幕府将军2包围网全面战争上手难度怎么避开包围网

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如何避免包围网的出现啊
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如何避免包围网的出现啊,一看到那黄条快满了就心惊胆战
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无法避免,少占地少收附庸,养精蓄锐韬光养晦广积粮缓称王,有了积蓄后再上京!要不然全面宣战的压力很可能让你直接崩盘。
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包围网是必出的,不过你可以用煽动叛乱来降低包围网的威力。推荐传教士,其煽动能力简直是霸道
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包围网是必出的,可用煽动叛乱,养精蓄锐韬光养晦广积粮缓称王。
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问个问题, 和尚满级了但策反技能还是百分之二十几左右。。也很难成功。难道你们都是60以上的?
占了12个地盘,已经上洛做了将军,其他大名关系拼命的掉啊。。就是那个r什么d的条件。。黄条没满,照理应该不是包围网吧。。
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昨晚在打下第20个城后被包了&&还好在包围网出来之前做了准备&&与其他大名接壤的城镇道口安排数量不多的军队把守(消耗敌方来犯军队)&&主力部队全收缩回城&&抗住了第一波进攻&&仅剩的积蓄拼命暴兵&&着手突破包围网
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世界都是喵星人的
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搞好外交奥,包围网什么的无视
可以看我那篇关于jj的仁者无敌的帖子,包围我的电脑到游戏结束也没有与我结盟的多
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找到了如何减轻包围网的威胁
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高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分
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玩了一天终于发现如何减轻包围网的威胁 (也许每个玩家玩的方法不同效果也不一样还要看AI是怎么打的)1.说下我使用的MOD 外交MOD很多地方有下载 一年12回合MOD
2.我是岛津家初期占领了全部海上资源点并且派遣满编队的战船保护每个点用来防止后期敌人海上骚扰比较费钱但是都不是什么大型战船(似乎只要你的有战船保护电脑不会去攻击你)交易路线被切无所谓的费不了几个钱 。
3.占领地点很重要保证资金的来源 1.前期要顶住政治压力占领九州岛资源有弓 马 和本家的武器 保证后期武力的升级 2.你会发现没有建造需要的资源 那么最近的是四国 这里我派重兵去打长宗我部家他的兵很多而且他前期不出岛兵力堆积厉害打个2年应该占领了四国的2个重要资源石头和铁 最好留三好家2个地方帮助你守门口 这时候你要有空可以去攻打左渡金山 顾名思义那是金矿而且电脑不会派兵打哪里反正我没见到过。这时候很重要的是在左渡岛早寺庙囤积和尚放城里慢慢升级吧。
