leadout lights out游戏技巧的技巧

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本帖最后由 电脑音乐迷 于
23:03 编辑
应本论坛robingo的邀请,特将本人编写的游戏音乐REMIX教程奉献给大家,本来该教程仅发表在GMR网站的,但是听robingo说这里也有不少朋友希望看到此类教程,主要MM也很多(暗笑,呵呵。。。)旨在让更多对此感兴趣的朋友一起来自己动手REMIX你喜欢的游戏音乐,其实时间说明一切!希望我的教程对所有新手朋友有所帮助,有不明白的地方请大家发帖讨论,同时也欢迎大家来站和我一起研究!废话不多话了,直接上教程,由于图片和文字稍多,可能要分段上传,还有要考虑到排版问题,需要花些时间,大家多关注就好了,呵呵。。。。
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特别申明:
本教程版权归电脑音乐迷本人及游戏音乐混音网:所有,由本人亲自发布在,部份内容做了些小改动,谢绝转载!
如果看完本教程,大家还有不清楚、不熟悉或是不明白的地方,请在本论坛或是GMR论坛Nuendo 3版块单独发帖。
本来不想写的,也不是不想写,主要是没时间去写。不过,看老江那篇“轻松做音乐《Nuendo 3》实战攻略”已经在股市里套许久了,啥时候抛啊?不然就套牢啦!感觉有点像是电视连续剧一样,没下集了,估计是老江还没拍吧?要不就是边播放边拍摄??我还等着看下一集啊!!!老江动作要快啊!嘿嘿。。。
算了,不等了!我自己再挤个上厕所的时间写个简单教程吧,这个教程我打算直接切入主题,应该走的是和老江一样的路线,但某些思路可能有些调整。此简易教程主要面向的是初次学REMIX、第一次自己动手,想自己也来REMIX一把游戏音乐的朋友们。
好了,闲言碎语不要讲,表一表好汉牛大郎!
对于REMIX游戏音乐的软件来讲,真是太多了,一抓一大把。像什么:NUENDO、CUBASE SX、SONAR、FL STUDIO(水果)、REASON、STORM、ORION、LOGIC等等,都是超级制作软件,同时这些软件各自都有一批忠实的使用者及拥护者。不过,对于这个教程里我所用到的软件是来自于德国Steinberg公司出品的拳头产品--NUENDO软件,同一旗下的是另一款名为CUBASE SX的软件。这两款软件的使用方法完全一样,甚至这两个软件是通用的。您在NUENDO里做好的工程文件同样可以在CUBASE SX里打开。不过,我还是强烈推荐使用NUENDO(在国内,大家一般都叫它“牛犊”。也有一些朋友恶搞一下,叫它做“妞按倒”。所以又引申出叫CUBASE为“裤被撕”了,实在是太能搞了!很扯淡的说!)因为NUENDO包含了CUBASE SX的所有功能,不用白不用。这个软件功能的强大之处,我想不用再费口舌了,单从它的售价(约人民币16800元)来看,就足以说明一切了!目前,NUENDO软件的最新版本已经升级到了第5版,CUBASE已经升级到了6.2版,但要想用上它们的话还是购买正版吧!所以之前网上大多数朋友应该用的都是NUENDO 3.2版的,最新的FREE版的CUBASE 5和NUENDO 4版,网络上都可以找到,麻烦大家手动吧。对于其它的软件,我这里就不用它们来示范了,如果有哪位朋友感兴趣的话,我以后有空再来随笔吧。这里仅以NUENDO 3.2版软件作为讲解对象,升级版的软件功能大同小异。
上面还是说了一堆废话,目的只是想让初学的朋友们对这样一个情况有所了解。好了,我们开始正式切入主题。应该来讲我这个教程是拟用流水账的形式来讲解的,大家只要跟着一步步来就行了。绝对从零开始,直到您自己能简单导出一首真正属于您自己的REMIX作品。下面一起跟着来吧:
在这之前,请先准备好您需要Remix的游戏音乐MIDI原文件(这个不会也让我来帮您找吧?呵呵。。。)当然,您也可以白手起家,也说是说,所有的曲子内容全部由您自己来搞定。那么,您可能需要花更多的时间与技巧进来了!大家一起开始吧:&&
