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帝王三国非RMB玩家成为国家主要战力攻略
来源:作者:无所无谓
该攻略征对初级玩家,就是如何使一个非RMB玩家,或者小RMB玩家成为一个国家的主要战力, RMB和高手及另类种田玩法无视。&
一、选国篇城多,人多的国家比较安全。但是大国,生产效率会逐级降低,就是钱粮产出低于小国,这是个值得参考的因素。不过最先被灭国的往往是大国,人多而意见不同的分崩离析,再则,大国里牛人一旦建国成功,第一个要灭的就是母体国。从趋强避弱来说,选择玩家建的新国相对稳定且安全,好在换国后只要花三四天就全恢复了。&
二、资源、小号篇
对于非RMB来说。有种练法就是,开服后大号先练到50级或60级放在那里,连无损也不刷,大号除了每天用骑兵去掠夺外,就是升科技,到全9,全10出山,全8也行。然后建资源小号,(小号多少根据个人,考虑到后期会有退游的送高级号,先建两个差不多)升到70级后,积累2000投石,4000+重步,1500+弓箭的样子,逐渐拆除兵房,住房,全部改成菜地。留兵是为了每天可以刷十级无损,未来升到90级。为什么要升到90级,是因为大号到99级时,掠90级可以掠到资源(掠夺等级相差不要超过10级)。因为大号到了99级,加上非RMB开移动封,资源奇缺,不花人民币基本就升不了科技了。&
大号不刷无损,将的等级怎么办?其实将一旦升到40级以后,等级就升得慢,这时用铜币来修炼,升级速度、安逸度优于刷黄。所以把将放资源号里面,带投石升到30级,下面就用连主基地都种满菜的小号饲养,每天只要登录修炼一次,非常省事。&
三、装备、将领篇&
将领可以刷黄中得到,我最好的步将是刷黄时得到三名70几成的智步,智力初始数值也很高。将领也可以末期等级高时招聘到,或刷伪名时得到。随着游戏的进程,不断换将是正常的,但如果遇见60成长以上的智步,就果断培养吧。至于骑将,则必须60以上,因为骑将不难找。弓将可以留一个带投石,但是在攻城战弓兵用处渺茫。&
从性价比上说,只有卓越装备和白色装备值得升级。卓越强20耗资过巨,粗算约需百元一件,假设卓越升到10级没钱了,那么几块钱成本就轻松升到20级的白色装备,性能相同,但是性价比天壤之别。以我对游戏经营的理解,游戏商常提高游戏NPC等难度,同时推出新装备、新功能,来达到淘汰旧装备赢利的目的。非RMB要多考虑冰玉等资源点,和白色装备的升级。&
四、战斗篇&
1、到目前游戏设定为止。看一个号牛比程度,最早看科技,科技最后大家都全10了。下面就是最重要的看将,特别是步将的牛比程度关系到你号的强弱,其次就是看投石将的带队人数,一个带队四千的投石,战斗力是恐怖的,威胁对方投石前的一步,二步,牵动全局成败。有资料显示在投石能超过四千的前提下可以考虑给将加攻击,从移动速度上,人口安排上、乃至攻击效能上更佳。&
全骑是非常有效的阻击、攻城的利器,但是在守城、团队战中不是主要战力。但可以快速攻城,为战友攻占大城时扫清道路,而且打法和速度上惊艳。有高人详解全骑到了一定等级,装备强化卓越后可以15vs15胜步石结合,但那肯定是一个很高的等级和代价。&
2、早期只要有刷9黄的实力,就可以无压力单推无防的小城。早期为了不遭遇名将,可以在主要部队出发前派三到四支一将带一兵队。不要出骑兵,以近卫和重步为准。根据每人科技、兵种不同,出发间隔为15秒到22秒之间自己测试,出兵以前面一个单人将到达战斗圆点,后面一个单人将正好进入战场为准,以持续点火为用。一旦前面一只单人骑发现出名将,就是守城人数超过正常的六千到九千,根据实力,立刻撤销后面第二只队伍。让第三只队伍进入战场窥探,直到适合自己作战条件为准,持续点火固定战场。同理可以用作后期的刷将。&
