarkis Carrier Commands(ACC)。ADS?黎在TC版界面上重新?作的ACC。ADS?合M1,M2...等有巨型cargo bay的重型?甚至是太空站(只要有cargo bay能收???即可)使用。Serial Kicked?作的另一?script ~ Pirate Guild 3??自?使用ADS?加?其防?...
X系列一向?母?的指令??置?重缺乏,?到X3:TC?是老?子,Egosoft未有著手改善。ADS的存在就是要填??漏洞。透?ADS,你能?易地?母?的?船改名、?定主?地(homebase)、及??起自己的???、指派他??攻或防?星系,更能?定自?巡??、?在?上??修班...
在使用ADS前要先?母??上Carrier Command Software(母?指令?件)。
?母?新增dock all, clear sector, send wind to defend / attack等???用指令
每?母??成巡???
透?Sector Defense指令能?太空站的停靠???成保?星系的??部?
??的指令都是自?的,而非常有效?(Those commands are highly effective against any foe and are 100% automated)
容易?置,也能??其他母?使用
能一次??所有?????置主?地、??、超空?跳?、??...的。?定
能?母?招聘mechanics(?械?)?????
有一系列相?的hotkeys
透???的transporter device,??能?送回??
在母?遇???有短?提示
能??快速地?母??行????
ADS能?CODEA共存,但不能在同一艘船上使用??系?。也兼容M.A.R.S.火力控制(e.g.能?用ADS:AutoCarrier ?MARS:auto-collect-loot指令)
[ 本帖最后由 ygat 于
21:44 编辑 ]
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名?:Race Invasions (?族侵?)
?作人:xiriod
版本?:1.0a
?表日期:23/06/09
Egosoft forum??:
介?翻?:xiriod因?????和平的/死寂的X宇宙感到疲乏,故以TTL的Kha'ak Invasions(Kha'ak入侵)?基?,二次?作了?各?的???整,你能??地?置?族的??或?用全部的改?,?X宇宙??生?。
?族?的???律:
Split &-& Boron
Argon &-& Paranid
Yaki仇?Terran以的所有?族
Xenon仇?所有?族Yaki及Xenon侵略
海?部份未?好
倒子1:Xenon入侵Argon,你?在抵?Xenon得到金???。
倒子2:Split侵?Boron,Boron的防???在玩家?介入事件是?行保?工作。如你?是?助了Boron,??在收取??,同?降低?Split的??。
Race Invasions的目的是令X宇宙更有生?,??只是象徵式的存在。?在Race Invasions不??成星系主?易手的情?。侵?的?模??????的,第一次由script?成的侵入事故要在?用後????天的??才???。你能在事故???袖手旁?或??其中,或在事後回收星?垃圾...
[ 本帖最后由 ygat 于
22:12 编辑 ]
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名?:Race Patrols (?族巡??)
?作人:ttl
版本?:1.43
?表日期:22/01/09
附?script:(三?一,下?後更改?名,下有?述)
Egosoft forum??:
介?翻?:?族巡????X宇宇各?族都增加更多的?役??,令星系更繁?,但??使???重地lag。需配?下面介?的?案?用以?到流??行的可能。?族(Argon, Boron, Split, Paranid, Teladi)巡??的目的是展????有的?制,由只派??巡?於基地?太空站之?,?遇??再向上??出支援申?,一?一?地向更?更多的????展下去。??情?常?在Core Sector(?族主星系)等星系才?出?,各族??皆??至一兵一卒以保?家?,?在??後周期地重整?力向失守的星系???回?(ttl正??玩家能介入其中的部分),?使X宇宙的星空更生?多彩。由於?方?力被?成?限(?周期性地自????力),故不用?心??精彩的??只是?花一?。
如上所述,如只?用Race Patrols??CPU?成沉重??,故你需要在三?附?script?一???省一些X3TC原?的太空船:
nopatrol_nociv_nomilt_13.renametorar.pdf --- ?能?X宇宙?所有非商?太空船?除(包括原Military Outposts?的??),故?族?不?互攻(e.g. argon&-¶nid , boron&-&split)
nopatrol_nociv_13.renametorar.pdf --- ?能?大部份?方???全部平民船??除
This removes militaries only, leaving civilians untouched:
nopatrol_13.renametorar.pdf --- ?只??方???除,平民???在X宇宙中穿梭
但由於ttl提供的link有??,下??的?案?成*.spk後也不能被X plugin manager使用....故後面的使用法不翻?了。
To install the script :
1. Make sure you have Cycrows Plugin Manager installed
2. DL the .spk , rename it, and run it.
To install the mod as fake patch :
1. Copy the .cat and .dat to your main X3TC directory.
2. Rename the files as 06.cat and 06.dat (or one higher than the highest number there already is). Note that Crycrows Plugin Manager always uses the highest mod number, so if you have it installed, you must first make its .cat and .dat one bigger, and make this mod second biggest number.
