我在刀塔传奇里抽了个熊猫酒仙出装,这个英雄好吗,感觉不太好玩,前期副本还不如船长了

加入玩家讨论QQ群
刀塔传奇英雄排行榜 英雄分析优劣攻略
&&09:33&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小游&&&&&&&&
访问量:34170
版本:5.0.002
平台:安卓
  是游戏中最重要的部分,所以了解英雄排行榜是非常有必要的,现在就让琵琶网小编来为小伙伴进行一下英雄分析,想了解的小伙伴们就一起来看看吧。
  刀塔传奇英雄排行榜:
  TOP10:骨法
  骨法是肚皮瑟吉团队的核心队员,拥有大招稳定输出加回复的效果,衰老一波不忍直视法系爆发幽灵守卫的效果,这些都是骨法的代表技能。骨法是法系爆发队伍无可代替的一员哦。
  TOP9:潮汐
  潮汐可以搭配任何阵容,可以用一个字来形容,那就是“稳”。作为坦克能打能控还能输出,是一个相当不错的英雄。不过由于后期各种针对性英雄的出现,潮汐的出场率也慢慢变低了。
  TOP8:巫妖
  如果说骨法师法系核心,那巫妖就是当之无愧的这个版本的法师了,减魔抗的光环提高队伍输出,冰甲加强坦克,配合白虎压缩地方阵容后的大招更是将爆发诠释到了极致,加上升星很容易,建议是人手一个。
  TOP7:死亡先知
  死亡先知在阵容的兼容性上要高于巫妖,毕竟又是一个范围沉默,在竞技中让对面有能量永不出的感觉真的是很美,大招只要开出来就赢了一半。远征中也有不俗的表现。
  TOP6:风行者
  虽然有大神说风行后期不给力,不过我想说的是她至少可以不拖你的后腿,打断留着远征一样有奇效。但是在游戏前期,特别是中小R玩家来说,一只风行的意义是实在是太大,高伤害加控制何其完美。
  TOP5:死骑
  作为上手难度如此之高如此的英雄,当前版本最强坦克。(单坦阵容一般都是死骑)和全能那个半吊子不同,死亡骑士没有一个技能是废物技能,只要被死骑开出大招,几乎就不可能被翻盘。魔抗光环也是把法师阵容拉下神坛的神技,在这个位置当之无愧。
  TOP4:白虎
  只要稍微玩就一点的玩家就会有一只小老虎,大家一直呼吁削弱影魔,但是大家有没有想过老虎的辅助能力是不是过于IMBA了,我们来算算满级接近400的物理及魔法的提升6秒就能打出最少轮攻击,乘以5 就是6000的伤害输出,当然这也只是表面增长。压缩阵型对影魔和巫妖的提升完全是不言而喻的。大招虽然有人吐槽伤害伤害低,但是至少也是宙斯没有升星的水平。
  TOP3:电魂
  大招的伤害其实真的过于IMBA了,我觉得细心的策划肯定能发现到这个问题。不过抽到的小伙伴就放心用吧电魂的技能其实还蛮合理,跟着版本走总不会错。
  TOP2:影魔
  影魔奈门摩尔在刀塔中是一个不得不提的英雄,是永远活在玩家中的鲜活记忆。在传奇中他的伤害高得宁人发指,JJC中他一人的伤害居然能站到团队的90%,当然这和好基友白虎的辅助是分不开的,但是作为一个热爱这款游戏的玩家,我真的不希望让影魔这个英雄毁掉这款游戏,我觉得刀塔传奇是一个和别的游戏不同的卡牌游戏,当看到远征和竞技场中千篇一律的影魔的时候,大家心头是不是也会有些别的想法呢?