3、后期,对付有驻防的城池,必须团队合作,坚守集体约定的时间,和带队数量,做到不害集体。不过这个游戏设计最失败的地方,就是对方出多少兵,什么时候到达,全部在动态中看得一清二楚,什么千人队,万人队,几时到达,这就缺少了诡谲的上兵伐谋的色彩,和以弱胜强的机会,也没有制胜全局的单挑。完全变成了金刚、迫击炮之间的肉搏、硬拼,战场乐趣大打折扣。所谓手控,就是操作自己投石攻击对方投石前的近卫,直至其投石被灭或撤退。&
4、关于&阴着&或是&团人&,由于部队信息透明的原因,只要时间实力跟得上,这游戏里面害人是百分百成功。发现对方来攻自己城市,假设从动态上看12点正到城池,那么自己的队伍在12点零30-50秒左右陆续抵达驻防。因为敌人从进入战场到抵达作战圆点,需要50-60秒时间。这样在敌方大部队进入战斗圆点时,才发现敌人援兵赶到,这时撤退至少也要10%的损失,而选择战斗因为敌人早做准备,自己被团的几率大,也就是被阴了。驻防&团人&时,首先是投石驻防,其次是灰,如此则保证投石上位。&
5、关于撤退。以我几个区的战斗体会来看,会打、能打的必然是擅长撤退的玩家。撤退早,本该赢却输了,撤退晚,则投石受损。这个游戏的双人PK就是看谁的投石被损,谁倒霉。因为虽然敌人被击退,只要他投石保护好,几十分种后他又大兵压境了。战斗时不但要观察敌人投石前近卫的数量,也要盯住自己投石前近卫数字变化,做到单队撤退。因为网速原因,加上投石被攻击时,单队撤退,偶尔会产生lag或者网络错误导致撤退不了而被团。所以网速不好,看打不赢就全退,别只想着豁出去拼掉敌方一队投石。手控很简单,加上撤退是这个游戏唯一需要技术性的地方。这个游戏操作不复杂。&
6、国战。我亲身体会的国战很少,但都看见了间谍军的身影。间谍军就是县城、州城,都城等攻防大战斗时,互相派在敌国建的小号去占据对方车位,步兵位置的细作军。一是,攻方在被攻国建的小号派遣单将带100投石,或者125***车来在驻防被攻城池,占据被攻城池车位。二是,被攻击方在敌对国建的小号,一将带少量投石,赶在敌人前批部队到达后几秒,频发,来占据敌方的车位,晚几秒是因为车子数量小,战场移动速度快的原因。如果是步兵间谍,则会因为步兵带队人少,直接害死敌人的投石,因为投石聚气速度一样,两个投石聚气满了,在秒掉对方前排步兵瞬间,不会给对方后备步兵上来保护机会,立刻直接秒掉对方后面的投石。这样的战斗是很有意思的,总算是给以弱胜强提供了些许机会。不过这里面提供了一个原则,就是团队战中,谁派出低于1000(早期)-1500人数(中期)的队伍,谁就可能是罪人,或者是间谍。&
战例鉴赏:
《双六汉灭蛮之国都战》&
辛卯年春,汉军由洛阳郊集结杂役军直下蛮都滇池,引蛮斥候部、细作部与之纠集。及至未时,汉军倏倾其雍州精锐,先洛军突袭蛮都。蛮失前着,朝野俱慌,大都督虽怀驱虏之志,没奈何促将士速投盟国,独身以抗。少时叫苦,原来每队数百人的弱残兵士端端地驻防在蛮都,一时间,呼兄唤弟弃蛮者众。俄顷,汉军至,地动山裂。一边厢,是谓哀兵必胜,蛮都之伪名,皆神助2000+大投石也。窥得汉军末排投石,一部五百多,一部仅九十兵力,驻投石位至战末,而蚁聚之汉万夫长近卫,前赴后继为哪般?飞蛾投火,战况惨烈。后排的小投石,疑为细作军,导致大汉悲惨地输掉了对NPC本来必胜之战。&
下面是一些小常识。&
一、&&如何掠夺同国小号?
只要让小号派一将带一兵打自己资源点,结下仇人就行,不过师徒关系不能结仇。&
二、&&而攻击的种类。
&最优攻击&是和兵种相克有关,也和攻击成效有关,选择后,弓兵自动攻击骑兵,步兵自动攻击步兵。或者攻击防御最弱的投石,获取攻击成效。这个最常用。&
三、&&什么是移动封?