3. If loading an old game, this will cause most of the military fleet leadships to lose their names, not be destroyed.
4. In the scripts there is one called & aa.kill.name &. Run this manually from the script editor. Give it null as first argument (=run as global script), and any one of the nameless ships as second. It will then work in the background removing the nameless ships within one hour or so.
[ 本帖最后由 ygat 于
20:35 编辑 ]
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名?:Race Response Fleets with Race Wars (RRF) (修正?族??回?[附?族??])
版本?:1.7
?表日期:03/08/09
下???: 或
前置下?:Imperial Library v1.7
Egosoft forum??:
介?翻?:RRF的目的是使各?族的???他族的侵略行?更主???地作出回?。原版X3TC?,玩家攻?某族的太空站??是?被同星系?的主力???著 --- 不?玩家的行?作出回?。?在?情?已被修正,向?船?太空站的攻?都?????族的JTP回?。
?JTP被攻?至一定程度(不?由巡洋?、重型?、或一??造成)(海?/Xenon??上RRF Network,不受script影?),都?向所?的主?地?出求救??,?分?後最多五艘M1/M2/M6/M7/M8(Bomber)就?超空?跳?至??以扭?局?。而同一星系?的?方?船也??求救中的船???以?後?的??增取??。如??也向自己的?部?出增援,就?使??的特?事件演?成大型?事。剩?的?兵?在?後超空?跳?回原星系,而玩家可在?骸中找到Race Collector Ship(?它?上transporter device及jumpdrive)??行回更大?模的拾荒事?(它?自??回主????墟?)...
Main Interface (主界面) --- 在Custom menu中找到,在此能?控RRF network及???功能?行?置。
Diplomacy (外交)
你能在X宇宙散播Goner的外交部,在?能?行影???值的??活?。?除了?增加??值外,也?建造起?人???工?,???的星系?突(sector skirmishes)作??。更能?不友善的?族所?太空站出值收?,而Goner也?派出自己的外交使?向各?族推行捐???,由一?Donation Centre向另一?Donation Centre航行去。
Donation Centres (捐?中心)
?是Goner?在各星系的太空站(要?用Sector Invasions才?在X宇宙??成捐?中心),你能在?保?奴?,由此同?提升?奴?所?的?族?捐?中心所座落的?族的??值。部分??的奴?更?被徵募成?方??,成?M5-3??人?的??(?)?派?在M1上送往?族侵略?的??上。如你不喜?Donation Centre所座落的星系,你能支付225,000credits?重建它。更能重??某???族的??。
例子:Boron的捐?中心?在Teladi的星系?,那保?奴??能同?增加Boron?Teladi的notoriety。
Sector Skirmishes (星系?突)
你可以?定?族??否???突。?用?,各?族?向他族?攻、??其星系、在其中建起自己的太空站,玩家能?身事外或???助入侵或抵?的一方。如你??抵抗入侵,就要?早?沉?方的colony ship(殖民?)。
安?後能在Options & Gameplay & Artificial Life setting中?置???停用。
在Options & Controls & Interface & Extension?新增一系列的hotkeys
RRF Signals --- ?定&Scan RRF Network&??示的?族求救??
Skirmishes --- ?定&Scan RRF Network&??示的?族入侵??
Race Response Bombers (RRB)
?一?太空站或主力??入?死?,?呼叫RRB?作最後??。(你不要?入?些移?炮??的攻????,?有在其被?沉前快速逃???...)
Assassination Offers (暗?任?)
如你?用Assassinations,你?收到?息?求??指定太空站或?船及影??族的??。?些?求只在停靠太空站?以低?率?示。你要有20k的?船??行限?任?,?也?影?你?被行刺目?的?族??。
Random Invasion Time (??入侵??)
?用?,?突??在5分?至3小????
