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《剑灵》当前版本PVP各职业排行
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今天小编为大家带来的是当前版本PVP各职业排行,那么剑灵当前版本PVP哪个厉害呢?我们一起来看看吧!
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剑灵当前版本PVP各职业排行
之前看到群里很多小伙伴对于职业强弱争论不休,各有各的想法,今天我就想分享一下我个人对于目前版本PVP现状的理解。首先我们先讲一个规则,就是但凡是职业强弱的界定,一定是选择最高水准来界定的,不是大众水准,因为达到顶级水准才能真正代表这个职业,这样才能算的上是客观。所以中端水平的小伙伴也不要太纠结于比如自己面对哪个职业特别棘手遇到了就跪不会打,那么很可能是你不会打,而不是你这个职业面对你棘手的这个职业完全没有办法,我们把思路理清。
好了言归正传,最近国服终于迎来了亚洲同步(美服情况我不太清楚- -)的补丁,总的来说在PVP方面这次补丁是比较满意的,在职业平衡整体方面做的算不错。那么下面我们一个个职业来谈。
剑士:本次补丁对剑士应对远程职业方面有大幅度提升,并且增加了流氓技能和流氓打法,整个剑士的格局发生了变化,剑士这个版本的浮空威慑力变得很强,而且变得不那么在意你的TAB了,天禧流光和灵剑一样浮空落地就能打,不久的将来,通过浮空强打伤害逼技能,没TAB多控制夺命剑一套带走的剑士会越来越多,不再拘泥于卡距离骗伤害来浪费控制技能逼TAB,这种打法同时还能整合些许的套路进去,狗剑士的称号应该不远了。不过同样的,近战职业由于力士和刺客的核心技能修改,导致剑士的地位也并不是一波登顶,目前剑士对战远程职业比上个版本好很多,但是依然不能达到碾压的水平,近战中和灵剑力士不相上下,被刺客克制。
拳师:倒地反击洗牌的最大受益职业,大天来跃在实战中的表现越高端局越不尽人意,通过反应来反打这个天来跃已经成了顶级玩家信手拈来的小技巧了,主要的提升在于倒地反击洗牌拳师的压地板能力更强了,基本稳定每一个击倒都能做到打出你交TAB为止。一如既往的高爆发,单解控,一个性十足的职业。真要说拳大海垫底,其实我也不觉得,我个人认为拳师不怕任何职业,任何职业都能打,只是除了力士召唤气功外都不能拿到55开以上,比较被动,但是没有哪个职业像上个版本咒术碾压力士一样9-1开甚至10-0开和技术无关的碾压,拳师是一个万金油,没有很克制的职业,也没有特别被克制的职业,整体来说比较满意,只是门槛比较高,希望各位拳师玩家不要放弃,不要找职业理由,提升自己。目前版本对刺客剑士灵剑比较无奈,浮空流咒术也比较难,但这些职业同水平的话都能拿到不小于3成的胜率。
力士:大大加强了对战远程职业的能力,召唤是力士加强的一个受害者,本就不好打力士的召唤这个版本更难了,而设计师的初衷主要是加强力士应对咒术的能力,愤怒+回血盾可能会是将来对战远程职业的主流套路。在近战中,力士也比较万金油,没有太克制力士的职业,而且各个职业在面对力士的时候必须跑起来,肛正面横竖亏。力士在面对跑酷拳师,剑士,刺客方面其实也比较无奈的,但是高端局中,跑酷其实也不是一件容易的事,一个大蛮牛+愤怒随时满血带你走,这就是当前版本力士所带来的恐惧。
灵剑:稍许削弱了卡刀伤害和扫地能力,断水流+台风斩的扫地和虚弱连被大削,天隙流光爆发其实伤害还是差不多,该秒还是秒,只是灵剑现在在没有流光的时候很难造成实质性的击杀能力了,这一点对于曾经被笼罩在灵剑秒杀的恐惧中的小伙伴来说是个利好消息,可以安心的见天禧交技能。灵剑的机制并没有变,依然是靠着强打,在你交了保护技能后捏着雷击让你不敢交TAB强吃一波追风剑的卡刀伤害,然后慢慢积累优势。三无敌跑酷的灵剑依然比较无解,唯一一点就是和谐了许多BUG,尤其拳师应对灵剑的BUG,当前版本灵剑在应对拳剑2个上版本的下水道职业的时候会比之前难一些。
刺客:多了个强隐,让刺客整个格局发生了变化,说白了,第一个强隐无敌先手,第二个强隐强势翻盘,主动隐身10秒这个技能让刺客的灵活性和不确定性增加了很多。强隐用的好的刺客基本无解了,上个版本拳师打刺客能做到46开,这个版本同水平估计2-8开,剑士力士也因此打刺客更难了,加上刺客的倒地反击不再能被反制直接眩晕,灵剑对战刺客也变得复杂了很多,目前版本刺客当之无愧近战之王。在面对远程职业,刺客向来比较克制咒术和气功,面对召唤其实高端局刺客也不是很劣势,叠毒打一套就跑不做控制拖时间的刺客让很多召唤叫苦不迭,整体来说刺客版本基本登顶。