就是只建7个封地,全骑也可6个,战斗时避免跑远路,就临时在战斗点建一个临时封把兵调过去,一旦发现守不住,就可以选择放弃封地,所有兵立刻回到都城。移动封是组织梯次攻击,和远攻的利器,也是非RMB的最佳选择。如果不差钱的话,可以建8封,每次开移动花五十万铜,7封建8二十万铜。&
四、&&如何刷将?
开画册,开悬赏,在靠近都城的地方刷尤佳。敌国小号和己方对刷一城,假设自己是蜀国,则打完城市&
改城主为刘备,汉国的就改为献帝,提高名将出现几率。如果是离双方首都远的地方,则用上面介绍的持续点火法,一旦名将出现立刻固化战场。&
五、&&如何砸封?
带投石越多越容易降对方建筑的等级,运气好降两级。有高人传授让兵封每个建筑都在招兵,招兵中的建筑不降级。我没结过什么仇,别人给我机会尝试时我也在睡觉。&
六、&&如何花黄金?
买资源是最不上算的,一般黄金都用在赌装备箱,升级材料和科技上。小号弄得好,资源不缺的人,花钱机会大大降低了。徭役令性价比不错,爱换国的玩家必备。小号不值得充值,因为中期会有关系好的退游玩家送号,即使买号也比小号投入资金划算。玩全封的rmb半rmb会消耗高迁。如果不是数千或是万元级rmb就别玩秒造近卫,秒投石,秒科技吧。我连投石被团,也都是任其在医院哀号,转身玩小号,两三天后等到小号被团后,大号也恢复了。不过游戏玩法不一,我见过有企业人士玩游戏就是用黄金来捐科技,捐资三千元黄金后不小心占了了蜀国丞相的位置后,自己觉得不妥,废主号转练小号,但还是用黄金来捐资。还见过充值了几万元的蜀国玩家,爱玩的是硬碰硬团灭后,在几秒内快速恢复。有钱人的品味不容易捉摸。&
七、&&如何获取战功?
战功高可获得批资,在吵架中似乎底气也足些,但也可说是浮云。攻打空城和反复拉锯战的小城是没什么战功的。打敌国占踞已久的城,则战功巨量。说来惭愧,我曾经一天内打了四五个只有七八千义兵守护的小城,就蒙混到接近两千战功。战功和城内兵数有关,包括没出封的兵,也疑似和城内封地等级和城池粮草积聚数量有关。因为攻占后获得粮草数量多的城,战功也多。城池每天都会有粮草收入,和玩家无关。刷将因为守护兵将多,也会获取战功。&
八、&&封地怎么安排?
一般来说,大号最早开服可以建两个粮封(最多了),随着等级提高,可以逐渐撤除,直至全拆,改成房屋。&
九、&&将领怎么配置?
一般来说大号有两个能带投石的将之外,还需要13个以上的步将,最好15个。下面就有两种练法了,考虑三个投石的就再增加一个投石将。我倒是觉得三投石从人口安排上,不是全封的话,太紧张,因为后期大家投石都是带三四千。练三个攻骑不错。这样作战时,前两排考虑10个近卫,最后一排两个投石,三个攻骑,正好踩满15个圆点。多出的两个步兵候补。三个攻骑战力输出不比一个投石弱,这样的战力配合,单个玩家是团不了的。同时骑兵可以用来阻击。譬如敌人来攻自己城,最早到达的常规是步投,而第二批次到达的,按常理是炮灰。骑兵就正好阻击第二批到达的炮灰。骑克步,是很不错的。3骑,15步,2投,正好20个,(或者留一弓制约骑兵)留一个编制候补,如果都练好,你就是国家的一个主要战力了。&
十、&&还有很多,这一时半会想不全,游戏很丰富,自己总结吧。&《帝王三国》小资半rmb攻略(二)
《帝王三国》小资半rmb攻略(二)
作者:九游小编
来源:九游
发布时间: 10:54:00
说了这么多,很怀疑我为什么不谈抢60级银包和80级金包吧?呵~不用怀疑,其实如果达到上面说的刷八九级黄巾的条件,应该已经60级以上了,也抢到银包了,先具体说一下怎么快速升60级吧。有一个任务“挑战黄巾”,是把从一级到十级的黄巾贼都打一次并且胜利,我的方法就是把这个任务完成。有些八九十级的黄巾是可以打的过的,如“全车”“全弓”“弓车”等(嘿嘿,告诉你,用一个垃圾将带一个兵,去慢慢找好打的,记下坐标!可以加快不少速度。等有一队回来了,就秒进!)……这些是很好打的,那么就在自己实力差不多的时候(大概1500左右重步800左右***车),把“挑战黄巾”任务完成,只要四五个小时内完成这个任务,想不拿银包都难。
好,银包拿到了,该拿金包了。可金包没那么容易了,可能你付出努力,最后还是拿不到,毕竟只有14个,咱们只是小资玩家,没那么财大气粗,不然把主科秒到七八级刷十级黄巾也没啥压力。
回到正题。金包一般当晚12点以后就抢光了,所以就是说要在13个小时左右升到80级,600万声望,怎么升呢?
