龙之谷元素师加点2016有什么顺序?

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龙之谷元素师加点攻略心得
  本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。
  魔法师页:
  火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。
  冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。
  毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。
  如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。
  能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。
  震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?
  轮转之杖:卖萌技能无误。
  充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。
  至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。
  力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。
  挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。
  锤击:如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学视频,这个技能是肯定要点出来的。而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。
  精神掌握:这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。
  精神训练:单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。
  元素师页:
  火球:火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。
  但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。完全没必要点满。我冰灵1级火球也曾经出过39W8。
  火球娱乐用法见我的视频。我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。当年的9级火球+A板子啊。。
  火海:火舞建议满。全中伤害相当可观。冰灵的话,一般7级。如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。毕竟你有ex,远程不怕。
  纯单P点冰灵也可以满。说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。
  火墙:至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。伤害相当可观。去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊!当然,前置也无妨,这个看个人心情。冰灵依旧前置,纯单P1级。
  火盾:主刷图的话,建议满火盾+A纹章。主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。从T3初到现在。
  火径:1级纯粹用来跑路或满级输出神技。建议8级。元素永远的招牌技能,没有之一!有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。
  火大:灼烧!灼烧才是重点啊喂!可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。
  减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。
  火闪:主要用来pvp中打后仰。T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。
  火鸟:我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。
  我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火系技能没有灼烧。
  但是现在,任何一个火系技能都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。
  而且最蛋疼的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。
  火爆:曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。
  这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。
  当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)
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元素师技能怎么加点
类型:角色扮演大小:322.17MB评分:9.6平台:标签:
龙之谷手游元素师技能怎么加点?元素师一直都是大家都比较看好的职业,究竟这个职业怎么样,下面小编就为大家详细的介绍下。
在谈到加点之前先让我们缕一缕目前龙之谷中元素师技能大概能分几类吧:有保命技能、单体输出技能以及AOE技能,而作为元素师其特点自然是以群攻为主了,其次是保命技能再最后才是单体输出,明白了这一核心技能树思想之后,元素师技能加点就好办了。
元素师之保命技能加点推荐:
冰尖柱、毒云、火焰盾这三个保命技能网侠小编都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而毒云则是用来堵路的满级之后更能达到3朵之多,而火焰盾能减少伤害不说也是必满的。
这三个保命技能都满上的原因是假如你的小命都没有了拿什么来输出呢?多一个保命技能在身也就多一种手段,因此这三个技能都是必满的。
安卓版本:v0.56.0苹果版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:内测
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龙之谷元素师职业技能加点及连招的分析
出处:hehaGame
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核心提示:《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
  《》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
  在这里我们分析的纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
  这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
  好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
  之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对於纯冰路线,我一直都是念念不忘!
  如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高(比如地狱火,火径)。冰系法术控制能力强(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)。
  下面关於我的配点图有几个需要说明的地方。
  首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是為了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
  再来,关於闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这裡只讲一句话。「少一秒CD多一分生机」
  元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至於有其他职业的玩家总结出来一句话:
  「你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了」
  其实,所有职业都一样。
  没有最强的职业,只有最强的玩家。
  如图,这应该属於典型的冰法大招***。
  40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作為首发。
  暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能準备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
  要想让对手照单全收,就必须确保对手处於完全无助的状态。
  如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
  寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
  元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因為法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
  末尾,其实不管元素怎麼配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态。
  减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了。
  上述观点只為抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
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