  TOP1:熊猫酒仙
  和剑圣那种虚无缥缈的存在不同,熊猫是我看着我的好群里兄弟抽出来的。作为如此稀有的英雄,眩晕伤害打乱阵型,在各方面来说几乎无可挑剔。卤煮也没有这个英雄不过看看竞技场的大神的阵容,他坐这个位置当之无愧吧。
  【后期主流英雄排行】
  白虎,S+级,JJC出场率接近100%很好的诠释了她的地位,封走位,开场压制,保证先手,完美的诠释了何为S+的存在。
  白虎,S+级,JJC出场率接近100%很好的诠释了她的地位,封走位,开场压制,保证先手,完美的诠释了何为S+的存在
  一姐,S+级,物理队当之无愧的绝对核心,后期攻守兼备,配合巨魔尤佳,因为巨魔开大的时候正好是一姐开大,可以打出一波惊人的爆发,巨魔冲入中排堪称屠戮
  光法,S+,JJC法师队的绝对核心,无可替代,哪怕现在法师队已经日薄西山,但是他的存在是法师队黑夜中的黎明之光,独一无二的回能保证法师队进攻的时候可以先手开大,群体光环完美发挥出1+1&3的作用,致盲可以保证法师们能在菜刀队狂风暴雨的攻击下得以喘息,大招开出来可以作为定乾坤的爆发技能,虽然大招局限性很大,但是234技能已经确保了他法系核心的神级地位,当之无愧的S+
  S级,半神的存在,配合合理的阵容发挥潜力无穷无尽
  敌法,原定是S+级,本身极其少的血量保证了一点:就是JJC非常容易开大,而敌法开大大概是全场的AOE,敌法本身高攻,高爆,高吸血,高闪避使得他切入人群依然可以有效的生存下来,可以很好的牵制对面输出(一姐转身开大不服不行),因为某种程度上被巨魔克制,所以下调至S级
  敌法队友配合熊猫或者死骑都极好,死骑可以最大限度的拖延敌法死亡时间,熊猫酒雾对抗物理队是神器,敌法本身闪避就高,酒雾下去更是如虎添翼。敌法后期伤害非常凶残,缺点是一定要80级紫3才可以体现出统治力来
  小黑,合适的站位,优秀的装备和技能,极高的单点输出,大招爆发惊人,有沉默控制,完美的后排,但是因为3围比较窘迫只能给出S的评分。
  熊猫,S级,高额的血量,豪华的装备,优秀的技能,拔群的攻击,除了低魔抗和抬手满你找不到缺点。熊猫在紫2阶段是统治级别的强力。不管怎么说,进攻T这应该是当之无愧的No.1成功开出大招就是对面崩盘的开始,但是惧怕法师队,所以往往配合敌法,或者沉默或者带潮汐自己作为副T使用
  沉默,S级,相对冷门的英雄,但是很好的克制一姐,沉默压能量,本身法师英雄,JJC正常情况比一姐先开大,而开大封技能后,一姐一般到死都开不出大,而且沉默配合双T防守比一姐要好很多,因为双T的低魔抗特性使得惧怕巫妖法师队,所以带个敌法或者沉默可以最大限度的保证防守的通用性。缺点是虽然单点给力但是本身AOE输出不足
  影魔,S级,极致的装备利用率,极致的输出,他在战场上的存在就是一个恐怖的魔王,给敌人设下了一道难解的选择题,要么针对影魔去选择克制阵容,要么就等着被影魔狂暴的法术连击给撕成碎片,这货装备也挺便宜的,其实如果不是他防守的时候容易被针对,我想给S+的评分的
  骷髅王,S级他的重生技能体现出独一无二的战略性,如果他的抬手再快一点应该S+级了(笑),而且入手难度简单,不占用JJC币,关键的一个刺可以定胜负,保护后排极其给力,入手简单+配合阵容广,所以我给出了S级的评价
  TK,S级,可以很好的克制菜刀T,大招开出来就是寸草不生,技能装备极好,完美的爆发型法师
  冰女:S级,法师中大姐大吧,大招冲击力实足,在法师队中可以保证先手大
  【首抽英雄排行分析】
  第一名:剑圣 不确定首抽能否抽到
  有了此英雄,好吧你是无敌的,重点培养,可惜过于神秘,一个到玩家手上的估计就一人左右或根本没有。昨天看一帖子说剑圣垃圾,除了第一天在竞技场看见外,就消失了。我想说此人绝对逗比,第一天系统为了给玩家挑战故意设了10000多系统战队,进去你会发现这些战队已经打了168场,开服才两小时,怎么可能。而且战队名字特怪,所以确定为系统战队。
  第二名:熊猫
  两大闪避t之一,但泛用性比小娜迦好
  成长完美。装备完美。对付物理超级好用(有天堂,有酒雾),但是魔抗比较低。我的jjc理念就是物理&法师&闪避&物理。jjc现在可以换了哦。熊喵(真的是喵哦)的大招很容易被打断,但是即使是只放出了第一下斗笠也够本了,因为全体打断小技能。而且踩地板不怕沉默哦
  有了此英雄,什么也不说了,你就在此区一直玩吧。熊一样的猛。什么也不说了,但持有玩家基数是相当的少。
  第三名:一姐(美杜莎)
  有了此英雄,没话说前期非常猛,但也只是非常猛,听说还要削弱前期,其实此英雄真正无敌是大后期,有超越熊猫可能,那才叫一个神,有人把风行排一姐前面真的想笑,前期的确风行略猛过一姐,但后期风行就是被一姐暴打的料。
  以上就是琵琶网小编带来的最新刀塔传奇英雄排行榜,听完小编的英雄排行分析,是不是多了一些启示呢,更多资讯请点击上方的专区资讯。
刀塔传奇最新版本小冰冰传奇安卓破解版本
刀塔传奇英雄相关文章推荐
手机浏览器扫描-免费领取礼包
