谜团凋零叠加吗的午夜凋零具体该怎么运用?

DOTA2新手成神之路 毁灭掌控者谜团攻略- Micro Reading
DOTA2新手成神之路 毁灭掌控者谜团攻略
10:51:00 来源:178游戏网
[提要]&&2.因为黑洞需要持续施法,所以黑洞的控制对象尽量选择为有打断技能的敌人和对方的核心英雄。2.在引导黑洞释放时要小心不被打断,在拥有了黑黄杖后,兽王的大招也能打断开启黑黄杖的谜团的持续施法。
  原标题:DOTA2新手成神之路 毁灭掌控者谜团攻略
  四. 谜团英雄定位
  谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。今天我们所主要讨论的是谜团的打野发育路线。谜团不但有着优秀的单体和团体控制能力,还有着很好的AOE伤害输出和推进的能力。谜团有着其他法师的通病:血量少身板脆弱,技能释放时机需要准确的把握。由大招来讲,因为其施法距离短,需要持续引导易被打断而且魔耗高冷却时间长,所以玩家在选择释放黑洞的时候要有很好的局势判断力,把握住机会一个很好的技能释放是作为大团控谜团所需要的意识和操作。在GANK活动中,谜团的憎恶技能对敌方英雄能够起到很好的打击效果,有间断性的晕眩使得他无法使用回城卷轴逃命,在逃跑中也会不断被晕眩。
  谜团在打野发育后,在拥有自己的装备如梅肯或者跳刀时可以召集队友进行GANK或者推进活动。一般谜团可以配合队友进行GANK杀人之后顺势推塔,这对于谜团而言是他所十分喜欢的节奏。谜团是团队的推进核心和团战中的大控制与法术输出者。谜团应该及时与团队沟通自己的大招是否冷却时间完毕,是否有了足够的团队装备来应对团战。后期的谜团不但在输出能力上没有下降,借助一些装备如邪恶镰刀、刷新球等,将使得谜团的控制力更上一层楼。
  五.谜团核心位打法的推荐加点及出装
  这套加点以恶魔转化技能为主,因为谜团走的是打野发育路线,主加此技能完全没问题,在打野的时候需要对虚灵进行一定的控制,不要让单一的一个虚灵不断承受野怪的攻击,而应该在某一个虚灵没有血的时候及时调换位置,使得伤害平均化。副加的憎恶对于抓人而言十分有效,接着再在团战频发的中后期补满午夜凋零增强团战输出能力。
  核心位谜团出门装推荐:
  (1).825随机谜团
  回复戒指(350)+守护指环(175)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X1+净化药水(50)X2 回复戒指和守护指环可以用于合成静谧之鞋,或者团队没有适合出秘法鞋的英雄的话,谜团可以出秘法鞋而回复戒指用于合成灵魂之戒,守护指环则用于合成圣殿指环,可以进一步合成吸血鬼的祭品。两个净化药水用于打野时对魔法的回复。铁树枝干在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。
  (2).625手选谜团
  回复戒指(350)+铁树枝干(53)X3+净化药水(50)X2 回复戒指可用于合成静谧之鞋或者灵魂之戒,适合谜团的后续发育。
  打野发育谜团前中期出装:
  打野发育的谜团可以优先做出跳刀,配合队友进行击杀敌人后组织推进活动。及早的拿到跳刀,虽然可能并不是多么利于谜团的后续发育,但是跳刀确实属于谜团的核心装备,使得谜团得到很大的提升。静谧之鞋或者秘法鞋都是可以选择的对象,太过于优势远行鞋也是可以考虑的对象。吸血鬼祭品能够起到很好的辅助和带线作用,可以考虑。战鼓,一个很百搭的属性提升和团队装备,对于谜团而言相当实用。梅肯,增强团队回复能力,适合谜团所需要添加的团队装备。挑战头巾,当对方有很多的法系输出和控制时选用,可以后续合成洞察烟斗。
