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怎么的武僧们打的都是醉拳
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帮忙看下怎么的武僧们打的都是醉拳哼哈
【探讨交流】
wow武僧醉拳是干嘛的
怎么感觉没什么用,打团本伤血还快醉拳是帮你分摊伤害的 原本BOSS打你如果直接是100的伤害,那醉拳会让你被打的瞬间只受到60的伤害,剩下的40点再慢慢的给你 这样就给了治疗刷你血的时间,至少你不会一下子被打到空血 另外记得酿酒武僧也有技能是可以让醉拳积累的那部分伤害清零
关于武僧醉拳机制
醉拳是把一下伤害承受了一部分之后剩下的一部分按10秒分别承担 那问题来你说的没错,但是100打脸只有80直接伤害 20每秒掉2。如果在被打一下那么还是80直接伤害20会累加到第一下剩余的醉拳伤害之中分10S在还给你。
武僧的消醉拳,缥缈酒各是什么意思???
还有什么壮胆酒,这些是什么概念?看字面真心理解不了消醉拳:这个是和飘渺酒都是酒仙天赋特有技能,你拉怪的时候可以看到自己身上同时会有个debuff,最开始是轻度醉拳,积累多了之后会变为中度醉拳,比如你受到1W伤害,这个技能可以把其中大部分伤害分成10秒伤害,每秒几百伤害左右。 消醉拳会使用
武僧T原本自带的醉拳减伤显示怎么没了
减伤没有了么? 也许是改版了吧 削减了一些本身的属性啊
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津ICP备号&[武僧坦]关于醉拳的一些问题
首先,我要擦一下这个网,码了好几行字,点发布,提示错误,全没了..进入正题没有找到关于醉拳减伤几率和百分比的说明,是因为未完工还是我看漏了?精通:醉拳大师,只是增加招架几率,和醉拳减缓伤害效果,但是没说醉拳是什么(那个DEBUFF一直没有注意,难道就是那个DEBUFF?)可不可以这样理解:在受到一次物理攻击时,会触发醉拳效果,只受到x%伤害,在接下来的10秒内受到另外的(100-x)%伤害(类似缓死令)另外,在开启酒壮人胆/酒醒入定的时候,如果被击中,会受到(x-20)%伤害,接下来10秒内受到另外的(100+20-x)%伤害?(貌似酒醒入定和酒壮人胆经过酒仙训练之后都是20%)就是说醉拳就是先减少第一下的伤害,然后在10秒内将这些伤害延缓出现(还是缓死令...)如果反噬效果结束之前又受到一次伤害,将受到(刷新并叠加)伤害,还是剩余y秒内即将造成的伤害剩余量,加上另一次的总量,除以10?举个例子就是,第一次被击中,受到了30000伤害,因为精通:醉拳(比如是30%),只受到了21000伤害,剩余9000被延缓,在跳了5秒之后,又受到了一次35000伤害(经醉拳减免15000之后,原本50000)抛开直接伤害,那么,延缓伤害的计算方法是:()/10=2400每秒,还是()/10=1950每秒?不要让护甲减免团队BUFF什么的进来插一脚 ,就是单从醉拳延缓机制上看,我觉得如果是第一种的话有点坑爹另外绿灯,黄灯和红灯的区间是多少伤害每秒?以上纯属个人理解,请懂行的指正..(虽然我觉得醉拳机制就是这样的啊哈哈哈)
基本上你对于醉拳机制的理解没错,就是把该次伤害的一部分延迟,并在10秒内摊分。实际游戏里的表达方式是吸收一部分的伤害,同时产生一个每秒造成伤害的10秒DoT。譬如说一个完全没有专精等级,而又不使用任何技能的坦僧,当他受到一下10000伤害的近战后,接下来10秒的战斗记录将会显示:[quote][00:00]某某的近战攻击击中坦僧造成7000点物理伤害。(3000点被吸收)[00:00]坦僧受到坦僧的醉拳影响。& &[00:01]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[00:02]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[00:03]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[00:04]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[00:05]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[00:06]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[00:07]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[00:08]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[00:09]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[00:10]坦僧从坦僧的醉拳承受300点物理伤害。[/quote]幻灭踢触发的酒醒入定,以及酒壮人胆都会直接使醉拳能延迟的效果提高20%,即醉拳效果直接提升到70%(磐牛式30% + 酒醒20% + 酒胆20%)也就是说在无专精等级,而酒醒入定和酒壮人胆激活的情况下,同样受到10000伤害的攻击的话,就会变成 3000点伤害(7000点吸收),而醉拳的DoT则会变成700一跳。同样原理,坦僧的精通:醉拳大师亦是如此提高伤害延缓效果。至于在延迟伤害未完结之前再次触发醉拳的话,其运算会用你说的前者那一条公式也就是只会加上未完成的余额,而不是整个重新叠加。
无精通等级,只是点了坦僧专精的话,那么说明只要是物理攻击都会触发这个么,那看来武僧的精通还是有必要堆/很有用的嘛多谢,疑惑都解答了
綠黃紅大概來說是 0-X X-2X 2X朝上 不過X是固定的還是看血量百分比的暫時還不知道
只要激活了磐牛式,就必定会有基础30%效果的醉拳延缓所有近战伤害。而法术攻击或者DoT则一概全部不受醉拳影响。至于绿黄红灯有一说是:0-8000是绿、是黄、15000以上红但实际分辨机制是如何则还没人能断言。我自己目测过7000时候是绿,10000时候变成黄红色还没试过,因为***都不清掉的话通常接下来5,6秒就要等死了233
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 2P神棍早苗 ( 16:58)[/b]有些物理DOT會疊順便好像醉拳不能自殺……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 荆天明 ( 17:39):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 2P神棍早苗 ( 16:58)[/b]有些物理DOT會疊順便好像醉拳不能自殺……[/quote]嗯,就算只剩1血也不会被醉拳的伤害杀死。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 2P神棍早苗 ( 17:53):[/b]嗯,就算只剩1血也不会被醉拳的伤害杀死。[/quote]那醉拳产生的dot会怎么样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by windowszb ( 18:56)[/b]過量傷害不停跳,但是不會死