12.18英雄联盟更新之后诺克萨斯统领对线技巧是不是延迟

当前位置:
&& LOL8.8版本更新公告 征服者韦鲁斯上线
相关资源:
今天小编给大家带来了LOL8.8版本的更新公告,想必很多玩家也都在期待着8.8版本的更新,我们也将会迎接新皮肤:者韦鲁斯的到来,接下来就和小编一起来了解下吧。LOL4月24日停机维护公告停机维护时间:4月24日5点-12点内容介绍:8.8版本更新内容:英雄诡术妖姬 乐芙兰【已更新】被动 - 镜花水月当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!Q - 恶意魔印&&&&&& 重命名:破碎法球→恶意魔印&&&&& 【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。&&&&&& 法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)&&&&&& 法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度&&&&&& 印记基础伤害:55/80/105/130/155&&&&&& 印记伤害收益:0.4法术强度&&&&&& 消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值W - 魔影迷踪基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245&&&&&& 伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度&&&&&& 冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒&&&&&& 速度:1600 → 1450&&&&&& 再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒E - 幻影锁链锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)&&&&&& 锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度&&&&&& 禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180&&&&&& 禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度&&&&&& 消耗:40法力值→ 70法力值&&&&&& 锁链持续的有效距离:885 → 865【已更新】R - 故技重施&&&&&& 乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。&&&&&& 当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术&&&&&& RQ法球的基础伤害:70/140/210&&&&&& RQ法球的伤害收益:0.4法术强度&&&&&& RQ印记的基础伤害:140/280/420&&&&&& RQ印记的伤害收益:0.8法术强度&&&&&& RW基础伤害:150/300/450&&&&&& RW伤害收益:0.75法术强度&&&&&& RE锁链基础伤害:70/140/210&&&&&& RE锁链伤害收益:0.4法术强度&&&&&& RE禁锢效果基础伤害:140/280/420&&&&&& RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度九尾妖狐 阿狸E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成----改变她的续航模式----应该能让她更容易在线上遭受惩罚。【已更新】被动 - 瓦斯塔亚的恩赐&&&&&&& 如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)Q - 欺诈宝珠&&&&& 【已移除】不再提供移动速度加成&&&&& 【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值W - 妖异狐火&&&&&& 消耗:50法力值 → 40法力值&&&&& 【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象&&&&&& 对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)&&&&&& 对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)E - 魅惑妖术&&&&&& 基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180&&&&&& 伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度&&&&& 【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益R - 灵魄突袭&&&&&& 基础伤害:70/110/150 → 60/90/120&&&&&& 伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。刀锋舞者 艾瑞莉娅基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。基础属性基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)Q - 利刃冲击&&&&&& 对小兵的伤害:60% → 70%E - 比翼双刃&&&&&& 每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀R - 先锋之刃&&&&& 冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒&&&&& 弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325&&&&& 刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。沙漠皇帝 阿兹尔低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。W - 沙兵现身&&&&& 对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。弗雷尔卓德之心 布隆护甲成长属性减少。W额外抗性减少。他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。基础属性&&&&& 护甲成长属性:4.5 → 4W - 挺身而出抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26额外抗性生效更加及时高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。正义巨像 加里奥R冷却时间提升。随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。R - 英雄登场&&&&&& 冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱法外 格雷福斯生命值成长属性增加。R冷却时间减少。作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。基础属性&&&&& 生命值成长属性:84 → 92R - 终极爆弹&&&&&& 冷却时间:120/100/80 → 110/85/60高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强风暴之怒 迦娜移动速度减少。W伤害减少。迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。基础属性&&&&& 移动速度: 320 → 315W - 和风守护&&&&&& 基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱虚空之女 卡莎生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。基础属性&&&&& 基础生命值回复:6.2 → 5.2&&&&& 生命值回复成长属性:0.75 → 0.55Q - 艾卡西亚暴雨&&&&& 伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力&&&&& 6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力&&&&& 12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱冰霜女巫 丽桑卓Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。Q - 寒冰碎片&&&&&& 消耗:85法力值 → 75法力值R - 冰封陵墓&&&&&& 冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强深海泰坦 诺提勒斯法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。基础属性&&&&& 基础法力值:334 → 400&&&&& 基础攻击力: 57.54 → 61Q - 疏通航道&&&&&& 冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强符文法师 瑞兹E在低级时的法力消耗增加。瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。E - 法术涌动&&&&&& 消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。亡灵战神 赛恩Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。Q - 残虐猛击&&&&& 伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力&&&&& 完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力&&&&& 基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱河流之王 塔姆E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。