dnf如何提升dnf力量提升公式

dnf怎样提高我的力量、物功?
  Q:dnf怎样提高我的力量、物功?
  A:给装备附魔、打孔、强化。或者将蕴含浓厚异界气息的装备净化后得到力量增幅的属性。技能调整,二次觉醒资料、技能树变动详细情况尽在巴士攻略专题
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(文章作者:佚名)
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&&(1958)&&(1857)&&(1474)&&(1404)&&(1391)&&(1284)&&(1186)&&(1117)&&(1073)&&(1018)
&&(1958)&&(16073)&&(12194)&&(11469)&&(10839)&&(10661)&&(10627)&&(9849)&&(9694)&&(7712)85版本DNF怎么没有加智力,力量,独立的
楼主是说以前那个主线任务的QP点么?现在是系统直接加在你的版面上了,不用自己手动加了...
对您的评价:
哦!是这样啊!谢谢!好久没玩了,都不知道该怎么走了。
DNF6年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的***。  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
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红眼的暴走BUFF套装还是有好几种的,而且现在由于各种技能宝珠的出现,30级暴走也不是那么的难了,另外还有一些可以增加力量的装备也是不难见到了,下面我们来看看红眼极限暴走装备搭配吧。
开了暴走就是一大蹦过去,佩鲁斯就触发了,没怪下个图xxx小抓就触发了,瞬间。
力量差距为 8431 值得一说的是以上这个图内属性并没有吃过任何力量加成的药剂 完完全全是依靠buff带来的加成
厄运之忆 部位分别为 肩、腰、鞋、石、镯、戒
称号:带有2015年新春宝珠的 2014盛世狂欢(带有宝珠的称号+带有宝珠的护肩或者鞋子可以取得同样效果)
作用:1~50技能+2
武器:净化之恶魔的奴隶(拍卖行购买)
作用:暴走+1 死亡抗拒+3
上衣:武动之魂断刃胸甲(pkc 以1.86w斗神印章兑换)
作用:20~45级 技能+2
下装:突击队长的机械腿甲(拍卖行购买)
作用:暴走 力量增加率+7%
左槽:希曼&斯特拉之歌 - 狂战士(拍卖行购买)
作用:强化 - 死亡抗拒+1
项链:佩鲁斯的荣誉(拍卖行购买)
作用:使自身增加11%力量
一个30级的暴走是增加4924的力量,还有的就是佩鲁斯的效果以及噬魂之手这些BUFF的加成了,进图上万力量是不难的。
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【新人教学】DNF刺客如何在图中堆力量
出处:多玩 | 作者:ni1026
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DNF伤害提升攻略 固伤力量智力及属性的取舍
  5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的***。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一.独立,独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二.力量(智力),其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
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