气功:改了很多华而不实的技能,比如让力士灵剑不能转拳师不能里门的冰Z,伤害极高4技能分支,设计师的本意是加强气功对战近战职业的能力,然后并没有达到预期的效果,只是这个版本陀螺职业需要留技能应对这个冰Z,SS或保护技能,其实也无伤大雅改变不了格局,面对拳师,这个持续造成伤害的冰Z就是个笑话,分分钟送觉醒。由于各种近战职业加强了对战咒术的能力,气功也是受害人之一,在面对剑士各种解突进16米巧劲冲,气功也不像之前能碾压剑士了,所以当前版本气功感觉还是垫底。
召唤:菊花炮改为3内,消耗能力大幅度削弱,不会被召唤怼着怼着就没血了,不过控制+牵牛花的一波还是很伤,这对顶级召唤并没有太大影响,因为他们压技能很稳定,而中低端召唤上分会比以前困难,因为控制技能命中率不高。同时有很多召唤尝试用重置马蜂CD的板栗球+抖屏马蜂(这个制造掉帧的能力真是太恶劣了,对于我这种i5的CPU),连续的重置马蜂CD然后挂马蜂,这个套路不怕解控,经常秒浮空就可以打出伤害,并且伤害也不错,消耗能力也很强,碰到很能耗,解控多的职业,召唤用这种套路胜率会提高许多,总体来说PVP算削弱,也是加强近战对战咒术能力的受害职业之一。
咒术:上个版本几乎封神,并不是多么强大,而是粗暴无脑,我记得有个段子是这样的,自己是个剑灵新手,玩咒术遇到个剑士打的非常焦灼,女友突然一屁股坐在键盘上要亲热,亲热完后,剑士死了。基本意思就是讲咒术这职业在中端局确实是强势有无脑的BUG职业,高端局咒术面对召唤刺客灵剑也并不是特别轻松,但是对战剩余其他职业相比来说是非常轻松的,所以该版本主要加强了这些剩余其他的职业对战咒术的能力,而咒术本身没有太多改动,削弱了一个换位CD增加了1倍,所以咒术的地位整体还是有所下滑的,不过开场强势3套以上的技能(掠夺重置V,扭曲重置各种)还是让基本功不扎实的小伙伴叫苦不迭。
剑灵当前版本PVP哪个厉害
整体当前版本剑灵PVP无责任职业排名我个人认为如下:
(小括号内不分先后)
刺客&[剑士、灵剑、力士]&[拳师、咒术、召唤]&气功
以上就是小编为大家带来的剑灵当前版本PVP各职业排行,更多剑灵攻略请继续关注游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:NCSOFT
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剑灵玩家谈改版:刺客职业的发展与衰败
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我是一名刺客玩家,算不上大神但也不是个坑,韩服我没有玩过所以就不拿韩服做比较了,自从听说过剑灵这个游戏并且看了宣传视频后,就义无反顾的喜欢上了刺客这个职业,特点多样话,动作灵活且出其不意,常常能在意想不到的时候挽回局面且一套连击至敌人于死地。
我参加了TX的2测,3测,南天国,一直到现在的不删档测试,其中刺客的成长与衰败一直都看在眼里,疼在心里曾经的刺客是何等威风,下副本点名要刺客,作为一名刺客有深深的自豪感。可刺客却被一而再再而三的削弱
但是现在作为一名刺客是一种侮辱,这种侮辱是被人强加在头上的,不是玩家,而是该死的游戏CH。
先说说这次更新之前的刺客吧,2测和3测的就不说了,自从同步了2.0版本 刺客就已经没有优势可言了。
之前的刺客无论是PVE还是PVP都可以说是行云流水,虽然有些人认为副本根本不需要刺客,那是他们对刺客不了解,刺客的强大输出不输给任何一个职业,在没改版之前同装备属性条件下{不算仇恨技能和猫猫强拉仇恨}试问谁能拉的过刺客的仇恨?是谁在队友死后抓住输出空当找个安全的角落插花救队友复活?是谁在队友灭团的情况下还能依然不倒默默的隐身刺心并击杀BOSS?难道没有人看到刺客的优点么?是谁在做势力任务的时候默默的为队友去偷严厉行或温文?这些都是过去时了,现在的刺客只能用四个字来形容了:&
惨不忍睹.&
在来说说现在的刺客,我今天一天都在努力的熟悉这改版后的技能,可是我发现不是熟悉过后就能改变技能缺陷的硬伤。
我们从左右鼠标按键到键盘按键一次说明吧
先说说我刺客的属性491攻击 祝福极限传说9段武器 ,暴击64%,命中117%.暴击伤害214%
天龙武神八卦混搭1W7血。我不知道这个属性对于别的玩刺客的玩家是好还是不好,但是我觉得已经能满足我所有的输出需求了,
现在说说技能的改变
1、迷雾斩:改版之前呢我一般是点4点{因为我没有秘籍}点出叠加流血和毒素外加眩晕虚弱的额外伤害,无论是PVP还是PVE输出都很实用
迷雾斩改版:有了叠加流血的天赋取消了叠毒,这就意味着如果你的武器是祝福武器那么流血天赋就是个废弃掉的天赋所以我果断不点
从这里就能看出迷雾斩的伤害被削弱了
2、背 刺:改版之前PVP点两点,眩晕加无视防御。PVE点4点高伤背刺,高伤背刺按我的属性改版前我能打出7千-7千5的伤害。输出是很给力的
刺:改版后技能点需求变少了,眩晕依然是2点,但是没有了无视防御在PVP的过程中面对任何职业都只能找敌人的菊花了,如果找不到会很容易被反制的。PVE需要3点,也就是以前的高伤背刺,现在只能叫背刺了,按照我的属性只能打出不到6千的伤害,{可见此技能也被削弱}
