有谁知道大软上介绍过的《极限平衡理论理论》游戏

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关于极限理论的一些问题.1.ε是否等于|f(N)|?2.倘若一串数列趋1为极限,那它也算趋0为极限吗?在公式上如何区分?我指的是数列极限。并把第一问修改一下,ε是否等于|f(N)-L|?(L:极限)
操劳过度du
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1、若limf(x)=A 则 f(x)=A+ε ε=f(x)-A→2、若数列极限为1,则不能说它的极限也为0.因为数列的极限是唯一的.同上,f(x)=A+ε 则有f(x)=1+ε f(x)-0=1+ε-0=1+ε>ε
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扫描下载二维码完整收录《大众软件》游戏评分【2004年至2006年】单机游戏有木有啊大软迷有木有啊。你最喜欢的单机游戏得了多少分?
《大众软件》自创刊以来始终坚持开拓进取的方针,目前为中国发行量最大的电脑普及刊物,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友,是大众了解电脑应用和娱乐知识的第一选择读物。
始终以来,《大众软件》杂志都对国内外最新的单机游戏作品进行全面的报道,内容涵盖前线追踪、游戏点评、游戏攻略等各方面内容,更会以全面而客观的视角对最新上市的各类型游戏作品进行细致而权威的评分。自2004年起,《大众软件》的游戏评分规则进行了全面升级,比之前的标准更加科学而严苛,使得游戏评分的区分度加大,评出的分数更具参考性,同时各项指标的独立性也更加清晰,而评判的视角则更为完整。玩家们可以通过游戏评分对游戏的基本属性进行初步的了解,以甄别真正优秀的游戏作品。评分的指标包括文化包容性、上手精通、画面、音效、创新、剧情等(2010年起取消文化包容性这一指标而增加了游戏性,一些不具备剧情的游戏则以竞技性、手感等指标加以取代)。应该说《大众软件》的游戏评分榜是可见度最高、相对权威而公正的大众游戏点评系统,具有非常强的参考性和观赏性。亲们你最喜欢的单机游戏得了多少分呢?&
2004年&2004年01期&&&极品飞车&&地下狂飙制作:EA&&发行:Electronic&Arts&&&&类型:竞速&&&&普通级文化包容性9.5&&上手精通8&&画面9&&音效9&&创新7&&拟真度7.5总评8.3&&&精品&2004年01期&&&FIFA&2004制作:EA&Sports&&发行:Electronic&Arts&&&&类型:体育竞技&&&&普通级文化包容性10&&上手精通8&&画面8&&音效8.5&&创新8.5&&剧情9总评8.6&&&精品&2004年01期&&&代号13制作:Ubisoft&&发行:Ubisoft&&&&类型:第一视角射击&&&&普通级文化包容性8.5&&上手精通7&&画面9&&音效8&&创新9&&剧情9总评8.4&&&精品&2004年02期&&&成吉思汗制作:迦伯数码科技&&发行:新天地&&&&类型:策略角色扮演&&&&普通级文化包容性7.5&&上手精通6.5&&画面6&&音效7&&创新6&&剧情8总评6.8&&&凡品&2004年02期&&&波斯王子时之砂制作:Ubisoft&Montreal&&发行:Ubisoft&&&&类型:动作冒险&&&&指导级文化包容性9&&上手精通7&&画面10&&音效9&&创新7&&剧情8总评8.5&&&精品&2004年02期&&&大富翁7制作:大宇软星&&发行:寰宇之星&&&&类型:桌面益智&&&&普通级文化包容性7&&上手精通8&&画面8&&音效8.5&&创新5&&剧情-总评7.5&&&良品