扫描二维码下载二狐游戏APP:
1.搜索“刀塔传奇”,免费领取刀塔传奇最新礼包;
2.订阅“刀塔传奇”,随时掌握礼包动向;
3.许愿“刀塔传奇”礼包,我们帮您实现;
4.二狐游戏下载:
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“刀塔传奇”,即可查看刀塔传奇最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
1947400人下载
扫描***到手机
4318384人下载
扫描***到手机
4010082人下载
扫描***到手机
30751人下载
扫描***到手机
15989人下载
扫描***到手机
1557773人下载
扫描***到手机
728245人下载
扫描***到手机
93427人下载
扫描***到手机
9165人下载
扫描***到手机
725961人下载
扫描***到手机
6839人下载
扫描***到手机
7713人下载
扫描***到手机
453419人下载
扫描***到手机
702446人下载
扫描***到手机
17062人下载
扫描***到手机
35846人下载
扫描***到手机
18939人下载
扫描***到手机
21078人下载
扫描***到手机
04-16&&20:00人心莫邪
04-16&&10:00勇气之雾
04-15&&20:00战术掌握
04-15&&10:00惊雷之怒
刀塔传奇 - 游戏下载
二维码下载
二维码下载
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~当前位置: >
> 刀塔传奇新手前期英雄选择推荐心得
刀塔传奇新手前期英雄选择推荐心得
编辑:小超 来源:安锋网 发表时间:
类型:大小:284.44MB
由DotA改编的动作卡牌手游
《刀塔传奇》作为一款卡牌手游,在英雄选择和阵容搭配组建上很有学问。不过对于小R非R的平民新手玩家来说,由于开局钻石和金币资源都非常有限,如何选择好自己前期发展所需的英雄,就成为了在大区扎根立足的关键。小编今天就和大家分享一下个人玩《刀塔传奇》以来总结的英雄选择心得。
一、英雄选用心得:
先来和大家分享一下个人关于前期英雄选用培养上总结的一些心得。
原则上来说&&
1、有初始高星的尽量培养高星。
通过星级上的优势,他们能为你从一开始就积累很多资源。
2、前期可以着重培养几个前期英雄。
发现很多玩家会一开始就将阵容定死为自己想要的英雄才舍得培养,但有的英雄真的前期并不怎么样,他们并不适合帮助玩家在前期积累资源。
3、及时把船长从前排肉盾上替换下来。
作为初始英雄,船长的存在真的是个尴尬,前期升星难,又肉不起来,越往后会越明显的发现,这个家伙往往大招都放不出就要去了~
所以船长就是第二条中说到的非前期英雄(后期副T输出倒是可以考虑)。换成潮汐、骷髅、或者这个月签到送的刚背猪等,都可以帮你更好的稳定前排阵容。
二、首抽英雄是关键:
前面已经提到,开局非常重要,直接影响了玩家们未来在竞技场的排名(排名奖励)、副本剧情推进的速度、战队等级升级速度、以及前期远征的难易度。
玩家们也可以反复申请小号刷首抽,来获取到一个自己喜欢的英雄。
首抽英雄推荐:
那么什么样的首抽英雄比较适合平民玩家呢?这里就为大家重点推荐几个:
无论推图、竞技场、还是远征,都是前期重要的火力点输出,有了影魔可以让你体会到碾压的快感。
燃烧的远征开启后,前期最受公会里小伙伴欢迎的英雄,有了死骑再好好培养的话,只要自己战队等级不拉下,只靠雇佣也能赚到不菲的收入。死骑也是竞技场中前期非常强力的主T,自然能帮大家拿个好排名,至少前期是这样的嗯~
3、痛苦女王/风行者/电魂
这三个之所以放在一起说,实在时因为他们太像了。前期强大的魔法输出,一个大招秒全场的快感不必多说。
不过后期又同样是略有乏力,再英雄升阶到紫色后就要开始考虑换掉了。
但是作为前期主力,他们的存在可以让你积累到非常多的优势,所以就算最后会换掉个人觉得也是值得的。
4、斧王/熊猫
两个强力的初始三星肉盾,输出也非常强大,可以用到最后的说。
他们能够帮助你轻松击垮难缠的对手。
5、死亡先知、双头龙
强大的中排输出法师,目前版本下燃烧的远征大热门英雄。
死亡先知的强大的输出和回复能力,双头龙能打能抗能控的特色都让人印象深刻。
小编碎碎念:
至于小编嘛..首抽抽到了拉风到掉渣敌法,哇哦,原先神秘魂匣里的英雄!~当时还以为抽到了个后期大宝贝。
结果呢,前期脆皮的的一塌糊涂,在奶妈不成形的局势下,这个直接冲进别人窝里跟别人打脸/被打脸的hentai实在是让人哭笑不得&&
能把别人打死那就叫切后排,被秒掉就叫送人头好啦~
三、其他搭配英雄推荐:
然后就是其他几个位置的英雄了。作为平民玩家来说,就以初始五小强为标准进行替换吧&&
前面已经提到要换船长了,那么剩下的还有小鹿、火女、宙斯、小黑这四个。
1、小鹿由于远征必备,需要重点培养。
大招和魅惑随等级往上点,推进的输出实在不给力,平民就不要浪费冤枉钱了。