  打野发育谜团后期出装:
  跳刀,此装备对于定位为大团控的谜团而言整个游戏都非常重要。刷新球,刷新谜团的大招,使得谜团拥有强大到无法言说的控制力,试想,如果配有阿哈利姆神杖的谜团在释放一轮午夜凋零+黑洞的连招后刷新冷却时间再来一遍,那将造成非常高的输出,需要注意的是魔耗问题。邪恶镰刀是一个很好的选择,它能够提供一个稳定的变形控制,对敌方核心英雄有很大的克制效果。死灵书,对于谜团而言非常合适,能够增强推进与输出能力。血精石,提高蓝量和血量的上限,同时还能够为谜团提供恢复能力,充能点数高的血精石还会使得复活时间大大减少,这在后期是非常重要和宝贵的。阿哈利姆神杖,对于大招有很大的提升,为黑洞附加一个当前等级的午夜凋零极大的提高团战输出,在当今版本很推荐出。黑黄杖,对于释放黑洞需要持续引导的谜团来说,是一个必备的选择物品。洞察烟斗,很好的团队装备,提高魔抗和回复力使得谜团更加的抗打,主动技能使得友方单位能够抵抗部分魔法伤害的输出。
  谜团小贴士:
  1.谜团黑洞的无视魔法免疫对于噬魂鬼或者出了黑黄杖的英雄有很大的针对性。
  2.在引导黑洞释放时要小心不被打断,在拥有了黑黄杖后,兽王的大招也能打断开启黑黄杖的谜团的持续施法。
  3.谜团在团战中的仇恨非常大,在拥有跳刀之后更要选择自己的良好站位,必要时可以使用诡计之雾站在团队后方伺机而动。
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谜团是一位非常全面的万金油英雄,它具有强大的单体控制和团体控制能力,午夜凋零和精神体转化又提供了不俗的伤害输出。尤其是在推塔时,小谜团的效果堪与育母蜘蛛相媲美。另外谜团的4个技能又蕴含了许多技巧,在高手的操作下能发挥出非同一般的效果,这也是它被许多玩家所喜爱的原因。
关于谜团的定位,不同的玩家和战队也有不同的理解。通常情况下谜团会占据野区打野,为己方成员提供更多的发展空间;但在战术不断发展的大环境下,谜团也会有solo中路、solo劣势路、在对方野区打野潜伏等不同变化,其定位是非常灵活的。不过,谜团也有一定的等级需求,所以在分路时一定要考虑到它自己的发展空间。关于谜团的定位,我们看看两位嘉宾的看法。
Dgc:在我去EHOME之前,这个英雄一直被认为是个疲软的英雄,后来EHOME开发了谜团,因为他有很多优点,尤其是线上和推塔。我觉得他能长期稳定的出场还是因为现在流行311分路,谜团是一个线上非常强势的英雄,完全可以单劣势路,如果是1v3,可以保证自己等级和不被杀,如果1v1,那基本上会压住对方,到了6级,单杀很容易,一个大,甚至只要三个小谜团就能杀死对方。
Easy:我觉得谜团就是前期对线猛,分路自由可单可野,适合各种战术。对线猛体现在小谜团的压制上,个人推荐大家多参考KingJ和Dgc的录像,他们对小谜团的走位和点人的操作是非常到位的。如果走野区的话,那无论是己方野区还是对方野区,都有随时支援线上队友的机会,分裂成6个小谜团后,配合队友的晕技或自己2级以上的F,很容易拿到人头。
谜团的4个技能都非常强大,在前中后期各自都能发挥出不同的作用,不过这4个技能都有个共同的缺点——CD时间较长、耗魔略多,所以比赛中要珍惜每一次技能的使用机会,做到“该出手时再出手”。
&憎恶(快捷键F) 非常好用的单体控制技能,相对而言1级和3级的F欠缺性价比,2级和4级更实惠。这样在加点时就有一些不同的选择,比如在3级和7级时迅速把F升到2级和4级,或者是只保留2级F,优先把技能点投资在精神体转化和大招上,Dgc就有保留2级F的习惯。
Easy:在我看来谜团前期的F就是神技,4级时能有3秒晕,跟兽王的大快有一拼了!
