魔兽6.0惩戒骑617魔兽世界900装等秒伤伤多少及格

魔兽6.2史诗地狱火:阿克蒙德惩戒骑个人心得
前言经过套装的加持和6.22略微的小BUFF以后,6.2是整个资料片里最舒服的一个版本。HFC副本要求各种转火以及定点爆发与T18套装效果的吻合让惩戒骑近战里表现抢眼,以M阿克为例,套装效果提供的三层充能翅膀可以完美覆盖P1的三次魔火,让惩戒骑的魔火伤害保持前列,而P2的小狗分散的AOE有最终BUFF加成的神圣风暴又非常给力,,加上纯净牺牲等战术技能,让惩戒骑的地位大大提高。当然,弱势的双目标问题没有得到解决,在类似议会这种长时间的双目标战斗中发挥仍然不够理想,但是世上哪有那么完美的呢,法爷贼爷还要来回切天赋才能保持领先,惩戒何必强求 :-D (纯TX各位不要当真)。天赋雕文天赋比较大众的天赋选择,法网应对频繁的移动,制裁偶尔会用在大恶魔和地狱火身上,当然一般来说 慎用。点仁慈是因为我们的战术中P2有坦克同时要扛召亡者+BOSS的情况,如果需要你给吃火的人纯净就点纯净,此排天赋看团队安排。圣洁怒火强化每次翅膀的爆发,狗是P2顺带A的非冲榜专门A狗还是用怒火比较好,整场战斗都不是单目标,P1 P2场上至少都有两个目标因此选择圣光锤。因为长时间双/多目标选择最终审判,同时最终审判对神圣风暴范围的加持在P2 AOE小狗的时候有奇效。雕文正常的双/多目标雕文选择,好像没有什么可以讲的。装备选择nobuff属性图:选择装等高的,毕竟现在没有重铸,同部位装备也只有一件,装等基本就是一切,同时带孔的装备因为史诗宝石BUFF约等于10个装等,自行斟酌带孔和战火装备。附魔宝石个人还是以精通为主。经过simulationcraft的模拟目前装备在最终天赋下是精通》其他,炽天使天赋下是溅射》其他,不过大部分战斗都是最终因此选择精通为主。饰品选择空脚杯必带,职业饰品在这种转火多的战斗中实际提升不够明显,在FARM阶段可以少转火的情况下可以选择,理论伤害肯定是职业饰品最高,除去职业饰品个人认为是M的血魔饰品整体表现最好,顺劈饰品可以选择但是优先级请放在第三位,前面两个阶段顺劈饰品表现尚可,但是在隐藏阶段顺劈饰品的表现实在是过于无力,我选择M顺劈饰品的原因是我的血魔饰品是H的,装等压制。流程打法其实作为一个近战。这个BOSS大部分需要处理的麻烦机制和我们没什么很大的关系。干好BOSS干好小怪,别被秒杀技能干掉就算是完成任务。P1注意要点硬件检测的阶段目前到阿克面前的团队应该都可以不开英勇打掉3魔火。注意要在第一个邪影爆裂之后,第一个魔火之前把BOSS打进85.5%。这样处理可以让时间轴略微改变,远程不用全程到处跑。作为一个魔火伤害的大户惩戒骑每次翅膀都开在魔火出的时候,全程选择正义圣印。如果团队魔火击杀速度较慢,打魔火的时候按照单体优先级来打,除非触发免费的神圣风暴,终结技全部打最终审判。如果魔火击杀速度没有问题,可以按照1最终1风暴的双目标输出优先级来打。戒指开场一次 70%之前快转阶段开一次。有一个个人的小细节就是第三次翅膀可以提前一点开这样在开第二次戒指的时候四件套的增伤可以完全和第二次戒指重合。如果第三次魔火出了再开第三次翅膀的话,戒指有可能无法全部吃到四件套的BUFF。当然这一切都是建立在第三个魔火击杀速度没有问题的情况下,如果无法再理想时间内击杀魔火,请在每个魔火出来的时候开启翅膀。保证每次四件套的增伤效果都能作用于击杀魔火。P2注意要点P2我们用的是目前比较流行的压三次精炼混乱的战术。在目前的装备下通过戒指的开启可以在不开英勇的情况下在第四次精炼和吃火之前把BOSS打进隐藏阶段。这样规避了比较难处理的4精炼+吃火,大幅降低了P2的难度,让P2从一个执行力检测变成了DPS竞赛。团队如果一开始熟练度不够无法压三次精炼可以将嗜血/药水留在这个阶段先进隐藏阶段熟悉技能。