德拉诺pve装备之王6.0战士pve选什么专业好

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魔兽6.0战士:德拉诺战士各专精简单教学
来源:178wow 作者:七煌?? 时间: 17:41:40
七煌带来魔兽6.0战士:德拉诺战士各专精简单教学。
魔兽6.0职业完全指南
武器战输出
  a.巨人打击:造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。持续6秒的小爆发技能,每20秒一个循环。
  b.撕裂:DOT技能,目标需要全程保持,18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  c.斩杀:伤害最高的技能,优先级高仅次于巨人打击,造成160%的武器伤害,可消耗 最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  d.旋风斩:对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。输出填充技能,优先级最低。
  e.致死打击:造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。高伤害技能,优先级低于斩杀。
  f.精通:武器大师:提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
第一层:任意
第二层:任意
第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
风暴之锤(60级天赋技能)
巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
巨龙怒吼(60级天赋)
在巨人打击外使用。
只打在巨人打击内,或猝死(45级天赋技能)触发时。
当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
猛击(45级天赋技能)
只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
狂暴战输出
  1.1嗜血:造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率,4.5秒冷却。
  1.2怒击:使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  1.3狂风打击:使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  1.4斩杀:使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  1.5激怒:嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  1.6精通:不羁怒火:提高在激怒状态下造成的伤害。
第一层:任意
第二层:任意
第三层:暂时推荐[猝死]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
泄怒狂风打击
当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
嗜血(45级天赋无尽渴望)
当你点了无尽渴望天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
当[猝死]天赋触发时使用。
风暴之锤(60级天赋)
免费狂风打击
斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
巨龙怒吼(60级天赋)
只在身上有激怒时使用。
  防御姿态:受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
  防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
  盾牌猛击:造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇:造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击:造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  单体循环
  盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击。
  群体循环
  剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。
  免伤循环
  覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界德拉诺之王武器战士应该学习什么专业_百度知道老司机诚不坑我:6.0德拉诺之王专业选择推荐-新浪魔兽世界专区
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作者:卷蛋三|时间: 14:55
老司机诚不坑我:6.0德拉诺之王专业选择推荐
摘要:6.0专业选择推荐:对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程;对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔;尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮这三种组合。
  我完全是基于先行者资料主观估计的,欢迎讨论:
  采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
  采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
  剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
  NGA-ulymao:
  统一回答畜棚的问题,1级畜棚有2种订单,共享次数7次。你可以选择7个都是皮或者都是毛 也可以混合搭配。订单需要的东西很简单就是野外抓动物,给你个陷阱把动物打到20%血以下 然后放陷阱让动物踩上去就抓住了。你包里会多一箱毛或者一箱皮,这就是订单的原料,交一箱就是下一份订单。陷阱的CD是30秒,一般来说40秒抓一个,一天的订单几分钟就抓完,如果人少你可以多抓几个这样几天不用去抓了。影月谷为例,抓大象是给一箱皮,订单对应天然兽皮。抓狼和羊是给一箱毛,订单对应奢华兽毛。因此我都是开小号建畜棚抓动物给换皮革或兽毛给大。.
  似乎是手误,4小时一个一天6个订单。1级畜棚48个皮/布, 如果有对应追随者说不定能补完7个皮/布的缺口。即便不能,来个小号双畜棚供应即可。而且三级畜棚产野蛮之血,装备升级物品的必须材料,目前只知道畜棚产,可交易。而且每周半个小时就可以收集一周的订单材料,时间上比矿洞苗圃节省不少。
  钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药……都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的大雕鱼竿吧!
  烹饪:不太了解。
  急救:WOW还有这个技能!
  锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
  制皮:皮甲,专业大包,披风。自己剥皮辛苦的一B。畜棚产布,低成本专业
  裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,不过刷布料的时候可以剥皮,三专业联动。如果有刷子刷布可以去蹭皮料。属于高成本专业。畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
  炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
  附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了***备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
  结论:
  1.对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
  2.对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
  3.如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
  4.尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
  如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
  另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。也是赌的飞起
  NGA-bigturnip:
  关于炼金的产出有点疑问。
  目前一个有追随者的炼金建筑每天产出的催化剂应该是12瓶,满级的炼金号还能再用CD产出10瓶。
  大合剂不算其他材料也就需要2个催化剂,这样一个技能满级炼金师每天能产出11瓶大合剂,这还不算暴击,算上暴击一周至少80瓶。供应一个每周正常活动2-3天的20人团队2个炼金师的产出足够足够了。而且不学炼金的角色小建筑也可以选炼金,每天产出12瓶催化剂可以做成小合剂找炼金师再搓成大合剂。
  还有就是Raid本开门时间一般会在2周之后,这段时间市场库存应该不会导致合剂价格太高。
  另外虽然WOD版本原材料价格不乐观,我依然看好首发双采盗贼,特别是WOD版本盗贼是主号的玩家。毕竟建立矿洞园圃系统还是需要时间的,而且矿洞园圃订单也是需要草药和矿石的附属产物种子/石头,貌似二级矿洞园圃还不能达到自循环的地步。而且有了双采号备用不会被AH压制
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wow6.0德拉诺之王全职业PVP表现评分
发布时间:14-11-24 11:04
作者:耀月之華
责任编辑:路遥
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  首先,在打分之前,楼主说明,以上打分是基于目前美服100级战场和竞技场一周的经验。楼主已经3个满级号都刷满了荣誉,所以自认评价还是比较客观。如被打脸,好吧,请轻一点。
  以5分为满分吧
  板甲组
  战士:4.5分。武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。
  DK:4.5分。可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。
  奶骑:3分,延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。
  惩戒骑:5分。惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。
  锁甲组
  猎人:4分。3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。
  增强萨:3.5分,遇到过好几个增强萨输出都很不错。
  元素萨:3.5分,没什么亮点,输出不高不低。
  奶萨:遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。3.5分吧。
  皮甲组
  盗贼:4分。不弱的输出,而且控制依然强大。速度爆发实在是很恶心。
  野德:4分。控制依然强大,输出也不低,但是好像没什么爆发。
  鸟德:5分。又一个5分的职业。鸟德是这版本当之无愧的MVP。战场上能轻松A出其他所有职业一倍的DPS,无论单点爆发还是群伤,都是S评价。目测新版本有鸟德的RBG又将是一片腥风血雨。竞技场也会能看到各种鸟暗X,鸟术X。如果你有一个玩的不错鸟德朋友,不要犹豫,抱紧鹌鹑的大粗腿吧!
  奶德:4分。抬血能力不错。树动王一波抗RUSH能力优秀。感觉新版本防菜刀得靠德了...
  风行:3.5分。输出尚可,看venruki直播,感觉总体不差。
  织雾:基本没见过,实在不好打分。
  布甲组
  法师:3分。爆发不算差。但是输出实在太低。冰***2W一发不痛不痒,攒30秒的双新星一个最高也就爱4W多。新版本的彗星风暴效果唬人,但是7发每发才四千左右,和挠痒痒差不多。
  术士:3分。版本初期满大街的毁灭术,到今天见到的基本都是恶魔了,伤害实在不够看。
  暗牧:4分。战场刚开阿什兰被一个暗牧噬灵瘟疫爆了15W(实际应该是各种BUFF外加回豆打了双瘟疫),当时惊为天人,第二发职业不服练了个暗牧。结果感觉没有想象中那么厉害。伤害只能算中等偏上。控制倒是不错,群控惊骇外加全职业唯二仅剩的沉默。
