七雄争霸骑将技能地骑将过地没优势

关键字:地宫过楼图,七雄争霸地宫骑马221布阵,七雄争霸地宫1-100详细布阵
过楼图作者:黑区君君(可双击放大)
【以下排阵适合3个兵种之间武将整体属性跨度不大,但同类武将主次分明】
近期将仔细校对不断完善
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七雄争霸骑将 攻骑、敏骑哪一个属性更重要
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&武将,是众多玩家关注的焦点,很多人说骑将,冲的最快,死的最多,完全鸡肋,甚至5骑流都逐渐失宠,事实真的如此吗,且听我的分析。
一、七雄争霸骑将性是否选择科学
七雄大多数玩家的骑将都是选择主敏的。而对比所有敏骑,可以发现:除了成长最高的主属性敏捷外,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说七雄武将四维敏骑的成长趋势是敏捷>攻击>体力>防御。
那么,做为近战后发制人的骑兵,在其行进过程中首先会被打击,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,所以,才会有&冲的最快,死的最多&的现象。
二、关于七雄争霸骑将初始属性
观 察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于七雄争霸武将四维中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长。换句话 说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。
玩家留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下先天的攻击缺陷。
三、关于七雄争霸武将&暴击&的理解
七 雄争霸&暴击&指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在 高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建 立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。
同 样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步&&最主要的属性是防御和体力;车&&最主要的是体力和防御/攻击,那么试 问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性&&敏捷。这 也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。
而对于RMB玩家,因为有七雄争霸宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强。
四、关于七雄争霸骑将的出路
若 在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击>敏捷>防御>体力,且做为攻骑 第三属性的防御所占四维百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上七雄宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机 动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。
最后补充下七雄骑兵阵型,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。
Ok,以上就是关于七雄争霸骑兵的些许个人建议,希望能对大家的武将选择和陪养带来更多的启发!
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加入《》讨论吧!概要;卡位,骑221地宫,地宫布阵,七雄争霸地宫布阵
第一:221骑必须为全加速 所谓的5加速骑阵。
第二:地宫的将大家都知道,全是和玩家一样,都是极端精研的,所以过楼也存在运气成分,要低战过高楼和低消耗过地宫,最主要看骑兵和弓将的发挥,骑兵的闪避和弓箭的暴击,决定胜负。但是我想说的这第二点就是,运气成分虽然有,但是是投机取巧的,过地楼最主要还是要看实力,战力到了自然就过了,这第二点我要说的就是:战力不够的话,就算5打4,也还是过不了,因为你MT扛不起,弓箭暴不出,如果战力相差过大,骑兵出闪和弓箭的出暴会很少的,就算5打4也会输。
排阵:侧重点是考虑新版的MT攻击和移动方式的改变,以卡将为主,这样能多拖延些回合,让DPS有多的时间输出。
好了,废话就不多说了,现在进入正题:
第1层: 车 弓 骑 步 骑
对 阵:器2 器1 弓 骑1 骑2 (如果骑1扛不起弓的话,就用器器骑骑弓,不然骑1死,我方的器就等着被秒吧。)
注:这层没什么说的,关键骑1抗住了,弓会打骑1的。
第2层: 器 车 器 弓 器
对 阵:器2 骑2 骑1 器1 弓 (开场器1就会秒掉4号位弓,弓秒5号位器,形成5VS3,战力够了器1和器2乱排)
注:首先大家要了解一点知识,弓箭的可攻击范围是正负2个排位的将,器械的可攻击范围是正负3个排位的将,所以我方的骑1在3号位吸引4号位弓和5号位器的仇恨,我方4
5号位的将加速顺利秒掉弓器。如果2骑排在1 2号位,那么我方5号位弓会被对位的5号位器械秒掉。
第3层: 步 步 骑 弓 骑
对 阵:器2 器1 弓 骑1 骑2(这关没什么技巧,全看骑兵)
注:骑1要扛住了,对方的1 2
3号位的MT要挨着排队打骑1,然后在打骑2,器弓尽情的输出吧,俩骑要顶的住弓的打击,因为4个MT死了后才能打到弓箭,他阴在后面放冷箭。
第4层: 弓 器 骑 器 器