2、火女前期可以着重培养下。
火女有着两个强力的AOE输出小技能,同时还有一个令所有人闻风丧胆的大招,随级点技能的话伤害输出是很恐怖的。
而安卓版的玩家由于有新区送火女灵魂石,也可以很容易升到2星,从而保证了她的综合实力。
但由于坑到爆的紫色技能,注定了火女后期的悲剧。50级左右的时候开始考虑替换掉就可以了,相信那时候玩家们一定也有更多强力的法师位置选择了。
3、宙斯前期略乏力。
虽然满星满技能的宙斯法伤超恐怖,不过前期智力成长还有升星都是悲剧。从数据统计上也能看出比火女少了一大截,不过大招用来有针对的打断敌方技能倒是不错。
不过能替换宙斯的英雄实在太多了,安卓首充送的巫妖、IOS首充送的冰女相信都是更好的选择。
而且巫妖升星快、辅助强大爆发有余的特色,也使得她成为玩家们远征中兑换的热点英雄。
4、小黑同样不太适合前期。
虽然有着升星之路可以帮她很快达到二星,不过由于糟糕的属性成长,前期的输出、爆发、逆转能力实在太低了。只有进阶到紫色加满光环的小黑才能让你明白菜刀队后期的可怕&&这是后话。
如果你有风行、白虎、火***、飞机这样的后排远程输出,建议可以在紫色以前先替换掉小黑。
当然小黑的沉默在一些场合还是挺有用的。
四、值得刷灵魂石兑换的英雄:
前期很强力,并且可以用到70多级的大肉盾;不过后期容易连大都放不出就被秒杀,如果你有熊猫骷髅之类更好的肉也可以不出。
刚背猪在肉盾位置上也不错,不过目前除了签到升星途径渺茫,最终还是比较脸(官方)的英雄。
最终大约还是要被替换掉,不过能帮玩家积累那么久优势也是值得培养的了吧。
2、全能骑士:
如果前期没有抽到死骑的话,全能的辅助能力一定不会让你失望,可以很好的帮助你撑过许多关卡。
竞技场上前期做个辅助副T还是很不错的~
3、骷髅王:
前期表现可能会一般般,但作为后期两条命的暴力输出前排,在有条件的情况下,骷髅王也一定是值得我们培养的英雄。
请继续关注,安锋网每天都会更新内容,注入新的血液,和大伙分享游戏攻略,持续关注我们吧!
【责任编辑:小超】
安锋网官方微信
扫我!精品游戏礼包领取!
上一篇:下一篇:是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
查看: 14131|回复: 8
最后登录积分2693精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2693, 距离下一级还需 307 经验
第一:敌法,谁用谁知道。谁没谁知道。可以说,jjc。打矿必备。偶尔还可以去打远征的法师队。必备指数5星
第二:沉默,竞技场防守大师级的任务。自从有了沉默,jjc被偷袭几率下降很多。何况对于团本,远征都是必败英雄。你五星了,偷着乐吧。
第三,死亡先知,这个真心不解释了。
第四。熊猫,原魂匣英雄,到橙色90级,紫装22件,傲视dota所有英雄。
第五;巨魔,好用的签到英雄。团本,远征,jjc。良心英雄。
第六:人马,这个所谓毁远征的英雄,也是当前版本最肉的t,看看装备合成,5个龙心,直接亮瞎了我的合金狗眼。进场buff,好不好用,看远征就知道。
第七,白虎,曾经的jjc神,因为人马,慢慢的失去了神坛的光芒,但是,还是必备的良心英雄,进场buff的强悍,碉堡天、
第七,一姐,后期的神,暂时版本最强中排之一。
第八,月骑,现在版本,和一姐是好姐妹花。一起上场,伤害“2双”你见过么?2个10w+。
第九,小黑,可能后期慢慢不行了。但是85级之前,是jjc上场率前五的英雄。
第十,猴子,个人觉得马上进入分身系是的,一姐,月骑的作用被大大的降低,谁会是jjc的常客,分身系将是必不可缺的战友了。你没有,你就out,很快,你jjc的排名也会out出排行榜了。信不信由你。
1:小鹿,4星基本够了,5星可以抽10连,算个良心英雄 ,远征模式 ,打矿,都少不了。
2:巫妖,远征5星连的不后悔 ,全靠他。
3:双头现在基本混搭流,和法师队,物理又崛起了,等待把 。没有新东东。崛起渺茫。。
4:骷髅王87以后才崛起哦,新手慎重,中间有一段时间可以用用,可以 先刷灵魂。
5:远征冰女可以租,不连也可以的,远征保证能过就行。80后期不太给力。
6:修补火***土豪可以连,平民存着魂石那个,后期可以连起来,修补混搭一般般把,火***物理队没他位置,2个打团本还是不错。
7:死灵 潮汐 火女 女王 全能 宙斯 复仇
影魔 神灵 电魂 黑鸟
最后登录积分35142精华1帖子
Lv20已臻大成, 经验 35142, 距离下一级还需 4858 经验
感觉缺少点新意。。。这些都是大家基本都知道的
最后登录积分83109精华0帖子
Lv26登峰造极, 经验 83109, 距离下一级还需 11891 经验
没啥组合乐趣
最后登录积分8902精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 8902, 距离下一级还需 98 经验
小鹿咋不说?还能再普通点吗?
