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我叫MT非R玩家橙卡升级次序攻略[多图]
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15:22:43&&&
类型:策略棋牌大小:370.36MB评分:10平台:标签:
Online对于非R玩家而言,橙卡的先后升级次序让大家很纠结,虽然系统有送50个石头,但是实在不知道先升级那个为好,下面网侠小编就来给大家分享下玩家的攻略。
个人觉得如果打工会本时升个木丝会好点,并且在JJC里边也不太容易被秒。
组合是团队1: 木丝(橙)、MT、神棍德、萨满、炮姐。
团队2:木丝(橙)、MT、术士妈、萨满、炮姐。
助战:随便攻击高的+桶牛 & 团队里边可以看出是法攻,选个攻击高的可增加法穿。
解释 团队1:这个主要是耐抗一点,吃力时可以换用。
MT+神棍【中量物抗+中韧性】 保证抗性
MT+萨满【大量+爆击】 & & & & & 保证输出
萨满+炮姐【巨暴击+大量攻击】保证输出
术士妈+炮姐【大量生命+中量特抗—-助战提供】
解释 团队2:这个主要是输出用,并且加上给力的助战有桶牛
术士妈+桶牛 【在量韧性—助战提供】 & & & & & & & &
术士妈+炮姐【大量生命+中量特抗】
MT+萨满【大量+爆击】 & & & & & 保证输出
萨满+炮姐【巨暴击+大量攻击】保证输出
以上的两个组合,感觉就算再屌丝,也能练出来的。如果JJC单纯的想不让别人打下来,那么,只要你拥有一个小新+2【max更好】,那就更好了,一会可以看到什么组合
下边是我打工会本时的截图及介绍。首先要说的是木丝(橙)的技能升级,大家都知道,主要是靠技能果实,单每天商店买一个,是绝对不够的。要首先选一个工会的个人本来打。
1、购买一个果实
2、祭坛外围下层。
外围下层 一般对非R来说,要么攻击不够,要么坑性不行,但是团队2可以通本打下来的。
一个本算下来平均可以得2个果实。一天如果打两次,就是4个果实。如果幸运,用刚的团队2能一次一个本。加上买的一个,一天5个或者6个,可以升木丝一级。如果足够幸运,一个本出3个。那技能升级就更爽歪歪了。
单说是证明不了这些的,我发个图,然后再说。
我是以前月卡党,现在也是非月卡了。所以我的装备也不全,但是这是一次性打下来的,大家可以看到,最近boss只剩下一点点血了。如果攻击再高一点,那就是一天可以打三次这个本,也就是至少可以得到4个果实。另外,我的金币不够,所以符文也没怎么做,加上符文的攻击,剩下的血量,打不掉才怪,哎。屌丝伤不起啊。这是第一次打,出了一个果实,忘了截图,大家可以看到有个宝箱,绝对是果实,不是的话没有小机机。
第二次打完结果如下图
单一这个本我比较不幸运,只打出了两个。加上昨天的和今天买的,我把木丝(橙)升了技能。
大家都知道,如果木丝死了,那可想而知,血量不足导致个个死掉。所以升个橙的,还是有必要的。
另外竞技场的一个截图也发一下,这个MT是我第二选择它的理由。主要就是有抗后,放在竞技场,至少不会被同行的屌丝欺负。
附一张我与一个差不多的大R的对战。我的小新技能是1/6,等级是89级。这个没必要骗大家,如果技能满了,可能血量不会像现在这个残状。另外加上乌鸦小队的话,我想还是可以玩一玩的。
至于为什么不选方砖。我个人觉得,他不会加血,也没有MT耐抗。加上他的输出,我就要去掉一个组合中的东西。我觉得没必要。所以我还不如升下木丝的终极技能。对我来说,我接下来会选择开木丝的增加加血的那个终极技能。
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安卓版本:v2.2.3
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:卡牌游戏精选网游
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我是MT必须知道的N件事-基础篇
我叫MT online一经上线就广受前魔兽玩家的好评回忆,作为一款经典的卡牌游戏,有许多小伙伴们很想知道怎么PLAY这个游戏,那么我们今天就来一起看一看吧。
首先我们要来先了解一下这个游戏的基本构成,下面我们来具体分析一下构成要素以及基本玩法简介:
1.战斗
基本属性,属性简介
生命:生命值为0是卡牌死亡
物攻:造成物理伤害
法攻:造成法术伤害
物抗:抵挡物理伤害
法抗:抵挡法术伤害
暴击:增加伤害翻倍的几率
韧性:减少受到的暴击几率
命中:击中目标的概率
闪避:自己不被命中的概率
治疗:增加治疗时的治疗量
被治疗:增加自己被治疗时的治疗量
英雄职业
共9大职业,职业天赋不同技能也不同,队伍中所起到的作用也不同
板甲:骑士,战士
锁甲:萨满,猎人
皮甲:盗贼,德鲁伊
布甲:牧师,法师,术士
没有护甲值的说法,抗性决定硬不硬
护甲类型的体现并不明显,主要差别在HP上
队员组成
玩家最多可以带5张卡牌,配合基友1张卡牌共6张卡牌
玩家可选择一张队长卡牌和4张队友卡牌