精炼混乱的处理我们团队是采取远程固定位置围成一圈,近战XJB站战术,看好WA/EXRT/DBM 只要你不死而且不穿别人就行。锁链我们团自行根据插件来判断拉断时机,圈内没人就可以拉断锁链了,最晚也要在DBM倒数54321完之前拉断减少治疗压力。吃火组我们团安排我只用给一次牺牲,其他两次CD好的牺牲都给坦克,防止坦克在扛BOSS+大怪的时候被秒。实际上过的这把我手贱早给了一个牺牲,正常的安排是第三只大怪出来以后我连续给当前坦两个牺牲。如果你的团队要求你给吃火组的人纯净就按照要求在规定时间给出就可以,感觉也没有什么难点,就是纯净会浪费GCD。橙戒在第三次精炼出来几乎同时会CD好,等团队站定以后开启,自己的翅膀也同时开启,选定一个好的位置让自己能多A一下狗。这里狗的伤害我一般都在团队前两位,当然因为要压三次精炼,还是BOSS本体更为重要,不要舍本逐末为了数据好看就死命A。惩戒骑另外一个要注意的点就是A狗的时候祈祷多触发几个神圣风暴。P3注意要点隐藏阶段目前阶段应该在橙戒的加持下都是在第五波地狱火就结束战斗了。在满战复的情况下每个混沌之源都放生坦克不打。隐藏阶段与我们相关的关键技能主要就是 地狱火 沸腾腐蚀 军团标记这三个。地狱火出的数量是根据波数来 3-3-4-4-4-5-?处理的难点在目前装备下都是如何分离。DPS在分离好地狱火的情况下肯定是够的,最难的一波个人认为第三波黑暗之星接地狱火接沸腾腐蚀。这一波处理好了这个BOSS就过了一半(个人感受)。第一次戒指和英勇开在第二波地狱火之前,炸到BOSS和地狱火都可以,最好是能全部炸到BOSS,这样本体的速度足够不用像我们一样在第五波地狱火下来的时候BOSS还没死。最后人快死光了才过。第二次戒指开在第四波地狱火之前,这次戒指和第一次不一样是用来炸地狱火的。如果能炸到2到3个地狱火 那这波地狱火处理就会非常轻松。沸腾腐蚀总共四种情况,有余力可以背一下,实际上近战直接判断也是来得及的。我们这边是由我来喊每次沸腾腐蚀的走位……所以经常要转镜头看,有点蛋疼。而看这个腐蚀有个小技巧就是每次只要看左前左后的两块地板就可以判断好所有情况了。附一个沸腾腐蚀走位图:军团标记我们团是用TMW来处理。一个TMW监视你的标记,根据DBM给你的标记 星星 大饼 菱形 三角来告诉你走位。因为这把我没中标记所以这个TMW没有体现出来。另外一个4X4的矩阵是显示没中的人的走位,第一排四个是星星 第二排四个是大饼 第三排是菱形 第四排是三角这样。最难的一轮标记是第四轮,在沸腾腐蚀最后一跳出来之前标记就点了出来,时间最短的星星位置的标记只有2秒左右时间跑位。我们的安排是如果沸腾腐蚀最后一跳是在左前或者右前就正常分摊,如果沸腾腐蚀最后一跳是左后或者后中就放生掉星星。防止出现星星跑不到最后还炸死一堆人的情况……作为一个近战,实际上没什么事情可以做,就是该转虚空之星就转,该转地狱火就转,分摊好军团标记,躲好地板技能就结束了。哦对了翅膀配合橙戒开别忘了,药水可以配合英勇那一波或者留到第三波地狱火下来打地狱火。一切看团队的地狱火处理速度,根据团队要求来安排自己的技能。这个阶段除了混沌之源以外都是有效伤害,DPS怎么高怎么来。总结HFC这个本大部分BOSS都很适合惩戒骑。M阿克更因为高爆发转火和战术性技能纯净 牺牲的存在成为了近战里的佼佼者。希望各位发挥好自己的优势,在未来的开荒中在团队里起到更重要的作用吧。共勉!对于队友们,这个版本开荒周期拉的太长,让最后的阿克开荒磕磕绊绊。不过我们还是在武僧坦去结婚之前打掉了M阿克,一起走完了这个版本。(本文原载于NGA)
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魔兽6.0骑士:十字军的愤怒 惩戒骑指南
来源:NGA 作者:qiananqi 时间: 10:09:34
魔兽6.0骑士,魔兽世界德拉诺之王超赞惩戒骑输出指南,快来学习下吧!