1、首先您需要***好NUENDO 3.2这个软件,***很简单,程序让您装什么您就装,装好了就可以用了。(我这里建议大家最好不要装在C盘,按默认路径装,只改动盘符即可,后面的路径不要动,C盘只放些系统文件就好,这样也便于归类、管理。对于其它一些软音源插件来说,大家也可以这样***。经常有不少朋友问我:为什么我装的插件在NUENDO里都找不到了?您说呢??其实,装哪儿都无所谓,NUENDO都能给它找出来。就怕您自己装的,都不知道装在哪儿了。这样不是自己给自己找麻烦吗?还是单独建立一个硬盘分区来***您的音乐软件吧。越大越好!呵呵。。。)
NUENDO 3.2下载地址:
2、在准备REMIX游戏音乐之前,您还得***一些软件音源插件。当然了,一定要是您喜欢用的就行!关于软件音源的介绍请大家看下面这里:
有些插件可以单独打开使用,如Hypersonic等。但现在大多数的插件必须要依附在NUENDO里才能使用,不能单独打开,就像寄生虫一样。这就是有不少朋友老是问我,为什么音源装好后却找不到了的原因。所以我们称像NUENDO这样的软件为宿主软件。
3、先打开NUENDO软件,我们慢慢聊!
22:15 上传
初次打开NUENDO后,一片空白。是不是很失望?
4、打开NUENDO后,一片空白,只有一个播放器孤零零的(这里大家可以按快捷键F2来显示/隐藏这个播放器)。于是就有人不想REMIX了!抓回来问下为什么?“一点欲望也没有哇”。更有甚者:“关我*事,出来打酱油的!”的确不关他*事,抓错人了!
5、先别急啊,我们要做的就是导入您前面已经准备好的MIDI原文件,点击File--Import--MIDI File:
22:28 上传
6、我们就选择一首经典FC游戏--魂斗罗的MIDI文件作为示范(我把它放在附件里了,另外,我自己也替这个曲子做了个NUENDO的工程文件,但一定要装载Hyper Canvas软件音源才能正常播放。曲子部份地方我进行了一些改动,大家都可以下载后直接打开来学习):
22:30 上传
22:30 上传
选择MIDI文件,点击Open打开
7、这时,会提醒您,为您的REMIX作品建个独立的文件夹,以便管理。点击“Create”,我们就为这个文件夹随便起个名吧,叫“魂斗罗REMIX”如何?
22:36 上传
点OK后出现下图:
22:36 上传
现在,您新建的名为“魂斗罗REMIX”文件夹已经添加上去了:
22:36 上传
选择它后,再点一下OK,就进入大草原了!哇!是不是有种阔然开朗的感觉?接下来,我们先来剖析一下这个魂斗罗的MIDI文件:
22:36 上传
已经导入进来的魂斗罗MIDI文件
上图已经列出了这首魂斗罗曲子里的所有MIDI事件内容:一共列出了八个轨道,头尾两个轨道是无用轨道,可以删除!(注意:这种情况只是针对这首MIDI曲而言,不同的MIDI文件,应视具体情况而定)。分别点选这两个MIDI事件小块,直接按键盘上的DEL键即可删除,甚至这两个无用轨道也可以删除,分别选中这两个轨道后,点鼠标右键里的“Remove Track”即可。不过,您要是嫌麻烦,留着它也无妨,但是您一定要留着这两个废物干嘛呢??
22:41 上传
(选中第一轨的MIDI事件后,按DEL键直接删除)
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(再选中第八轨的MIDI事件后,按DEL键直接删除)
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(我看第一个轨道很不爽,我删!)
22:41 上传
(再看第八个轨道也挺不爽,我再删!)
小提示:这里有个快捷删除轨道的方法(见下图):先选择第一轨道,然后同时按住Crtl键不放,再点一下第八轨道,接着点击鼠标右键,选择“Remove Selected Tracks”这项,就可以一并删除了。这样其实是很方便的,当您有N多的轨道想删除的时候,这个方法就快捷多了。比您一个个的删除要来劲多了吧?