4.完成了这些占领 其他家族就会主动来找你结盟贸易 所以钱和资源都不缺少你放心去发展吧为后期的战争做准备。这个时候的威望肯定达不到包围网的要求应该还差4个城左右。
5.静观其变耐心发展军力和钱。经过了多年的战争内陆已经基本打的差不多了,(我的是AI打了5年只剩下幕府将军毛利 织田 益达 武田 和三好的家族共5个家族)
6,这时候你需要耍下政治手段选择2家帮助消灭其他家族(在我的帮助下我帮助毛利和织田壮大势力为什么那因为我在他屁股后面好爆他菊他把所有兵力调到前线打仗了)又经过漫长的3年全国最大的势力就是幕府毛利和织田和我这时候你会发现外交MOD的强大 2家对你都是友好哈哈哈哈)这时候毛利和织田也翻脸打起来了毛利无暇顾忌中国地区。 这时候你的和尚该出动了开始鼓动暴动一直爆到京都附近OK(我曾经看到最大大的一次战斗双方在尾张布置8个满编的军队在打好爽你们打吧打吧)这时候你要左渡有和尚可以去对面的岛上鼓动暴动。
7.经过2年的暴动和军力部署毛利和织田势力大大削弱了 即使有大规模的军队3-4只满编的也不可怕你应该完全可以抵抗住,而且电脑这时候也处于防守状态,这时候你该出击了这时候不要乱占城因为你基本守不住而且占城维修造兵防守需要费用这时候你要解放中国二三个小大名做你的后盾,这时候你威望应该是满了 你发现没有包围网的发生了 可能是因为参战人数不够实际的独立大名只有毛利和织田和三好所以包围网可能不发生了。(但是在外交上毛利和织田是有包围网减外交值的显示但是从属是没有的,从属也是很老实的很友好可以放心)
8,好了集合军队打到京都吧 没有人可以阻挡你的军队
9.和从属的解盟吧 打吧杀吧 你的军队是最强大的。
请不要吐槽也许每人的过程不一样 我只是给了一个参考希望可以帮到大家
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===幕府2小窍门汇总(强烈要求其他高玩分享自己经验)===
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本帖最后由 ljcjesus 于
10:33 编辑
外交部分:
1、外交评价为“高”时,可以附带些额外要求的。也许很多人喜欢要点钱,不过难度越高AI越抠,一般也只能要个几十到几百不等。但注意如果AI在和你讨价还价时,大可继续坚持下,说不定AI下次还价就把儿子抵过来了。果断收下吧,虽然AI就算人质在手照样会和你翻脸,不过人质可以暂时加外交关系。
2、同上条件,个人认为如果电脑就给几十块,不如让其和别人断贸易或者破盟,很奇怪这2个选项对外交成功度影响不大。
3、利用在别人领土的通行权把兵移到对方家门口再突然开火袭城,确实很给力,不过,会大大扣外交的。
4、包围网每回合外交-5,在此情况下就算还有盟友关系也撑不住几回合。
5、AI比较热衷嫁女儿,可以作为增加关系的一个好条件。但也不要随意娶妻刷关系,因为如果对方有敌对势力,娶其女儿会与该势力减外交的。同理,自己女儿留着比乱嫁好。
6、慎用劫掠,劫一次大名威望-1且永久存在,威望太低全领地不安而且外交关系还通通下降。
7、同上,如果2个盟友开火,慎重破盟,不管你是否被动选择,威望-2。
8、通商还找你要钱的,建议多看看局势,说不定这货很缺钱马上要被灭了,也说不定下回合他就和你断交(一般要钱才开贸易的关系不会太好),说不定你下回合就能找到更好的贸易对象。因为港口商路是有限的。
9、通行权不是万能的外交调控剂,给一个完全不接壤的势力通行权说不定倒减外交成功率。
10、这代AI都很抠,无论什么情况,找他要钱比杀他全家还难受。像中世纪2那种把别人打个半死再敲诈几万的情况基本不可能存在的。
战略地图部分:
1、很多时候部队明明有行动力(还剩一点)却进不了城,可以试试从城内调出将军与城外合并,再先将快没行动力的部队往城里丢,说不定就进去了。这种效果往往不和将军移动加成相关。
