有什么好玩,画面简单但剧情好玩的传奇类网游网游?

1起源阶段  网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧!    起源阶段:各种我们不知道的冷知识    在1995年,电脑对于大多数中国家庭来说都是稀罕的东西。不过也有不少人在这个时起就已经尝到了鲜。这个阶段,隐藏着很多玩家们不知道的“彩蛋剧情”,先让我们一起来科普一下吧。就是这个男人把网游带到了中国&&& 冷知识一:MUD文字游戏进入中国网游鼻祖竟是方舟子    刚进来的玩家,不知道MUD或者“泥巴”也没关系,这说明你还年轻。1995年9月,在那个电脑还是稀罕物件的年代,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时还在海外留学的方舟子被这种全新的游戏形式深深的吸引了进去,不过当时的方舟子也对金庸武侠非常的喜爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼在一起组成5人团队,策划了一个纯武侠题材的MUD游戏《侠客行》(玩过的同志们,泪流满面吧!)。在2006年初的时候游戏终于上线了,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。    后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。北大侠客行骨灰玩家一定都记得  插曲:到1998年,方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”方舟子笑着回忆。    虽然笔者不喜欢现在方舟子的为人,但依然需要向当年的方舟子致敬,感谢你将网络游戏带给了我们。熟悉的画面 21998年网络创世纪是私服  冷知识二:1998年网络创世纪(UO)来到中国但其实我们玩的都是私服    1997年推出UO是历史上第一个实用的图形网络多人RPG,它第一次允许上千名玩家同在在线互动。UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。UO带给了我们不一样的世界  而这款游戏进入中国的时间是1998年,但是直到现在依然有很多玩家不知道的是,当年的国服UO全部都是私服。虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。虽然在管理上出现了各种混乱的情况,但我们依然从UO中看到了未来世界的影子。第一次,笔者从心里感谢私服的存在。我们玩的UO都是私服3中国才是韩国网游的鼻祖  冷知识三:中国才是韩国网游的鼻祖& 《万王之王》创造的盛世王朝    1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。    《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,同学们,很多人都想不到吧,看看现在韩国网游在中国市场上张扬跋扈,想想10年前,是咱们先打入的韩国网游市场,而且是韩国市场上的第一款网游。想想现在,又要泪流满面了吧!万王之王第一次让韩国玩家知道了什么是网游4那些让我们泪流满面的经典游戏  发展阶段:那些让我们泪流满面的经典游戏    2000年,中国网游进入了比较正式的发展阶段。而大部分玩家也是在这一时期接触到的网络游戏,那是一个经典游戏层出不穷的年代,有人说因为在那个时起我们从未接触过网游,所以随便一款垃圾游戏我们都觉得好玩。笔者觉得不然,石器与魔力的很多设定依然是现在宠物养成的雏形,传奇至今官服、私服都人气爆满。所谓经典,必然有他成功的原因。战法道不解释  进入2000年石器与魔力来袭& 回合制网游革命掀热潮    《石器时代》与《魔力宝贝》是属于早期的两款回合制网游,也让中国玩家领略到了回合制网游的魅力。无数个不眠的夜晚有木有?!比桌子还高的点卡有木有?!    当年笔者去磨了1个多月电子商场的阿姨,她才肯把魔力的LOGO钥匙链送给我,拿到学校,那叫一个拉风啊。这两款有款追求的是一种田园般的安逸生活,当属那个年代下的“清新”之作。恐龙们!怀念吗?骨灰玩家才知道的世界地图5传奇、千年、奇迹  传奇、千年、奇迹开启重口味杀戮年代    同样也是2000年开始,传奇、千年、奇迹陆续登陆国内,相当于回合制网游的小清新,这三款游戏给我们带来了杀戮、PK的重口味快感。    《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏,虽然《千年》、《奇迹》也是人气极高,但在《传奇》面前也要退让三分。“杀戮”是三款游戏追求的终极目标,不管是玩家之间的PK还是与怪物们的战争,战斗是游戏唯一的主旋律。    还记得吗?