&精神体转化(快捷键C) 该技能在经过6.59的调整后就变成了神技。首先它在线上可以补兵,在野区可以刷野(注意只能转化4级及4级以下的单位),这使得谜团根本不用担心收入问题。另外,小谜团具有恐怖的输出能力,它的攻击类型为普通但却是远程攻击,在攻击建筑和英雄时,比穿刺攻击的蛇杖效果要好的多,前期一轮齐射下去,没几个英雄能承受的了。而且,小谜团还可以分裂,灵活控制小谜团使其顺利分裂,也是每个谜团使用者的必修课(注意攻击建筑不会导致小谜团分裂)。需要注意的是,小谜团的移动速度非常慢(只有250),如果不是拆塔或配合控制技能,想要追着对方英雄点也不是那么容易。
小谜团的伤害输出有多高?以下数据可以作为参考:3个小谜团齐射时,各等级的DPS为30/42/57/70.5(攻击英雄时),如果分裂成6个的话DPS就是60/84/114/141。而7级时具有4级光环、1级大招并装备敏捷假腿的黑暗游侠,DPS不过是99而已。这个比较也许缺乏实际价值,但至少可以让我们对小谜团的伤害输出能力有个大致的认识。
Dgc:小谜团主要用来控线和击杀,尤其控线非常方便,我一般都会变远程兵来控线。至于推塔主要是一种感觉,我不会去计算小谜团的攻击次数。
&午夜凋零(快捷键D) 范围不算小的AOE持续伤害技能,伤害是根据对方HP最大值而定,所以在前期效果不算突出,但中后期就非常可怕了。这个技能的伤害要计算魔抗,对无挑战头巾和魔抗技能的英雄,4级D的总伤害是36%最大HP,对于那些比较肉的英雄如刚背兽、人马、炼金术士等等来说,效果还是很不错的。另外需要强调的一点是,午夜凋零的伤害是无视魔法免疫的,所以即使对方开了BKB也不用担心。
Dgc:午夜凋零非常强大,尤其到了后期,和大招配合的顺序是跳过去、凋零、然后开大,这样影魔或者美杜莎之类的输出英雄一套吃下来可能会至少掉三分之一的血。
&黑洞(快捷键B) 无视魔免的团控技能,不仅控制范围大,而且具有持续的牵引效果,在范围外的英雄如果贸然行动的话也会被吸进去。这使得一些近战英雄即使没有第一时间被谜团控制住也仍然不敢上前攻击。所以在使用谜团时也不用像半人猛犸那样,必须瞅准对方聚成一团时才敢跳大。各等级的黑洞控制时间都是4秒,等级提升后只是略微提升了伤害和略微减少CD时间,但魔耗却大幅度增加,所以许多时候不妨在保留1级大招的前提下优先提升其他技能的等级。
Dgc:大招主要是看经验,不要给自己设定非要大到几个人,有时候如果对方是单核,那你的大招能够把它控制好然后秒杀掉那就算是赚大了(路人局对白牛,谜团的大有奇效)。有时候也可以利用无视魔免的控制来浪费一些核心英雄的BKB,比如影魔。这些都需要通过场上局势来判断。
Easy:我一般喜欢第二时间放大。一方面水平高一点的队伍都不会把人聚在一起给你跳大的机会,另一方面即使聚在一团,也可能有打断你BKB跳大的手段。所以玩谜团心态很重要,不要团战一开始就急着丢大,这样容易失误。除非对方位置特别好,至少4个英雄或者2个以上的核心在一起,又或者是SF开BKB摇大之类的情况,我才会第一时间跳大。否则我只会先手跳F,然后退回来一点,继续观察局势。一般操作顺序是“跳-F-D-BKB-大”。别急开BKB,看到有指向技能丢出来如VS的C、SVEN的T过来的时候再开BKB ,这样可以浪费别人一个技能。但如果对方有变羊这种技能,根本不会给你反应的时间,那还是第一时间开BKB吧。
谜团加点的方式很灵活,这是因为满级的F和满级的C都有很强大的威力。一般情况下有主F和主C两种方案,主F的话,往往是队伍对控制技能要求比较高,可以参考以下这种加点方式: 精神体转化-憎恶-憎恶-精神体转化 5级时留点 黑洞 7级时连升两级憎恶 精神体转化-精神体转化 如果是主C的话,那伤害输出和推塔能力更强,在solo和打野时更加轻松,这时候保留2级F暂时够用即可: 精神体转化-憎恶-精神体转化-憎恶-精神体转化-黑洞-精神体转化 8级时留点 9级时连升两级憎恶 Dgc采取的是第二种加点方式:“主升小谜团,有大升大,F和小谜团对点,10级升一级凋零,适当提升属性后,最后升满凋零。”黄点优先于凋零的等级,也反映出辅助英雄的定位。