?除script前要先?RRF停用,?收到以下短?。再?行X3TC主目??的&Uninstall.rrf.1.7.exe&
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名?:Reduced Enemy Missiles (?少???)
?作人: Graxster
?表日期:06/11/09
Egosoft forum??:
介?翻?:Graxster自?操控?船的能力不及?人,在????的X3TC中倍感辛苦,故家了此script。????射??的?率?回X3:R?代般5-10%(原是35-100%),使新??(玩家)以M4追?一群海??的幸存率提高。
I rewrote several of the stock fight scripts to reduce the amount of &missile spamming& that enemies do now. These scripts will bring the missile fire rate back down to X3 Reunion levels (approx 5-10% chance). What prompted me to do this was that I started a custom game and was getting missile-spammed (5-10 missiles per encounter) even when attacking a small group of Pirates. Tough to survive that in a Buster. Looking at the scripts, they pretty much just unload on you 35-100% of the time.
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名?:Salvage Insurance Contract (太空意外保?/或?????地存?)
?作人: Cycrow
?表日期:28/11/09
Egosoft forum??:
介?翻?:玩家很多?都要?常停靠太空站?存?或用salvage insurance?在太空中存?,但salvage insurance?是先在使用前?入及放在cargo bay?,如遇上用???要特意跑去再??,很是麻?。Cycrow?作的script?跑路?程省掉,在Artificial Life setting中?用後,只要玩家的?口有?,就能?限地在太空中存?,???自?在你?口中扣回每?salvage insurance??。
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名?: Shiploot (洗劫船骸)
?作人: Mailo
版本?:1.04
?表日期:03/12/09
Egosoft forum??:
介?翻?:?script能???增加拾取?骸(looting wrecks)、增聘?械?(Mechanics)、?整?船(ship tunings)的新功能。透?Shiploot,原是太空垃圾的?船?骸也?得有用吸引人。?些能漂流中的?骸?有航行浮??示著(nav buoys),有?能在?後的?船中找到。透???的?械?(能在各基地招募到,而且他??拾取/洗劫船骸的工作慢慢增加??。每位?械?(500k credits)都?在Mechanic shop[不?示在cargobay?]工作),玩家能?中拾得?整/改?船用的部件(e.g. ? vanguard部件?在hauler?),或消耗型的推?加速?,甚至是?M1/M2/TL改建成mobile repair base(移??修站)的所需零件。改?後移??修站能常?50?的?械?以每艘船?20k credits的服??及????修停靠中的船?。?些?骸?不是永?地在太空中漂流著,故你要穿梭於各星系?打探著...
安?後,在??中能在ship trade command、ship special command、station command??械??行?定。
Ship menu (?外功能:Trade command需要?有Trading System Extension)
在player ship?界面:
Try to hire mechanic --- 停靠太空站?能招聘?械?
Sell loot parts at station --- 停靠太空站???用的零件出售
View hired mechanics --- 查?聘?械?的?人??
Fire mechanic --- 解??械?
Assign mechanic to M1/TL/TM --- ??械?派?在M1/TL/TM上
Assign mechanic to station --- ??械?派?在太空站上
Recall mechanic from ship or station --- 召回外派的?械?
?械?在M1/TL/TM?界面:
View mechanic assigned to this ship --- 查?聘?械?的?人??
Repair docked ship(s) --- ?修??停泊的??
Station menu: (requires a mechanic to be assigned)
?械?在在太空站?界面:
View mechanic assigned to this station --- 查?聘?械?的?人??
View loot parts and consumables stored at the station --- 查??整/改?船用的部件,消耗品的??
Repair docked ship(s) --- ?修站?停泊的??
Upgrade ship --- 整???
& &Supertuned engines --- 增大引擎功率,成效??械?等?而?
& &Supertuned thrusters --- 增大推?力,成效??械?等?而?
& &Shield recharge --- 加??充防??能源的?置
& &Weapon energy recharge --- 加??充武器能源的?置
& &auto hull repair --- 自??修船身(hull),代???明
Refit ship --- 改???
Produce consumables --- 生?消耗品(e.g.推?加速?)
Transfer loot parts between ship and station --- ?送部件至?船/太空站
Transfer consumables between ship and station --- ?送消耗品至?船/太空站
Shiploot也新增5?hotkey,方便玩家操作:
Loot wreckage --- 在?骸50M??目??行解?回收工序,所得部件是??的?目?型???