W - 大快朵颐&&&&& 【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成E - 厚实表皮&&&&&& 灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱岩雀 塔莉垭基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。基础属性&&&&& 生命值:532 → 502Q - 石穿&&&&&& 冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱惩戒之箭 韦鲁斯W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。被动 - 复仇之欲&&&&&& 击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%&&&&&& 击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%W - 枯萎箭袋&&&&&& 命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21&&&&&& 【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性皮城执法官 蔚基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。基础属性&&&&& 基础护甲:35 → 30&&&&& 护甲成长属性:3.5 → 4&&&&& 基础生命值回复:9 → 10&&&&& 生命值回复成长属性:0.9 → 1被动 - 爆裂护盾&&&&&& 冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)Q - 强能冲拳&&&&&& 冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒E - 透体之劲&&&&&& 消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强逆羽 霞基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。基础属性&&&&& 基础生命值回复:6 → 5被动 - 锐切&&&&&& 穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱虚空遁地兽 雷克塞修复BUG。被动 - 艾克塞之怒&&&&& 【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减&&&&& 【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)诺克萨斯统领 斯维因修复BUG。E - 永不复行&&&&& 【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。装备与物品大天使之杖法力值转换为法术强度的比例减少。【大天使之杖】的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)符文致命节奏额外攻击速度增加。对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)黑暗收割修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,仅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒&&&&& 在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少饰品【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。【已移除】扫描透镜&&&&&& 【扫描透镜】已从商店移除神谕改造&&&&&& 所需等级:9 → 1饰品替换规则&&&&&& 从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒故土之利由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱----一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内&&& 【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退&&&& 在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减BUG修复修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。&&&&& 炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币&&&&& 分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【至尊咆哮】所恐惧&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】&&&& 【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复&&&&& 在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化&&&&& ? 在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化&&&&& ? 在低配模式下,【电玩女神 厄运***】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化&&&&& ? ?莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致&&&&& ? 在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上&&&&& ? 【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复&&&&& ? 【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖&&&&& ? 【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒&&&&& ? 【黑夜使者 亚索】以及【源计划:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面&&&&& ? 在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再错误地旋转&&&&& ? 与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色&&&&& ? 【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉特效已被恢复&&&&& ? 【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位&&&&&& 【掠星 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复&&&&& ? 【征服者 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复&&&&& ? 【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素&&&&& ? 【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!&&&&& 在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动&&&&& 当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放&&&&& ? 【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉特效将再次具有彩虹了!&&&&& ? 【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型&&&&& ? 当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击中特效&&&&& ? 当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复&&&&& ? 在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安?索尔】的光亮特效不再丢失&&&&& 【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复&&&&& ? 【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效&&&&& ? 当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度&&&&& ? 【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城特效已被恢复&&&&& ? 【银白***骑 布里茨】/【暮色***骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电特效&&&&& ? 当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔特效不再徘徊新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:征服者 韦鲁斯以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:废土男爵 兰博 狂飙烈焰废土男爵 兰博 漆黑霸主废土男爵 兰博 碧蓝幻影废土男爵 兰博 白纹凶虎废土男爵 兰博 音波爆裂废土男爵 兰博 死亡使者废土男爵 兰博 荒漠渣客废土男爵 兰博 丛林特攻装备改动神谕改造[移除]9级以上才能购买扫描透镜移除
《英雄联盟》相关文章您的位置:
&>&英雄联盟8.14版本更新了些什么_8.14版本更新内容一览
英雄联盟8.14版本更新了些什么_8.14版本更新内容一览
11:28&&&&&&&&& 来源: &&&&&
作者:&&&&&
3733游戏盒
游戏版本:
游戏大小:
游戏福利:
玩BT手游公益服用3733游戏盒子!