3、潜 行:改版前只点2点正潜就可以了,刺客们都懂得,有99%8秒的闪避,可谓打架副本必备技能{正潜+闪避+回身踢}刺客们都懂 不多解释了,
行:改版后正潜需要点出4点才能有6秒的CD不点4点都是十几秒的CD根本不能用,而且现在也没法接回身踢了{因为不破防,后面详细解释}这样看来浪费了2点技能点,对于本身点就不够用的职业来说真心是硬伤啊{替身没有改动就不做解释了但是替身不成接雷击步,0.5秒反制接毒刺
我只能说呵呵!~}
4. 斩 影:改版前这是神技啊 有多少灵剑拜倒在斩影的脚下{斩影接踏影术虚弱隐身}
斩 影:改版后依然是可以倒地附带影子效果但是如何接踏影术呢?难道叠加了一个毒素接回身踢隐身?再踏影术么?基本是百分百呗TAB晕到
所以倒地后如果骗不出TAB也就打不出什么连击了
5、吹 毒:个人认为还是改版前的比较好用 范围大11米,CD短只有18秒 且命中率高
吹 毒:改版后释放速度快了但是距离短了,只有8米,CD延长至45秒 命中率低释放频率,快往往不能准确的命中目标{冲天雷改动不大只是冰雷很多余毒雷也无用
24秒的CD 伤不起}
6、手里剑:这里要做详细的解释了,改版前手里剑是可以点出踏影术隐身虚弱的,{回身踢+踏影术,倒地斩影+踏影术}这是常见的链接技能,且使用性很高。打副本往往也可用踏影术+木叶闪现做一个虚弱的双控技能使用
手里剑:改版后就恶心的1B了,首先是闪避后或抵抗后会接毒镖有6秒CD 并且隐身后的首选技能就是接踏影术 想不用都不行,本身刺客的隐身时间就有限
隐身后还要寻找机会来释放技能,没了背刺的破防 踏影术也算是个选择吧 {但是敌人会乖乖的把背后留给你让你丢飞镖+踏影术么?}
7、莲华脚:改版前三条分支{莲华乱舞
抵抗和叠毒}莲华脚16米施展距离且瞬间移动到敌人背后并眩晕2秒,有多少剑士拳师是拜在莲华脚强控并被一套带走的。也是神技
莲华脚:改版后,呵呵已经不能形容刺客们的心情了{莲华乱舞不再叠加毒素}莲华脚2x5米的施放距离,并且没有突进是原地施展,让我们面对拳师剑士有反制的职业要怎样才能找到刺客喜爱的菊花{紫雾花没做改动就不做解释了}
8、侧身闪:改版前其实也没啥可说的 就是抵抗成功隐身后可随意衔接你想衔接的技能且0.5秒施展时间并抵抗
侧身闪:改版后明明刺客进入隐身已经很困难了好不容易Q隐身了却给了一个RB键的雷击步,而且施放时间只有0.2秒,{是要让刺客有躲掉现实生活中子弹的速度么?}想刺心输出但瞬间就出隐身了{有人说你可以Q完以后接毒镖然后在刺心现身后在接回身踢就可以再隐身接刺心了,我想对这样说的玩家说
我去年买了个表,不是所有人都是大神OK?}{F键位的暗黑杀和雷电杀就尼玛是个摆设 有还不如没有 }
9、木叶闪现:改版前是个相当给力的强控技能,闪避后或SS直接触发木叶闪现,瞬移到敌人背后给敌人虚弱 刺客的又一神技
木叶闪现:改版后蛋疼要命,要先SS触发木叶疾斩并且木叶疾斩暴击才能触发木叶闪现,并且木叶疾斩是移动到敌人后方暴击后接木叶闪现就会移动到敌人面前
会被敌人毫不留情的反制掉并且眩晕,而且木叶疾斩又不是100%暴击 看脸强控~~呵呵 。{绞喉还要2点技能点才能点出来 尼玛以前根本不需要啊}昆仑震还是不错的
至少目标倒地可以平A+刺心了
10 T A B 键:崩龙脚就不多说了 影舞叶是个浮空技能 但是缠丝术设定在TAB键上我就不能理解了
而且还需要2点技能点才能点出来{刺客玩家们有没有把目标打浮空后马上就无理由的接缠丝术了呢?后续技能衔接全部打乱了,不知道该怎么玩了}
回身踢也蛋疼了 不破防了 不减速了 不能接踏影术了 对于现在叠毒很费劲的刺客来说 叠毒回身踢隐身是很奢侈的。
总结一下 刺客输出整体下降30个百分点 强控技能削弱一般 隐身时间不组改版前的4分之1,毒素流血叠加不上去 再也不是一个高输出 高控制
深入万军之中有如入无人之境的感觉了 我们深爱的刺客 已经体无完肤了
以上只是个人观点不喜勿喷,发此贴只希望我们的刺客还能回到从前那样无论是PVP还是PVE都那么从容是的过去。 喜爱刺客的玩家顶起
我是电信一区的一个小小刺客 不忍喜爱的职业就这么被糟蹋了
[编辑:Heyman]
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新刺客PVE白皮书 暗黑摩天楼版本打法要点
新刺客PVE白皮书 暗黑摩天楼版本打法要点
上期为大家带来了,本期给大家带来的是新版本的刺客白皮书,一起来看看此版本的刺客有哪些改变吧!
11.26剑灵更新第一个真正意义上的24人团队副本:暗黑摩天楼,同时接踵而来的有大量新装备:烛魔武器,破天首饰,极限宠物,属性宝石……所以本文主要是加上对于暗黑摩天楼的输出环境以及手法进行分析,再关于加上新装备应用的一些介绍。
