单兵竞技在cs生化危机竞技版2015里怎么玩?

全英雄射击网游《危机2015》策划总监独家专访
8月12日,网易首款全英雄射击网游《危机2015》高端品鉴会在杭州盛大举办,这也是这款全新概念FPS网游首次面向业界和玩家揭开自己的神秘面纱。品鉴会期间我们联系到《危机2015》策划总监陈光昀,为我们介绍详细解读《危机2015》的特色与创新设计背后的思考。
品鉴会专访
品鉴会现场图片  
Q1:《危机2015》在赛事方面的安排,最近的820英雄首测或者在不删档测试时都有何打算?
答:赛事方面的话《危机2015》在近期是没有任何安排的。但是赛事这部分我们肯定会去考虑这方面,但是目前位置还是以820测试为主,希望面向更广泛的玩家群体,不过也提供战略向的玩法给职业玩家。所以在《危机2015》时机成熟的时候肯定会推出相应赛事的计划。
游戏实拍  
Q2:从《危机2015》1测到发布会试玩的版本中都一个问题,就是敌我双方的辨识度不如CS中警匪的明显,所以这个是敌我双方辨识度的问题有没有考虑怎么解决?
答:其实1测的时候并不是一个完成的版本,那么现在这个大家试玩的版本是相对较为完善的版本。《危机2015》是网易第一款FPS游戏,所以我们希望给玩家带来次世代的画面体验,同时我们还希望在此基础上有一个更好的辨识度。在前面几次测试我们发现了这个问题,所以一直在解决。但这个辨识度的问题刚刚美术总监也说了,其实我们想要做到画面效果、辨识度以及玩家配置之间的平衡,通过玩家反馈我们也做了很多调试,玩家目前为止对辨识度是在一个接受范围内的,不过我们会继续通过收集玩家的反馈对现在游戏的画面效果、辨识度以及配置之间再进行调整,直至达到最优的平衡才会对玩家正式的交上这份让他们满意的答卷。
英雄制式武器-蝮蛇  
Q3:这几次测试《危机2015》中并没有观战系统、录像系统,那么这些系统什么时候会加入到游戏中去呢?
答:其实在马上这次820英雄首测中就会加入到观战系统了,大家将会在这次测试中体验到这个系统。那么录像系统我们也在逐步的开发,只是时间问题。
英雄制式武器-坚盾双龙  
Q4:玩家反映死亡回放会不会定位的更精准?
答:这块我们在最早的时候就有在考虑,但是死亡回放更多的是用在战地以及COD这样的游戏中,但是在我们这样《危机2015》快节奏的团队竞技模式中,一眨眼就会杀4、5个人,但是一个死亡回放就会占掉几个人头的时间。
英雄制式武器-机械蠕虫  
不过我们会因为模式的不同去细化死亡回放的机制,让玩家在不同的模式中知道自己游戏角色死亡的时候会发生什么。
Q5:一颗子弹的死战模式会不会和后续推出的狙***模式向冲突?
答:这两个模式是完全不冲突的,狙击战的话更多是考验玩家的技术,因为弹夹是满的。而死战模式每个玩家在击杀其他玩家之前只有一颗子弹,所以这个更突显玩家们的心理,心理要素更占主导的一个玩法。而死战模式不像狙击模式在***支的设定上进行限制,所以更加考验玩家们的***支配合和心理战。
Q6:角色养成方面的等级设定会不会影响到玩家之间的平衡,比如一个角色1级的玩家和一个角色10级的玩家进行对战的话,会不会因为等级的差异影响到游戏的平衡?
答:我们在设计上是不会让这种不平衡出现的,玩家通过养成可以定制自己个性化的角色,通过一系列的成长更多的是玩家的角色在外形以及装饰上的变化,我们不会说让玩家在游戏中因为等级的不同进行碾压,同时我们也会提供给玩家一系列匹配的机制,让同等级同一水平线的玩家进行愉快的玩耍。
Q7:因为英雄系统的加入,每个英雄都会有自己独特的技能和特色,那会不会根据这样的一个设定在后期会推出类MOBA的玩法?
答:我们对英雄这个系统也在进行最大深度的挖掘,让英雄这个系统最大程度上进行开发和创新,英雄系统这块的话预计会在今年年底让大家看到一个更完善更有深度的版本。
英雄实拍  
Q8:英雄一定是要自己原创呢还是会在后期签一些其他电影、动漫或者游戏中比较强力的IP进来?
答:这个要分两个方向讲,IP其实也是合作的一个部分,引入IP对游戏的一个宣传和营销都会起到一个很大的帮助,但是另一方面处于游戏的风格考虑,会在引入IP的同时考虑会不会与《危机2015》游戏本身的世界观相冲突,比如孙悟空或者一个古装的角色出现在近未来设定的《危机2015》的世界观中明显是不合适的。所以我们会根据后续玩法的设计以及后续玩法的开发来考量IP的引入。
Q9:明显代言游戏是现在游戏宣传的一个标配,那么《危机2015》有没有合适的任选呢?
答:随着游戏逐渐的上市和营销逐渐展开,后续大家应该会看到这些。
Q10:《危机2015》作为网易的第一款FPS网游,那么网易对这款游戏的市场期望有多大?
