dota2怎么卖东西为什么每次吃补给的时候把东西放在地上

经常看到有人把装备丢在地上再吃回复品 这是什么一个原理
新人不太懂 问一下 还有类似的臂章是怎么一回事..各种开关加血的
还有还有 有没有英雄的加点攻略啊..我一般都是最后才点黄点 前期点黄点的战略意义在哪里啊[s:ac:怕]
绿鞋扔地下没有cd
树枝种地上在吃了回复双倍
黄点是个别英雄才会前面点,我记得朋友教我剑圣貌似会点黄点,因为蓝不够好吧我才1600,让大神给你解释吧
回的血和魔多啊,尤其蓝猫这种
,据说切假腿能切出一个极限球,哈哈
你想想1000血回400跟2000血回400差多少
加属性的道具丢到地上,降低血蓝上限,然后吃恢复品吃完之后再捡起来,回复量多比如你400血量1100血上限,把+300血上限的球丢地上,上限变成800,吃个大药,从400恢复至800血满血,再捡起球,依然满血
比例,比例
丢装备吃大药再穿上可以多回血,因为脱掉装备时候之前和之后血量百分比一样,总血量少时候吃大药再穿上回的多
dota加属性的装备 根据现有血蓝量百分比增加 但是血瓶瓶子 是固定加 所以先扔了再加可以多回血蓝
假如你有1000血,装备提供100血,你被打到了200血,回复品能够恢复100血,那么如果你不卸下装备的话吃完回复品是300血,如果你卸了装备吃回复再穿装备就是400血,不知道解释的清楚不清楚。好像有点啰嗦....
丢秘法磕魂戒 喝瓶 可以起码多200蓝
前期丢下假腿饰品之类的吃喝魔瓶是老手的细节,新人知道原理就好,因为鱼塘局没几个人会这样[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
比如你有600血,身上一个回400血大药一个加200血的装备,然后你被人打残了,剩了10血,直接吃大药就是回到410血,先扔装备吃大药再捡回来就能回到600,就是这个道理
回复道具回得血量是固定的,如果你有50血100血上限,那么你吃一个回50血的回复道具就加满了,这个你再装备一个加50血的装备,你就是150血,如果你直接在150血上限时吃这个回复道具,那么你就只有100血了
极端的说,你2000血剩1000,吃个大药变成扔装备到1000血上限是500/1000,吃个大药变成900/1000,捡回装备
[b]Reply to [pid=62840,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Till_Valhalla[/uid] ( 12:24)[/b]所以是按照百分比来算的吗?比如我一个装备加1000法力值 丢地上1000法力值的上限回400 再捡起来法力值能达到800?
赚回复有点类似于小鱼切假腿和不切是两个英雄
回血道具是固定数值,然后原理就像上面几位说的那样。还有一个是必须确认不会有df bh sa一类的英雄突然出现把你装备打掉或者拿走这种情况经常有斧王脱鞋打野然后被尾随的隐身英雄把装备捡走的
扔装备回血这种事情还是找个隐秘的地方干...对面有个隐身的走过来把残血的你怼了再把你装备毁了就不好了...