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23:25 编辑
22:49 上传
另外,每一轨的MIDI事件中可能包含了一些控制信息,如果您觉得它们没什么用,也可以指定删除。点击:菜单MIDI---Open List Editor(打开事件编辑器)
22:49 上传
22:49 上传
将上图里Note(音符)上面的信息,按键盘上的DEL键即可删除。当然,还有其它一些删除的方法,这里就不累述了。
简单说明一下: &&
有时候您调好了一个音量、声像或是选好了一个音色,一旦重新播放后,又恢复到原先的样子了。很多朋友百思不得其解,苦恼不已。其实大部份情况下,就是这些控制信息在作怪,删除它们后就可以解决了。这些控制信息只不过是原MIDI作者在创作MIDI时,根据所用音源的特点自己制作的而已,也许当您在REMIX的时候可能就是鸡勒了。&&
小提示:强烈建议您不定时的把您的文件保存一下,一旦出现突发事件,哭都来不及啊!尤其是在您的作品快完工的时候,真的不如死了算了!保存成NUENDO自身的.npr格式文件就行(点File---Save …起个名字保存),我们称之为工程文件,以后您突然想再对曲子进行修改的话,直接再把您保存过的这个.npr工程文件打开即可(点File-Open…打开)。
22:49 上传
回到前面说的,剩余的这六个轨道才是真正的有用轨道,分别包括了:架子鼓、副旋律、铺垫1、贝斯、主旋律、铺垫2。当然,它们的顺序是可以任意的,您觉得怎么方便就怎么摆放,这里就不多说了。在这个界面里,基本上是一个轨道代表了一种乐器。当然,您也可以几个轨道共用一个乐器。
22:50 上传
下面我帮大家再弄清楚几个概念,这非常重要,您一定要掌握,并且弄懂它们!见下图:
22:50 上传
大家有没有注意到,当您点击一个轨道后,左边都会有个界面(您可以试着分别点击这六个轨道看看)。当然,如果您看它们不爽,也可以隐藏起来(直接点击一下上图中类似于drums-2的浅色椭圆形区域,即可隐藏/显示)。我分别从上至下,讲解一下它们的含义:
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14:01 编辑
23:14 上传
音量控制(合理的调节曲子中各轨道的音量)
23:14 上传
声像控制(左右声像位置的调节,也就是调节各个乐器的摆放位置:往左拉,声音靠左;越往右拉,声音越靠右)。请戴上立体声耳机慢慢体会!
23:14 上传
MIDI音符延迟控制(在某些特殊情况下需要用到这个功能),使该轨的MIDI音符产生一种人为性延迟的效果,是一种听觉上的处理手段)
再来看下面这个图(一定要弄懂):
23:14 上传
in:MIDI输入设备选择& &
如果您有MIDI键盘的话,和电脑连接后,就在这里选择它;如果您没有MIDI键盘,也不用担心,我早就为大家准备好了:虚拟MIDI软件键盘(请在附件中下载,里面附有详细的使用教程,感觉好就给我来点鲜花和掌声吧,哈),这个小东东很强大,它可以让您使用自己的电脑键盘来输入音符,说直观点就是用您的电脑键盘来打架子鼓、弹贝斯、弹钢琴、弹古筝、吹萨克斯。。。。)虽然不能与真实的MIDI键盘操作来比较,比如力度等,但这已经是穷人们能开的宝马轿车了!另外,据小道消息称:它居然让一批没有MIDI键盘的同志们打消了轻生的念头。太狠了!!!& &
out:MIDI音符输出音源选择
这里是让您选择软音源的,所有您正确***、且已经载入进来的软音源,在这里都可以调用。您可以通过下拉菜单为当前的MIDI轨道选择一个软音源来使用。别忘了:不同的MIDI轨道可以选择不同的软音源,同一轨道只能在out里选择一个软音源,不同的轨道可以选择同一个音源,哈。。。是不是有点绕啊,慢慢体会下吧!