&拥抱,命苦,小鹿五星亏,只是加个血而已,又不要干什么&
&是啊,小鹿可是大大的良心,没小鹿你你远征能过。&
最后登录积分2441精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2441, 距离下一级还需 559 经验
没双头?&&貌似 白虎 要卡星 躲敌法
最后登录积分8263精华0帖子
Lv11渐入佳境, 经验 8263, 距离下一级还需 -863 经验
猴子观望先,你说的我都五了。。。双头呢
最后登录积分22652精华0帖子
Lv17炉火纯青, 经验 22652, 距离下一级还需 1348 经验
巫妖呢!&&冰女呢& &!!&&骷髅王呢& &
最后登录积分6552精华0帖子
Lv11渐入佳境, 经验 6552, 距离下一级还需 848 经验
这些都是大家都知道的英雄
最后登录积分2693精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2693, 距离下一级还需 307 经验
1:小鹿,4星基本够了,5星可以抽10连,算个良心英雄 ,远征模式 ,打矿,都少不了。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 2:巫妖,远征5星连的不后悔 ,全靠他。
3:双头现在基本混搭流,和法师队,物理又崛起了,等待把 。没有新东东。崛起渺茫。。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
4:骷髅王87以后才崛起哦,新手慎重,中间有一段时间可以用用,可以 先刷灵魂。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
5:远征冰女可以租,不连也可以的,远征保证能过就行。80后期不太给力。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
6:修补火***土豪可以连,平民存着魂石那个,后期可以连起来,修补混搭一般般把,火***物理队没他位置,2个打团本还是不错。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
7:死灵 潮汐 火女 女王 全能 宙斯 复仇&&斧王 恶魔&&影魔 神灵 电魂 黑鸟 骨法 骨工&&直升机。。都是垃圾& && && && && && && && && && && &&&
8:船长橙色不错,不知道觉醒怎么样,光法只能说是法师队,还没崛起,蓝胖小小神牛,都是后期双T,可以选1个,大鱼人亚龙复仇团本减甲可以连下,小娜迦后期英雄,看崛起把,暗牧只能用来打团本。死骑87以后才能用用,守矿,JJC保护敌法 双T,还是不错的,凤凰前期用用,后期丢了,风行前期,后期也是菜,刚被猪只能说是个菜,一般般,有好T别连他。。& && && && &
我这都是后期,前期基本??记不清了
刀塔解答员
在刀塔论坛的解答友友,并加入解答员小组
安卓平台下载
苹果平台下载刀塔传奇好在哪?
刀塔传奇有哪些点是你认为做的很好的。任何点都可以说。
分析市场成功产品的所谓“优点”是游戏行业明知蠢仍不断重复的事情之一。智龙迷城火了,长篇的分析;MT火了,数值被研究了个透;COC火了,每个细节设计的优劣都像床上的女人一样被摸了个遍。刀塔传奇火了,据说很多公司都写了数十页的分析报告。如果真想了解刀塔传奇的优点,找大公司的朋友,应该都是能要出一份的。所有成功产品的共性不过是:研发能力的积累和敢为天下先。多数人不想面对也不愿面对,剩下的撇下一句:老板想知道而已。在没有充足的研发经验和产品感觉的时候,学习所谓产品优点,都是拔苗助长。请问谁是学会中文语法之后才开始学讲话的?越是敢于尝试,不要去担心细节,反而更能轻松地进入游戏制作的领域。一般认为,国内的网游包括两类,一类是“数值YY向”,一类是“操作体验向”。前者以把无法作为单机游戏来体验的内容成功网游化为目的,后者旨在探索传统单机游戏的“网游化”。后者问世较早,大致与中国网游业的发生、发展亦步亦趋;数值向游戏则在自动化游戏成型之后逐步兴起,经历了页游的蓬勃发展,形成了一套相对成熟、稳定的范式,最终成为国内极为擅长的类型。出现手游以后,有很多精研页游风格产品的团队转投过去,用自认为的“成熟”开发积累来做“精品”。这一类游戏,陆续也看过很多。说实话,看后心里有些不是滋味。抛开完善完整的成长体验和付费空间,这样的游戏体验,看了让人痛心。它分明是在告诉你,游戏行业前辈们辛辛苦苦攒下的那点游戏美感和互动体验的经验,基本已成一阙绝响。刀塔传奇的魅力究竟来自何处呢?以我一己拙见,它来自制作者发自内心的对传统游戏理念的认同感。