谜团打钱快是公认的,但毕竟它不是核心英雄,包鸡包眼是它必须承担的义务,所以在出装方面它没有太大变化,也没有什么必须追求的神装。我们先来谈谈它常见的装备。
&动物信使/&飞行信使/&侦查守卫/&岗哨守卫 这是谜团首要的任务,作为一个打钱快但装备需求有限的英雄,在鸡眼方面投入开支,才是团队利益最大化的选择。不过装备需求有限并不代表没有装备需求,过度包眼让自己太穷,没钱出跳刀或黑皇杖,那也不太合适。队伍里的其他英雄也要适当帮助谜团分担包眼的压力。
&圣殿指环 性价比很高的小件,前期提供的回魔速度是非常宝贵的,另外护甲光环也可以稍稍提高小谜团的生存能力,但效果不明显。
灵魂之戒 有了灵魂之戒后,谜团可以源源不断的使用精神体转化来赚钱和推塔,在保证供眼的前提下也能尽快打出跳刀和黑皇杖。而且谜团也不需要刻意占线打钱,光靠打野收入就已经相当可观。
&假腿 尽管所加的属性有所下调,但仍然是最具性价比的物品。因为谜团一般都会出跳刀,所以鞋类物品也不大会考虑相位鞋,而秘法鞋的回魔效率也不足够让谜团的战斗力上一个台阶,所以假腿是最为常见的。
&跳刀 谜团的核心大件,有了跳刀后谜团才有飘逸的资本。关于是否速出跳刀,Dgc和Easy都认为要取决于场上局势,除非局面大顺,否则还是先选择假腿这类物品来过渡比较稳。
&黑皇杖 对谜团来说,黑皇杖的意义不仅仅是保证黑洞不被打断,更重要的是保证团战时的存活。毕竟谜团在团战时,至少要把憎恶、午夜凋零和黑洞这几个技能都放出来才算完成了任务,倘若没有黑皇杖,那么谜团肯定会成为对方第一攻击目标,过后己方缺乏控制技能保护的队友再被慢慢蚕食,这种局面显然是每个人都不愿意见到的。
&先锋盾/&挑战头巾/&梅肯/&卡嘉长笛 不同程度地增加谜团的生存能力,不过这些装备的意义仅仅在于保证生存而已,够用即可。适当根据对方的输出能力选择其中一件,能出则出,不能出也可以接受。
Dgc:装备顺序得看局势,顺了就直落跳刀。如果不顺,就假腿。有时候还可以出先锋盾,当然BKB是必须的。现在谜团的出装有了更多的选择,比如出支持团队的梅肯、笛子。有了这些,谜团完全可以作为一个站桩输出而存在。我最喜欢出的娱乐装备是大根,因为谜团打钱太快,完全可以很快打出大根,然后干掉对方。
Easy:如果是solo的谜团我建议就不要多买眼,前期尽快把装备出起来,带领PUSH,让节奏向己方倾斜;如果是打野的谜团,那么视野应该是你义不容辞的责任,毕竟你起装的速度是如此之快。至于装备,我不赞同速跳刀,前期撑血还是必要的。法术爆发多就先挑战,一般情况梅肯、跳刀再转BKB比较稳。
既然说谜团是个万金油英雄,就说明它适合于各种不同的战术体系。许多英雄都能成为它的好伙伴,而真正克制它的英雄不多,这也是谜团现阶段如此热门的原因。能和谜团搭配的英雄非常多,甚至可以说在选谜团时,都不需要刻意考虑队友的英雄配置。综合来说,谜团的好搭档可以分为以下几类。
在对线期间,拥有强力控制技能的英雄可以给小谜团提供很多输出空间,这时候谜团就可以把精神体转化作为主升技能。小谜团输出恐怖但速度太差,所以非常需要控制技能的帮助。相比起眩晕技能,持续时间长的减速技能可能更符合小谜团的需要。以下几个技能最受小谜团欢迎。
&潮汐猎人:1级的G就有40%的强大减速,持续时间长达4秒,附带的2点减防也有利于小谜团输出。 &食尸鬼:1级的W就拥有最强的减速效果,在前5秒内对方的减速都不低于30%,足够小谜团尽情输出了。 &剧毒术士:1级的E也有不俗的减速效果,再配合自身被动技能T的减速,也能提供很多输出空间。 &死灵龙:1级的G就拥有32%的强力减速,持续时间也有3秒;而且小谜团的输出也可以迅速积累死灵龙C的伤害。