  英雄联盟8.14版本更新了些什么?在英雄联盟中,7月24日凌晨进行了8.14版本的全新更新,其中进行了一些游戏内容的变更。今天为大家带来英雄联盟8.14版本更新了些什么的内容,带大家一起看看更新了些什么。  下载“”,获取更多“”攻略及游戏福利亲爱的召唤师:& & & &LOL将在7月24日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.14新版本,预计停机时间为05:00-12:00。 & & & 欢迎来到8.14新版。在过去的几个版本中,野区、中路、射手和亚托克斯都经历了重大改动。而在未来的数个版本中,我们会回调部分修改并带来一些更小范围的改动,大多围绕平衡性微调。  首先,和上个版本一样,你会注意到两个全新的改动标签:纯削弱和纯增强。在大多数情况下,它们意味着无需过多解释的改动,也就是说它们只是直接让某位英雄变得更强或更弱,在此前提下的改动不会真正改变这些英雄的玩法。  我们还围绕亚托克斯的重做进行了一些跟进改动,旨在减少他过强的线上能力并让他在后期团战中能做出更大的贡献。 最后,我们稍微对两位AP刺客(菲兹和阿狸)进行了一番探讨,以让他们的游戏玩法更直观和令人满意。  GLHF!版本要闻&英雄暗裔剑魔 亚托克斯  基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。  既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。  综合& & &【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅  基础属性& & & 生命值:610 => 580Q - 暗裔利刃& & & 基础伤害:20/35/50/65/80 => 10/25/40/55/70& & & Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)& & & Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)& & & 最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)& & & 对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害=> 50-100% (于1-18级)基础伤害E - 暗影冲决& & & &再充能时间:20/18/16/14/12秒=> 24/20/16/12/8秒R - 大灭& & & 额外攻击力:20% 总攻击力 => 20/22.5/25% 总攻击力& & & 【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止  8.13版本中途更新  以下改动已在8.13版本中途更新  Q1 长度:625 => 650& & & Q1 宽度:175 => 200& & & Q2 长度:500 => 525 (最佳落点尺寸未改动)  高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱潮汐海灵 菲兹  W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。  菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。【已更新】W - 海石三叉戟  菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。  强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) => 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)& & & 是否重置普攻:是(未改动)& & & 冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒=> 7/6.5/6/5.5/5 秒& & & 消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)& & & 击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 => 20/28/36/44/52 法力值& & & 未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒& & & 被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)& & & W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)  高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。暴走*** 金克丝  基础生命值增加。生命值成长属性减少。  射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。  基础属性& & & 生命值:531 => 581& & & 生命值成长属性:88 => 84  高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强天启者 卡尔玛  基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。  辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。  基础属性& & & 法力值回复:8.5法力值每5秒=> 11.5法力值每5秒& & & 法力值成长属性:0.8法力值每5秒 => 0.5法力值每5秒& & & 基础护甲:20.4 => 26Q - 心灵烈焰& & & &溅射半径:250 => 280& & & &灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) => 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)  高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱亡灵战神 赛恩  Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。  由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。Q - 残虐猛击& & & 基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 => 30/50/70/90/110& & & 伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力=> 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力  高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强瘟疫之源 图奇  基础生命值提高。生命值成长属性减少。  射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。  基础属性& & & 生命值:531 => 581& & & 生命值成长属性:88 => 848.13版本中途更新  由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。暗裔剑魔 亚托克斯& & & &见上方皮城女警 凯特琳& & & &爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 => 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力麦林炮手 崔丝塔娜& & & Q攻击速度: 30/50/70/90/110% => 50/65/80/95/110%& & & E消耗:70/75/80/85/90 法力值=> 50/55/60/65/70 法力值惩戒之箭 韦鲁斯& & & Q最低伤害收益:1.0总攻击力 => 1.1总攻击力& & & Q最大伤害收益:1.5总攻击力 => 1.65总攻击力& & & W击中伤害: 5/9/13/17/21 => 7/10.5/14/17.5/21& & & W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 =>每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值永恒梦魇 魔腾& & & &基础攻击力:65 => 62& & & &R伤害收益:1.5 额外攻击力=> 1.2 额外攻击力岩雀 塔莉垭& & & 被动移动速度:30-45% => 20-45%& & & Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒=> 11/9/7/5/3 秒  声音特效更新  更新了部分英雄的声音特效& & & 凯南:整个机制获得了新的声效& & & 李青:更新了当前的混合与后期声效& & & 克格莫:更新了当前的混合与后期声效& & & 嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效纯增强九尾妖狐 阿狸  E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。  通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。E - 魅惑妖术& & & 消耗:85 法力值 => 70法力值& & & 魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒=> 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒  高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。魔蛇之拥 卡西奥佩娅  Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。Q - 瘟毒爆炸& & & 基础伤害:75/120/165/210/255 => 75/125/175/225/275& & & 伤害收益:0.7法术强度 => 0.8法术强度  高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强英勇投弹手 库奇  E基础伤害和每层抗性减免增加。E - 格林机***& & & &基础伤害:80/140/200/260/320 => 120/170/220/270/320& & & &每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 => 1/1.375/1.75/2.125/2.5  高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期蜘蛛女皇 伊莉丝  生命值成长属性增加。  基础属性& & & 生命值成长属性:85 => 93沙漠死神 内瑟斯  被动生命偷取效果在低级时增加。被动 - 吞噬灵魂& & & &生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) => 12/18/24% (于1/7/13级)  高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强战争之王 潘森  加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。  攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。  