《博弈游戏》(下)
要不要改变选择 这个问题可称之为&选择的转换&:你出现在一个游戏节目里,主持人指出标有l、2、3的三道门给你,而且明确告诉你,其中两扇门背后是山羊,另一扇门后则有名牌轿车,你要从三个门里选择一个,并可以获得所选门后的奖品。当然你希望自己选中的是汽车而非山羊。既然是三选一,很清楚,你选中汽车的机会就是1/3。 在没有任何信息帮助的情况下,你选了一个(比如1号门),这没有什么对与不对,完全是运气问题。但主持人并没有立刻打开1号门,而是打开了3号,门后出现的是一只羊。然后主持人问你:是否要改变主意选2号门?现在这就是个决策问题了:改还是不改。想一想吧! 赛氏的想法大致如下:如果你选了l号门,你就有1/3的机会获得一辆轿车,但也有2/3的机会,车子是在另外两扇门后。接着好心的主持人让你确定车子确实不在3号门后,不过l号门有车子的几率还是维持不变,而2号门后有车子的几率变成2/3。实际上,3号门的几率转移到了2号门上,所以你当然应该改选。 跟莫斯得勒的读者对囚犯问题的热烈反应一样,赛凡特的游戏也引来数以千计的读者来信,读者多半是认为她的推论是错的,主张1、2号门应该有相同的几率,采用的也多半是囚犯的算法,因为你已经把选择变成2选1,也不知道哪扇门背后有车,因此几率应该跟丢掷铜板一样。有趣的是,赛凡特又提供一项有用的资讯:一般大众的来信里,有90%认为她是错的,而从大学寄来的信里,只有60%反对她的意见,在后续的发展里,一些统计博士加入自己的意见与信念,且多半认为几率应该是1/2。赛凡特显然很惊讶这个问题所引发的热潮及反对声浪,不过她仍坚持己见。 统计学家从过去到今天都一直在寻求上述问题的***,其实再简单不过,每个人都可以理解,也可以亲自验证,在此可以来模拟一下:用3张盖起来的牌当作门,一张A,两张鬼牌,分别当作车子和山羊,连玩个十几次看看。很快就可以发现换牌是比较有利的,就和赛凡特说的一样。那为什么这些专家还争吵不休,究竟在3号门出现山羊后,l、2号门的几率变成相等又有什么问题?或者是不是所有游戏者都有某些未言明的假设,即使用扑克牌模拟也是如此? 启示:做出和你的需要相反的选择,将使你打个根本没必要去打的仗。 我对,你也对 令人惊奇的是,尽管双方结论完全相反,却都是对的,这也有个小故事。所罗门王有则趣事,两位邻人在国王面前争论,每一位述说完毕,国王就说:&你对!&刚好一位路过的律师听到了,就质问国王:&怎么可能两个人都对?&于是国王回答:&嗯,你说得也对!& 在上述的谜题里确实藏有一个未知资讯,所有的参与者,包括赛凡特,都对该资讯做了不自觉的假设,多数人甚至不知道有这个未知资讯,由于两派都认为自己的假设清楚明白,因此应该都没有意识它们只是假设而已。 现在也谈够谜题了,该来看看到底出了什么问题?究竟游戏者该不该换?任何决策问题的最佳解决之道就是先厘清有哪些决策方案,现在所面对的是1、2、3号门后有一辆车,游戏本身没有其他特殊限制,因此大可假设这是一个公平游戏,所以初始几率,一如前述,每个门都是1/3,到目前为止都没问题。 现在游戏者,就是你,选了l号门,到这儿也没有什么问题,因为你一无所知,所以猜对的几率是1/3。 好玩部分开始了,因为主持人打开了3号门,而没有人问他为什么要开3号门。这儿有几种可能性,主持人的选择所传达的讯息跟你对主持人心里那把尺的了解有关,这一点到目前还是未知。主持人可能只想玩玩票,只要游戏者选1号,他就一定开3号门,不管3号门后是不是车,如果刚好出现羊,那运气不错;如果是车,那么游戏就告一段落,你就输了。如果
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品评校花校草,体验校园广场博弈游戏变相赌博? 腾讯称将调整游戏
时间:03-12-04 20:14 来源:京华时报 作者:张见悦 编辑:52PK
本报12月1日刊登的《腾讯“博弈游戏”惹争议》和前天刊登的《“博弈游戏”成网上热门话题》在读者和网民中引发了热烈的讨论,本报前天下午5时30分还接到腾讯公司的电子邮件回复:公司将对部分游戏进行调整和完善。 IT业人士集体回避 为了了解IT业界对本报所报道的“博弈游戏”是否涉嫌赌博讨论的看法,记者前天首先联系到了中国出版工作者协会游戏工作委员会,它是国家新闻出版总署批准的、惟一一个全国性的游戏出版行业组织。 就此接受记者采访的一位协会负责人表示,目前鼓励发展包括棋牌类在内的游戏,假如游戏中涉嫌赌博那就另当别论了。但因为目前相关立法还不完善,对具体问题需要进一步认真研究。 随后,记者又与中国互联网协会取得了联系,当记者表示希望就此采访协会有关专家时,立即被告知互联网协会“不涉及这一块”,不便于接受采访。记者随后***采访的几家IT企业负责人也都回避对此发表评论。 