在之前的白皮书中我表示刺客现在的定位很尴尬,几乎存在的价值很微小,但是在暗黑摩天楼这个团队副本里,实际上讲刺客的处境不坏。很多时候你可以发现刺客的特殊价值以及存在意义。譬如说老一千毒龙,刺客是少数可以单人守点4控的职业(绕背奔袭,背刺,雷决,莲华脚),同样凭借其天生的高机动性踩花,运BUFF也是No.1的存在(你可以给BOSS上影匕后SS,雷击步,瞬步跑出去干活,然后潇洒得踏影回来)。总而言之如果你真的愿意付出,这个职业确实可以玩出别的职业不能享受的乐趣,并不是一句“下水道”就可以全盘否定的。
而当前刺客职业的重点主要集中在新的PVE装备上,大致上讲:烛魔武器很好很强大,8段爆掉流星12,破天首饰效果逆天,项链戒指第一排绿字几乎常驻,而戒指全是回内,对暗系刺客并无卵用,雷系可以视情况选择使用。当然这些东西会些许得影响刺客的输出手法,我会在后文中详细介绍。
下面还是雷/暗系刺客的基础操作内容:
暗系刺客:使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价略高。
暗系刺客技能常规加点:
部分技能说明:
键位1,木叶旋风:通常不用来进行控制,因为进隐身再木叶旋风需要的时间长(比这个更尴尬的还有虚弱踏影),但是一些特殊的战斗也是必须用的,譬如海盗船魔化的东天霸,用倒地木叶旋风+倒地木叶闪现双倒地(因为踏影卡毒镖,所以保险起见双击倒好)。生魂暗系也可以考虑点成吸影,用于斩影后毒补充不上2层的情况。
键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。
键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影影响输出,更别说进隐身会打断生魂斩影了……
键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。
键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。
键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。
键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。另外极限异毒三件套的效果很好很强大。
键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。
键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。
键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。
键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。
键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。另外由于破天耳环的作用:对惩罚效果下的敌人暴击时附带相当于攻击力100%的额外伤害,所以X也能带来更高的输出,并不是可以忽视的存在。
键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。但是如果你是极限异毒八卦牌x3,你也可以回身踢进隐身RF,补上影匕,并在隐身快结束时长线火雷,背刺踏影出隐身。
键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲华脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。
键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有要求不放黄雾花,你尽可以满足他。
暗系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场正面潜行BOSS,蹭一个闪避BUFF激活绿柱石的暴击BUFF,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。对于极限异毒八卦,特别是烛魔武器的刺客,如果你的毒斩不暴击/毒雷CD未到,导致在未来6秒无法上好5毒,则可以依然回身踢进隐身,用RF输出:我的意思其实是回归之前混合双打的套路但主输出还是放在暗系,而烛魔武器的15层元素属性BUFF,是可以进行暗雷互转的,如果你的暗BUFF到了15层,隐身后刺心一下,它自动变为雷15层的BUFF,反过来你隐身时叠到15层,出隐身后刺心一下,雷BUFF也会转换为暗BUFF,相对于无毒的LXRF,这样的输出略微提高一点。而如果没有极限异毒八卦3件套,则进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒,假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇----比你进隐身RF输出高且稳定。