chn:MIDI轨道的通道选择&&
这个是为您在out里添加的这个音源选择不同的通道,这里还是要强调一下:不同的软件音源,它所给予的通道号也不一样;甚至有的软件音源只有独立的一个通道号,大家在加载软音源时要先知道这个音源是不是多通道的插件。有同学问:那我一首曲子里只能用这一个这个软音源了??答:非也!那该怎么做呢?谁想好了请到坛子里发个帖,我给您加分哦!
bnk:音色库号&&
不同的软件乐器,它所对应的音色库号也不相同。对于所有的GM格式的音源软件来说,它的音色库号都是一致的,并且都有一个统一的标准。所以如果您用的软件音源是按照GM格式来排的话,那您就能很快的找出您想要的音色,如001号是钢琴、025号是尼龙吉它、034号是手弹贝斯等。但是,现在越来越多的软音源都不是按照GM格式来排列的,这就给我们找到需要的乐器带来困难,这时只有通过所列的乐器名称来分辩了。其实,如果您经常用一些软音源的话,时间久了,您就知道什么名称代表什么乐器了。甚至不看名称,您都可以记住它的位置了(这招狂适合那些不懂English的鹰盲,哈。。。)
prg:音色选择栏& &
可以为您的当前MIDI轨道选择一种乐器(或是代表一种乐器的音色库号),别看它不起眼,作用可不小。打开MIDI示范文件或是我制作的工程文件后自己操作下,大家慢慢体会吧。&&
map:鼓组图显&&
专为鼓组通道而设立的鼓组编辑模式显示(比用单纯的MIDI音符方式来显示打击乐更为方便、直观),用我的话来讲叫做:换一个角度看问题!&&
要用电脑来玩游戏音乐Remix的话,电脑配置很重要。如CPU、内存等,能高配置尽量配高点,当您Re一些庞大一点的游戏音乐是很吃系统资源的。另外,声卡是关键,有条件的话还是配个专业声卡吧,现在最便宜的专业声卡就要算是MAYA PRO(玛雅)声卡了。当然了,如果您的电脑声卡不好的话,比如板载的AC97声卡。就需要装个低延迟的驱动程序,推荐ASIO 4 ALL,这个驱动仅仅是模拟一下低延迟,所以效果是不可能和专业声卡比的。不过对于初学者来说真是太实用了。显卡倒无所谓,我们必竟不搞图形设计与视频编辑。除非您还要来玩一些大型游戏,再就请再多准备些银子吧!
ASIO4ALL各版本下载地址:
与其它的NUENDO使用教程一样,当我们装好一个软件后,最好先把它进行一下简单设置:&&
点菜单Device--Device Setup…,照下图那样,选择您已经装好的ASIO4ALL v2驱动,点OK退出。
23:14 上传
设置前与设置后,对比一下:
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23:14 上传
Total Input Latency:总输入延迟&&
Total output Latency:总输出延迟
通过对比,大家可以清楚地看出前后的差别是巨大的。如果您的声卡直接支持ASIO驱动的话,一定要在Device Setup的VST Audiobay中Master ASIO Driver里选择它。这样做的好处是可以让您在REMIX音乐时丝毫感觉不到音符所带来的延迟,尤其是您在使用键盘来输入MIDI音符的时候,感觉尤为明显(当您按下一个琴键,要等上零点几秒后才能听到声音。您张不开嘴,我跟不上溜,您说难受不难受??)。这也不是说就没有延迟了,除非Input和output数值都为0(目前还不太可能,延迟还是一定存在的。如果真是为0了,那就是您的程序出错了,请重启电脑。要么就是您的声卡坏了,赶紧扔了换新的吧)。这么低的延迟是人耳根本无法察觉到的,完全可以忽略不计的。这回知道ASIO 4 ALL的好处了吧?也了解到ASIO驱动的重要性了吧??