记者在采访中了解到,腾讯的游戏币输赢游戏推出以来,对其中“机关”知情的人士和网民不在少数,却鲜有人提出质疑。这就难怪一位网友评论本报的报道是“记者孤陋寡闻,少见多怪”,因为“其他同类游戏才叫厉害,花了近两万元可玩不到一个星期就没了”。 法律界偏向“21点”涉赌 相对于IT业,法律界的专家们对博弈游戏是否涉赌兴趣浓厚,纷纷从各个角度对其进行分析。其中国内最大的法律服务网站中法网从12月1日开始携手本报,在首页上开辟特约论坛、约请专家参与讨论。 据了解,在中法网论坛上发表法律意见的法律界人士意见基本一致,那就是该款游戏是变相的***,应该予以规范。来自武汉的法律顾问董建华认为,虽然腾讯在游戏中并未以财物或者金钱为赌注,而是一种虚拟游戏币,但这种游戏币需用金钱来购买,因此腾讯公司的行为完全符合变相赌博的构成要件。 发自广东某学校的法学教师周伟清的网评为,下棋、打牌和踢球都是一种游戏,但一旦有赌注的介入,就变成了赌博,网上的游戏也不例外。北京海淀区政府的周娜指出,游戏币实际上是用人民币买来的,最终也可以用在网上消费,这和其他种类的赌博没有什么不同,我们不能因为这种游戏是通过网络进行的,而网络游戏存在虚拟成分,就认为这种行为不具有社会危害性。 南京财经大学的徐升权则认为,虽然我国目前还没有对网络违法的具体制裁立法,但是根据法理中的法律精神类推适用原则,可以参考现行刑法对于现实生活中赌博的惩罚性规定来采取相应制裁措施,网络赌博具有危害性,可以类推适用。 但厦门市法制局的姜宏不同意上述观点,他认为,由于我国有关赌博的相关法律出台较早,当时没有诸如腾讯公司提供的在线博弈游戏模式,因而法律也只是针对传统意义上的赌博行为予以禁止,根据“法无明文规定不为罪”的基本原则,目前还无法对腾讯的行为进行制裁。 腾讯将调整部分游戏 昨天,记者再次与腾讯公司取得联系,下午5时30分,腾讯终于通过电子邮件首次正式做出回应。尽管该公司回避其游戏涉赌的问题,但已表示将停止、调整和完善部分游戏。 腾讯公司认为,自己推出的竞技类在线娱乐游戏的类型及形式与业界的其他竞技类游戏相类似,最近媒体对网络竞技游戏的一些游戏种类提出质疑,腾讯经认真研究,将停止有争议的“会员乐透”竞猜活动,并对部分游戏进行调整和完善。但腾讯媒介经理楼女士拒绝解释具体的调整范围和时间表。 据了解,腾讯游戏于今年8月份开通,目前仍然处于测试阶段。在腾讯已开通的游戏室中,可以进行游戏币输赢比赛的游戏包括梭哈、斗地主、象棋和21点四个游戏内容。腾讯这次计划停止的“会员乐透”是近期被质疑为“私设彩票”的一款定期抽奖游戏,而所谓将进行“调整和完善的”,据业界人士分析,应该就是博弈类游戏。 “博弈游戏”如何牟利(相关) 按照腾讯的游戏规则,每个新进入腾讯游戏的用户将得到腾讯赠送的1万游戏币,这也是玩家最基本的游戏筹码,如果要增加筹码,腾讯提供了Q币转游戏币的兑换功能,1Q币可以兑换1万游戏币。 目前为止,腾讯已开通的游戏室中,可以进行游戏币输赢比赛的游戏包括梭哈、斗地主、象棋和21点四个游戏内容。 Q币游戏币 人民币都不能少 在腾讯网络游戏论坛里充斥着QQ用户要求开通包括Q币兑换人民币、Q币或游戏币可互相赠送功能的呼声,但到目前为止,腾讯并未提供这种功能支持。 一位腾讯公司***人员在回答用户的建议时说,如果用户需要赠送Q币,可采取购买腾讯QQ秀中的虚拟物品的办法实现。但QQ秀中的虚拟物品价值并不高,一般在几个Q币范围内,这显然不能支持腾讯一些用户进行大数额Q币或游戏币“转账”的需要,于是在腾讯之外产生了其他的Q币或游戏币的“转账”方式。在腾讯游戏界面的聊天内容里,大量充斥着这方面的广告。 腾讯永远是赢家 随着越来越多的用户因为游戏币输光而再次购买Q币,然后“兑换”成游戏币,再次产生输赢,腾讯网络游戏中的游戏币筹码积累将越来越多,腾讯如何消化这些游戏币? 首先是游戏币与Q币的不等值交换。1Q币“兑换”1万游戏币,而游戏币的逆向“兑换”是1.5万游戏币“兑换”1Q币,这样的不等值“兑换”结果,每产生一次“兑换”,即可消化三分之一的游戏币;其次,通过抽奖产生有资格用游戏币“兑换”实物“奖品”的用户,用极不对称的价格回收游戏币。比如:一台腾讯标价为12888元的索尼W505GZC笔记本电脑,需要用5.2亿游戏币换取。假设一名腾讯用户是以人民币购买Q币,再“兑换”成游戏币的方式来获取这些产品,要获得那台笔记本,他要付出的价格是5.2万元。按照这种方式计算,变成了网络虚拟价值物品的游戏币在“兑换”实物时,其价值几乎缩水到了原来的三分之一以下。作为一个从不把筹码换成现金的网络博弈游戏,这一巧妙的操作方式将使腾讯永远是最终的赢家。
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