2、同上,还差一丁点够到别人城也是很悲剧的,特别是冬季。也可以把将军或者骑兵丢出去围城,其他步兵部队会作为增援参战的。不过这样唯一害处时打下来的城往往只能进去将军或骑兵部队,治安会很低。
3、治安如果负值,第一回合警告(同时城镇财富下降),第二回合出叛军,如果这地区原本有家族,会直接出该家族叛军,占了城会复国还和你敌对,尽量维持住治安吧。
4、缺粮会造成最后造成消耗粮食的城治安下降,而缺钱(收入低于维护费)会造成全领地治安下降,谨慎点为好。
5、因为AI造兵不花钱,个人认为封锁港口(相当于断其一条贸易线)没有劫道好。另外,商船也可用于劫道。
6、想“和平演变”盟友城池或者搞破坏拖垮盟友经济不算卑鄙,但如果你的忍者手贱破坏了正与你贸易的港口就叫悲剧了,因为AI往往没钱修或者修的很慢。同样,煽动出来的叛军和该国现有驻军成正比,别煽动出来自己打不过才叫喜剧。
7、传奇(无双)难度下,事务官执行命令不会造成即时存档,所以理论上也可以用SL法刷成功率,但要注意如果你回合开始接受了任务或者做了什么选择带来几回合增益,读档(回合开始自动存那个)这些东西会消失,唯一解决办法是利用战斗造成自动存档(即通过与别人接战造成一个开战前存档,这样能保存下回合开始时给你的任务和增益效果)。
8、部队如果带着事务官一起行动,部队行动力没了,事务官可以脱离部队再利用自己行动力行动(条件是事务官不是本回合和该部队合并的),可以大大增加事务官的行动范围。
9、忍者的破坏部队很有用,除了阻止该部队1回合移动外,还能阻止该部队参与增援和退却。
10、不要太迷信艺妓MM的威力,等你熬出她了基本图上该杀的都被忍者什么的杀光了(而且还只能造一个),其除了暗杀别无它用没忍者全面。相信很多人和我一样出艺妓只是为了成就感以及观看艺妓动画,看过的都懂的我指的哪个动画。
11、这代幕府杀光家族男丁不判输了,城没了才算(城没了居城境内部队仍以叛军形式存在,其他地区部队消失),暗杀流可以省省,没必要每回合花几百块钱找别人1星大名晦气。
12、开局切记要把城内大名拖出去练兵,不要吝啬大名性命,死了还会出继承人的。我还见过有人在敌军兵临城下自己无兵时利用免费提拔的大名部队反复刷对方部队。将领如果等级超过大名会降忠诚,忠诚太低了会强行切切你的将军,所以练大名吧。
13、大地图切换移动过程中(比如你点了一支部队或者地图某个点,地图正在移动这种情况),没停下来之前千万别手贱按ctrl+s,必定废你的快速档。记着,是废!效果是立马跳出游戏而且该档消失。
14、部队如果直接点船要登船,往往效果是船往部队最近的可登陆点开去,很容易出现船行动力不足而部队还没动的情况,浪费一回合。解决办法是手动控制二者进行相向运动。
15、黑船如果作为增援,有时候是不会出现的!!!但实际上还是判定参与了战斗。如果你主力舰队比对方弱,打完黑船也会判定失败。解决办法有二:一是自动战斗,但不一定胜利而且黑船也会大损;二是果断凿沉另外一支舰队,只留黑船。不要心疼,我出现这种状况是刚刚当上将军奖励给我月本丸的时候,哥心一狠日本丸都凿了他妹子的。
战斗部分:
1、尽量保证自己采取进攻,因为AI守备情况下比较二。如果AI是攻方他会全部队直扑你而来,你的伤亡会很大。如果AI守方(不管野战攻城),其会被动迎敌,你可以用各种勾引法则将其部队一支支拖出来围歼,直到AI只剩最后一点兵力被迫主动攻击。
2、勾引法则的强悍在于:即使对方守城照样能勾出城杀死,办法就是烧毁城门后派一队兵进门口处各种扭屁股,这种方法虽然比较无耻,但如果你是足轻队围别人武士队的城,此为减少损失的一个好办法。因为守城方是不会败逃的。但如果对方是卡住的部队(表现在围着天守列队且不是正规长方形),一般也不会被勾引。
3、勾引法则的无敌在于:如果你只有2队残缺的足轻围对方一个只有武士家臣的小城,理论上你不可能获胜,但勾引的话操作好能把武士风筝出去另一队直接占领获胜。如果对自己士兵有自信也可勾引到门口顶着打另外一队绕另外一个门占城。当然这样占来的城不可能维持的了治安,用于初期溜2几支部队到敌后方草丛搞武工队活动很不错。