很多道具的回复是固定数值的,比如回蓝200,你要是蓝上限400就会回复总蓝量值的1/2,如果蓝上限是1000就是总蓝量值的1/5,而DOTA2里装上加蓝装备不单单是增加蓝上限,蓝的数字也会增加,比如你蓝上限100并满蓝数字100,带一件加蓝装备100的装备,蓝上限增加到200,这时候蓝数字却不是100,而是跟着蓝上限增加变成了200,既穿戴上增加蓝上限的装备会按照增加装备蓝上限与人物蓝上限的比例增加蓝量。
dota当你的属性变化的时候,大多数情况下,你的血量都是维持百分比不变。假设你穿装备是2000血,你现在血量1000,打药回复400,你直接贴大药能恢复到1400。但是如果你先脱装备,装备增加你1000血的,那么脱掉以后,你的血量维持50%,状态就变成500/1000,然后贴大药变成900/1000,再把装备穿上,变成。通过脱装备凭空多回了400血,这个效果最长使用的就是切假腿,敏捷回复,力量挨打,智力放技能。有些特殊的东西是直接加减血,不按百分比的,常见的,就是臂章和变体精灵的属性转换。Dota2 影魔新手进阶攻略_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ Dota2 影魔新手进阶攻略
【飞翔导读】影魔是一个非常老牌的英雄。传说的的自带嘲讽技能的英雄。由于造型帅气,技能犀利,深受玩家喜爱。SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力
&影魔(Shadow Fiend&&简称 SF )影魔是一个非常老牌的英雄。传说的的自带嘲讽技能的英雄。由于造型帅气,技能犀利,深受玩家喜爱。SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。由于他节奏带领能力强,顺风时越打越强,越大越飘逸各种show翻全场,所以在前期会被大家尤其照顾。熟话说的好:团战可以输,影魔必须死!(只要自己没有拿到,那么对面拿到了就别想有好日子。)这就显示出了影魔是有那么多的fans。又说明了玩影魔的艰险。1.英雄介绍:据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!2.英雄属性:智力18 + 2.00敏捷20 + 2.90 & & & & & & &&力量15 + 2.00移动速度 305护甲 1.8等级& && &&&1& && && && && && && && &&&生命值 & & &435 & & & & & & & & & & &&魔法值 & & &234 & & & & & & & & & & &&伤害值 & & &35-41& && && && && && && && && && && && && && &护甲值 & & &3攻击距离 & &500弹道速度 & &1200&&& &以上为裸体时影魔的相关数据。根据数据可以得出SF的成长较为中庸,优点是弹道与射程不错,移动速度 305超过了标准的300属于跑的较快的类型。初始血量较低,容易被gank,力量成长不高,英雄较为贫血,装备需求较大。3.技能介绍毁灭阴影影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。魔法消耗:75/75/75/75冷却时间:10技能:无目标 伤害类型: 魔法 伤害:75 / 150 / 225 / 300距离: 200影魔标志性技能。每一炮75的魔法消耗,巨大AOE范围,10秒的短cd,300的高伤害,这将影魔变成了一个出色的法师。影魔的主升技能,也是前期压制杀人gank与反gank的黄金技能,熟练掌握这个技能的使用是所有影魔使用者的必备的基本功之一。支配死灵影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得6个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。技能:被动 灵魂增加的伤害: 2灵魂上限: 12 / 20 / 28 / 36这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有130+的攻击力,而且这个技能也是影魔后期伤害的主要来源,附加的72点攻击力对于补刀,压制来说都是非常方便的。前期1级必须点,为看那低的可怜的普通攻击,还是需要收集灵魂来增强自己。