Check collected loot --- 查?cargobay?的所得部件
Activate afterburner --- 在有相?消耗品的情?下使用後燃?置,效能?30秒(有??把?船引擎?掉)
Recharge shield --- 在有相?消耗品的情?下?充防??能源(有??把防???置?掉)
Recharge weapon energy --- 在有相?消耗品的情?下?充武器能源(有??把武器?掉)
[ 本帖最后由 ygat 于
15:21 编辑 ]
?富了我的生活,
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名?: Station Friendly Fire Interface Hotkey (?助??太空站)
?作人: LV
版本?:1.1
?表日期:23/09/09
下???: 或
Egosoft forum??:
介?翻?:玩家很多?都?在任??或?退海????太空站,登?全星系的?族?船?以玩家??,只能??重?。LV??的??本能???增加一hotkey,在玩家??太空站即?向?方??致歉,?而阻止?族???化。要使用?hotkey,要先???中流?的太空站??目???近至其5公里???。太空站最多能接受玩家三次??性的???致歉(如扣掉太空站超?30%的防??,它是不?接受道歉的);而防?Yaki/Kha'ak的侵攻?的????自?修正??值。
[ 本帖最后由 ygat 于
15:38 编辑 ]
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名?: Station/Ship Security Services (SSS) (?用保安)
?作人:7ate9tin11s, Chris0132的原版script, Gazz(contract部份?思)
?表日期:03/08/09
Egosoft forum??:
介?翻?:SSS?在????立多?跨全X宇宙的保安公司,能?你的商船及太空站提供保?及保安服?。你能透? station command 或 ship additional command?的 &Station/ship Security Services&??他?。
申?服??知:
Premise (源由)
此?本的基?出自Chris0132的Improved Races,7ate9tin11s?它修改成云?玩家聘?保安服?以?保自己的??(商船、太空站)在?人接近/?侵?的安危。
Friends and Foes (?友?定)
被?用SSS?以Personnel & Advanced & Global Command?的friend and foe setting?定?接近的船?是?是友。商船?太空站也?自行向接近的船?,?在?定?向其他有?用SSS的同伴?出求救。
Customizable Security (?性化的服?)
玩家的??也?影?能?用的保安公司,他?也有自己的客?偏好。
Race - 每?公司都?向某???族提供服?,如你??族的??欠佳,?不能?用??族??要好的保安分司。如在?用期?你?某族的??大跌,保安分司更?自行取消合?。
Ship Races --- 各公司都有自己??的?伍,所用的?船也有很大差?。甚至有公司在用Xenon及Kha'ak的?船。
Exclamation Ship Types --- 各公司所用的?船型?也有不同,由M3??至M6?型?,M8?炸?都有,所收取的?用也不同。
Extras --- 他?更有各自的??,有些喜用?雷、??;有些?用上?人?,只要你?支付?外?用,他?用上?些?助工具?保障你的??。
Hostility --- 有些公司很注重自己的?祥地,?於?祥星的?????不由自主地?行攻?。??然不?影?你?被??族的??,但??阻?著前??商的他族船船靠近。
Reputation --- 保安公司???某些武器而你徵收特殊收?,你能hiring screen找到相???。
Exclamation Squadron Size - ??的?模??著你?更多?船/太空站?入保障??而由34艘??增大成由200艘??、???成的?合??。(普遍的??以100艘??上限)
??的?模的公式是 &??? = 100 - ( 20 - 太空站? ) * ( 20 - 太空站? ) / 4&
Contracts (合?,由Gazz?思)
Standard Contract --- 今?你有10?太空站?入?公司的保障?,??的?模?以100艘?上限。
Excessive Force --- 今?你有20?太空站?入?公司的保障?,他??派出所有的???理行??。
Credit Saver --- 今?你有20?太空站?入?公司的保障?,他??派出所有的??及???保?你??金主。
Costs (收?)
他??就各方面向你徵收?用,小至超空?跳??所用的energy cell,大至?船的?失都有。
Lost Ships - 你要?每艘因保?你的太空站而被?落的保安公司?船??其造?的六成金?。
Consumables - 消耗品,?如??、?池、??、?雷、?人?等支付?用,有?他???超?收?。
Wages - 你??每?站?的??支付0.0025%全域保??用,其公式我就不?出了。?自行查?原文。
?是最後一?翻?介?文的Artificial Life?script,回首17??本,我?喜?GNS、IR、RRF、Salvage Insurance Contract、Shiploot及FF。?然其他的?本也不差,而且功能上有重叠地地方,玩家不用/不能一次?全?17?script,而?中有???CPU的?荷很大...