&2004年02期&&&指环王中土大战制作:Liquid&Entertainment&&发行:Sierra&Entertainment&&&&类型:即时战略&&&&指导级文化包容性8&&上手精通8&&画面8.5&&音效8&&创新6&&剧情7总评7.4&&&良品&2004年03期&&&复活秦殇前传制作:目标软件&&发行:寰宇之星&&&&类型:动作角色扮演&&&&指导级文化包容性7&&上手精通9&&画面7.5&&音效8.5&&创新7&&剧情7.5总评7.7&&&良品&2004年03期&&&文明3征服制作:Firaxis&Games&&发行:Atari&&&&类型:策略&&&&普通级文化包容性9&&上手精通6&&画面8.5&&音效7&&创新6.5&&剧情6.5总评7.8&&&良品&拟真度&2004年04期&&&忍者神龟制作:KONAMI&&发行:KONAMI&&&&类型:动作&&&&普通级文化包容性9&&上手精通7.5&&画面8.5&&音效9&&创新7.5&&剧情6.5总评7.9&&&良品&2004年04期&&&凯恩的遗产挑战制作:Crystal&Dynamics&&发行:Eidos&Interactive&&&&类型:动作&&&&指导级文化包容性7.5&&上手精通7.5&&画面9.5&&音效8&&创新7&&剧情8总评7.9&&&良品&2004年04期&&&混沌军团制作:CAPCOM&&发行:Ubisoft&&&&类型:动作&&&&指导级文化包容性7.5&&上手精通7&&画面8&&音效7.5&&创新7.5&&剧情7总评7.4&&&良品&2004年04期&&&超越善恶制作:Ubisoft&&发行:Ubisoft&&&&类型:动作&&&&普通级文化包容性7.5&&上手精通7.5&&画面9.5&&音效9&&创新8.5&&剧情8.5总评8.4&&&精品&2004年04期&&&绯苍幻想曲制作:Exe&Creative&&发行:光谱博硕&&&&类型:角色扮演&&&&普通级文化包容性8&&上手精通6.5&&画面7&&音效7.5&&创新8&&剧情7.5总评7.4&&&良品&2004年05期&&&疯狂出租车3制作:Hitmaker&&发行:SEGA&&&&类型:竞速&&&&指导级文化包容性9&&上手精通9.5&&画面9&&音效7.5&&创新6&&剧情9总评8.2&&&精品&2004年05期&&&四大名捕制作:第三波&&发行:新天地&&&&类型:角色扮演&&&&普通级文化包容性7.5&&上手精通6.5&&画面8&&音效7.5&&创新7.5&&剧情7.5总评7.3&&&良品&2004年05期&&&真倚天屠龙记制作:智冠&&发行:智冠科技&&&&类型:动作角色扮演&&&&指导级文化包容性7.5&&上手精通8.5&&画面6.5&&音效7&&创新7&&剧情9总评7.4&&&良品
&2004年05期&&&轩辕剑外传苍之涛制作:大宇资讯&&发行:寰宇之星&&&&类型:角色扮演&&&&指导级文化包容性7&&上手精通8&&画面8&&音效7&&创新6&&剧情9.5总评7.8&&&良品
&&2004年05期&&&富甲天下4制作:光谱资讯&&发行:光谱博硕&&&&类型:桌面益智&&&&普通级文化包容性7&&上手精通8&&画面8.5&&音效7.5&&创新9&&剧情-总评8.1&&&精品
&&2004年06期&&&海商王制作:Ascaron&&发行:光谱博硕&&&&类型:模拟经营&&&&普通级文化包容性8&&上手精通8&&画面8&&音效8&&创新7.5&&剧情7.5总评8&&&精品&2004年06期&&&大航海家3制作:Ascaron&&发行:东方娱乐&&&&类型:模拟经营&&&&普通级文化包容性8&&上手精通7.5&&画面7&&音效7.5&&创新7&&剧情7.5总评7.5&&&良品&2004年06期&&&黑鹰降落战队之刃制作:Ritual&Entertainment&&发行:空间互动&&&&类型:第一视角射击&&&&指导级文化包容性8&&上手精通8&&画面8.5&&音效7&&创新6.5&&剧情8总评7.7&&&良品&2004年07期&&&万夫莫敌圣女传制作:Enlight&&发行:光谱博硕&&&&类型:动作&&