不过需要注意的一点就是影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚,因此作为一个影魔,要尽量减少死亡的次数。需要说明的就是这个技能在反补自己方单位以及野外怪物的时候也是会收集灵魂增加攻击力的,因此前期注意反补也是很重要的增加攻击力的机会。支配死灵和影魔的大招魂之挽歌有很大的连系。魔王降临影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。技能:被动, 光环影响:敌方 护甲削弱: 3 / 4 / 5 / 6作用范围: 900这个技能作用范围非常大,有900.由于1级有3点的减甲,而近战小兵只有2点的护甲。对于对于敌方小兵有着致命的攻击力加成的效果。魂之挽歌释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。另外,在死亡时损失的灵魂就会被释放,效果与施放大招相同。魔法消耗:150/175/200冷却时间:120/110/100技能:无目标伤害类型:魔法 伤害: 80 / 120 / 160攻击力降低: 15% / 20% / 25%影魔的成名技能,可以放出体内的灵魂杀伤敌人。与第二个技能支配死灵的个数有正比的关系。他是一个超大范围的AOE,近身全中的威力简直是惊人的,3级魂之挽歌近身释放大约有1100的伤害。但是由于1秒的施法动作,因此通常不能直接堂而皇之地冲上去放,需要配合黑皇杖,闪烁匕首&&,影刃等道具才能释放出完美的效果。这个技能与其他类吟唱型技能不同的是,影魔的大招很特殊,吟唱期间被打断,醒过来会自己继续吟唱。重新1s,然后放出。也就是说,只要不被打死,被眩晕了总会把大招放出来,而且自己不能改变。跟先知的传送一样。不像沙王的大招只要被打断,则进入CD。现在影魔大招还添加了一个减少攻击力的的功能,作用还不错。在后期对付敌方CARRY的突进有一定减伤作用。4.技能详解与技能释放技巧毁灭阴影影魔招牌技能,一个好的影魔玩家与一个差的影魔玩家最大的区别就是ZXC3炮的准确度!首先来看这个技能的说明,我们注意到上面的写法是“影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。”。然而实际上,这个技能的作用范围要远远大于这个说明中所提到的范围。ZXC各级影压作用的实际范围如下:Z:正前方180度范围&&前后0-400的区间内均有等值伤害 此外特殊之处在于身后150左右的距离内仍然有伤害范围X:以影魔为中心,前方90-120度角范围&&前后250-700的区间内均有等值伤害C:以影魔为中心,前方60-90度角范围&&前后500-1000的区间内均有等值伤害而若是针对每个不同的影压而言的话,则又有如下的使用范围:Z:正面或侧面(即非背面)有近身单位对影魔进行攻击时,释放Z炮都可以接近100%的命中X:可以给影魔正在攻击的对象进行一个追加伤害,即:影魔正在攻击的对象是100%会中此影压的,而若影魔站在本方远程小兵的身边,对方有近身英雄游荡在对方近战小兵与远程小兵中间寻求补刀机会时,此影压基本可以命中;C:对于站在对方远程小兵身边进行攻击的对方远程英雄(450-600射程的大部分英雄),站在本方远程小兵身边的影魔释放的C炮都可以击中对方英雄当然,以上三记影压击中的的前提是大方向正确,如果想攻击的对象和影魔的朝向成90度角的话相比任何影压都是很难明中对手的。那么,如何确定影魔面对的方向呢?1.影魔正在攻击的对象与影魔的连线就是影魔正对的方向(也就是点击平A敌方目标)2.在行动指令的目标地点与影魔的行走路线间的连线就是影魔正对的方向。(也就是点击敌方目标移动方向周围的地上)3.影魔逃跑时背对的方向就是影魔转身后正对的方向以上三条方法分别应用于如下的情况:1.影魔主动攻击对方时,即:普通攻击对方某英雄时,释放x或c炮,100%命中2.追击对方逃跑的英雄时,预先判断对方英雄的走位,向对方的移动方向尽量走直线运动,随后释放不同距离的影压击中对手3.被gank等情况,欲选择逃跑时,若有队友来救或是判断血量与魔法足够进行反戈一击时,直接鼠标右键点击影魔的正背后并释放相对应的影压(这是请算上影魔转身的时间与地方行走的时间,影魔是一个转身速度相对来说较慢的英雄)影压的释放时机:前期压线时可以用于削弱对手,作用范围可达700和1000的X和C炮以及10秒的cd均可达到“随意放”的程度。