足足花了?星期才翻?完AL's scripts,?有Combat、Fleet Management、Game object or feature alteration...在等著我[害怕]
[ 本帖最后由 ygat 于
19:34 编辑 ]
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名?:Imperial Lib Scripts (LV?用文?)
版本?:1.9
?表日期:28/11/2009
Egosoft forum??:
介?翻?:LV?自己一系列scripts?作的文?,他多??本都要有??文?差才能正常?作。
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Script: Combat:AI?
??scripts多是用?控制AI在因?情?自??行的新功能及使要多?步???定的指令??成一?hotkeys
名?:Deathmatch Arena (DMA) (死亡?技?)
版本?:1.31
?表日期:03/12/09
前置下?:Imperial Library (LV's script?用文?)&&
Egosoft forum??:
介?翻?:DMA??Mists of Elysium右方的Unknown Secotr改成Deathmatch Arena,在此玩家能磨?或展示自己操控?船的技?。在?星系的中心?建有DMa HQ(死亡?技??部),?玩家拿到?籍後就能在HQ方?7km??行?技或?速的比?,?出者能得到升??船用的部件作??。另外,DMA HQ?定期在各星系??星系?,玩家也能??其中。
DMA Difficulty Options
比?的?度分成Easy, Medium, Hard, Xtreme(要?到一定DMA篇等?才能??)四?
DMA Fight Rank
?DMA等??玩家的原有的Combat Rank分?的。??不?比拼,玩家的DMA等??慢慢??落?手或?出?事而提升。
DMA Promotions (DMA宣?推?),你能查看快??行的?事及????。
?加後,在星系???生一??前??浮?(DMA beacon),你能在???等待??或?浮??破以即??始比?。
除了普通的一?一??生死?,DMA HQ?推出漂流?速及?船?速等?目。
DMA Spacesuit Championships (DMA SC)
在太空服??下?快抵?DMA HQ??,?度分成3?,????之增加。
DMA Racing Championships (DMA RC)
DMA HQ提供?多星系?玩家??作?比??地,?度分成3?,要持有相?DMA licenses才能?加。在?事其期使用SETA、Docking Computer、Salvage Insurance????***,被取消???格。
DMA licenses(?可?)要以?後?得的rank及金???,?著?可?提升,比?的?度也?上升。
DMA shop (DMA商店)
低???能?中????:
Random Ship --- 低???能????抽?的??(有低?率抽到特殊?)
Clone Station --- 能?特定的太空站??到你指定的星系
Destroy Ships --- 能?指定的?船?X宇宙中消失
Destroy Station --- 能?指定的太空站?X宇宙中消失
Buy Sector --- 你要?到obscene??籍及指付一定金??收?指定星系
Overtune Engine --- 能?你的座??行引擎?整
Overtune Rudder --- 能?你的座??行方向舵?整
Give Missiles --- 能就你付出的金?(比市?低)?入??
Give Lasers --- 能就你付出的金?(比市?低)?入武器
Hack Hostile Station --- 能修改指定太空站的??系?,???改?玩家
Upgrade Sat Deployment --- 能代??玩家cargobay?的人造?星部署到指定星系,距DMA越?的星系部署?期越?。
Self Repairing Hull Technology --- 由另?人的script中引??的?品,能??船??自??修船身,??使用法??明(???相??本) (需要300Rank及200k credits)
DMA Extreme Menu (DMA高?商店)
???人的??能?中????:
Research Subspace Cloak --- 能?DMA HQ研?Subspace Cloak(次空??形)技?,?玩家完成了第一?Xtreme?DMQ後就能?入Subspace Generator,透??DMA Ship Interface自己的SSC Lab(又不知是甚?...)改建成Subspace Cloaking Laboratory。??你就能?自行生?Subspace Cloak。
Research Emergency Jump Technology (EJT) --- 能?DMA HQ研?Emergency Jump Technology(?急用超空?跳?)技?,後就能?入EJ Generator,透?停靠station?按Install Ware?建造EJT Laboratory。??你就能?自行生?Emergency Jump Device。
Research Wormhole Singularity Technology (WST) --- 能?DMA HQ研?Wormhole Singularity(?洞奇?)技?,之後建造WST Lab自行生?Wormhole Jump Device。WST是比EJT更先?的技?,能透?DMA interface命令?有的?船跳?至特定空?。
Laser Energy Packs (LEP) --- 便宜的武器後?能源能在?後?入(需有足?cargobay)。LEP能以1 kit立即回?武器的能源。
Specialist Ship --- 能?得指定的?艇
Player Headquarters --- 能?得一艘?有玩家HQ的TL
Research Shield Transfer Technology (STT) --- 能?DMA HQ研?Shield Transfer(防??吸收)技?,建造STT Lab後能?自行生?Shield Transfer。?有的?船以hotkey?附近?船的防?吸?己用或反向操作。
Enable DMA Hotkeys --- ?DMA相?的hotkeys也要在商店中?入才能使用
Sector Taxing Software --- 能?玩家?有的星系?的?人?改成收??,?星系?往?的?船徵?。(???星系?的武?防???目有?)