&&指导级文化包容性7.5&&上手精通8&&画面8&&音效7&&创新7&&剧情7总评7.4&&&良品&2004年07期&&&芝加哥1930制作:Spellbound&Studios&&发行:Wanadoo&Edition&&&&类型:即时战略&&&&指导级文化包容性7&&上手精通7&&画面7&&音效7&&创新6&&剧情9总评7&&&良品&2004年08期&&&彩虹六号3雅典娜之剑制作:Red&Storm&&发行:Ubisoft&&&&类型:第一人称射击+策略&&&&指导级文化包容性8&&上手精通8.5&&画面8.5&&音效7.5&&创新6.5&&剧情7总评7.7&&&良品&2004年08期&&&地狱邻居2制作:JoWooD&&发行:JoWooD&&&&类型:动作&&&&指导级文化包容性9&&上手精通6&&画面8&&音效7.5&&创新6&&剧情7.5总评7.3&&&良品&2004年08期&&&辛普森横冲直撞制作:Radical&&发行:奥美电子&&&&类型:动作冒险&&&&指导级文化包容性8&&上手精通9&&画面8.5&&音效7&&创新8&&剧情8总评8&&&精品&2004年08期&&&太阁立志传5制作:KOEI&&发行:KOEI&&&&类型:策略角色扮演&&&&普通级文化包容性7&&上手精通8.5&&画面9&&音效9&&创新9&&剧情9.5总评8.7&&&精品&2004年08期&&&铁血联盟2野火制作:I-Deal&Games&&发行:Strategy&First&&&&类型:策略&&&&指导级文化包容性7&&上手精通7&&画面6&&音效8.5&&创新4&&剧情7总评6.6&&&凡品&2004年09期&&&细胞分裂明日潘多拉制作:Ubisoft&&发行:Ubisoft&&&&类型:动作冒险&&&&指导级文化包容性8&&上手精通8&&画面8.5&&音效9&&创新8&&剧情7.5总评8.4&&&精品&2004年09期&&&反恐精英零点行动制作:Turtle&Rock&&发行:奥美电子&&&&类型:第一视角射击&&&&指导级文化包容性8.5&&上手精通7&&画面8&&音效8.5&&创新5.5&&剧情6.5总评7.3&&&良品&2004年09期&&&孤岛惊魂制作:Crytek&&发行:Ubisoft&&&&类型:第一视角射击&&&&指导级文化包容性8.5&&上手精通8&&画面10&&音效8.5&&创新6.5&&剧情6总评8&&&精品&2004年10期&&&塞伯利亚之谜2制作:Microids&&发行:XS&Games&&&&类型:冒险&&&&指导级文化包容性8&&上手精通7&&画面9&&音效8&&创新6.5&&剧情9总评8.2&&&精品&2004年11期&&&虚拟竞技场2004制作:Epic&Games&&发行:Infogrames&Entertainment/Atari&&&&类型:第一人称射击&&&&指导级文化包容性8&&上手精通9&&画面9.5&&音效9&&创新8&&剧情9总评8.8&&&精品&2004年11期&&&圣域制作:Ascaron&GmbH&&发行:Encore/阳光娱乐&&&&类型:角色扮演&&&&指导级文化包容性7&&上手精通8.5&&画面9&&音效8.5&&创新7.5&&剧情8总评8.1&&&精品&2004年11期&&&铁路大亨3制作:PopTop&Software&&发行:Gathering/世纪雷神&&&&类型:模拟经营&&&&普通级文化包容性8.5&&上手精通7&&画面8&&音效7.5&&创新7&&剧情9总评7.8&&&良品&拟真度&2004年12期&&&恐怖杀手制作:People&Can&Fly&&发行:DreamCatcher/北京空间互动&&&&类型:第一视角射击&&&&指导级文化包容性7.5&&上手精通8.5&&画面9.5&&音效9.5&&创新7&&剧情7.5总评8.5&&&精品&2004年12期&&&龙之国度制作:Primal&Software&&发行:Strategy&First&&&&