激战2WVW激战2什么职业好玩点

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游戏特色:
& Mesmer 幻术师 & 谈谈激战2世界战场中的各职业定位
谈谈激战2世界战场中的各职业定位
文 章摘 要
分析激战2世界战场中的各职业定位
  WVW 配置问题,你们就明白我为什么玩幻术Pin了  WVW 的基本配置 战士 守护 元素 幻术 死灵 5个职业必不可少。  战士  现在战场战士的标配是 大锤 和单手剑+号角  大锤战士的跳跃F1 怒气技能的跳跃切割(配合风圈,叠加组合技是单体晕眩,如果技能全体变群体晕眩)大锤的普通技能旋转终结更是打团的神器。各种范围脆弱 中毒 等等。  更如号角5 ,第一波爆炸 光圈 可以群体叠反弹 号4 解除症状。  在我的想法里,肉装战士已经落伍,WVW需要的是输出+生存战士。  守护者  众所周知,守护是WVW最重要的职业,没有之一。但是!重甲双雄的基数放在这里,战场的守护都不会稀缺。  守护一般划分为两种守护  专门的治疗 Buff守护 长帐配合 钉锤+盾牌 装备属性配置 治疗 坚韧 自选1  强力的输出守护 长帐+大剑 属性配置 士兵套 首饰 威力精准暴击 和战士一样。  守护的技能 一般带 神圣之地 庇护之地 坚守阵地 圣书在国服暴民团 基本带勇气回血因为很少有人专门去配备治疗职业(输出以后要带愤怒,就知道多凶残了。)  元素  游戏可是战场输出的重头戏,但是今天,我对输出元素不谈,我只谈跟火车头的治疗元素  长帐 治疗元素 治疗 1300+ 符文搭配 阿斯卡隆(AC)副本出的超级僧侣符文  水特性 无限刷血,团队秒回+ 普通技能 奥术的两个爆炸 精英技能自己搭配。  幻术师    我是一个幻术 指挥Pin  我知道一个战场里面 幻术是多么稀缺的生物。我带的技能 隐身墙 虚无立场 反射罩 时间扭曲其中 隐身墙 在 T1 打脸对冲中 的施放位置 和时机,指挥官们都已经有了深刻的了解。  (我想说的是,指挥官 说的快 有队员反映快吗?) 其他的几个技能,虚无立场 解除症状 和破解敌人增益 时间扭曲的 50%加速 11次脉冲 。享受55次加速 。  我的装备,都是士兵套的输出型,我很肉,我的队友享受 的Buff都会帮我叠加上。我为队友  贡献的 只是战场时机,而这,正是一个指挥官需要的。而不是无脑叠Buff 不看双方人数对比不看地形 不看强弱的 对冲。对不起,我不是脑残。  唤灵师  其实 死灵是WVW团队的 症状叠加大师  死灵分为 直伤死灵 和症状输出 两种 (装备自己想去吧)  两种死灵 都可以跟火车头!因为F1 鬼魅以后很肉!  死灵 的技能 打WVW 带上 毒云 腐化法池 恐惧墙 黑暗法池 4选 3  精英技能带瘟疫 可以放弃 毒云 也是看自己搭配!  各种法池 丢人群 丢脚下 区域Buff 技能也是让对面欲生欲死。  现在是 边缘职业 三基友,其实 没有 边缘的 职业,只有 配不配合的职业  首先说 三基友 之一的盗贼  盗贼 分为 直伤 和症状 两种  直伤盗贼的 外围切割 当斥候 隐身打攻城器械 是战场不可缺少的暗杀高手特别提出的是 跟团的 症状 盗贼 无限短弓2 跟团叠Buff 精英技能旋风风暴(擦,简直就是剑圣,各种Buff叠 各种症状叠)  游侠 战场 最犀利的远程收割者  游侠打WVW 游侠  可以点出 +射程特性 远程输出(我不会告诉吧友 ,神酱前几天永恒被卓玛一个小队的游侠打正面团的时候活活标记点死,只恨自己不是幻术,翻滚出分身)  跟团的游侠 精魄流 陷阱 流 配合 治疗的技能 泉水 特别配上 狼宝宝,群体恐惧 又是一个死灵大师二代。  工程师  工程真的是战地工程师啊!!迫击炮 180秒稳固啊。。。。  好了,正题。  工程打WVW 只需要 治疗+症状 空投回血,炮台 回血 各种控制 爆炸炮台  又是一个奶妈职业 团队秒回 2000+  所以 没有玩不好的职业,只有不用心的人。
