gtx960魔兽世界开极佳保存不了材质分辨率和视野距离,把以上两项设置极佳后确认,再进设置还显示优良,请帮助解决

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蓝贴博文:7.0视野距离提升的官方说明
14:34:06 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
蓝贴博文:7.0视野距离提升的官方说明
  好长时间没有来敲开的坚壳啦。今天我们想要来分享一个里令人欣喜的一项调整&&视距提升。
  在这次的新资料片里,我们在幕后做了很多改动,目的是让玩家能看到到这个世界更多美妙内容。今天谈到的内容不仅限于。在你回到东部王国或卡利姆多时,一样可以看到更远的风景和建筑。
  从这些截图中你可以看到新旧视距之间的巨大差异。
  先来在影月谷中央眺望下卡拉波神殿吧,左边的图像质量是极佳,右边则是军团再临里新增的的8级显示质量。
  游戏截图里,德拉诺之王的极佳设定也无法看到卡拉波神殿。而右边军团再临里,同等显示级别的设置下则能够看到。在军团再临上线后,大家就能感受这样的变化。
  那么,这里我们会告诉大家今后的感觉,以及我们究竟在背后做了那些工作。
  在世界里,玩家所能看到的视野距离受两个因素影响。首先是迷雾距离的数值&&在这个视距之外的所有目标,其构图像素都会被迷雾色覆盖。继而就是整体的渲染距离,既我们能看到物体的最远距离,在这个距离以外的东西就不会显示了。在较低的图形设置下,远处的建筑和地形都会逐步消失,完全被迷雾掩盖。而在你接近时则会慢慢恢复色彩。
  在德拉诺之王里,高端配置下的极佳图形显示设置会将迷雾距离提升至1300&游戏单位&(码)。超出这个范围后,所有的物体都会被迷雾的颜色覆盖,直至达到最大显示距离。军团再临里,同等配置下,这个距离提高到了2600。同样,德拉诺之王里的&高&显示等级,其1000单位将提升至2200。新的10级显示等级将拥有3500单位,对应上面最后一张游戏截图。另外,由于对内存的要求,这些新的显示距离只对64位操作系统有效。
  如果你对这一改动背后的方法还有兴趣,我们可以告诉你,我们做了大量的工作来让远处的地貌和水面不会产生锯齿。我们还提高了游戏模型的细节等级(LOD),包括树,建筑的模型。远处的模型,其细节等级会降低,但不会对视觉感受产生影响。这个系统我们在德拉诺之王和熊猫人之谜里就做过初期原型,在这两个资料片里我们学到了很多,终于能在军团再临里进行实装了。
  另外一项改动则涉及到了游戏运行表现和显示质量,这就是图形质量的选项数量。我们取消了经典的,低,普通,优良,高,极佳的等级设定。在军团再临里,你看到的是从1到10,1是最低的显示质量,10则是最高。旧的等级设定中,低到高相当于新设定中的3到7。这样我们能够让低配置的机器拥有了更多运行空间,而泰坦级的显卡也能有更好的显示表现。
  不过,现在我们依然处于测试服阶段,也许在今后还会对视野距离进行调整,当然目的依然是提供更好的游戏体验和运行质量。目前,上述改动已经可以在军团再临测试服里看到了。&|&┆┆┆┆&&
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作者:esoyu|时间: 11:32:17
魔兽7.0界面设置优化预览:增加小血量资源条
摘要:在军团再临中,设置方面也有一些新的调整:首先是材质分辨率现在有极高选项,此前只有高。而视野距离,环境细节,地表细节现在是滑动条显示了。
  在军团再临中,设置方面也有一些新的调整:
  首先是材质分辨率现在有极高选项,此前只有高。而视野距离,环境细节,地表细节现在是滑动条显示了。
  音效选项里取消了头戴耳机选项,增加距离过滤,音效缓存文件大小设定。
  低血量屏幕红色闪烁效果有有选项了。
  增加在角色旁边的微型血量及资源条显示选择。
  姓名版可以持续显示,或者仅在战斗中显示。
  连击点数不在浮动战斗信息条内提示。增减益效果选项卡内也不再显示整合增减益效果选项。
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