按F11快捷键,调出虚拟软件乐器的加载机架框,然后在里面就会显示出所有您***在电脑里的音源软件了,从里面选一个出来吧?这里我们就选择罗兰(EDIROL)公司出品的三剑客软件之一的Hyper Canvas软音源作为示范吧!(记住啊,不同的软音源使用方法有可能是不相同的哦,强烈建议大家使用EDRIOL公司的三剑客软件。尤其是:如果您家住楼房,当您***了里面的管弦乐软音源后,绝对让您有种想下楼跑几圈的冲动,而且都不带喘的,哈哈。。。)
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打开Hyper Canvas软音源
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Hyper Canvas软音源界面
“这界面也太复杂了吧?我怎么眼都看晕了涅?”。其实很简单,大家先横着看,软件整齐的列出了16条。哇!这是不是就是16个chn呢?恭喜您答对了!竖条上的数字01-16,就代表着16个通道号了。再看上下两个部分:上半部分是音色编辑、效果器(Chorus合唱,Reverb混响,及声像(Pan)控制区,下半部分是乐器选择、通道选择及音量控制区等。&&
在机架框里选好它后,我们就替前面的魂斗罗曲子调用这个软音源。怎么调用,大家还记得吗?对了,就是在前面MIDI轨道的out里面选择一下Hyper Canvas就行了。这个软件是一个综合的GM格式的音源,内置有128种乐器(麻雀虽小,可五脏俱全啊)。它可以让您一次性载入16个通道的音色,也就是说:您按F11机架框后,加载一个Hyper Canvas进来,这时候您就可以分别调用16种不同的乐器了,爽吧?这首MIDI曲子中只有6个轨道,所以我们只需要调用6种乐器就可以了。又有同学犯难了:我该怎样替这6个通道分配不同的乐器进来呢?
看这个图中的chn
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,现在您要做的是:先给这6个MIDI轨道的out里全部选择Hyper Canvas,然后再分别给这6个轨道的chn指定不同的通道。顺序可以打乱,无所谓,但您要记得who is who,因为下面我们还要在Hyper Canvas这个软件中把您设置好的通道号一一对应起来。
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上图中,我以第六轨道为例,先选中第六轨道,再看左边:音量我调成了96,声像往左边拉到了49,所以是-49;out里就选择Hyper Canvas,chn选择6,即表明您选择的是Hyper Canvas的第6通道(注意:这里是第6通道,不是第六轨道,图中名称为“Staff-5”的轨道才是第六轨道,不要混肴了(还是没弄懂的话,就翻翻前面的内容看看)。另外,这些轨道名称都是可以更改的,双击名称就可以改。可以是英文也可以是中文,极其方便)。好了,下面我们再把Hyper Canvas软件打开,分别给这六个轨道的6个通道(chn)逐个加载6个不同的乐器进来。点一下chn左边的
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这个图标,也可以单独打开Hyper Canvas软件:
23:15 上传
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22:59 编辑
我们先加载个音色进来吧,默认的这16个通道都是钢琴的音色。按上图的图示,在01通道号上先加载一套架子鼓进来:
22:27 上传
在蓝色的Piano 1区域点鼠标左键,就可以任意选择乐器了。软件非常人性化,把各种乐器都按组分类了,方便查找。选择Preset&--Drum Set--001 Standard set,一套架子鼓就加载好了。
22:27 上传
22:27 上传
22:27 上传
按钮,不要松手,看看会有什么情况发生?&&
但是这里请大家千万要注意一下:Hyper Canvas是一个标准的GM格式的音源,这就规定了鼓组必须要加载在它的第10通道上。如果您硬是要加在第1通道上也不是不可以,但是在退出工程前要在Hyper Canvas里保存成您已经排列及设置好的音色加载文件。再次打开工程加载Hyper Canvas后,再把这个文件调出,这样您自己的音色设置又会重新出现,不然各轨各通道的音色全都会跳成钢琴的音色了。不信您试试?这个方法显得有些麻烦,需要了解的朋友就在坛子里发个帖吧)。
