求龙腾世纪起源血魔法 战士狂暴和法师血魔法技能不自动关闭的MOD....

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貌似没有法师心得,区里都玩战士的么........不喜欢单砍,更喜欢大范围AOE,所以龙腾一直玩的法师....以至于起源里是法师救世界,到了2代里,远房亲戚还是法师............再说,CG里面血法Hawke要多帅有多帅,一手魔法一手砍人的。
废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。
属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法
其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。
某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。
技能方面,放弃火系技能,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。
元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。
Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。
然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!
Stonefist 正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身
Chain Lightning 比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目标加成效果显著。
Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...
Galvanism 该系最终技能,有点数富裕再加吧...
Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。
Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。
Creation系,咱不当治疗,无视
Entropy 系,纯辅助,无视
接下来就是3系专精
治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage
优先点Blood Mage
7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去黑市买洗点药,去不了黑市的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....
7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。
决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion 套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。
这个就是血法之后的加点方法
技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到最后,先去强化其他系法术
Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。
Grave Robber 血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。
Sacrifice 这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....
Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。
Blood Slave 我还没加...暂时不发表评论。
Force Mage
力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用
Fist of the Maker 华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能
2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。
Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。
Telekinetic Burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。
Pull of the Abyss 和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker 压趴,然后各种范围技能直接上就是。
Gravitic Ring 力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。
总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。
大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。
Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。
没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。
保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。
到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着
不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~~~
这里就提一点,队友Merill。不要小看她,因为她是唯一拥有血法系技能的角色,而且她还自带嘲讽技能。所以,带她直接去黑市洗点,放弃所有spellpower,加到con上。然后同样,给她换上血法装备,加满她所有的专属技能。然后可以按照上面写的加其他,不过,既然你自己已经是个高火力炮台,所以可以让她优先学所有持续技能。反正法力值没啥作用了,把能开的状态全部开着,这样你的队伍里就是双血法移动炮台,而M还能够临时充当**角色,别看她长的弱,各种状态技能一开,她不比战士坦弱多少。
另外,研究了一下主角的狗。这代的狗是持续技能,但不消耗任何体力/法力值,战斗的时候把它召出来,会帮你吸引仇恨,我试过在打巨龙的时候用它,这家伙甚至可以从我的主坦aveline手里抢走仇恨。所以,不能小看,战斗中就用,也是多一点dps。
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《龙腾世纪:起源》噩梦难度下的血奥法
20:47 来源:
相关内容请访问:龙腾世纪:起源专区
引子:昨天最后通关法师单挑完了龙,很奇怪为什么队友都死光了,后来才发现当初选的是噩梦难度-_-|,不得不赞一下血奥法的强力。我大约14级开始build奥法,先后尝试了血灵、血奥、奥变,最后洗出了现在的法伤血奥法,感觉灰常好用,不敢私藏。
版本:起源简体中文版。(没装dlc)
附加MOD:洗点、仓库、高级战术、高亮显示箱子、持续buff。
人物记录:(通关时)
疲劳度26.6%
法强48(疲劳度主要是开了5项buff,如果单挑时可关掉2-3个buff,大约疲劳度在15%左右)
属性点:(没有吃书) 力10
天赋点: 威压满
格斗训练满
技能点: (吃了大约2本书吧)奥法满
火系点到火球
治疗点到重生
统一系第一行点到瘴气,第2行点了个脆弱(脆弱基本没怎么用过)
开启buff:烈焰武器、鲜血魔法、瘴气、微光护盾、岩石盔甲。
装备:(本来是拿奥法专有武器+小盾的,结果发现施法完了总要抽出武器上去砍,烦了干脆换成法杖)
法杖:冬之息
帽子:很烂的巫师斗篷(还没给温老太的好...)
