lol护甲穿透和百分比无视百分比护甲有什么区别

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肥E生日1988 年 6 月 26 日
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UID324700U币6278 UB钱包上限6300 UB体力1497 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 6 月 26 日在线时间216 小时最后登录注册时间
本帖最后由 觉主 于
16:36 编辑
狂战士18级,装备幽梦之灵+最后的轻语,我打穿甲符文(25点护甲穿透),攻击天赋21(6点护甲穿透),带上幽梦之灵(20护甲穿透),最后的轻语(40%护甲穿透),大招3级(30点护甲穿透),最后是81点护甲穿透+40%护甲穿透,请问我攻击目标时,目标的护甲是如何计算的?假若目标护甲为100,那么下面两种情况哪个是正确的:
A、100-(100×40%)-81=0护甲
B、(100-81)×(1-40%)=11.4护甲
到底应该怎么计算呢。。。。求真相啊
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UID432866U币5488 UB钱包上限5510 UB体力927 精华1种子0 筐主题帖子性别男在线时间199 小时最后登录注册时间
这么和你说吧
普通护甲减免,就是让目标的护甲值下降,目标护甲值 - 护甲减少值,可以让对手的护甲变为负值
普通护甲穿透和百分比穿透是一样的,无视目标护甲值 - 护甲减少值或目标护甲值(1-百分比),但对方目标最低护甲值只能为0,也就是说护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害
举个例子来说:
对方目标护甲30
如果普通护甲减免35,那么你攻击到对方时,对方护甲值为30-35=-5,你可以对对方造成全额+额外伤害
普通护甲减免20%,那么对方护甲为30*(1-20%)=24
穿透也是一样记算,只是无论你堆多少,对方护甲都不会低于0
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肥E生日1988 年 6 月 26 日
LOL艾欧尼亚
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我是想知道,穿透与百分比穿透都有的时候是如何计算的啊,大哥。。。
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极度隐宅……
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少年,让伊卡酱来告诉你吧
护甲减免优先于护甲穿透
护甲减免可以0以下,穿透不行
计算过程如下
19*(1-40%)=11.4
也就是说先算普通穿透再算百分比
你会发现在你高穿透的情况下,轻语很坑爹
请选择黑切和军旗等护甲减免的效果更好
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现役刷图魔道——影子
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UID432866U币5488 UB钱包上限5510 UB体力927 精华1种子0 筐主题帖子性别男在线时间199 小时最后登录注册时间
呃,看错了,SORRY
先减困定穿透,再减百分比
(100-81)×(1-40%)=11.4
B的算法是对的,但你的公式写错了....
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肥E生日1988 年 6 月 26 日
LOL艾欧尼亚
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我操,我数学高考68分。。。对不起,我算错了。。。
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我决定出切割或者军旗了,遇到乌龟再考虑出轻语
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Lv.0未来水王, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
UID866002U币630 UB钱包上限630 UB体力372 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间6 小时最后登录注册时间
高手很多啊,我都不懂这些概念的。。。
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本帖最后由 ztfztf 于
17:36 编辑
简单来说,就是你护甲0了,穿透再多也没东西可穿透了。所以穿透最多把护甲降到0.
减免是能把护甲减到负值的,会增加相应比例的伤害,是比较给力的。
对敌方的护甲减免,是对友方所有单位都有效的;而护甲穿透,只对本人的目标有效。
护甲和魔抗的降低优先度是
1、百分比减免
2、固定值减免
3、固定值穿透
4、百分比穿透。
从上边可以看出,只有第2优先的固定值减免才有可能把护甲减为负值,代表物品就是黑切。
轻语和法系的电池杖,都是穿透40%,但因为优先度最低,所以十分坑爹。
在目标护甲或魔抗不高的时候,-40%实际上减少的绝对值是比较低的,根本不实用。
举个例子,法师9/0/21天赋,出了9个法穿符文穿透-8.5。
然后买了法穿鞋-20。
一般英雄魔抗是30。
这样下来对方魔抗剩(30-8.5-20)×(1-15%)=1.3,减伤1.2%。
你如果再买电池杖,(30-8.5-20)×(1-15%)(1-40%)=0.8,减伤0.8%。
只提高0.4%的伤害。
如果你没电池杖,而对方买了个女妖。
(50+30-8.5-20)×(1-15%)=43.8,减伤30%。
你如果买电池杖,(50+30-8.5-20)×(1-15%)(1-40%)=22.3,减伤18%
如果你买深渊权杖(加魔抗,20魔抗减免),(50+30-20-8.5-20)×(1-15%)=26.8,减伤21%。
电池杖2295,深渊2650,相差355块。
后者让你伤害低3%,但能为团队提供降魔抗光环,自己还多了57魔抗,相当于最大增加了5%-23%的减伤。
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护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式
  想知道LOL中的伤害数字是如何计算出来的吗?
  本文由178NGA会员 windyshower 翻译,转载请注明作者及出处。
  计算顺序
  1.固定护甲减少
  2.百分比护甲减少
  3.固定护甲穿透
  4.百分比护甲穿透
  固定护甲减少
  按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
  举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)
  固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
  25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
  是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
  百分比护甲减少
  有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
  此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。
  百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。
  举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24
  百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80
  目标有50护甲则只被减少了20。
  固定护甲穿透
  在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低
  到0以下,遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。这点是穿透和
  减少的基本区别。
  举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。
  比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。但是,目标
  本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
  比如乌龟的被动,护甲转攻击力等等。
  百分比护甲穿透
  百分比护甲穿透也遵循乘法叠加,同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似,是不会
  将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算。
  和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较大。
  如下情况:目标受到20点固定护甲减少和30%护甲减少,同时受到你的10点固定护甲穿透和40%护甲穿透影响。
  目标A 80点护甲:
  1.80点护甲减少到60点护甲(20点固定护甲减少)
  2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)
  3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)
  4.32点护甲被当作19.2护甲(你自身的40%护甲穿透)
  5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)
  目标B 18点护甲:
  1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲减少)
  2.-2点护甲不再做进一步计算了,因为其他方式已经不能作用于护甲低于0的情况
  3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算。
  以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是,先算减少,后算穿透。
  先算固定,后算百分比。固定和百分比这个很好分清楚,减少和穿透其实只要留意下文字说明也可以区别开。
  用英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透的英文分别是reduce和penetration,更容易留意。
  最后在举个例子来说明下护甲减少和护甲穿透。护甲减少就好比是wow里面战士的破甲,战士破甲以后目标护甲是实际减少的,全团都可以享受这个效果。而护甲穿透则是自己插的穿透宝石,只有你自己可以爽,而目标护甲是不会实际降低的。
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