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英文名称:Guild Wars 2
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09:40 来源:17173
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&  工程师:你看见我的背包了吗!  概述  工程师是精于发明的实践者。他们总是有各种稀奇古怪的药剂,机器,配件以及武器等着他们去实验。工程师丰富的技能使得他们的战斗方式难以被定义。这些发明狂人时而运用手雷和炸弹在爆破中给予敌人大量的症状伤害,时而手持步***在炮台之中固守家园,时而喷射灵药投掷药剂化身战地医师。他们踩着火箭飞靴放肆地掠过敌人的头顶,他们喝下缩小药剂在炮火中舞蹈狂欢。灵感与创意就是这些狂人的名字。  PVE  工程师丰富的技能组使得这个职业如同元素使一样多才多艺。不同之处在于元素使通过协调,而工程师则是需要修改角色配置(俗称的BD)。前期缺乏足够的武器包和插槽技能时的工程师比较弱小,随着技能的成长完备,这个职业可以发挥出最大的潜力。无论是直接伤害,症状伤害还是辅助都有良好的表现。由于自身战斗风格的可变性很强,以及本身包含丰富的AOE伤害和自保手段,在副本中虽然没有鲜明的定位,但是团队的任何需要都能够满足。  PVP  工程师丰富的可变性使得他们在PVP中活跃地承担各种角色,然而,最广为被接受的依然是承担进攻手角色。工程师利用技能组的变化,可以拥有全职业中最多的技能,手雷包炸弹包,药剂***在症状爆发以及混合伤害的表现尤其出色。同时,丰富的炮台种类也使得他们成为公认的最难缠的据点保卫者。工程师在 AOE方面的突出使得他们在团战中发挥重要的作用,超远射程的手雷使得他们一旦占据有利的输出位置就可以给对手造成巨大的麻烦。  值得一提的是尽管工程师只能装备手***与步***两种远程武器,他们实际的战斗方式是中距离类型。虽然号称进展克星,在面对远程强势职业时,工程师如果不能拉近距离就会处于被动,这点要特别留意。  WVW  由于良好的辅助和输出能力,工程师在WVW中的定位并没有游侠和盗贼那样尴尬,但一个致命问题使得这个职业在战场无法成为主流:工程师缺少稳固类技能和AOE控制,在大规模会战中面对敌方密集的强力控制时生存能力并不好。另一方面元素使在战场的表现多数情况是可以替代工程师的,因为在机动性会战中,工程师引以为豪的炮台并不能发挥优势。  其他属性  1.工程师的武器包技能会改变工程师的背部外观,原先的背包会被武器包所对应的背包取代,这就使得工程师的背包出镜率比较低。另外,根据不少人的反馈,武器包所对应的背包在外观上来说非常丑。。。好在只要施放一个技能这些难看的背包就会再一次被原有的背包取代。  2.工程师只能选择盾牌,手***和步***三种武器。而除了盾牌之外的其他两种武器在外观上来说基本毫无亮点(这就是说工程师是隐藏职业的理由之一)。对于外观党来说,工程师的武器或需要让你失望了。  3.工程师的操作难度很高,和元素一起成为两大钢琴手职业。同样是一旦掌握回报就很高的职业,是否要选择他就看玩家你了。但是,选择以炮塔作为输出手段的工程师在操作上来说就很没有技术含量。  4.工程师的前期成长虽然也比较缓慢但是没有元素使那么慢,而且由于武器包的存在战斗中的乐趣会比较多。  5.作为“中甲三废”之一,工程师比起其他两位来说受到的歧视是最少的,在副本基本不会存在被歧视的现象。但是,工程师玩得坑的话会比其他两个更坑。在WVW中,虽然存在感不高,但是紧跟大部队还是有事可做的。  6.工程师是游戏中的第一大冷门职业,想要与众不同吗?厌倦了清一色的战士与守护者?这个职业会让你始终有一种与众不同的感觉。
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