Station Purchase Software --- 能?得?意收?他族太空站的程式
Marine Enhancements --- ??後?有一艘?著Marine的Transporter前?提升玩家的Rank
Research Blueprints --- 如你?有自己的HQ,能?DMA HQ代?逆向?作?船??(?格?需????型???)
[ 本帖最后由 ygat 于
12:15 编辑 ]
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名?:HKP Enhanced Missile Barrage (HKP式???射)
?作人:chaosras
?表日期:22/08/09
Egosoft forum??:
介?翻?:此script?X3TC增加??使用Hard Knight Productions Inc. Enhanced Missile Barrage (HKP式???射)的hotkeys。?是?M7M/M8???而?的指令(也可指派?其他小型??,但效果不?注),被指派的??(能是??的wingman或一整?)?自?更名?M7Ms/M8s。??在玩家?定???按下hotkey,???搜查及列出?前星系?的?炮?/班供玩家??,被??的?炮?/班(M7/M8??一?8?的?射、M3只2??,M4/M5更是可惜的??射?)?向目??????射攻?。???以??cargobay存?及目??型而定。
chaosras推?同?使用???scripts以改善?射的效果及?人的??手法:
Gazz?的Missile Safety,能?保已?射的??不?在200m?被自??火?落
Gazz?的Missile Defense Mk2,?player及AI?船?定??防?系?
[ 本帖最后由 ygat 于
12:48 编辑 ]
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名?:Improved Boarding (改善登?)
?作人:Cycrow
版本?:1.21
?表日期:05/12/09
前置script:
Community Plugin Configuration (社群插件目?)&&
Ware Manager&&
Hotkey Manager&&
Egosoft forum??:
介?翻?:Improved Boarding???增加或改善以下五?:
Boarding Hotkeys --- 能以hotkey命令太空???登上??
Marine Accelerator --- 短?地加快太空???的行?速度
NPC Ship Marines --- ?NPC?船增加太空???
Boarding Transpoter Extension --- 能透?transporter device??行登?
NPC Boarding Parties --- 使NPC?船也能?行登?
RE:用此?本?要同?安?Cycrow一系列的scripts: Community Plugin Configuration、Ware Manager、Hotkey Manager以及Libraries?的EMP。
安?後能透?Options & Gameplay & Artificial Life setting????功能?行?用/停用?置。
及透?Community Plugin Configuration (社群插件目?)???功能?行?定。
Boarding Hotkeys:
在Options & Controls & Infterface & Extension中?新增三?登?用的hotkey
Boarding:Board Target只有在你??M6/TP/OTAS-Sirokos????才能使用,用前要先??指???的船?(M6/TM/...)?定?目?,?接近至?方1km???,以及?其防??降至10%前後。不付合以上要求??有?音及?像提示?行失?理由。
Boarding:Board Target from Ship --- 按下??有?窗?示?有太空???的AI??及它?目?的距?,??後就?指派AI???行登?。(同?需付合接近至?方1km???,以及?其防??降至10%前後的的要求)
Boarding:Board Target from All Ship --- 按下?指派所有AI???行登?