如法炮制,我依次给这6个MIDI轨道指定不同的Hyper Canvas音源通道,并加载6个乐器进来,见下图:
22:27 上传
加载说明:(请放大上图,并比对参照下列说明)
1、MIDI第一轨:“鼓”,对应Hyper Canvas的第10通道,Chn:10,选择Drum Set--001 Standerd set
2、MIDI第二轨:“副旋律”,对应Hyper Canvas的第2通道,Chn:2,选择Brass--Synthbrass1& &
3、MIDI第三轨:“铺垫1”,对应Hyper Canvas的第3通道,Chn:3,选择Synth Lead--BASS&LEAD&&
4、MIDI第四轨:“贝斯”,对应Hyper Canvas的第4通道,Chn:4,选择Bass--Slap bass 1& &
5、MIDI第五轨:“主旋律”,对应Hyper Canvas的第5通道,Chn:5,选择Brass--Brass 1
6、MIDI第六轨:“铺垫2”,对应Hyper Canvas的第6通道,Chn:6,选择Ensemble--Strings& &
从看上面的图中可以看出,这首曲子中我只用到了Hyper Canvas软音源里6个通道(chn)的6种乐器。凡是乐器名称为Piano1的通道,都是我没有用到的。所以,对于一般曲子的REMIX来说,16个通道的音源绝对够用了。当您导入一个MIDI文件到NUENDO后,每个MIDI轨道该加载什么乐器:贝斯加哪轨、鼓加哪轨、钢琴又该加哪轨。。。这您就得自己找了。不过,有时通过看每轨的MIDI文件名称就可以了解了。“通道”和“轨道”的概念大家一定要弄清楚,千万不要混肴了。& &
加载完毕后,您就可以点击NUENDO软件界面上方的
22:27 上传
三角符号,开始播放曲子。或者按F2,调出下面的播放器
22:27 上传
同样可以播放曲子(其实,这就和以前我们家里用的磁带录音机播放按钮一样的。不用我多介绍了吧?什么快进、快退、暂停等,该有的都有了,不该有的一点也不会有)。听到声音了吧?如果感觉各个轨道的音量、声像分布不均的话,就拉动轨道左边的音量或是声像调节滑杆进行调节,这个大家自己试了。
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本帖最后由 电脑音乐迷 于
22:58 编辑
除了示范里用到的Hyper Canvas软件音源外,我这里再向大家热力推荐一款由Native Instruments 公司出品的综合GM音源:Bandstand(见下图)。
22:36 上传
当您面对着各种各样、种类繁多的音源时,是否感到有些迷茫?其实,128个GM音色足以做出很好的音乐,NI发布的Bandstand就是一款有着极高品质的GM软件音源。&&
Bandstand有128个标准音色及9套鼓组,总容量达2GB左右。128个音色被分为16个组,每个乐器都配有一个图标对应显示,在界面中能极为快速地找到您所需要的乐器。所有这些音色都是由著名的音色开发公司提供,包括:Sonic Reality、Best Service、Big Fish、The Badroom、Sound Warrior、Sound Ideas、Modo Bierkamp、Peter Siedlaczek。
电脑音乐迷强烈建议初学的朋友们使用这套软音源,在Nuendo、FL Studio、Sonar等音序器软件中调用,非常简单与实用。里面的128种乐器都有单独的Demo试听,右下角附带一个小型MIDI文件播放器,别看它小,功能大大的:直接在它里面随意打开一首MIDI曲子后,就能用它里面的音色来听这首MIDI曲子。更绝的是,您甚至可以在界面里分析这首MIDI曲子都用到了哪些乐器、它的音量与声像又是如何设置的。当您在播放曲子的同时,下面一排虚拟的钢琴键盘会显示出这些乐器是怎么“弹出来”的,等等。绝对是学习MIDI的最好入门软件。卖血推荐!!! &&
好了,简单调节下音量和声像后,基本差不多了。激动人心的时候到了:导出您的作品为W***或是MP3格式的音频文件吧!
