$(a&).find(&li&)和$(a li&)有什么区别吗?_问答_ThinkSAAS
$(a&).find(&li&)和$(a li&)有什么区别吗?
$(a&).find(&li&)和$(a li&)有什么区别吗?
$("#a").find("li")和$("#a li")有什么区别吗?
$("h1.title&a")
$('.col-md-9').find('h1').html()
$('.title').children();
$('col-md-9').find('a')
看看jquery的选择器吧,其实很简单,就是根据html元素的元素名、class、id的值以及其他属性值来获取那个对象,其中元素名、class、id的值这几个最常用,建议通过元素名、class、id得到最好
按你的需求前面已经给了很多方案了,其实就是先定位到a标签的父亲或者祖先,再找a
$("h1.title a")
$(".col-md-9").find(a).each(function(){
if($(this).html()=="事件"){
a.push(this);
a中会取的所有html=="事件"的
$("h1.title&a")或者$("h1.title a")
就给出的这段html的话:
$("h1.title&a")
$("h1.title a");
$(".title&a");
$(".title a");
$("h1.title").find("a");
$("h1.title").find("&a");
$(".title").find("a");
$(".title").find("&a");
其实 找个jquery文档看一下怎么获取都行!
LZ意思是说连续点击箭头,然后前一步的操作没完成 后面的计算就会算错?
试试jquery animate + stop
不太会CSS,个人建议仅供参考:可能的话,每个tab一个ID(固定或自动生成),ID定位快、精准,find本来就慢,DOM发生变化后find是否精准不太肯定。
我觉得算宽度不太靠谱,特别实时计算的话效率低,你可以用
&ul&&li&&/li&&li&&/li&&/ul&
移动的时候选取不同的li
看了下lz的代码不就是用margin-left控制的吗……这又不是css3属性
针对问题的话,应该是同步方面的,可以加一个信号量做控制,学过的应该都懂,第一个调用的时候就锁死,调用结束释放
$(class).each(function(index){
//逻辑代码
$(class)已经是一个数组了 $.each()
css就可以啊。。
&div style="position:relative"&
&img src="xxx"/&
&input style="position:left:0;top:0;width:100%;height:100%;border:0;background-color:transparent"/&
略微有点儿看错 LZ说的是file,点击图片的时候出发input:file的点击事件不就行了?
$('img').click(function(){
$('#input_file').trigger('click');
是你代码执行的顺序有问题,应该把unbind放在bind的后面。
按你代码的执行顺序是这样的:先解绑事件,然后再绑定上事件。不管你的URL是不是“Index/index”,总是能绑定上的。
如果放在后面的话,就是先绑定上事件,若当前URL是“Index/index”,则解除绑定。这样就可以绑定事件了。
额外插上一句,一般是bind对应unbind,on对应于off。不过使用on绑定的事件,unbind也能解除
1.首先 你确定下你执行了代码块了没。建议用windows.location.href判断
2.然后 你确定下你是不是先解绑又再绑了 比如你绑定事件是在document.ready里面 肯定后执行的 兄弟
同楼上,你应该确定是先解绑在绑定还是先绑定在解绑,现在你是先解绑在绑定,所以不管你是不是index都会绑定事件的
&canvas height="480"width="480"&&/canvas&
var canvas = document.querySelector("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var flyArr = [];
function Flycar(x, y){
function drawflycar(flycar){
context.fillStyle ="blue";
context.fillRect(flycar.x,flycar.y,50,50);
setInterval(function(){
var x = Math.floor(Math.random()*canvas.offsetWidth);
var y = Math.floor(Math.random()*canvas.offsetHeight);
flyArr.push(new Flycar(x,y));
// console.log(flyArr);
flyArr.forEach(function(){
drawflycar(arguments[0]);
推荐你看本书吧,
另外这个网站上可以同步看运行结果和书中练习。
传入参数进行判断,区分模块
function click(param){
if(param == 1){
//do something
}else if(param == 2){
//do something
angular js
取到的dom元素是一样的。 前者适用于你想先对#a节点操作 再对#a的子节点操作的情况比如 $('#a').show().find('li').hide()
$("#a li")在jQuery内部会转为$("#a").find("li"),效率上高了那么一小丢丢。
没区别.前者效率高一点点、、
结果是一样的
一样的故事,一样的结局
有区别,前者效率高于后者,使用jquery的时候,尽量避免过长的选择器,以前看过一篇jq性能优化,专门讲到这一点,能用find,就不要用选择器
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大家说的耳机&偏音& 是什么意思 ???
具体是指什么 ,怎么听偏音不偏音 ?? 偶新手,谢谢了~~
正确佩戴且左右耳朵听力一样并且音源声音左右平衡的前提下发现耳机左右声音大小不同,大概就是如此了。
就是一个耳机声音大一个耳机声音小
耳机插上电脑,把小喇叭打开,慢慢朝左声道或者右声道调,就知道什么是偏音了。
引用第3楼木耳烧友于 10:43发表的 :
耳机插上电脑,把小喇叭打开,慢慢朝左声道或者右声道调,就知道什么是偏音了。对的 就是两边的音量大小不平均
一是耳机本身问题,二是耳朵问题,正常都会有点偏
两边的空间感不一样…
偏音的感觉类似于斜视,只不过前者听起来很玄,真遇到了一耳朵就明白了;后者虽然陈词滥调,但是自己遇上了还真未必能察觉。
我一高中同学,小学开始上课听音乐,怕老师点名发现,一只耳朵戴
到了高中,只有他左侧的同学喊他 他才能听见 右边的基本靠吼
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