&我的效果图作出来太飘了,感觉没有重力感,大家帮帮忙怎么解决
相机的角度有点偏左上了,物体在赋材质的时候你要注意却包是你自己过目的材质,有的从别的地方导来的模型其中有很多不必要的材质关联。还有就是你窗户位置的灯和室内的灯明显是两种颜色。
灯的颜色要有适当的过度,物体的材质要清晰,该模糊的地方你再加模糊,还有就是注意让途中的阴影显示出来。添上合适的天光或是天阳光(或是用其他的光代替)让房间里有明暗。
就这么多吧。继续一起努力哦。
自己随便练练会会提高很多 打开别人模型看看
你的图 溢色严重,白色天花变成红色比地板还深,你可以天花材质用3D 标准材质,在给小点的自发光,或者在给一个材质包裹器。
灯光冷暖对比及灯光阴影的问题
VR是有点飘,不过也不是像你这样的夸张!应该是你的灯光乱打的,导致阴影无所适从!
补救的话,你可以试试再渲个AO图,PS后期合成一下。
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