  戒律:5分。治疗里唯一给5分的。超强的硬度,抬血能力也及其优秀。
  新版本看好组合:
  战DK牧,超级强的杀奶能力,配合牧师强大的控制以及抬血,伪三板很可能代替以往TSG成为赛季初期的充分利器。
  贼猎/DK惩:烟雾弹一波的爆发,配合超强输出DK/孤狼猎,以及新版本逆天的惩戒,S11一度流行的3DPS很可能再度崛起
  鸟暗X:鸟德超恐怖的输出,配合暗牧的,将会代替以往版本的痛鸡萨成为新一代封神组合
  推荐:
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不知不觉Alpha已经开了,各种相关的改动信息已经出来了。看到了这些改动以后按捺不住期待,简单的捋顺了一下思路,特开此贴希望可以[del]骗经验[/del]抛砖引玉。======[b][color=darkblue][size=150%]一,属性[/size][/color][/b]关于命中精准移除,属性压缩之类的内容我就不多说了。这里主要提及的内容是:[b]1,敏捷:[/b]敏捷不再提高近战和远程攻击的爆击几率。每点敏捷和力量提供的攻击强度从2点下调到1点,所有的攻击强度提高效果减半。[b]2,暴击:[/b]所有职业的基础爆击几率现在都是5%。近战、远程和法术攻击的爆击几率不再有差异。新增了一个被动效果,名为“致命打击”,使爆击几率提高10%。猎人、盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满都将获得这个被动。[font=simsun]敏捷系的暴击降了很多,或许以后不会再出现敏捷职业堆爆堆到阈值的情况了。基础暴击+团队buff+致命打击,就是Raid标准面板暴击是20%。那么按照当前版本的装备来推测,装备上带的纯暴击是600点1%,即使把暴击堆到20000,即33.3%加在一起也不过53.3%。[/font]从这两个改动来看,blz是真的准备动手把属性简化,压缩,让这些内容回到一个简单可控的范围内。[b]3,精通[/b]没有任何关于改动的消息。其实有时候……没有消息就是最好的消息。[b]4,急速,真气升腾,贯日击与踏风连击[/b]急速对于武僧而言暂时没有任何说法。(虽然这个版本没改动,但是以后可能会涉及到怒雷破引导时间,比如改成固定的4秒来控制武僧的爆发)真气升腾的能量回复提高量下调为10%。贯日击能耗改为50点。踏风连击的触发几率从12%改为8%。贯日击的修改意味着基础循环的能耗增加20%。想充满GCD所需要的急速更多了,虽然有新属性的引入可以减少豪能酒的CD,但是仍然不足以改变整个境况。踏风连击和真气升腾的改动摆明了要改变武僧GCD过满的情况。我觉得改版后武僧的输出节奏极有可能变成,唯有嗜血期和开启特殊技能的时候才能做到满GCD输出,其他的时间一概玩蛋发呆等能量恢复去。[b]5,新属性[/b]多重打击:猛虎连击改成了持续8秒的增加50%多重打击属性,这个50%暂时不知道是指数值上的50%(比如什么堆500点属性可以提高1%的多重打击)还是真的50%。如果是后者,那么这个新的猛虎连击就直接碉堡。以后就要加专门的监控,触发了才喝酒使劲打。豪能酒增加15%多重打击,也变成了一个小爆发技能。减CD:怒雷破因为大幅度提高了伤害所以一跃变成了主力技能。减CD还附送豪能的CD,因此减CD完全可以一战。但是这个具体结局会怎样,Alpha改动太大不好下定论。但是大概的方向肯定是要改变武僧当前GCD过于吃紧的状况。而输出手法的变化就是:怒雷破变成卡CD释放,而因为酒内酒外都很难保证GCD打满,所以就要有选择的释放伤害最高的技能。这样下来,每波怒雷都能吃到10层酒就变得异常重要,传统的酒内旭日-怒雷-旭日的偏重进一步增加。======[b][color=darkblue][size=150%]二,天赋与技能[/size][/color][/b][b]风暴突袭[/b]45S CD,显然是配合10层酒进行旭日-怒雷-风暴-旭日超高爆发。 45S一次,你值得拥有。不过说回来,一上线这技能伤害就被砍了一半,显然是imba过头。[b]真气宁静[/b]90S CD, 配合10层酒进行10秒的大爆发,具体爆发的策略是能量打空满气进酒,清气,开真气宁静,打满10GCD的旭日/幻灭,最后一秒再按个怒雷。这样在真气升腾的支持下(6气),3+10+3,完全可以打满15秒全技能。[b]气爆术[/b][color=red]就我本人而言,最期待的天赋就是这个。[/color]先来看一下说明:踏风取代幻灭踢。1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。3+真气:也产生1层虎眼酒。4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。数据库上也没有搜到相关的技能伤害数值,所以暂且把它和幻灭踢的伤害当做一样。但是因为这个技能是自然伤害,所以他的实际伤害又可能会比幻灭踢略高。不过我个人真正在意的是这个技能不同真气时释放的特效。这本身就是一个节奏非常灵活的技能。特别是3气使用时,用1气来换取产生一层虎眼酒。(暂时还不清楚是否享受精通加成)一直以来武僧都是气转成技能造成伤害。那么3点真气显然有一点真气并没有起到任何伤害作用。不过对于我本人来说,我认为牺牲伤害来换取叠酒速度这种在实战中很犀利的节奏掌控其实非常棒。这个技能存在的主要问题是对控气手法的要求很高。首先,通常我们打都是2气技能,贯日给的气也是2气,所以想打3气只能依赖自己打1气技能(猛虎?)来调整。其次,它这种吃掉所有气的机制就决定了我们极难保留气来做临场爆发。再其次,在调整气的数量时触发了免费猛虎会使得调气变得额外麻烦,而且踏风连击:气爆并不是免费送一次,而是下次打出之后返还2气,这就要有非常好的计算。当然这也仅仅是个推论。如果这个天赋真的可以让掌握了踏风输出细节和战斗节奏的高僧们极大的提高dps,那么这个天赋才真的是个值得期待的天赋。易伤就是我个人的分析,希望大家可以踊跃讨论。