其实前面我已经提到了,就是甲胄、阵法4级,铸铁、药草、战车3级,开战鼓、八卦,重步配***车分俩队刷八九级黄巾(当然如果有三队更好,不过应该人口限制,兵力不够分三队),看到一些好打的十级黄巾当然也不能放过,适当开些福神符,大福神更好。如果不用福神,基本没有希望拿。然后就不停的刷八九级黄巾。
其实抢金包的难点不在怎么配置(当然配置也很重要),而是难在有没有耐心,连续十几个小时不停刷黄,可以坚持的人实在不多。本人曾首充100拿到金包,是别人在休息、睡觉的时候我仍在刷黄,所以对于非rmb和小投资的玩家来说,抢金包其实是一个考验耐力的过程。前面说了,可能你付出努力,还是没有拿到金包,不要灰心,记住,你努力的过程中,已经超越很多人了。
八十级以后,很累了,刷黄也刷的恶心了,好好睡一觉,醒来以后就有有意思的事情做了。
练了一晚上,将也基本30级左右了,找个人一起合作推城吧(为了减小损失,找人合作)。这时就要放弃一个房封开移动封了,开一次2万铜,接受的了。有战功国家才会给你批资,一般开服俩天就没有城可推了。在小国当个将军不难,等选官后基本都开始刷名将了,刷将前提要有强大的实力,不然很容易被团,如果觉得自己实力差不多,可以再充钱进去刷名将,不过对于小资玩家还是很难的,不刷名将就弄些不错的将练将升科技吧,这里不细说了。
开服一个月左右,名将也刷的差不多了,玩家应该也有自建国了,这时就要选择了,可以继续呆在以前的国家啃国库(这方法方便发展),也可以加入玩家自建国。一般第一个自建国是最强的,所谓大树底下好乘凉,有一个强大的国家罩着,一群变态的兄弟护着,也是很不错的。
最后谈一下全骑流,如果想从步投转全骑了,那么开服一个月左右的时候,就用智步跟其他玩家换骑将吧。为什么要一个月呢?因为一个月的时候智步还是主流,这时一个智步还可以换到一个骑将,如果时间再长的话,基本都已经开始转全骑了,到时俩个智步可能都难换一个骑将。不过要留一俩个智步用来练将。众所周知,骑很难练,说一个练将的方法,用智步带重步兵,要练的将带投石(现在应该有不少投石了),然后俩将刷十黄,刷“全步”“全弓”“步弓”组合的十级黄巾,这样的十黄它们打你一下伤害不会高于3,前面说用重步,因为重步便宜耐抗,节省资源,而且攻击速度慢,不会抢太多经验。也可以刷有骑的十级黄巾,不过最多刷有俩个骑将的,再多就伤亡太大,而且不敢保证能打赢。也可以俩将刷十级无损。这些都要有前提,那就是科技,科技要求:铸铁、甲胄、药草、阵法、战车都7、8级。这样刷一次十黄的经验8万~12万不等,一天升40级不是问题。(还可以分俩队三队刷,同时练几个将)
以后的时间基本就是聊天、练将,无聊的时候出去掠夺,偶尔推推城,打打仗,刷成就,最激情的当然是灭国~然后为统一大业准备着奋斗着!本文原创:壹度丶弑天?小妖(九游论坛)
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