对于400-500左右血量的对手,算准距离后直接ZXC基本可以直接击杀掉对手。在推进或是防守时,xc连放可以直接清掉一波对方小兵,而并不必靠得太近而导致自己的危险。在SF的等级中3级5级7级是影魔影 压得关键转变期,在1v1 sf&&中路solo中,经常看到因为1个兵升级的5级影魔 把4级压出经验区,可见影压等级升级带来的伤害输出会增加很多。影魔的影压由于抬手时间非常长,那么就可以用S将技能强制停止。这是一个非常有用的技巧,再看各路大神玩SF时,各种神奇都走位都躲不掉精准的1炮,其中使用的技巧就是这个传说中的S键。支配死灵影魔的基础攻击力是dota倒数前三,前期1级的时候必须控好线升级死灵支配来尽快补刀获得攻击力的提升,1级的影压不仅仅杀不了人还会拖延你solo的优势。DOTA中就有这么一个笑话:影魔出门压3炮,己方队友直接退出游戏了。支配死灵在3级之前都不算很imba的技能,所以对付影魔最好的时机是4级以前,到5级开始影魔不管是影压还是物理攻击力都不是一般的ganker能受得了的。死掉一次死灵损失一半,放大威力也小一半,所以复活之后尽快用影压收兵线和野怪,数量至上。由于6.79的修改,将原来的小野点和优势路的大野点进行了叫唤,那么这相当于对用墨的一个削弱。因为有时候收收小野不需要多少时间和魔法,而且还可以收集灵魂,这样可以在前期对线时制造出相当的优势。魔王降临魔王降临这个技能在等级1的时候性价比超高。但是在2/3/4级的时候性价比降了下来。一般来说影魔装备不好的时候不要升级这个技能,黄点会稳很多。毕竟自身太过脆弱了。如果是隐刀流影魔的话,这个技能经常使你过早的暴漏,敌人知道护甲减少了就知道你来了。但是如果是破甲流影魔则性价比很高。魔王降临可以和暗灭、强袭装甲相互叠加,也就意味着影魔后期砍人特别的疼。18点的护甲减免,在中后期也是非常可观的,出一个黑皇杖就是一个炮台啊。魂之挽歌这个技能的作用原理可能很多人弄不清楚,因为的确如果单看说明的话,似乎这个技能的伤害有些过于恐怖了:36个灵魂/2x(80/120/160)=80的伤害。这个伤害最大相信比dota中任何直接作用的技能的伤害都要高。但是,这也是最理想的状态下才可能达成的伤害。而以我的实战感觉来看,似乎通常所能达到的伤害大约是1500左右甚至更低。为什么这么低呢?因为这个大招是以一个360的角度进行释放的。如果希望敌方完全吃知道这个技能必须让他与你进行模型上的重叠,而且必须非常完美,才有机会成就一个超高的伤害。那么如何模型重叠就需要各种装备的支持了。比如:闪烁匕首,影刃。这里更为推荐的是影刃,原因如下:在隐身期间1S的吟唱影魔是不会显形的,也就是说会最大可能地使对方吃到高伤害。而且可以点击M直接与对手重叠。而闪烁匕首只能靠近对手,因为有体积碰撞是不会重叠上去的。在影魔阵亡时会自动瞬间释放魂之挽歌造成伤害只有普通魂之挽歌的一半效果,如果这次魂之挽歌杀死单位也会直接增加到支配灵魂上,不会影响技能CD。由技能说明我们可以看出,魂之挽歌的伤害和支配死灵所储存的灵魂有着密切的联系,当储存的灵魂数越高,魂之挽歌所造成的伤害就越大。在技能说明结束是放一张国服和谐前修改前的SF大招,仅作纪念。那才是真正的亡魂四溅,魂之挽歌啊。&可惜现在国服和谐的没以前霸气了。5.影魔定位影魔高AOE伤害,高物理输出,敏捷型英雄,这些特性综合在一起,使得影魔成为了一个兼备Dps与AOE输出的强力远敏型输出,是中路Solo的不二人选。良好的正反补在巩固自己经济及输出的同时也能很好地压制对方的收益。自身2.0的智力成长也保证了魔法的充足。同样影魔也可以当成大哥CARRY进行保护型发育,在做出了影刃,假腿的情况下就可以开始一边杀人一边farm的完美节奏。6.影魔加点&1级必选加支配死灵,在游戏开始时保证优秀的正补与反补,提升自己的攻击力。然后开始主升级毁灭阴影副升级支配死灵。影魔是少数几个可以6级不点大招的英雄,在前8级大招的性价比太低,只有在2技能点满时,也就是灵魂收集慢的时候大招的输出才有。一般有争议的是第三个技能魔王降临和黄点的取舍。其实很简单,顺飞顺水点被动提高击杀效率。逆风悲剧时,加一点然后点黄点。保证生存。只有活着的才有输出,死的只能叫做尸体。7.装备推荐出门装推荐为:1吃树&&,1治疗药膏&&,1个敏捷便鞋&&,3个铁树枝干&&。因为影魔初始攻击力实在是太低,只有多的属性装才能提高补刀的成功率,只要前期灵魂收集起来,后期补刀不成问题。