如果是24人团队本,有多个暗系刺客的情况,迷雾斩可以点成5阶1段,通过更高的刺心暴击率来进一步提高输出。
然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。----原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。
雷系刺客:使用雷系首饰,优点门槛稍低(其实刚50也能玩雷系套路,因为它对秘籍并没有过高要求),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度略高,无法有效帮助队里其他刺客。
雷系技能常规加点:
键位F,暗黑杀:点暗黑杀而不点雷电斩的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星或者烛魔,特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,其实际意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。
键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。
键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。@飞天大刺狗 表示可以用刺心取消无影步的后跳动作,我试了一下发觉也是可以的,但是对时机的掌握要求较高。
键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。
键位4,毒雾:实际上雷系刺客如果实在缺技能点,可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。
键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。
键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。
键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。
其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。
雷系刺客的标准输出手法及输出理念:
进隐身的方法:1毒及以上,回身踢;替身术反击成功或者Q抵抗成功;找背SS潜行;黄雾花隐身烟雾。
开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中很好得用好这一套。
基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果----当然我不排除有人确实能用好。然而雷系刺客也可以放弃惊雷戒指,使用雷系的矛盾戒指----优点是无限的内力以及更高的属性。
武器选择方面,无论暗系还是雷系刺客都以烛魔武器作为目标----包括生魂也无法与烛魔15甚至12的输出抗衡。
宝石选择方面:60攻击金刚石,2周年太极紫金石,炽热七角南玉,炽热七角红玉,终极属性石(攻击+爆伤),最后的一颗可以选择10攻击的吸血紫水晶或者12攻击的绿柱石(这个绿柱石的说明有翻译错误,实际效果是450治疗+闪避后500恢复,矛盾将军的战斗中有奇效)或者炽热八角绿柱石(闪避后450暴击)
灵核选择方面:无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。
八卦选择及合成:极限异毒&极限杀手&大地,副属性暴击&命中&格挡闪避&防御&血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。
LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。
千毒龙:之前也说过,无论暗系雷系都可单人4控小怪以及拉大血毒虫BUFF,挂影匕可以踏影回来输出。
四眼将军:击倒需要点倒地雷,无论暗系雷系击倒都不是很方便,但内场输出拉凝视强调机动性,刺客很适合。
矛盾将军:一莲托生打法的话,应该安排刺客输出盾将军,因为远程T仇恨很难拉稳。把TAB解晕眩点掉防止悲剧(我不会告诉你们我过矛盾将军时队里3个刺客死了2只,只有我活着我还点的是5阶1段迷雾斩。而其中之一的死因是浮空时被线晕,交出TAB滚到安全区外了……)这里如果是雷系刺客,则需要非常小心不要被扫描扫到……因为如果没内的话就没有输出了。
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