刀塔传奇的确仍可归到数值向的卡牌游戏当中,但它至少保留了传统游戏重视细节的原则,没有无条件的急功近利,也没有像很多资历较深的开发者自欺欺人,去分析拼装所谓“优点”,或是按照程式去追求虚无缥缈的“打击感”之流。让静态的战斗过程,获得了一种动态的观赏体验,能做好就不错了。至于在成长体验和付费体验上和其他产品做出的区隔,与其说是灵感的发酵,不如说是因为没有页游团队那么丰富的背景知识和复杂架构,在有限时间内做出的简洁逻辑,配合运营方过去经验的配合,所形成的中间结果。其实,在游戏种类高度发展的今天,不论出现怎样的游戏体验都不足为奇。重要的是,刀塔传奇并未落入创意滥用的陷阱,而是对传统游戏开发本身怀有一份敬畏,一方面在2D骨骼技术上花了很长时间打磨和调整,达到了当时国内最高的水准,另一方面在技术运用上又保持了节制,没有特意炫技而去追求超越策划需求的层面。此外,在游戏内容设计方面,没有一味强调创业或贪图大而全,而是像早年的游戏制作者,更关心玩家对产品的喜好程度,而没有刻意去规划产品初始所谓的逻辑循环严谨。以我所见,这并非人所皆能的事。很多团队,要么技术实力太强,缺乏对游戏的感受力;要么技术很一般(有时候人其实很强,但态度不端正),对技术的把握、运用不当,或者对提高游戏品质所需的技术特性知之不多、理解不深,则很可能做出来一个品质平庸的产品。因为手游火爆而加入的开发团队,绝大多数不是在贸然创新,就是死守过去已知的成功模式。跟风者的理由总是:虽不好,但至少过得去,如果改变,谁也不想要承担那“可能会失败的风险”。大家总是一窝蜂做同一件事,看到某一个模式成功了,就疯狂复制模仿与抄袭,因为这样可以避免失败的风险,他们只想快速看到效果。当我们只充满了竞争意识,你能想到的只是:“怎么办?这么多团队快把我压死了,我必须赢过他们”所以最快的方法就是通过抄袭与竞争赢过他,或至少跟他旗鼓相当,但假设今天你就定位自己想靠自己的想法做出成绩,你就有可能走创新, 去跟别人做出市场差异。当然很多人会觉得,我花那么多时间与金钱投入研发,到最后还不是被别人抄光光,说不定可能还做得比我好?白费工夫实在不值得,但就算后来出现便宜百倍的复制A货,Prada到现在还是屹立不摇啊。卡牌游戏的这几个市场高峰,各自逻辑是有差别的。大掌门和放开那三国都是经过认真地分析和建构,继承页游模式并利用内容开发及调整的能力和速度优势。MT和刀塔传奇都是基于已有的成功模式,在核心战斗体验上做优化和变化。真正的游戏制作者,看重的是“让玩家去游戏,去尽情体验,然后觉得开心,觉得有趣,这样就够了。”有模式做基础,无非是已经有可以让玩家留下的模式做底版;没有模式,就自己去做,尽可能借用已有的原型、当原型固化的时候就改动一些,这些是很朴素的想法。做的人也不知道能取得怎样的成绩,所以并不会特别去在意其他开发团队,只是想到现在所能做到的最好的东西,然后把它执行出来就是了。活在当下,然后专注在当下最想作的事,这是所有成功产品背后团队的一致特征。大家其实都会一直想说现在要做什么才能活,现在要做什么才能赢。其实大家应该想的是,现在缺什么。没有做春秋大梦,纯粹在意让自己拥有更优秀的开发能力和让玩家拥有更好心情的,才是常默默成就大事的人。至于成功之后产品是否走向了丧心病狂的课金之路,有时候是为了在这一浮躁市场上追求更长远成功不得已的选择,并不一定是制作者最初的出发点。注:和刀塔传奇开发方无任何利益关系,无责任评论。一直有人私信我希望为XX产品做推荐,这么点钱就想买广告,TM是在逗我……
闲着没事,写个***吧,不像现在第一那个***,从业内角度分析,角度离我很遥远,个人水平有限。我就说我一个“业外人士”(也就是玩家)的看法。好在哪?1.IPIP“基础牢固”。MT,大掌门,刀塔. 这几个游戏都有个“基础牢固”的IP(intellectual property 中意:知识产权、著作权),不要小看这一点,像MT,有一群从魔兽世界退下来的玩家,在他们心目中,魔兽世界是什么样的地位,就不多谈了。这款手游能让他们三五呼朋,重拾当年推本的快乐,唤起“曾经的美好”,这是手游能够推广的”敲门砖”(好比学历对于学生的作用)大掌门,刀塔也是类似。但是,好的IP只能说是“助力"不能说是决定条件。2.游戏质量质量好。我认为质量好体现在”简、洁“简约而不简单。主要涉及几点,界面,上手难度,核心玩法。1)界面:去app商店找一些手游,什么龙珠,超级英雄。 下载下来,玩了不超过5分钟,拥挤杂漏的界面设计,让人无法忍受。贴几幅图和刀塔传奇对比一下以便直观说明。刀塔传奇主界面:刀塔传奇推图界面:界面非常简洁、直观,入手完全没有难度。我觉得好游戏在这个方面有一个比较统一的标准,”简洁即美"。举个个人认为的反例(勿喷,纯个人意见)。界面拥挤的,根本忍不了。界面拥挤的,根本忍不了。2)上手难度玩法的简化让这个游戏上手难度低的不能再低。