圣骑: | &|
楼主:qiananqi
级别:列王守卫 声望:10282
  时光飞逝,距离本人上一篇惩戒指南类文章[]已经过去差不多快三年了 ,12年11月原本写到1/3的MOP指南也因为没有时间完成而作废了,很庆幸自己还能够有时间能够玩着这款游戏、把这篇文章给完成。在文章的开头,祝那些因为各种原因离开魔兽世界的老朋友们一切安好。
  本文是个人根据WOD 100级 6.0内容重新编写的惩戒输出指南,意在解决一些常见的,尤其是新手关注的问题。 如果你是一名足够优秀的高手,那么完全可以自己做一些更深入的研究。
  注意,由于2015年2月份之前黑石铸造厂基本不太可能会开放,大部分玩家无法获得套装,不推荐过早投入精力研究T17部分 ,以免未知的修改浪费精力。
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德拉诺之王 6.0 PvE 重要改动简述
命中精准属性已经被移除,在背后攻击不高于3级的目标时候总是判定命中 。但是在正面攻击依旧会产生招架和格挡。
惩戒不再具有根据实际武器速度计算的技能,统一采取3。3的双手标准武器速度计算强度加成后的技能伤害,变相降低了圣印、裁决、风暴等技能的伤害。
异端裁决被移除。
重铸被移除。
法术暴击/物理暴击统一,基础值为5%并且不再受到主属性的影响(智力,敏捷) ,法术急速/物理急速统一。
每点力量只提供1点攻击强度(以前是2点),每3。5攻击强度增加1点武器秒伤(以前是14点)。
PvE两个重要的新属性: 溅射: 有2次机会产生额外攻击造成原本30%的数值 全能: 每1%全能提高1%伤害输出、治疗 ,降低0。5%伤害承受。
第一层天赋是三个移动速度有关的天赋,在6。0中被动的移动速度增加效果是可以叠加的。
通常来说,圣光之速和正义追击这两个天赋使用频率会高一点 ,法网恢恢由于在一般情况下惩戒的审判的伤害优先级并不高所以不是非常常用。
第二层天赋都是三个控制技能有关的天赋,请根据副本的实际需求来选择。
第三层天赋是三个治疗有关的天赋,由于永恒之火会消耗圣能,这会影响我们的伤害输出。
需要平稳的降低AOE承受压力,选择圣洁护盾 ,需要更强的应急能力,选择无私治愈。
第四层天赋是三个辅助和免伤有关的天赋,默认的选择是不败之魂,会显著的增强我们的生存能力。
纯净之手和仁慈 根据团队的需要来选择。
第五层天赋是三个纯伤害有关的天赋,它们之间的选择比较复杂,请看后文的详细分析。
第六层天赋是三个纯伤害有关的天赋,它们之间的选择比较简单。处决宣判拥有最强的单体伤害,圣光之锤的AOE伤害能力最强以及有辅助治疗能力,根据情况选择。神圣棱镜不推荐的原因是因为会占用额外的GCD,实际上不划算。
第七层天赋作为100级新增加的三个纯伤害有关的天赋,它们之间的选择比较复杂,请看后文的详细分析。
大雕文推荐的是 圣殿骑士的裁决雕文 以及牺牲之手雕文 , 对自身生存能力有着极大增强 ,是任何一个副本开荒合格惩戒必备的两个雕文,最后一个空位留给 审判类或者是驱邪雕文 , 这两个雕文对DPS的增加都提升不大,其中审判类雕文更适合运动战。
注意直击真理雕文绝大部分情况下是降低DPS的,不要使用。