4、时刻注意自己的弓箭手,如果前方已经接战弓箭还在平射,往往自己死的比别人还多,比较好的办法是挨个选择让其攻击对方弓箭或者停火,或者干脆上去肉搏。
5、骑兵面对任何步兵都很脆弱,哪怕你背冲对方一队***足轻,只要对方没白开始进入白兵战你就准备撤吧。骑兵的最大作用就是突袭弓箭手和追逃。另外如果敌方是守方的话,你的骑兵侧翼机动会造成AI频繁调整阵型,很快他的兵就体力不支了。决战前溜溜他的兵很不错的。
6、树林会极大程度减少远程伤害。
7、顶着对方弓箭冲锋不是明智选择,哪怕你这边全武士对方就足轻。利用自己的弓箭和对方弓箭拼消耗才是稳妥的,同样注意勾引战术的运用,尽量造成多打一。
8、攻城战是刷弓兵经验的好地方,尽量耐心的手动战斗吧。弓兵吊射威力更大,所以最好的办法是贴墙射击(前提是先解决掉对方弓兵威胁),一般最多射3轮(足轻弓的装填速度)对方就会换位,因此开自动射击是很浪费弹药的。另外如果你是足轻弓尽量去欺负对方足轻吧,射武士伤亡很小,除非火箭。
9、海战全关船或者关船+少量弓小早用于点火才是王道,千石船在手动战中纯属废物,基本占别人一条船自己也快白了。安宅船之上的虽然霸气但很容易被弓小早集火引燃。当然,最最霸气的还是黑船和炮船。黑船一个人打翻2队满编舰队都是无损,就是维护费1000+抵够一个金矿城的税收了。
10、如果有盟军参战,可以尽情躲在后面看戏,不管是攻是守盟军都会义无反顾的冲上去,坐山观虎斗再爽不过了。心眼比较黑的同学还可以趁着盟军与对方近战把弓箭调上去一通乱射。如果你还想用?烙玉、忍者或者炮连盟军一起砸的话,真的就很不是人了。
11、攻城战别用足轻爬墙,摔死都要死几十个,武士爬墙也要死10来个左右,老老实实放火烧城门不错,毕竟门有多个可以多点进攻。
12、被整体队形困扰的同学,阵型规则如下:1、开局布好阵组好队,可以用人物头像下的前后按钮进行全队调动,不乱队的,此时阵型以初期编队为记忆。2、战斗中如果单独对某些部队进行拖动,再进行全队调动势必乱队,哪怕你重新列好阵了还是乱。解决办法是先重列好阵,取消编队,重新编队,此时阵型以新的编队为记忆点,这样就不会乱了。
升级科研部分:
1、初期科研效率都很低,看着那时间都觉得有生之年无法精通的。不过有很多东西能加成科研,归纳如下:1、理学之风的城:建筑修到最高+33%,武士道和养气道都有效;2、修城:2级城开始+1%武士道,到顶级+5%,不过不是用MOD的同学不推荐修城加科技,粮食吃不消的;3、武将:武将技能左边第二排的诗歌,3点点满+12%武士道,一般来说武将出了稳坐中军就行了,没必要每个将都去冲威压,这样就有足够技能点点这个;4、和尚/传教士:左边技能树点到底总共+12%养气之道,必修不解释;5、研发的多了会出现几回合的研发加成100%,优先点你最需要的技能充分利用加速不解释。
2、武将:武将升级一般是朝稳坐中军冲的,这个技能点了之后可选择继续冲威压或者点其他的。建议大名把2点名节点满+2大名荣誉,其他杂牌武将可以点满3点诗歌+12%武士道,其他点数可视爱好投到进攻/防守大将或者足轻大将上去也不错,伏击恐怕很少人投的,最右边的是强化将军母衣众的,估计除了故意练剑圣将军的也很少投吧。
3、忍者:暗杀系一路点到底吧,剩下点数投给破坏什么的,但要注意暗杀星级有上限的,如果随从也选+暗杀多半超出,不喜欢SL大法的应可以考虑投下失败逃跑部分。
4、目付:收买系走到底不解释,其他点给反间或者抓捕,监督能力很少用除非你的目付就是蹲城的。
5、和尚/传教士:加养气之道天赋点到底,很喜欢煽动的可以改点煽动系(中间煽动动乱能力),注意改变城池信仰这个属性不是煽动加成而是将地图上其他教改为你的宗教的能力。
6、艺妓:艺妓除了暗杀能点还能点什么呢?