类型:动作角色扮演&&&&普通级文化包容性7&&上手精通7&&画面6.5&&音效7.5&&创新8&&剧情6总评7&&&良品&2004年12期&&&真&封神演义制作:戏魔师&&发行:英特卫/北京欢乐星空&&&&类型:动作角色扮演&&&&指导级文化包容性7.5&&上手精通8&&画面7&&音效7&&创新7.5&&剧情7总评7.3&&&良品&2004年12期&&&欧洲杯2004制作:EA&Sports&&发行:Electronic&Arts&&&&类型:体育竞技&&&&普通级文化包容性8&&上手精通8.5&&画面8&&音效9&&创新6.5 &拟真度7总评7.8&&&良品&2004年13期&&&神偷死亡阴影制作:Ion&Storm&&发行:Eidos&Interactive&&&&类型:动作&&&&指导级文化包容性8&&上手精通8&&画面8.5&&音效9&&创新7&&剧情7总评8.3&&&精品&2004年13期&&&呼啸战神3制作:Infinite&&发行:Enlight&Software&&&&类型:即时战略&&&&普通级文化包容性7&&上手精通8&&画面7.5&&音效8&&创新7&&剧情7.5总评7.5&&&良品&2004年13期&&&天使恋曲制作:工画堂&&发行:光谱博硕&&&&类型:恋爱养成&&&&普通级文化包容性8&&上手精通9&&画面8.5&&音效9&&创新7&&剧情8总评7.3&&&精品&2004年13期&&&怪物史莱克2制作:KnowWonder&&发行:Activision&&&&类型:动作&&&&普通级文化包容性9&&上手精通7&&画面7&&音效8.5&&创新6&&剧情6总评7.2&&&良品&2004年14期&&&RPG制作大师2制作:Enderbrain&&发行:光谱博硕&&&&类型:游戏工具&&&&普通级文化包容性&&上手精通&&画面&&音效&&创新&&剧情总评8.8&&&精品
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&2004年16期&&&三国志10制作:KOEI&&发行:KOEI&&&&类型:战略&&&&普通级文化包容性7.5&&上手精通9&&画面9&&音效8.5&&创新7.5&&剧情8.5总评8.4&&&精品&2004年17期&&&猫女制作:EA&&发行:Electronic&Arts&&&&类型:动作冒险&&&&指导级文化包容性8&&上手精通6.5&&画面8.5&&音效8&&创新6&&剧情6总评7.2&&&良品&2004年17期&&&玩具兵萨基战争制作:Tectical&Dev...
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品评校花校草,体验校园广场对极限理论的一点认识--《北京大学学报(自然科学版)》1977年01期
对极限理论的一点认识
【摘要】:正 人们从事自然科学工作,同进行别的工作一样,都离不开一定的世界观和方法论。旧极限论作为旧数学分析体系的庞大基础,突出地反映了资产阶级唯心主义形而上学的世界观。它完全脱离三大革命实践的要求,宣扬数学就是根据人们事先约定的几个公理,通过形式逻辑推演而得出一切结论。认为推动数学发展的不是生产实践,而是靠数学内部自己提出问题,解决问题。一切没有“严格”推证过的命题都认为是不可信的。不承认经验的实在性。不承认矛盾的对立统一法则是事物发展的根本规律。学生学了这套东西,就觉得其它学科的理论不严格,靠实验得出的定律不经逻辑证明是不能承认的。
【关键词】:
【正文快照】:
(一)旧极限论的教学体系必须批判 人们从事自然科学工作,同进行别的工作一样,都离不开一定的世界观和方法论。旧极 限论作为旧数学分析体系的庞大基础,突出地反映了资产阶级唯心主义形而上学的世界观。 它完全脱离三大革命实践的要求,宣扬数学就是根据人们事先约定的几个公理
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