谜团如果主升F的话,在前期也能提供不错的控制能力,给己方的强力输出英雄提供空间。不过在对线期间谜团最多也只有2级F,也就是2秒晕,等到有满级F时对线期已经结束,GANK的难度将比对线时大的多。不管怎样,一个CD时间仅15秒的3秒晕,绝对是值得关注的。强力输出英雄数量非常多,尤其是谜团达到7级拥有满级F时,这些英雄的输出能力也达到了相当的水准,下面简单举一些这类英雄的例子。
&半人马酋长:谜团弥补了他先手能力有限的缺点,使他可以轻松用FD二连造成巨大伤害;而他的F也有长达2.75秒的眩晕,又为小谜团提供了不少输出空间。
&圣堂刺客:自身具有高输出和强力减速,与谜团搭配起来更加得心应手。灵能陷阱的减速和隐匿的减防,让小谜团也从中受益匪浅。
&山岭巨人:有谜团的F作为先手,山岭巨人的VT二连会放的更加酣畅淋漓。
&熊战士/&鱼人夜行者/&娜迦海妖/&巨魔战将/&灵魂守卫:这些后期英雄即使是零装备也有不错的输出能力,而谜团的F和大招最多能提供7秒的控制,足够这些英雄进行收割了。当然一般情况下对手肯定会有相应的支援,这些后期英雄未必能有安逸的输出环境。
某些英雄由于技能比较特殊,跟谜团在一起有可能打出令人拍案叫绝的配合。可能某些组合欠缺足够的实用性,但却不代表没有值得发掘的潜力。
&兽王:他的耐久光环可以使小谜团的输出能力大幅度增加,而且分裂速度更快,本身又有强力的控制和减速能力。而他召唤出的战鹰也可以作为精神体转化的对象,在1级推Roshan时我们就能见到这种情况。不过需要注意的是只有小战鹰才能够转化,高级战鹰以及两种野猪,都是不能转化成小谜团的。
&死灵法师:死亡脉冲的治疗能力对小谜团帮助很大,在抱团推进时,死亡脉冲不但能提供持续的输出和治疗,同时也能保证小谜团顺利分裂。
&黑暗贤者:真空这个技能可以轻松地把对方英雄聚在一起,这样谜团再后手接D和大招就很方便了,同时也让黑暗贤者可以利用复制之墙复制出许多幻象进行输出。
虽然谜团并不害怕大多数英雄,但在选择谜团时必须注意对手的以下一些英雄。如果可以,最好在B/P阶段就把他们ban掉。
沉默术士可以说是谜团的头号克星。他可以随时用大招打断谜团的大招,而他的光环也迫使谜团必须开出BKB,才能在短时间内把连招放出来。面对沉默术士,谜团实在没有什么太好的办法。
其次是无视魔免的远程控制英雄,以兽王和复仇之魂为首。即使谜团顺利开BKB放大,只要没把这种英雄控制住,他们还是有能力第一时间打断谜团的大招。另外深渊领主、娜迦海妖这些英雄更是拥有无视魔免的非大招控制技能,不过在正式比赛中他们出场率不高。在没有BKB的时候,撼地神牛这样的远程控制也是比较克制谜团的。
另外两个英雄遗忘法师和末日使者能克制大多数法师,谜团自然也不太愿意见到他们。当对方有遗忘法师时,谜团必须要记得团战提早开出BKB,否则在放技能的时候可能就被幽冥守卫耗掉大量HP。末日就不用说了,没有哪个英雄不怕他,谜团见到他,唯一的想法可能就是迎上去秒杀他或者接受他的大招,从而为本方核心英雄争取多一些输出时间。
另外几个英雄谈不上是谜团的克星,但他们比其他英雄更乐于见到谜团。最典型的就是黑曜毁灭者,它的法球是小谜团的杀手,一下一个没得商量。其余几个英雄如凤凰、炼金术士、刚背兽等,他们都拥有能有效杀伤小谜团的AOE技能。小谜团虽然拥有很高的魔抗,不怕一般的魔法伤害AOE技能,但在这些英雄的物理AOE伤害面前还是很脆弱的。当见到这些英雄时,谜团应该谨慎地注意小谜团的走位,否则将成为对方的提款机。
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英雄介绍:
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
成长系数:
初始射程:500 | 初始攻击间隔 :1.7
初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.0
基本属性: 智力| 初始攻击力: 42 - 48
初始力量值: 17 | 初始敏捷值: 14 | 初始智力值: 20