对 阵:骑2 骑1 弓 器1 器2(这排法骑1扛不住就输了,保守排法用
器1骑2骑1弓器2,第一种排法开场如果3号位骑被2号位骑吸引过去,那5号位的器会被器2秒掉,5打4)
注:弓死了基本就过了
第5层: 弓 车 车 车 车
对 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓 (卡将,4个车会排队让你打)
注:最好别对弓吧。
第6层:弓 步 步 器 步
对 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓 (要卡将 只有骑兵放1 2号位,放4 5号位 我方1号位DPS会被对方1号位的弓秒掉)
注:骑兵抗住这关就过了
第7层:弓 骑 器 弓 器
对 阵:器2 骑1 骑2 器1 弓 (5号位弓秒5号位器,形成5打4)
注:战力不过关,1下秒不到的,注意 只能我这样排 器1器2位置可以换,但是不能换弓 换了弓就是对弓 我方弓会被秒。
第8层:弓 弓 器 车 步
对 阵:器2 器1 弓 骑1 骑2(器1器2能分别秒掉对位2弓,形成5打3 3号位弓秒不到器,因为离他近的是MT)
注:器1器2随意换位置,就是不能1 2 3换,弓换到1 2号位
会被对方的弓秒掉,那么就是4打4的局面,而且对方留下了个弓很危险的,一旦骑1顶不住,我方就灭。
第9层:器 器 车 弓 弓
对 阵:骑2 骑1 弓 器1 器2
(这关骑兵卡器那边稍好一点,由于地楼弓没加速所以他打不到器,车一破基本就赢了,这个阵有点冒险,刚够战力的最好不要我这样排,我这种排法是赌 3好位置的车
快速上到2号位打骑,给下面留出空间让器2打弓。)谢谢楼下的提醒,我忘了写保守的阵了,保守阵用 弓骑2骑1器1器2 ,
这个阵必须破了车才能打后面的DPS,弓在1号位貌似是秒不到1号位的器械的,我尝试过的,弓在1号位 他一样会去打3号位的车。
注:卡骑兵,我把我自己的1号位骑卡死在里面不能触发风系,是吸引3号车到2号位来打骑1,骑1才是受伤点,弓不能动,弓去4 5号位就输了,弓对弓
我方会被秒。
第10层:器 步 车 器 骑
对 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓 (卡骑兵,骑兵顶住了,弓能快速解决骑兵就过了,祈祷多来2个暴击吧)
注:步车会排队打骑1,这关的关键是骑兵和弓箭。
第11层:车 骑 车 骑 车
对 阵:骑2 骑1 器1 弓 器2 (福利关,卡将,对方会排队不动让你尽情输出)
注:很简单的1关,过了10必过11关。
第12层:骑 骑 弓 骑 步
对 阵:弓 器2 器1 骑1 骑2(这关也可排 骑2 骑1 器1 弓 器2)
注:3个骑,弓箭要给力啊,后面的弓阴着打冷箭很疼的。
第13层:骑 步 弓 弓 弓
对 阵:弓 骑2 骑1 器1 器2 (器1器2各秒对弓2个,5打3)
注:开场秒掉2个弓,5打3 。
第14层:步 骑 器 步 器
对 阵:器2 弓 器1 骑1 骑2(或则骑2弓器2器1骑1)
注:关键在于骑兵和弓箭。
第15层:车 车 车 步 骑
对 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓(简单的1关,卡将)
注:所有MT,统统排队等候打了骑1打骑2,全是活靶子,站着不动任我方器械炮轰。。
第16层:步 器 弓 器 步
对 阵:骑2 弓 器1 器2 骑1 (器1秒对弓,5打4)
注:这关开始很难了,这关对于221骑兵来说,难,最最主要要看5号位骑1发挥必须要扛住要出闪避,战力不到的话很恼火的,开场会被3号位的弓射1箭,有点痛
运气不好被暴击就是半管甚至大半管,被暴击1下后,由于双方MT拉开了,我方的3号位器1在战力够的情况下,能够1炮秒掉弓,战力不够就要2炮,如果骑1
不出闪避,基本就处于报销的状态了,骑1被破,那么就输了,正常输的话,骑1是扛不住3回合,撑过3回合,3号位的弓干掉了,那么就胜利一半了。
第17层:步 步 车 车 器
对 阵:弓 器2 器1 骑1 骑2 (卡将只能我这样排)
注:只能卡4 5号位,骑兵卡1 2号位,我方有个DPS会被对方的器秒掉1个。
第18层:车 弓 器 器 步
对 阵:器2 器1 弓 骑1 骑2 (卡骑兵 )
注:还有种排法就是 骑1弓器1器2骑2,器1能秒了对方3号器,虽然是5打4,但是还是不好过,因为骑1扛不住弓的话,左边就被破了 输。
第19层:车 器 骑 骑 器
对 阵:器2 器1 弓 骑1 骑2(卡将只能卡4 5号位)
注:这关关键看骑兵和弓箭发挥,骑兵顶的住器械的攻击,弓能出3个暴击打骑兵,这关就过了。
第20层:车 器 骑 弓 器
对 阵:骑2 骑1 弓 器1 器2(申明:这关如果想卡将我这个排法很冒险,酌情参考)保守用 器1骑骑器弓 。
注:要用第一种这个排法,那么你的弓必须要较强的,而且他会牺牲掉,3号位的骑会到2号位去打你的骑1,你的4 5号位置的器械会被那个骑兵吸引,而对方的4
5号位的弓和器也会被你的2号位骑兵吸引,这关的关键就是这2个骑兵,哪个骑兵先倒下,那哪方就输,如果我方弓开场出2暴击,打掉对方的骑兵,那么他的使命就完成了,当他打掉骑兵后,他会向前1步去打1号位的车,这1回合内弓已经行动了,而4号位的弓被我方骑兵死死吸引住的,那么5号位的器械这1回合就会攻击前进的我方3号位弓箭,弓必死,他的使命就是打掉那个骑兵,弓的死换来我方4
5号位的2个器械行动了,他们会选择打4 5号位的弓箭和器械。如果我方2号位的骑兵先倒,那么接下来对方4
5号位的弓器目标就是我方的器1和器2。所以这关的关键就在于敌我双方的那个骑兵,谁先倒谁就输,正所谓,富贵险中求,赌的就是弓箭。当然我方的弓并不是一定会死,如果最后的那下是弓打死的骑兵,那弓就活下来了。
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参考资料

 

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