到了游戏开始不久针对不同的中路SOLO就有不同的装备选择,如果是法师英雄像:莱恩&&,卡尔&&等,那么第一个小件推荐为瓶子&&,方便补给。如果是屠夫&&这种位移英雄,那么第一件速度之靴&就是王道。经过一段时间farm进入到游戏的前期,那么这时候你就一定有动力鞋&&或者相位鞋&&2选1了(动力鞋可以切换,附加力量撑血量,关键时候还可以转智力,放技能;相位鞋这是为了更高的移动速度,方便走位和打炮)。大魔杖&&和魔瓶,这时候就要带好回城卷轴&&随时支援gank。这时候就进入了GANK频发的中期。影魔这个英雄不是一个专注GANK的英雄,他跟那些专门注重于击杀gank的英雄不同,他需要一定时间的farm,不到确定可以杀掉敌方英雄,稳稳的收入囊中绝对不要轻易的离开线上。轻则损失线上金钱,重则丢失性命,丧失灵魂。但是如果有人gank己方队友则这个时候回城卷轴就发挥作用了,作为一个没有先手,但是反手很厉害的英雄,回城卷轴的支援就是十分适合的。影魔在中期的目标只有2个一个就速度推兵线,趁对方中路出去GANK,收兵收塔。第二就是出影刃或者闪烁匕首。这2个道具都给了影魔一个很好的突进技能,方便影魔放出完美大招。这2个装备各有各的好处,闪烁匕首机动性更高,而且可以更快的调整位置压出3炮,而且可以瞬间接近对手。但是没有任何属性。而影刃则是拥有一个隐身的技能,同时提高影魔的攻击和攻击速度。但是对于真眼和防御塔都可以完美监视出来。各有各的好处,闪烁匕首什么时期都可以出,影刃则是越早出性价比越高。影魔这种滚雪球英雄只要前期打好了中期farm一下就可以一直持续顺飞顺水的节奏。然后影魔就真正的成为了炮塔了。出完影刃或者闪烁匕首的下一件就是传说中的黑皇杖&&,黑皇杖可以说是完美的贴合影魔这个英雄,他给了影魔无限的自信。“妈妈再也不担心我放不出大招了!”影魔如是说。这时候进入了游戏的后期,影魔在游戏后期可以说是一个非常厉害的伪核。虽然距离真正的大后期有一定的差距,但是在整个游戏全程,影魔还是很厉害的。到了后期,分身斧&&也是个不错的选择,他可以用来解除一些针对影魔的DEBUFF。而蝴蝶&&这件装备是给了影魔质量的提升。&&代达罗斯之殇是给了影魔暴力的输出。&&支配头盔转换成撒旦之邪力&&是给了影魔站桩的资本。这4件可以说是影魔的标准4件套。等你出了这几件装备,你已经是单挑之王谁都不怕了。这时候有几件装备是有针对性意义,可以选择性的出:1.净魂之刃&&,对面如果有全能骑士,术士这些英雄可以出。2.金箍棒&&,对面如果有幻影刺客,风行者可以出。3.暗灭&&,强袭&&,如果你走的是减甲流的路线也可以出。4.虚灵刀&&,如果对面过多物理冲脸和后期CARRY装备太好可以出这个克制他。5.远行鞋&&,在团长打不过的情况下可以出用来带球。如果这时候还是打不过的话那么只有一个办法就是剑&&盾&&一波流了。不成功便成仁!在各种时期中,前期是影魔最弱小的时候,如果辅助不给力,不帮你买侦查守卫&&的话,那么果断自己买千万不要省这个钱,应为如果不买,那么可能就是无限死的节奏了。因为自带被动嘲讽技能的影魔是绝对会吸引一堆如狼似虎的敌方针对的。8.影魔的搭档和队友影魔的搭档有很多,只要有足够的先手控制或者减速,影魔前期的超高法系爆发是可以毁灭一切的。比如说:复仇之魂&&,莱恩&&,剧毒术士&,沙王&&,小牛&&等,多不胜数。但是有几个英雄特别的针对影魔,现在给出几个方案1.发条技师&&,这是一个拥有位移技能的英雄。这个英雄对付影魔是非常有名的,只要被贴身,影魔就是跳舞的节奏。直接可以AFK了。推荐办法黑皇杖&&。2.屠夫&&,这同样是一个有位移技能的英雄,不过是把你钩过去。对付办法很简单就是风骚的走位。3.蝙蝠骑士&&,这第3个有位移技能的英雄,而且控制无视魔法免疫,控制为点技能,不会被躲避,只会手残。几乎只要拉到对面去了那么影魔是必死了。面对办法,猥琐躲在人堆后面,打团前开个诡计之雾&&。4.熊战士&&,噬魂鬼&&,斯温&&,这3个是暴力的点爆发,近战物理冲脸。对付办法为绿杖&&和虚灵刀&&5.末日&&,这是个单杀无敌的英雄,请叫他爸爸。应付办法带好宝石,单个见到立马就跑。总之,影魔是一个非常有特色,非常有吸引力的英雄,如果喜欢这个英雄只要勤加练习,是可以非常出彩的。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!

参考资料

 

随机推荐