手套:+20%冰伤的灰白手套
衣服:Reaper外衣,商店买的,加体质、火抗、魔抗、躲闪、防御;
鞋子:帝国防御者,很烂的,加10%躲闪;
腰带:毁灭派腰带,加魔法重生和法伤;
项链:生命汲取者,+4法伤;
戒指1:生命之源,商店买的,加体质,生命恢复、护甲等;
戒指2:冰冷剪刀,+10%冰伤;
因为开始以为自己玩的是普通难度,所以在队伍配置、战术设计等方面也没有做太深入的设计,简单介绍下:
坦克:矮人战士,主动型,勇士+狂战士,盾战天赋,装备主要是龙鳞套,其他散件和fm主要配置的是偏魔免和加属性点的,战术主要是开场优先找敌对fs,被包围了咆哮一下;
mm,远程型,诗人+游侠,配点偏暴击弓,战术主要是对战士的目标进行致命射击、自动招宠物、被攻击潜行、被包围唱迷惑之歌;
治疗:温老太,被动型,血+灵,加点偏意志和魔法,战术主要是判断治疗,自动英勇光环、被围心灵冲击,偶尔帮主角放个反击符文;
战术里人物的类型建议设置一下,不要用默认,设置类型后,队友基本会躲避范围魔法,比如我放暴风雪的时候,小L和温老太就会跑开,避免误伤,尤其是暴风雪,以前没设置的时候温老太经常倒在里面耽误了加血。
前期打的比较辛苦,尤其我是比较早去精灵森林开墓碑的,琢磨了良久用了无赖的心灵力场法;后期比较轻松,尤其14lv后,基本只要场上无敌对红名怪在场的话,我是不用操控队友的。
法伤血奥法的好处:疲劳度比较低,施法损血少,不需要上去硬砍,范围魔法鲜血控制+暴风雪+火球,清场迅速;小范围伤害用冰锥,单体可以鲜血控制、麻痹+秘术雷霆+寒冬冰封+石拳,偶尔用下石化也有意外惊喜。基本最后单挑龙的话,在远处,龙放过来的那个蓝火都被精神抵抗了,没血了就关掉血魔法喝口红。
关于钱:我全程选择偏钱,结果最后发现在买完商店装备后,还多余出200g左右,大大超支了,所以建议前期选项多攒钱,后期可以适当兼顾一下其他剧情。
(编辑: game)
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狂战士技能会自动关闭...
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也不是开装备栏以后关闭那种,那Bug我有打个MOD修复了,这几天刚玩觉醒,就出现了这个奇怪的事。
应该是打到没耐力后,那些持续性技能就会一起关闭,但这不应该这样啊,持续技能是以保留型态在用耐力呀。
请问这有办法解决吗?伤脑筋...
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嗯 狂战和血魔法都是自动关闭 用了这个就可以了[em09]
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我也遇到.明明写持续..过一会就没了......搞得整个职业成垃圾.
我去试下LS那东东
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没耐力就没法持续再用了啊,能自动关闭是好事。
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能自动关闭时好事。。。一直开着是没耐力回复的T T几乎只能平砍
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我一直以为持续性技能有扣保留耐力了,所以不会额外再算,原来是耐力没有会自动取消唷?