不是说贯日击耗能增加不影响踏风吗
现在讨论还太早
什么都没定呢
气爆1 真气打比2划算太多了。。。。
再补充一下关于不同技能的数值:4月23日摘自wowdb数据库假定主副手伤害一样,武器的平均伤害为D, 攻强为A旭日:[ 1,605.9% 主手武器伤害下限 + 803%
副手武器伤害下限 + 510.5% 攻强 - 18 ] to [ 1,605.9% 主手武器伤害上限 + 803% 副手武器伤害上限 + 510.5% 攻强 + 18 ] 统计下来大概是:24.09D +5.10A 怒雷:[ 1,662.9% 主手武器伤害下限 + 831.5% 副手武器伤害下限 + 528.6% 攻强 - 19 ] to [ 1,662.9% 主手武器伤害上限 + 831.5% 副手武器伤害上限 + 528.6% 攻强 + 19 ]* 4(跳)统计下来大概是: 99.77D + 21.14A无敌斩:[ 6,741.6% of Mainhand Min DPS + 3,370.8% of Offhand Min DPS + 2,142.9% of AP - 75 ] to [ 6,741.6% of Mainhand Max DPS + 3,370.8% of Offhand Max DPS + 2,142.9% of AP + 75 ] 统计下来大概是:101.1D +21.42A所以其实现在ptr上,一个怒雷基本等于4个旭日,无敌斩在削弱之后依然伤害比怒雷略高。这不被砍都没天理啊……砍之前可是8个旭日的伤害。对比一下现在5.4的数据内容:旭日:[14.4 * (0.89 * (1 * 0.898882 * (Mainhand Min DPS + 1 * (Mainhand Min DPS /2)) + (Attack power / 14) - 1))] to [14.4 * (0.89 * (1 * 0.898882 * (Mainhand Max DPS + 1 * (Mainhand Max DPS /2)) + (Attack power / 14) + 1))]统计:17.1D + ???A
因为两个版本ap算法不同,所以这里我就忽略Ap,单纯的对比武器伤害。怒雷: [7.5 * (0.89 * (1 * 0.898882 * (Mainhand Min DPS + 1 * (Mainhand Min DPS /2)) + (Attack power / 14) - 1))] to [7.5 * (0.89 * (1 * 0.898882 * (Mainhand Max DPS + 1 * (Mainhand Max DPS /2)) + (Attack power / 14) + 1))]*4统计:35.6D + ???A数据比wod啰嗦了很多,有各种奇怪的系数,一个怒雷约等于两个旭日。不过数值这种东西,现在下定论为时过早,静观其变吧。
萌K的帖子~来顶一下~目前踏风没有奶僧那种大改。但是目测游戏方法也会和mop差很多(不改的话谁还玩啊!)
移动怒雷破很棒,有个新加的雕文
踏风只玩过PVP,PVE没玩过,奶僧PVE PVP都玩,目前版本奶僧还好,不过看起来6.0的改动有点蛋疼。踏风玩起来手指头太累,门口偶尔会出现一些踏风大神,但踏风给大部分普通玩家带来的更多是挫败感,对大部分FS来说踏风就像60 70年代的战士。
KK大神受我一拜话说改动手法真的又要回到无限打木桩的纠结状态了
新职业总是很难平衡,模式也很难定。武僧这种没爆发的,开场打多少,基本结束就是多少了。真心觉得应该在95的时候给个3分钟爆发的技能。比如什么四象拳啊,模仿4天神的一套组合拳,在X秒里附加Y点伤害。
精通必改。手法不会大变。
不是吧,踏风要等CD?我就是因为踏风技能的顺畅感才玩的难道6.0要去捡起盗贼,这版本dz连黑王子声望都没刷
真气宁静 是100级的天赋?具体是个什么效果?
求暴雪粑粑给个起手满酒
踏风玩到现在输出很有感觉了,不知道贯日鸡改了之后会不会变得gcd无事可做,幻灭踢改掉比较好啊,太没有打击感
单体想打三气的气爆很难手动控制,只有打一个猛虎或者四气打贯日才会出现三气的情况,而在有buff的时候还打猛虎而不是幻灭会损失dps,目的只是在此基础上用一气换一层酒,其中的得失还有待测试。
估计猛虎会是增加50%的多重打击几率吧,以此来一定程度弥补贯日变50能耗和精通变8%带来的DPS下降。如果只是增加装备等级的50%,那也太坑爹了。鉴于风行在升级过程中还会获得一个额外的真气槽,以后应该是平时等能量打贯日攒真气,等猛虎一触发立刻喝酒泄掉真气玩爆发。不过这下精通的价值应该会比较高了吧。。起码比现在要强太多了
[quote][pid=19599,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1885619]海阔天空心还在[/uid] ( 11:01):[/b]真气宁静 是100级的天赋?具体是个什么效果?[/quote]10秒内消耗的真气在消耗后立即返还,也就是这10秒内不需要打贯日来获得真气,踢个痛
感觉我dps的时候再也不用手抽筋了?
期待的是机制变化数值变化没啥意思,加强怒雷是合理的现在怒雷就是逗比技能
[b]Reply to [pid=19599,1]Reply[/pid] Post by [uid=]随风一跃[/uid] ( 00:45)[/b]-_,-对于新天赋就没有想说的么,难道你也是无敌斩党么

参考资料

 

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