答:现在的一个网游市场并不是一个好的世代,游戏的推出对于我们来说也更想要得到所有玩家的认可,所以对于市场期望当然是能做的越高越好了。
巨型BOSS关卡
PVE-智能BOSS  
Q11:英雄的话,现在打算以怎么样的一个收费方式呢?
答:每周都会有免费的英雄提供给玩家,当然玩家也可以自己消耗相应的游戏币进行解锁。
Q12:现在市场上有很多主流的FPS游戏,那么相对比这些游戏来说,《危机2015》的优势在于什么地方?
答:我们主要的目的是提供给玩家们一个新的FPS体验,我们觉得以目前我们的产品来说对于市面上所有的FPS游戏是有比较强的一个区分度的,在这个区分度上我们觉得是最强的。
Q13:《危机2015》的用户定位是什么?重点是想要吸引哪方面的玩家?
答:我们主要还是会面向主流的FPS市场,希望通过英雄系统让小白玩家也可以玩的很开心,对于那些电竞高手来说也可以通过英雄不同的技能来让游戏的策略性更加丰富。所以我们是希望可以让所有的玩家都接受这款游戏。
特色地图-鳄鱼公园
特色地图-鳄鱼公园
特色地图-高原圣庙
特色地图-高原圣庙
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新闻***:010-
责任编辑:王娟娟
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本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-游戏类型:FPS
开测时间:
运营厂商:网易
测试状态:内测
视听新感受
*** NEW EXPERIENCE
游戏采用网易自研3D引擎Dynamite打造,画面质量算是当下射击类网游中数一数二的。Dynamite引擎下打造出的游戏画面偏向科幻风格,画面十分绚丽,三档画风调节设置玩家可以自主选择喜欢的画面风格。游戏中非常注重于对背景、角色细节上的描述,整体的画面感相当不错。在高画质下武器***械的金属质感和光照效果表现十分抢眼,光影自然真实,精神错落有致.真实感十足的场景尤为突出游戏独特的光照系统,在阴人或者守点的时候会起到意想不到的效果。
内容新面貌
CONTENT NEW FEATURES
危机2015首个引用了轻MOBA中的英雄体系的FPS游戏。让游戏角色有了自己的定位,比如救赎者,他定位破坏型拥有自己的制式武器、寄生形态、生化技能。这些改动都加强了游戏的可玩性。制式武器算是游戏中的亮点系统,制式武器,每款新式武器都分门别类、各有特色。开放了大范围杀伤、道路封锁、工事防御、空中侦察等10多中功能的***械,其游戏还有着很多的人物角色供玩家选择,每个角色都有着自己的制式武器装备,击杀敌人可以获得一定的能量值,当能量值填满能量槽后就能够使用制式武器进行虐杀了。制式武有着远程狙击、AOE伤害、透视侦察等特性,在团战模式中绝对算是杀人利器...
玩法新思路
GAMEPLAY NEW IDEAS
危机2015的玩法模式就已经十分丰富了。具体包括团战模式、爆破模式、单兵竞赛、突围作战、寄生危机、净化作战、剧情模式等近十种模式。主流的玩法模式我们就不做过多评价了,这里要着重介绍一下突围作战和净化作战两款特色模式,突围突围作战这一全新玩法个人十分喜欢,它不同于团战或者歼灭战中以团战击杀或者单局胜利数为获胜标准,尽管是在路人局,也十分考验玩家的个人技巧和团队配合。...
操作新体验
OPERATING THE NEW EXPERENCE
游戏在快节奏战斗的基础上增添了三大战斗动作——翻滚、滑铲、后空翻,玩家在PVP模式中按下Alt键即可使用,表现酷炫,功能实用。翻滚可避开敌人侧方突袭,加速向前;滑铲可快速加入战斗,并能“一铲毙敌”;后空翻可向后翻出5米,躲避当前位置的火力打击。三大战术动作,可攻可守,可进可退,每个英雄都拥有不同的战术动作、将给战局带来更多变化,让战术玩法全面升级,即便是相同的图也有不一样的玩法,让每场战斗都充满变数!!
《危机2015》作为网易自主研发的首款FPS第一人称射击网游,游戏优秀的开发团队给《危机2015》的质量有了很好的保证。想要在FPS游戏中做出成绩对游戏品质等各方面都要求非常高,危机2015细腻的游戏画面和创新的系统玩法都让人感觉眼前一亮,不失为一款竞争力十足的FPS大作!危机2015首次引入轻MOBA中的英雄体系,FPS和MOBA碰撞会擦出怎样的火花了?各位小伙伴们拭目以待!

参考资料

 

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