我本身也是个dota玩家,对于游戏中角色进阶原本是颇有意见的,因为,dota装备选择的自由化对我印象实在是很深很深非常深(我开始想的是,是不是每一阶设置一定阈值,让玩家自己选取进阶装备,体现玩法多样性更好一些)后来仔细思考下,刀塔传奇牺牲装备自由化换来的是角色升级的“极简”,这应该是权衡后的结果。此外,游戏中界面提示,也对玩家进行有效提醒,进一步降低上手难度。贴图说明:进阶只需装备,进化只需灵魂石。红点提醒(不要小看这个设计)红点提醒(不要小看这个设计)3)核心玩法当前很火的卡牌养成类手游(个人定义),其实没dota中的要素,只是借用了dota的IP。2.数值主要说刀塔传奇吧。只是玩家,并不专业,个人觉得有一套成熟,合理的体系就行。现阶段的手游和当年的传奇可不一样,我记得传奇的攻击防御很少超过100,随着魔兽rpg、网游等发展,伤害不破万,简直没法看。这方面刀塔传奇这套数值做的挺好,从开始的几百,到3星,50多级伤害过2000,到后期5星橙色火女单体大招破万,甚至暴击可以达到3w,满足养成要素,成就感十足。3.付费设计、营销策略合理,人性的付费设计。这是我觉得非常重要的一点,“把玩家当人看"。作为一个玩家,我首先关心的是游戏质量,在游戏质量过关后,关心的是充值对游戏的影响,也就是说,充值对游戏体验有无提升,进一步地说,能不能玩爽。摘选一篇分析 原文地址:文章较深入的分析了刀塔传奇vip充值的设计,以及充值刺激点设计。这里直接列出文章结论:----------------------------------------------------------------------------------------*付费刺激力度在1个月内变化趋势为:强-&弱-&强-&中
前期留存较好,生命周期短,交互少
开服3日内付费刺激最强
开服7日左右,压力小,刺激较弱
开服14日遭遇PVE压力,压力较强,刺激强烈,促发流失
开服1个月后出现PVP压力,压力中等,刺激中等*充值设计不抓大户
*重点放在?丝、小R和中产的转化
刺激点布局精致,主要集中在500元以内*0转25元,25转55元、55转100元、200转300元,用户转化很强*突破1000元的刺激较强
注重元的用户培养
消费空间5-10W,均为属性成长类付费
消费空间分层,具有一定封装性,减少了用户心理压力
付费点16处,付费金额主要集中在4处(体力、金币、商城、宝箱)
*英雄培养成本远大于获得成本----------------------------------------------------------------------------------------这里拓展说明一下我认为重要,异于其他手游的point.不抓大户,转化能力强。以大掌门和MT作为对比说明:1)大掌门,给我的感觉就是,不充钱这个游戏就是虐心的,这是大部分页游,手游大厂对待玩家的营销“态度”,简单说就是,没钱别玩,作为一个小R感觉冲了点钱,还不如不冲,更虐。2)MT,虽然开始的时候很美。许诺了美好的未来,从橙卡版本更新,这个游戏的侧重点基本就没小R,月卡党,0元党什么事儿,感觉转入搂钱策略,上不了岸。此外,MT橙卡版本后,破坏了原有的“简洁”,乱七八糟的东西太多了(个人意见)。----------------------------------------------------------------------------------------就充值一项,我认为游戏是可以适当消费的,只能说上面的两个游戏不适合我这样消费能力较低,却对游戏品质仍有要求的玩家,刀塔传奇满足了我的需求,抓住了与我消费、需求相似的玩家市场。这里列下刀塔传奇中几个关键vip等级,vip3,月卡就可满足。vip4,解锁一键十扫功能。vip5,6次体力购买50 50 100 100 100 10。vip9,解锁永久召唤地精。vip10,远征2次,到vip10。vip11,解锁魂匣,解锁永久召唤黑市。vip13,远征产量+50%。到vip10,需要充值的金额也只有1000,并且至关重要的一点,充值对于游戏中玩家的平衡性影响较小,充值所带来的收益主要是“缩小时间成本”。(非常重要的Point,留点空间,想展开说)其次由于英雄的培养成本远大于获取成本,玩家的实力(正确培养英雄的选择)&玩家实力(单纯充值&&胡乱选择培养)也就是,玩家的“眼光”可以影响,并且程度较大的影响玩家的实力,充值少的玩家也不一定就处于“永久劣势”。再次满足成就感这一要素。此外,刀塔传奇也是一个"一代版本一代神"的游戏。当然,大R永远是大R,对于这样的豪我只想说:“友否?” 壕‘s日常:
就是appstore商店??的?些~就是appstore商店??的?些~
你确定玩这类游戏不?只要你玩过就知道。mt是抄一个国内不出名的什么什么游戏,然后大家有疯狗似的抄mt。有一条不那么疯狗的就是这个。之后就是包括MT2在内的游戏疯狗似的抄这个游戏。真不是说这个游戏好在哪。而是在一群疯狗面前,这货做了一条正常狗而已。