在《传奇》升到50级是遥不可及的事情,在《奇迹》里转生才是真正的开始,在《千年》里绝世武功的修炼难于登天。沙巴克,你听过吗亮点在字幕上,“拖人,一个200!”当时看奇迹的画面简直太帅气了6网游行业蓬勃发展  黄金时期:网游行业蓬勃发展游戏越来越多画面越来越好    02年开始,中国网游慢慢走向成熟,05年左右步入了中国网游市场的黄金时期。在这个阶段,好游戏一个一个的层出不穷,我们从2D到3D经历着各种大场面的变迁。这个阶段具有代表性的游戏实在太多,笔者就不在这里一一列举了。    国产网游慢慢崛起& 韩国3D游戏风靡    国产网游在02年开始慢慢崛起,西游系列、剑侠情缘网络版、天骄、命运等国产游戏,此后的几年之间也为玩家们留下了无数回忆。而在这个时期,产自韩国的3D游戏开始在中国风靡,当时最具代表意义的莫过于《精灵》以及之后的《天堂2》,在视觉效果上的3D游戏拥有与生俱来的优势。我擦,结婚,真的能结婚剑侠情缘风靡至今天骄系列,网吧里都有  国内首款3D网游《精灵》所带来的震撼,以及《天堂2》极致的游戏画面,无形中影响到了后来很多3D游戏的发展。进入中国的第一款3D网游天堂2的画面,拿到现在也有的比73D网游时代来临  《》带领硬件革命& 3D网游时代来临    2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,随之而来的硬件更新热潮也带动了整个3D网游的发展。在WOW之后,《完美世界》、《天下2》成为了国产3D网游的领路人。此后《卓越之剑》、《奇迹世界》、《诛仙》、《天龙八部》、《剑网3》、《永恒之塔》诸多高画质的3D网游出现,也代表着另一个时代的到来。魔兽世界,一代王者天下2是国产3D网游的一面旗帜剑网三带来了国产3D网游画面的革命诛仙国内人气火爆,也同时在韩国大卖卓越之前可以同时操作3个角色奇迹世界画面虽好,但难以重现奇迹的辉煌8PC网游多如牛毛  现在:PC网游多如牛毛& 网页、手游也可以玩重度网游    目前,PC上的网络游戏简直是多如牛毛。笔者记得在2003年的时候,每个星期都有新游可玩,我们会兴奋可以玩的游戏越来越多了。而在现在,每天都有数款新游戏可玩,我们却是无言以对。在PC网游市场如此“拥挤”的现在,而网页游戏与手机网游在制作上也越来越像传统网游看齐,也许它们永远代替不了PC网游,但是起码也是多了一个选择。现在拿手机拿平板都能玩网游  网页游戏起初在大家心中的印象就是个策略模拟的小玩意,而现在的网页游戏和起步只是有了翻天覆地的变化,优质的3D页游目前足矣让不少PC网游无地自容了。唯美画风的《神仙道》、全3D制作的《霸道》、策略、养成、PRG混合的《神曲》、有网页版暗黑之称的《巨龙之歌》都是其中的代表作。网页游戏的画面也非常的细腻了回合制战斗还是网页游戏的主流3D页游虽少,但已经做的和客户端网游别无二致了国外页游龙歌,笔者亲身体验,不管是画面还是操作都很暗黑  手机游戏随着硬件的不断提升,功能和画面上也越来越强大。早期的手机网游如《帝国OL》、《潜龙OL》虽然画面粗糙但已具备网游的雏形。而如今的手机网游在功能和画面上已经越来越接近PC网游。前谷歌中国区副总裁李开复就非常看好手机网游近年来的发展,并公开表示了对仙侠类手游《》和Q版回合游戏《世界》的赞扬。帝国OL算是手机网游的先驱者之一了潜龙是武侠类的手机网游《忘仙》首次将PC网游玩法完全植入手机,并取得成功  结语:十年后,笔者希望再以此为题写一篇同类的文章,那个时候笔者就真的老了,不知道那个时候是否可以跟上时代的脚步,不知道那个时候新的网游又是什么样子。唯一知道的是,我们会依然热爱游戏,依然可以回忆我们过去美好的记忆。 
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值不值得玩?|传奇永恒:新老玩家的两重天
导读: 相对于其他《传奇》游戏来说,《传奇永恒》最大的改变是将原来版本中粗糙的2D画面变成了较为精致的3D画面,同时补足了2D版传奇中没有讲述的剧情故事,这对于对于知道《传奇》这个这个IP的玩家来说,其实更多是感官上所带来的新感受,算是一次整体的品牌刷新。
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  相对于其他《传奇》游戏来说,《传奇永恒》最大的改变是将原来版本中粗糙的2D画面变成了较为精致的3D画面,同时补足了2D版传奇中没有讲述的剧情故事,这对于对于知道《传奇》这个这个IP的玩家来说,其实更多是感官上所带来的新感受,算是一次整体的品牌刷新。
  但对于那些不怎么关注传奇的玩家来说,即便官方各种提到《传奇永恒》强调热血国战、虚幻级引擎画面,但由于游戏的内容还是以多年前的版本内容为主,也没有很多的创新玩法,所以对其认可度并不高。
讲述2D版没有讲述完的故事
《传奇永恒》玩的是什么?