队长卡牌激活该卡牌的队长技能,通常增加全队的属性或特定职业的技能效果
队长可以参与其它的玩家的战斗,队长的技能也作用于其它玩家。
出手顺序
右图序号即副本中卡牌出手的优先顺序。
若该位置没有卡牌则直接下一位置出牌
技能顺序
每张卡牌拥有普通攻击,一个主动技能,一个被动技能和一个队长技能
普通卡牌第一回合普通攻击,第二回合释放技能,之后每3回合释放一次技能
精英卡牌第一回合就释放技能,之后每2回合释放一次技能
被动技能(天赋)给卡牌增加永久属性,是职业特色的主要区分点
队长技能
通常增加全队的属性或特定职业的技能效果
一次能激活两个队长技能(自己队长的和基友的)
队长技能30级之后每天免费刷2次,之后每次消耗20石头
防御类型
物理防御&&可以抵抗大量的物理攻击&&防战,奶德,狂暴战,武器战
法术防御&&可以抵抗大量的法术攻击&&防骑,奶骑,惩戒骑
获胜条件
通常副本分3波,两波小怪一波boss。每打完一波怪可以调整一次队形,可以复活死去的牌,第一次复活1000G,第二次2000G&
杀死对方所有单位获胜,全通副本所有小怪和boss算副本通关。通关时扣除活力值,同时获得副本奖励
自己所有单位被杀死,或30回合内没有分出胜负,则副本失败。失败直接退出副本没有任何奖励,也没有任何惩罚
2、养成
卡牌升级(主要金币消耗口)
升级一张卡牌需要吞噬其他卡牌,最多一次吞噬6张卡牌
升级消耗的金币与当前卡牌等级相关
经验主要产出口为怪物卡牌,南瓜活动(巨量)
卡牌的生命和血量计算公式: 初始属性+升级增量*卡牌等级 进化后卡牌初始属性和升级增量都会增加
加星生命和攻击*1.55,+1生命和攻击*1.2(此推算不包括精英+1+2+3)
同级别怪物卡牌数值为主角卡牌数值的80%
等级上限时进化 进化消耗装备
升星需要套装装备,主要产出口副本,精英副本
升级精英需要套装饰品,主要产出口为精英副本(唯一)
精英+1+2+3为新版本内容,高等级卡牌进化需要副本特殊卡牌。主要产出为副本掉落,碎片合成
技能升级
需要消耗拥有同样技能的怪物卡牌,主要产出为副本掉落,不同怪物卡牌给技能升级的几率不同
碎片合成
击杀4星以上的Boss有几率获得boss碎片,集齐一定数量的碎片可以合成怪物卡牌。
游戏类型:运营商:游戏版本:0
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-28 21:49:11
我叫MT橙卡先升级哪张好 首选MT原因
首先,从我叫MT三张卡今日max紫卡的价值分析,哀木涕最具有价值,应用之广泛号称MTer任何阶层玩家必备,天梯冠军队伍必见。其夺冠率早已颠覆了&绝世高手&的RMB价值。其主要队伍包括:
MT 双贼 神棍德 闭月(娘子,小新)
乌鸦小队(MT 小新 神棍德 血精灵 傻馒)
MT 包四奶(别说这不是组合,真壕必备)
杜克恩(MT 神棍德 三贼)
以上不难得出结论:MT已经是个完美T
那么,从眼下分析,如何定义一张橙卡?我先入为主,如今所有做了橙卡的,你们手里的橙卡都是:渣!想知道为什么?
1、灵魂之石放在背包里不会腐烂变质,急着合干嘛?即便你有了你心目中首橙的明确目标,你也不必猴急如此。
2、橙卡意味着失去了原有的被动技能,举例:MT失去了最多,包括了巨量物抗,大量韧性,即使有12w血,又如何?自带一个巨量物抗,完爆5w血量。
3、没了天生的被动技能,换来的是成熟之后更IMBA的天赋,但是&一个天赋需要50+100+150=300个天赋之证!如今一天换10个,你没一个月,想让橙卡达到IMBA的效果?教我怎么变出天赋之证吧。
那么,从眼下分析,如何定义一张橙卡?我先入为主,如今所有做了橙卡的,你们手里的橙卡都是:渣!想知道为什么?
1、灵魂之石放在背包里不会腐烂变质,急着合干嘛?即便你有了你心目中首橙的明确目标,你也不必猴急如此。
2、橙卡意味着失去了原有的被动技能,举例:MT失去了最多,包括了巨量物抗,大量韧性,即使有12w血,又如何?自带一个巨量物抗,完爆5w血量。
3、没了天生的被动技能,换来的是成熟之后更IMBA的天赋,但是&一个天赋需要50+100+150=300个天赋之证!如今一天换10个,你没一个月,想让橙卡达到IMBA的效果?教我怎么变出天赋之证吧。
那么,有如此多的缺点,我又为何极力推荐MT?原因颇多,其中首要就是本文开头所说,MT潜力巨大!其他原因,我大概分析如下:
1、大师根据以往4.0-4.1最多一个月时间
2、大师有言在先,一个版本推出2-3张橙卡,那么,双贼 神棍德 傻馒 其中任何一张一旦成为橙卡,MT立即发挥其IMBA之神效,届时,方砖就是一刀流,记住了,那是你花了一个月心血做的!
3、现在即便放在助战位,MT也是首选
4、坑爹主线在为你做第二MT,你又何苦抗拒?
5、武器战和老相好有同样强大的控制力,可以说,空场压血线,自己血又多,稳稳地,妥妥的。别说方砖,那脆皮&防御战,大家都懂,狂暴战,完全是个DPS,物理配合冬,可以展望!
最后我想说,做一张新的MT好过将来后悔,乌鸦不是全部。
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