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鼓励鼓励。。沙发
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天亮了,把这贴子顶起。
第一次接触全战系列,没你们研究的那么深,还处于自己摸索的阶段 看看还有那些高人分享下心得么?期待
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本帖最后由 又冻又热 于
10:04 编辑
其实将军2里面的小技巧还是比较多的。也很难一时间说完全,我补充一些吧。
我是VH难度,现在暂时想到的有。
中前期,每一个策略都必须是为应对包围网而准备的。
1、任何家族都好,一开始都应该把发展海上贸易作为重要战略之一。不要以为自己是用中部国家(像织田、武田等)就不去理会那些遥远的海上贸易点,AI一开始对海上贸易的霸占欲不会太强,像岛津这些,可能很长时间都不会去碰自己家门口的贸易点,这段时间足够你组建一支海上商队和海上护卫队了。海上贸易建立起来了,才能够钱搞建设,并且还能有剩余的,到包围网的时候能存到5W或以上就差不多了。
2、包围网是23个城左右触发,所以到你占据15城左右时就必须停一下(因战略需要还得再多占2~3个也没问题)。存钱,改善外交(至少把领土扩张的负面影响先缓一下),跟了关系好的国家没准到你包围网的时候还会照样跟你好。
3、大力发展前沿城市军事力量。都知道建城得耗粮,所以要有选择性的建。在你扩张达到15城以上并停止扩张步伐,开始修养的时候,你就得计划哪些是成熟后再次发动战争的主力前沿城市,这些城市必须拥有比较强的征兵能力,而且最重要的是,一定要能造出投石器。投石器是中后期攻城神器,有了他,扩张事半功倍。
忍者:破坏敌人城堡的天守,可以让城堡丧失征兵能力,这样可以防止电脑暴兵。
和尚:技能书左边技能为必加技能,等和尚数目到了一定的时候,对气道研究速度加成很可观。
暂时想到这么多,其实还有很多的,一时间很难系统的写出来。
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& & 同意你的观点,我的感觉如下:
& & 1、海上贸易是玩家除了种田外唯一可保证的经济来源,AI因为造兵不花钱确实不怎么喜欢占贸易点。占贸易点最近的是岛津、毛利和伊达(东边只有1个)。
& & 2、VH难度上杉开包围网遇到过,伊达和北昌家都是我盟友+姻亲,包之后两家和我站到一起,于是形成东西对抗之局势,不知道AI是不是看到了我摆在边境准备防其背叛的几个精锐满编。不过这些盟友也只是暂时的,而且随着你的推进他们就会变成你的腹地也是大患,后来我还是果断破盟吃了他们。
& & 3、典型的出兵城市特点是:1、铁匠擅长,适合出高盔甲的武士;2、拥有马匹:适合出高冲锋骑兵;3、拥有工艺品:适合出高精准弓箭;4、拥有圣地:适合出高士气足轻。这类出兵点保证各有2个(开包围网前)足够了,开了之后基本是平推也不怎么需要再补兵。投石器我没玩过,但是也知道这玩意和大筒一样很B-T,反正攻城用弓箭慢慢磨也很舒服,毕竟投石器带着参加野战不怎么地,所以我就放弃了。
& & 4、忍者的破坏作用确实能阻断AI暴兵,不过其阻止敌军作用也很给力。应该这样说,忍者关键作用还是以阻止敌军以及暗杀为主,破坏可作为战略性限制措施。毕竟AI维修不怎么勤快,自己占了AI的城还得自己付修理费修自己破坏的玩意。一个2级道场修一下就是1000多,相反修城最多不过几百,不知道CA怎么设计的
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高级玩家, 积分 367, 距离下一级还需 233 积分
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写得不错,总结得很好,支持一下。
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游戏达人, 积分 3285, 距离下一级还需 215 积分
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毕竟投石器带着参加野战不怎么地,所以我就放弃了ljcjesus 发表于
我的征讨军是纯野战军,然后后面给4队投石器,野战时就常规野战部队迎战,攻城时就把一些攻城没用的部队(像骑兵、火***)换成跟在后面的投石器部队。
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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很棒的文章~学习了
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