Marine Accelerator:
此功能?在使用Boarding Hotkeys?自??行,效果是加快太空????程,使出航的???短。
NPC Ship Marines
在原??,非所有NPC???有太空?????;?在?能透?Community Plugin Configuration?行?置,使登?更具挑?性。
Boarding Transporter Extension:
如你的?上有Transporter Device(?送器,可在Split Equipment Dock?入),能在接近至?方1km???以及?其防??降至10%前後??用它,??需?(?有message提示?度。以玩家??三位mechanical等?最高的Marines而定),?100%?太空???(RE:AI?船?法使用此功能)?被?送到???即?投入?????。
在成功攻占??前,玩家的?船要保持在目?1km???及保持其防??停?(?有message提示)。不然??上的白兵?失去支援而投降,使登?失?。
NPC Boarding Parties:
使NPC?船也??行登?,其目??然是你??中的?船。在Community Plugin Configuration?能?行更?化的?置:
Boarded Message Time: 以秒?示NPC?船?行中的登?所需??
Boarding Ship Idle Time: 以秒?示NPC?船不?行登?的?置??
Max Boarding Parties: ?置???登?的NPC?船最大?
??中的?想:
玩家能?行反登??
增加登??hotkey
[ 本帖最后由 ygat 于
20:14 编辑 ]
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先打?Combat:AI?scripts的介?翻?,改?翻?Improved Boarding用到的前置script
名?:Ware Manager (?物管理?)
?作人:Cycrow
版本?:1.00
?表日期:31/05/09
Egosoft forum??:
介?翻?:?是?前置?的script,是供?其他scripter使用的,作用是?某?物加?指定太空站或?某?物?太空站的?架中?除;?玩家而言?是某些?本的附?文件般。更??的?明???原文。
[ 本帖最后由 ygat 于
20:31 编辑 ]
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Script: Hotkeys?
故明思意就是?X3TC新增更多的快捷?,使玩家不用常常??command menu, config, ...
名?:Hotkey Manager (快捷?管理?)
?作人:Cycrow
版本?:1.10
?表日期:10/07/09
Egosoft forum??:
介?翻?:透???本,scripter能易??地???加入hotkeys,因hotkey的??部份有Hotkey Manager?助著...。?玩家而言?是某些?本的附?文件般。更??的?明???原文。
[ 本帖最后由 ygat 于
10:15 编辑 ]
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跳了??scripter用的?本後,我?、回到Combat:AI?scripts的介?文翻?
名?:Light Support Drone Carrier (LSDC) (?人?支援?)
?作人:Logain Abler
?表日期:19/08/09
前置script:Chem String Functions Library (太programming了,不翻?)
??script:Freight Distribution Network (Logain Abler的另一?script:??配送??)&&
Egosoft forum??:
介?翻?:Logain 重工成功研?出FTL-PTP-T技?,使一整??人?生?、操控/支?、?修?微??一母??。
??用LSDC?,母??直接?送?人?至??前及回收受?的?人?回cargobay。LSDC也?Argon的船?引入Griffon???。
安?後要在Options & Gameplay & Artificial Life setting先?成?用才能生效。
只要母??有Fight Command II Software、Carrier Command Software、Supply Support Software、Patrol Command Software?四?程式/?件,就能透?&Carriers Combat Commands&打?LSDC menu?定Drone operations、Rules of Engagement及Drone production,使母??看一?成??人?支援?。
?Freight Distribution Network (??配送??)??
如同?安?了FDN,?人?支援??在原材料不足的情??向???的Node?出送??,要求??。
透?FDN,玩家的太空站能一?接一?到向???的其他工?(Node)?出送??,要求??原材料/存?或直接向NPC工?入?。
Status --- 是否在此?上?用LSDC
Deployment --- 部署?人?方式
Normal - 正常程序?射出?;以?送(teleport)?回收
Combat - 以?送(teleport)??人?部署在?母?附近;以?送(teleport)?回收
Target&&- 以?送(teleport)??人?部署在?船附近;以?送(teleport)?回收
Warnings --- ?置LSDC在空域?描到?艘新??/重型??向玩家通?
Rules of Engagement (交?指?) --- 在此?置?人?的???船?的交?指?
RoE --- none???、等玩家指令 / report向玩家通? / engage自?迎?
Drone Number --- 最大出??
Drone Type --- 出?的?人?款式
Drone Production (?人?生??)
??生??及查看?人??量、生?需?及原材料存量。
[ 本帖最后由 ygat 于
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