小雕文根据自己喜好选择。
  单目标基础输出技能优先级
处决宣判/圣光之锤
圣殿骑士的裁决
十字军打击
强化神圣风暴
圣殿骑士的裁决
圣殿骑士的裁决
多目标输出技能优先级
当两目标存在时,强化神圣风暴的伤害要显著高于圣殿骑士的裁决。当圣能满时强化神圣风暴是第一优先级的目标,圣能不足时强化神圣风暴是仅次于愤怒之锤的优先级。
神圣风暴会触发正义圣印而不触发真理圣印 ,审判以及愤怒之锤会触发真理圣印而不会触发正义圣印。2目标存在时使用真理圣印除非能长时间保持两个目标身上的5层谴责,否则伤害不如提前开启的正义圣印 ,3目标及以上时用空闲GCD提前开启的正义圣印完全胜出。
当选择了最终审判天赋时,一旦有两个目标存在时,你的终结技应该总是遵循最终审判和神圣风暴交替使用的原则,即先打出最终审判的Buff (增加神圣风暴的伤害和范围100%),再使用神圣风暴。
未选择最终审判天赋时,三个目标存在时,神圣风暴的伤害才会超过圣殿骑士的裁决。
由于正义之锤仅对当前目标以外的其他目标造成神圣伤害,当四个目标存在时,正义之锤的伤害才会超过十字军打击。
如果驱邪术插了多重驱邪雕文,驱邪术的优先级要调高到审判之前。
多目标AOE场合经常面临一些情况,例如说Add血量太少时需要抢时机A的情况,此时你的技能使用应该更加灵活。例如4目标以上的怪群存活的时间不足以让你打出一个最终审判Buff再打神圣风暴(无论是不是强化的),那么从伤害最大化的角度应该及时的使用神圣风暴。
魔兽6.0前瞻魔兽6.0:秒伤5w 史诗元首圣印舞惩戒骑心得-新浪魔兽世界专区
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作者:请给我多一秒|时间: 15:55
魔兽6.0:秒伤5w 史诗元首圣印舞惩戒骑心得
摘要:魔兽6.0悬槌堡,史诗模式元首圣印舞骑士开荒视频,秒伤5w,大家一起来看看吧。
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  相信在这个时间过M元首的CJQ们已经不在少数了,但是用圣印舞来开荒这个BOSS的还是屈指可数的。之所以在圣印舞30%加成被修复后我还选择用这个天赋开荒此BOSS,是因为个人觉得有以下几点原因。
  1.比起炽天使,圣印舞更适合长时间战斗,稳定且不易受BOSS时间轴影响。
  2.在M元首的战斗中,受到BOSS推波/转阶段跑位的影响,有一部分时间无法摸到BOSS,而圣印舞天赋特有的切圣印操作就能合理的利用这些时间,从而达到DPS最大化的目的。
  3.由于使用风筝战术,FV天赋的DS范围扩大很容易刮到风筝的小怪,有时会给团队造成不必要的压力。
  综合以上几点,我选择使用圣洁怒火+强化圣印天赋,用主压BOSS血量,附带AOE的打法开荒此BOSS,最终效果还是另自己和团队满意的。
  移动和自保方面我选择圣光之速+不败之魂,并且圣光之速绑定圣佑术,保证每次推波时开启。因为无论是P1的单推还是后面的三连推,个人感觉只要保证第一推不承受过大的压力,后面两次都不会出现意外。
  以下为数据:
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