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有修复补丁的呀
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那修复补丁我有***过了,起源时玩也确实修正过该bug,之前起源玩时就经常把耐力用光,甚至使用狂战士最后一招也都没强***消掉过,我早上才发现原因不是狂战士[em60]
我搞错了,原因是新学的双手冲锋这技能,有一个副作用是耐力会持续消耗[em40]
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自动关闭太麻烦了,总是要自己再开启
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& 龙腾世纪审判血魔法不复存在 战斗法师回归前线
龙腾世纪审判血魔法不复存在 战斗法师回归前线
时间: 16:15 |来源:本站原创|
作者:冰影风|点击: 236
  外媒AusGamers在上周墨尔本游戏展上访谈了龙腾世纪审判的创意总监Mike Laidlaw。在访谈当中提到了血魔法的问题,玩过前作的玩家应该了解血魔法在龙腾世纪当中可是一个相当强力的技能。不过在这一作中,将取消血魔法设定,Mike解释了之所以在龙腾世纪审判当中取消血魔法的原因。
龙腾世纪中血魔法一直被视为究极强力技能
  &我们并没有打算让血魔法成为龙腾世纪审判的一项技能,这部分是基于我给自己的承诺,如果我们让血魔法回归此作,那就一定要将其做到非常好的程度。&他说道,&我觉得这样削弱了它的重要性。因为龙腾世纪的世界当中这是一项终极技能。这需要有吸血鬼血统的末卡维族人才能将其发挥。这是我们仍需探索的内容,但是我们同时肩负有创造开放世界、五个平台和多人模式的开发任务,显然我们没有足够的精力来完成这样的内容。
  也许某些时候我会回去将其做强,因为这无疑是我想要制作的整个世界迷人的部分。如果你读过《龙腾世纪:最后的翱翔》(Dragon Age:Last Flight)的话,你应该能领会血魔法是最为残忍和恐怖的,同时超级有效。
战斗法师挥舞武器是否有战士一般帅气?
  我猜有部分钟爱这项内容的玩家会较为失望了,但是,这同时也会让玩家留有我们所不能传达的血魔法的想象。我们也可以看看其他的内容,对于法师来说最大的变化就是让战斗法师得以回归,化身为骑士咏唱者(Knight Enchanter)。他们可以简单看成龙腾世纪当中的牧师,拥有极棒的保护魔法和激励的buff效果。所以他们也是非常强力的前线战士,可以像秘武士那样挥舞着武器。我决定我们着手那些不像血魔法那样拥有庞大故事背景的游戏内容。&
  龙腾世纪审判将在日发售于PC等平台,更多游戏信息欢迎玩家访问巴士单机游戏。求哪位亲给个龙腾世纪起源的珍珠院mod,营地和谐mod,自然身体补丁。要2.5版的合集_百度知道
求哪位亲给个龙腾世纪起源的珍珠院mod,营地和谐mod,自然身体补丁。要2.5版的合集
提问者采纳
基本上已经全了,请验收,长达30(76)秒汐捍汾既莴焕惑纫的动画、更好的KISS。包括自然身体补丁.5补丁、珍珠院补丁及加强2,如果你觉得好,请尽快的处理问题经发送了
帐号打错了能否再发一遍
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再发一遍额 能不能速度啊- -
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但有新技能加入_老祖游戏网
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《龙腾世纪:审判》取消血魔法
但有新技能加入
时间: 10:58:20
上个星期在墨尔本举办的澳大利亚PAX展上,《》的创意总监Mike Laidlaw接受了AusGamers的采访。其中有个关于血魔法是否会出现在《龙腾世纪:审判》中的问题,对此Mike Laidlaw持否定态度,而且也说明了原因。Mike Laidlaw是这么说的:
&我觉得我们削弱了血魔法的能力,作为《龙腾世纪》里的一项终极技能,已经算是很完美的了。如果想要把它做好,那就还需要一个有着吸血鬼血统的莫卡维人(Malkavian),而这还在我们的计划之中。但是多平台和多人模式已经很需要精力了,所以现在也无暇顾及到这个。&
&但或许以后可以做到,也会有很多新的惊喜。假如你读过《龙腾世纪:最后的翱翔》(Dragon Age: Last Flight),那你就应该知道血魔法是什么样的,所以血魔法会让你感到阴森恐怖,但对于消灭敌人可是很高效的。&
&现在还是需要等待你,不过这次会放入一些别的技能,就像是这次的战斗法师魔法骑士(Knight Enchanter)。魔法骑士精通防护和增益法术,在前线可是很厉害的战士。整个游戏应该是多元素的,而不仅仅是血魔法成为最重要的。&
据可靠消息,大作《龙腾世纪:审判》将于11月18日发售,会登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360和PC等平台,玩家们继续等待吧!
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