力量增长系数: 2.10 | 敏捷增长系数: 1.00 | 智力增长系数: 3.40
技能参数:
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
将一个友方(或敌方)士兵或中立野怪转化为3个精神体,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。
施法距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:15秒
魔法消耗:125点
一级 - 每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。
二级 - 每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33%的魔法抗性。
三级 - 每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33%的魔法抗性。
四级 - 每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33%的魔法抗性。
午夜凋零[D] 
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
无视魔法免疫
施法距离:500
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点
一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
?射程由525下降至500
?初始力量由17下降至16
?黑洞的伤害由每秒40-80/75-120/100-160下降至每秒30-60/50-100/70-140
?黑洞的魔法消耗由200/450/650下降至200/300/400
?增加了基础护甲值
?增加了精神体的基础护甲
?增加了谜团的初始移动速度
?减少了精神体的金钱奖励
?减少了午夜凋零的魔法值消耗135/150/165/180至95/110/125/140
?略微增加了精神体的魔抗,并且精神体攻击6次会分裂。恶魔转化能够转化所有非英雄且5级以下的单位
?现在黑洞拥有视野
英雄定位:
团控 gank 辅助
出门装备:一组吃树一个大药膏三个小进化两个树枝一个智力斗篷
分路:一混野。依靠小谜团,可以迅速补充等级和金钱。二线上推线。小谜团的推线很强势。
加点:CFCFCB。6级以前主C无论是占线推塔还是混野打钱,都是很不错的选择。打野可以让出一条线来给队友提升等级和金钱,自己混野等级和金钱也不会落下;占线的话,前期小谜团的攻击力还是很可观的。可以用来清兵和耗塔。高等级的小谜团配合自己的大招黑洞还可以出其不意的单杀!
【以上加点方式是偏发育的谜团,其实6级以前主F也是很不错的。四级的F可以做成3次的眩晕,绝对是gank杀人的好技能。CFFCFBF这是偏gank杀人的谜团加点。其实加点顺序是要看作战方案和个人喜好的,不同的加点方式也会发挥英雄出不同的作战能力。】作为一个法师前期还是需要先出一点基础装备。假腿大魔瓶大魔棒无用挂件。之后CFFDB这基本就是11以前的两种加点方式了。
一般谜团是有单杀能力的,这个就是配合小谜团和兵线了。先招出小谜团清兵,之后找机会F住他,6个高等级的小谜团伤害+大招4秒的控制和伤害基本上可以单搞定一个。
圣殿指环也是一个打野和推线必备的装备。
团战时大招一定要放好,所以跳刀是一定必备的装备。
之后可以选择板甲转西瓦,这样是为了撑一点护甲,之后可以选择羊刀。
对大招的理解,就是对谜团的运用。这点可以参见EH.DGC的谜团REP。
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参考资料

 

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