基础属性& & & 1级时额外攻击速度:0% => 8%W - 圣盾打击& & & &基础伤害:50/75/100/125/150 => 60/85/110/135/160  高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强虚空遁地兽 雷克塞  Q和R的伤害收益提升。Q - 女王之怒& & & &伤害收益:0.4 额外攻击力 => 0.5 额外攻击力Q - 猎物搜寻& & & &伤害收益:0.4 额外攻击力 => 0.5 额外攻击力R - 虚空猛冲& & & &伤害收益:1.85 额外攻击力=> 2.0 额外攻击力  高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强战争女神 希维尔  Q冷却时间减少。Q - 回旋之刃& & & &冷却时间:9秒 => 7秒虚空之眼 维克兹  Q伤害收益增加。Q - 等离子裂变& & & &伤害收益:0.6法术强度 => 0.8法术强度暗夜猎手 薇恩  W伤害在高级时增加。W - 圣银***箭& & & &最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值=> 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值  高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满皮城执法官 蔚  基础攻速增加。R冷却时间减少。  基础属性& & & 基础攻击速度:0.625 => 0.644R - 天霸横空烈轰& & & &冷却时间:130/100/70 秒=> 110/85/60秒  高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank机械先驱 维克托  W施法距离增加。W - 重力场& & & &施法距离:700 => 800纯削弱祖安狂人 蒙多  Q生命值返还减少。Q - 病毒屠刀& & & &击中后生命值消耗返还:50% => 40%(击杀后仍然翻倍)幻翎 洛  Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。Q - 微光飞翎& & & &冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒=> 12/11/10/9/8 秒R - 惊鸿过隙& & & &冷却时间:120/100/80 秒=> 130/110/90 秒北地之怒 瑟庄妮  R晕眩时长减少。R - 极冰寒狱& & & 最大晕眩时长:2秒 => 1.5 秒暮光之眼 慎  Q减速效果在低级时减少。Q - 奥义!暮临& & & &减速效果:35% => 15/20/25/30/35%诺克萨斯统领 斯维因  R爆炸伤害收益减少。R - 恶魔升华& & & &最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 => 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)刀锋之影 泰隆  W返程伤害在高级时减少。W - 斩草除根& & & &返程伤害:70/95/120/145/170 => 70/85/100/115/130  高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势齐天大圣 孙悟空  E基础伤害在高级时减少。E - 腾云突击& & & &基础伤害:65/110/155/200/245 => 65/100/135/170/205  高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低暮光星灵 佐伊  W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。W - 窃法巧手& & & &基础伤害:75/120/165/210/255 => 75/105/135/165/195& & & &伤害收益:0.65法术强度 => 0.55法术强度  高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低装备与物品打野装备  如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。  线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。猎人的宽刃刀/猎人的护身符& & & 【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。  高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。8.13版本中途更新  由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。岚切& & & &合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 => 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币& & & &总价:3200金币(未改动)& & & &暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) => 160-200% (于0-30%暴击几率)格斗手套& & & &总价:600金币=> 400金币狂热& & & &合成价格:400金币 => 600金币& & & &总价:1300金币(未改动)召唤师技能传送  冷却时间增加。  【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。  基础冷却时间:300 秒=> 360 秒& & & 取消后冷却时间:200 秒=> 240 秒符文征服者  额外攻击力减少。  【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。  额外攻击力:10-35 (于1-18级) => 6-35 (于1-18级)幽灵魄罗  【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。  【新增】:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】& & & &当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应僵尸守卫  【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。  【新增】守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90&(于1-18级)额外魔法伤害& & & 【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成指针更新  (从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)& & & (从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)  在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。  全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)& & & 形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们& & & 颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合& & & 可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小& 界面菜单。4K分辨率的大满足!& & & 怀旧派专属:你仍然可以通过选项 & 界面菜单 切换到旧版的指针英雄选择  未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。  错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。开黑语音功能全新升级  LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。  进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。  版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!BUG修复  ? 当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害& & & ? 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加& & & ? 孙悟空的【W - 真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害& & & ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置& & & ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克【被动 - 细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活& & & ? 当播放【星之守护者 伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位& & & ? 【源计划:山 蕾欧娜】的【E - 天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W - 风之障壁】& & & ? 当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠& & & ? 【圣诞老人 德莱文】的皮肤专属声效已被恢复& & & ? 当【黑潮 黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R - 月神冲刺】时,该技能不再丢帧& & & ? 在【神王 ?莱厄斯】的【R - 诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染& & & ? 【未来战士 崔斯特】皮肤已获更新,以增加玩法清晰度& & & ? 当有敌人摧毁了波比【被动 - 钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者 波比】不再出现经典造型波比的视觉特效& & & ? 当崔斯特阵亡的同时【E - 卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害& & & ? 当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R - 时光倒流】),他的【E - 卡牌骗术】计数器不再混乱新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:海克斯科技 波比  SSG 伊泽瑞尔  SSG 纳尔  SSG 嘉文四世  SSG 洛  SSG 塔莉垭  SSG 霞  以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:  以上就是关于8.14版本更新了些什么的全部内容了,希望以上内容能够对玩家们有所帮助。
玩BT手游用3733游戏盒子
什么是变态手游
变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
3733游戏盒相关资讯

参考资料

 

随机推荐