导出前要注意:一定要先选好导出曲子的范围,不然NUENDO是不会让导出成音频文件的,但它还是会提醒您先选好导出范围。
22:36 上传
点上图标尺栏上方的白色小三角,往右拉出一个范围(被选中的区域呈浅蓝色)。这时就可以导出了,点菜单栏File-Export-Audio Mixdown,出现如下的设置界面,大家要看清楚,这个设置界面很重的:& &
22:36 上传
请大家替您的作品起个名字,然后找个地方存放(我暂且把它保存在桌面吧)。然后,按照我上图的显示,进行导出设置:
File of type:是让您选择曲子的导出类型,您想导成什么格式就选成什么格式。建议大家先导出成W***格式,这样便于母带处理。如果想转成MP3的话,等导出来再转。& &
Channels:是通道选择,即您想导出的曲子是单声道(MONO),还是立体声(Stereo)。这里大家就选Stereo Interleaved(联合立体声)。& &
Resolution:采样精度,Sample Rate:采样率;一般CD的标准为:16Bit,44.1Hz。
点下Save按钮,就可以导出曲子了。等一下就好,很快滴!&&
22:36 上传
曲子正在导出,心情激动啊!
大功告成!哦耶!过来亲一下!
22:36 上传
电脑音乐迷编后语:
NUENDO这款软件的功能十分强大,前面所说的仅是其中的牛毛。目的只是简单教大家如何打开一个游戏音乐的MIDI文件,然后选择一个您喜欢的音源软件来试听您所打开的MIDI文件,最后导出成音频文件。同一首MIDI,用不同的音源来试听的话,它的效果肯定是不一样的,有好有坏。当然了,如果您想要导入的MIDI文件REMIX出来更好听,那就需要花大量的时间去修饰它,比如前面所说的对音量与声像的调节;以及对各个轨道的MIDI音符做力度、表情、滑音、颤音等控制器的修改,工作量肯定是巨大的:
22:36 上传
双击某个MIDI块,即可对该轨的MIDI音符作精细修改
还有比较重要的就是对效果器的运用方面,如混响、合声、延迟、压缩、均衡等的合理运用(您可以利用一些软件音源自带的效果器来调节,也可以装一些由其它厂家生产的插件式软件效果器来为您的曲子润色)。这样可以更加丰满您的作品,甚至可以达到CD出版级的效果。祝您早一天能自己动手REMIX出作品来!有了好的作品别忘了发到游戏音乐混音网:,和我们一同分享您的作品吧!以后有机会我也会多拿一些经典游戏音乐来做示范讲解,可以是文字,也可以是视频讲解。当然了,一定得是大家感兴趣才行。&&
本人水平有限,文中错误难免。恳请大家批评指正!
--==&&电脑音乐迷 著 ==--&&
写于2008年的最后一天,修改于2009年新年& &
PS一句:江苏省南京市地区的朋友可以提供上门亲自辅导,不过辅导费、来回打的费、餐费由您来付!本人不抽烟,所以烟费免付。哈哈。。。
友情提醒: 不怕您不会,就怕您会醉!在您REMIX游戏音乐之前,请准备好“海王金尊”等解酒药!
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Manchester City fan
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看起来好复杂的样子。。。。。。
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新垣结衣. 发表于
看起来好复杂的样子。。。。。。
恩,第一次看是有点摸不着头脑,不过按我的教程慢慢看,一定会看懂的,就像看说明书一样看好了,哈哈。。。。最关键的是要自己实际动手操作,呵呵。。。。。
终结者, 积分 11001, 距离下一级还需 999 积分
精华9帖子威望28 点积分11001 点注册时间最后登录
看来可以插楼了~
其实很早以前狗殿就一直跟我说这个不是很难~不过自己还是觉得实在没这方面才能……
精华12帖子威望27 点积分2844 点注册时间最后登录
进来顶米叔,随后我会把相关的资料补充进来,方便这里的爱好者一起学习研究吧~
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立花哲 发表于
看来可以插楼了~
其实很早以前狗殿就一直跟我说这个不是很难~不过自己还是觉得实在没这方面才能……
只要有爱,这个一点也不难,米叔这个教程可以说是手把手的教了,比网络上一些经典的教程要简单明了的多,当然了,这是完全从我们玩家的角度去出发的,回头我补充两篇比较专业的教程进来,整理个索引吧~
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参考资料

 

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