从一名游戏玩家的角度来讲,我很喜欢刀塔传奇这款手游,说实话在这之前还没一款手游能让我痴迷到这种程度。 我认为这款游戏很容易在DOTA玩家当中流行开来。相信很多人都跟我一样,最早接触这款产品是通过广告(龙图真土豪啊,这铺天盖地的宣传简直了)。我在电梯外看了它的广告,就觉得挺有意思,再因为自己是dota玩家,就抱着试试的态度下载了这款游戏。第一眼看到的画面是游戏背景交代,天灾军团跟近卫对战,近卫输了然后引出让玩家自己建立团队去战斗的主线。 画面很Q,英雄形象的设计很卡通,容易受欢迎。当然你点开英雄的介绍之后会发现一些令dota玩家会心一笑的“安排”:比如naga的大招是“海妖之歌”,这里的英雄台词是“你来听我的演唱会?”比如naga的大招是“海妖之歌”,这里的英雄台词是“你来听我的演唱会?”蓝胖最大的特性是拼人品出暴击,在DOTA里人品好的蓝胖一个爆能爆对方半管血,这里英雄的台词就成了“俺的技能主要靠脸,幸好俺有两张脸”,更贴合蓝胖的种族是双头食人魔的事实。这样的例子太多了,可以看出,蓝胖最大的特性是拼人品出暴击,在DOTA里人品好的蓝胖一个爆能爆对方半管血,这里英雄的台词就成了“俺的技能主要靠脸,幸好俺有两张脸”,更贴合蓝胖的种族是双头食人魔的事实。这样的例子太多了,可以看出,这款游戏不仅在英雄的造型上下了功夫,连在英雄的性格上都经过仔细考量的。再谈游戏系统的设定,刀塔传奇主要有10大模块。分别是:副本、竞技场、时光之穴、藏宝地穴、商店(随机出现野店)、公会(包含团队副本、佣兵系统、公会商店等)、附魔系统、远征系统、英雄试炼和抽奖系统。整个系统的设定逻辑非常严密,基本上每个系统都紧密相连且让人不忍错过,并且每一个系统最终都服务于“提升战队战斗力”的目标。比如藏宝地穴玩家可以开采跟掠夺金币、经验药水、钻石等消耗品,而这些消耗品可以用来升级英雄、升级技能、购买装备、购买英雄等,养成英雄之后,战队的战斗力自然提升了。玩家可以开采跟掠夺金币、经验药水、钻石等消耗品,而这些消耗品可以用来升级英雄、升级技能、购买装备、购买英雄等,养成英雄之后,战队的战斗力自然提升了。再比如竞技场,除了满足玩家日常的pk需求之外,在竞技场得到的奖励可以用来购买强力的特殊英雄,比如熊猫等,购买强力英雄目标又在于pk提升排名和刷本强力,这种驱动对于玩家而言很大,多数玩家都在拼命pk赚去奖励来购买特殊英雄如熊猫等。最重要的一点是:刀塔传奇继承了DOTA这款游戏的精髓,那就是组合搭配产生多种多样的变化。这才是DOTA保持持久生命力的保证,也是刀塔传奇趣味性所在。 为什么一张地图人们能玩好多年而不感到厌烦?因为每一局游戏都是新鲜的!而在刀塔传奇里,这个设定同样体现在英雄技能的组合,法系跟物系,阵容安排的相生相克等等。比如法系克星敌法师,对于中排法师的杀伤力最大;比如法系克星敌法师,对于中排法师的杀伤力最大;物系前排坦克人马,对于速攻流而言简直是噩梦。 物系前排坦克人马,对于速攻流而言简直是噩梦。 这些搭配上产生的变化都会对游戏结果产生变化,这种变化才产生了源源不断的新鲜感。时间有限,暂时说这么多,游戏本身的升级系统跟升星系统等更人守在游戏前不忍离去啊。。。。总之,是个坑,进来了就别想走!
首先,赞同的***核心:敢为天下先。玩法乐趣是内功,系统架构是外功,刀塔传奇成功的原因大抵如此。游戏想要大成必须有超越用户预期的乐趣点,刀塔传奇的战中干预就是一个超越用户预期的乐趣点。一味的依靠画面,IP,平台来断定游戏成功的心态都是肉食者鄙的真实反映。如果能考分析来做游戏,艾瑞早TM成功了。不要迷信成功学,成功学唯一能告诉你的事情就是你离成功就差一步----远见。
作为一个页游从业者,我用页游的角度出去看刀塔的话,我觉得是1)简单而不失操作感,难度曲线非常合理2)核心玩法纯粹,没有过多华而不实的东西,体验及引导很棒,随时都知道怎么提升自己的战力3)魔兽系列及dota的英雄让用户不需要去重新适应一些东西,简单的说是IP好3)操作模式的创新,施放技能4)运营推广做得好,广告也算铺天盖地5)骨骼动画在当时的新颖,画面QQ的
我感觉不好玩,刷怪过关不过瘾,只能说广告营销做得不错。
2个月前玩的。IP不错,刀塔(dota)主题的手游当时市面上还没有像样的重度手游,属于蓝海。在当时手游一片卡牌自动打怪刷副本的背景下,刀塔传奇开启了可以手动释放技能的模式,属于创新。并没有完全抄袭刀塔让玩家自主合装备,而是固定了合装备路线,属于降低了学习成本。画风很q,又不失刀塔原人物的特征,属于UI优秀。以上。
简单画面好UI逻辑简练(基于简单的游戏设计)“dota寡妇”群体的IP普及
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