  老玩家:还是当年的那把烈火裁决
  新玩家:一个有待观察的野蛮世界
  杀鹿取肉、野外自由PK、花钱买技能书、练神兽、抢占烈火与裁决称霸服务器并不是诸多2D版传奇的专利,在如今的《传奇永恒》里面,所有传奇老玩家当年干过的事情依然在本作中重新来过,只不过不同的是眼前所看到的野外、比奇省、猪洞都在虚幻引擎的效果下变得更加精细。
  当年传奇没有讲透的故事如今在《传奇永恒》中通过章节有了更详细的介绍,但这对于新玩家并不是特别有吸引力,因为故事的引导还是围绕在了战场上正邪对抗为主,并在结合主线任务后也变成了刷刷刷的行为,因此想要用故事来满足如今见过各种世面的新手玩家来说,本作这种代入感似乎有些尴尬。
精美的游戏画面是刷新传奇品牌的最大功臣
  而且除了刷怪这种PVE战斗与交易外,几乎玩家之间的其他行为均是PVP,《传奇永恒》的PVP在任何地方都能展开,无论是有NPC防守的主城还是不同场景的野外,只要想来一场人与人之间的对决,弱者一旦被抓住,结果可能会以死亡为主。这是传奇老玩家爱干的事情,但对于新手玩家来说,刚进入的世界还未熟悉就被伏击,这样的安全观似乎有待观察。
强化是数值提升的开始
游戏性如何?
  老玩家:依然是大世界路线,类似《激战2》的随机事件很有趣
  新玩家:等级断层有些不知所措 简单粗暴的操作体验有点累
  《传奇永恒》为玩家设定的成为路线特别直观,依然是以升级-获取装备-PVP称霸服务器为核心导向。
  游戏在前期提供了剧情引导,等级任务提示,但很多时候都会出现任务断档,由于怪物的分布与等级之间的差别与老版传奇一样,所以这对于老玩家来说会很简单,同样即便是没有任何引导,老玩家还是能够精准的了解什么样的等级该杀什么样的怪,可以获得什么样的装备。但这样的设定对习惯了用任务作为驱动升级的新玩家来说会有些吃力,因为并不了解每个地图的情况,也没有所谓的前期副本来铺垫,一旦出现任务断档只能满地图的砍怪刷经验,同时格子式的行进路线也降低游戏在畅快性上的表现,加之职业没有什么动作感,所以对于新玩家来讲这是一种复古的感觉。
炫目的战斗技能,能令老玩家欣喜若狂
  在刷怪设计上,《传奇永恒》还是像老版本一样把持着大世界冒险的方式,同时还加入了类似《激战2》的地区随机冒险任务事件,这对新老玩家来说算是一个比较有新意的玩法。
  成长方面,由于游戏重点强调PVP,职业也没有动作表现,所以在战斗中数值的对抗也远超策略的比拼,因此一系列的强化便成为了玩家在游戏中存活下去的唯一方式。
城内就能干PVP,数值决定一切
游戏黑不黑?金币流通更加有接近RMB的等值趋势
  由于游戏采用的是时间制收费,10RMB可以玩16小时,在强化材料方面商城内并没有过多这类道具出售,所以想要免费体验的玩家只能其多刷一些高级怪才有更多的机会获得。另外,由于游戏以数值为主,在打怪上难免会有被击中失血的现象,所以药瓶会成为了玩家出门必带的必备物,只不过在售价上NPC卖的比较高,所以玩家想要出门多带一些,必然是需要刷很多的怪来积攒。
  整体来看,想要在游戏内完成物品购买、装备修理等行为,金币会成为玩家最重要的货币。
十二万的金币几乎得刷几千只怪了
值不值得玩?是老玩家的福音,新玩家很难买账!
  为什么是老玩家的福音?因为《传奇永恒》所有能玩的模式以及本身游戏的世界观背景、玩家在游戏内的一切行为都与《传奇》《热血传奇》这些产品非常相似,所以这对于熟悉、深入了解、对传奇IP认可的玩家来讲,对本作的理解就格外的简单,加上虚幻3引擎带来的绚丽画面以及立体感十足的3D场景,《传奇永恒》充当的角色是一个更高档次的传奇。
  但对于新玩家来说,陈旧的系统配置与使用规则已经是脱离当前主流游戏的体验模式了,加上没有生活玩法与家园玩法,很大一成都会让新玩家有很多种不同的适应感,导致没有太多的热爱。
看起来像是为老玩家们跑地图准备的成就系统
新颜面的传奇世界
  值得玩:
  + 无处不在的PVP,弱肉强食的野蛮法则
  + 熟悉的传奇的感觉、玩法与系统
  不值得玩:
  - 刷怪内容过多
  推荐入坑人群:传奇老玩家、想要了解传奇这个IP的新玩家
  谨慎入坑人群:习惯了任务升级、喜欢PVE大于PVP的玩家
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