什么好玩?不玩游戏?能开心玩游戏的

& 我觉得玩游戏就是要赢~不想赢玩什么游戏? ...
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本帖最后由 民恒易之丶 于
05:41 编辑
昨天玩屁股时和人吵起来了~
防守我选个源氏~
然后就去拿东西就没注意,然后开始了直接去防守点了~一开始还没注意~过了会才发现我们这边三个源氏~~
然后我就问队友~这是神马意思 ~
源说~看着阵型我就没想赢随便玩玩咯~
卧槽当时我那个心里真是不爽啊~
问他~你不想赢你可以退啊?你这不是坑队友嘛?
他说我为什么要退?
我说你不想赢为什么玩游戏?
他说为什么玩游戏就一定要为了赢?
……我当时竟无言以对~
本来现在防守选源氏也正常啊~阵型不对慢慢换嘛~总要努力一下嘛~这特么直接看阵容不对就乱搞了~是什么鬼啊? 玩游戏不为了赢玩个奶子~又不是单机游戏~尼玛蛋
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不赢玩尼玛,玩就是赢,赢就是开心,你不让我赢,我不让你开心
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宝宝心里苦~ 好好和人讨论问题突然就被骂
在贴吧看人发帖~说运车模式,防守方, 假如车子身边没有进攻方的人, 然后车子旁边也没有防守方的人车子会不会自己倒退~~ 你们说呢?
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不想赢玩单机或者坑自己朋友去啊出来恶心人算什么本事。。。--
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部分黄油游戏你就是要输,你赢了反而输了,
all to dust
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宝宝心里苦~ 好好和人讨论问题突然就被骂
在贴吧看人发帖~说运车模式,防守方, 假如车子身边没有进攻方的人, 然 ...不会,车倒退条件就是进攻方的人不在周围而且防守方的人有车的视线
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刚被神手半藏吊起来打
打到我都没心情上班了
那抛物神箭射的我不要不要的
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尤其是这种对战游戏说出我就是来娱乐的肯定是来报复社会的,谁不想赢?说不想赢都是骗人的
独裁未曾封我口,自由让我别说话
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开局看队友瞎JB乱选的我就直接退了,眼不见为净。中途发现的我就选个熟练的,不管赢不赢打的爽就行。
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队友好好选英雄我就是奔着赢去的, 队友选奇葩阵营我就是奔着娱乐去的。
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本帖最后由 君某人 于
09:41 编辑
我有一段时间玩LOL就是为了堆起一刀一千五以上的暴击。
输赢带来的感觉,完全比不上一刀一千五以上暴击带来的爽感
能赢当然好,赢不了也没关系游戏嘛,娱乐就好。
这种态度当时已经被周围的小伙伴们给喷了
说实话,路人局,单纯为了赢,生气的时候比高兴的时候要多得多,我感觉大概十比一的样子吧。
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玩游戏开心最重要,怎么开心呢。 当然要赢啊!!!
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说游戏是为了开心的人,其实他们说不是为了赢完全是没问题的,因为部分玩家的胜利条件是系统设计的“击败敌方玩家”,而这些垃圾的胜利条件是:
“恶心所有玩家”
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对啊,我就是年纪大了, 以前能赢的现在老输,就金盘洗手,只玩玩怀旧单机了。
虐电脑还要开***器, 当年我好歹也是博派的,现在是经常性的变成狂派了。。。。
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对啊,玩游戏就是要赢,但遇上队友不想让你赢那只能开心就好,两个狙或者两个源氏的阵容,那就只好开心一下了
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刚被神手半藏吊起来打& && && & & & 打到我都没心情上班了& && && & & & 那抛物神箭射的我不要不要的& & ...买个德国兄弟怼回去
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挂机的和刷刷的...
又是美好的一天
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开心就好,怎么才能开心,赢啊,但是抱大腿赢了我也不一定开心
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说了好像赢了就一定会开心一样 反正我是不管输赢 不管队友死活 自己杀的爽就行 凡是对战类游戏就是这样 以前还太年轻 就像LOL 对胜负太执着 老和人对喷 有时赢得局也是边和队友骂边打 赢了也不爽 现在么 我爽就行了 我管你们爽不爽
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说了好像赢了就一定会开心一样 反正我是不管输赢 不管队友死活 自己杀的爽就行 凡是对战类游戏就是这样 以前还太年轻 就像LOL 对胜负太执着 老和人对喷 有时赢得局也是边和队友骂边打 赢了也不爽 现在么 我爽就行了 我管你们爽不爽
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我觉得玩游戏最重要的是开心不信进来看
我觉得吧,玩游戏最重要的是开心
159一线属性镇楼吧,我特地把乾元丹改了,伤害又高了不少,看着真是厉害。年前忘了几号,脱坑半年了想着寒假无聊,而且一直想带进阶猫灵,就买了个号。最初想法是挺好的,鬼区买个号,转到火区,然后慢慢玩到渡劫,没错,人有的时候就是这么天真。这是我最初准备玩的号,花了780好像。就是修20 双抗10,技能150那种。然后呢,我找人帮我杀飞升剧情。曲阜孔庙的,有个170的哥们,拉着一队免费帮我杀了剧情,说刚好缺善恶。非常感谢那兄弟,我清理了硬盘,截图没了,就记住他那MW名字,好像是忠国武定王。当然,当时我喊世界的时候还有人M我说200W飞升之后我看了下,我这种人如其名的闲懒散玩到渡劫估计得明年春节,然而这个号还被我转了区,不能卖,当时纠结了好久,一边想带进阶土豆和豹子还有猫灵,一边又觉得这号不能卖,再买浪费钱。然而... 有的时候就是那么难以控制,于是我就花了1150买了个一线159DT。然后我转了区,一心想带进阶的豹子、混沌、猫灵。然后翻了下CBG,看到了这个东西...
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏名称:《梦幻西游》2
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开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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如题,咱不就以这为基础玩的游戏。那最重要的就是好玩!仅以在下的观点上来说,自mop之起wod之后pvp毫无爽快感而言,疲困,在BLZ以人人回血人人乐的春风之下大力进行。再谈pve,BLZ以推行回血春风,人人广场舞太极,必须加强以wod为首副本群高端大气上档次为基本,坚决落实 高血量 高难度 多阶段 三个基本方针,坚持掉落毫无特色为特点,大力施行wow人口灭绝计划!咱说白了,打个副本也就为了装备,千篇一律掉落有何意义?从wlk开始都多少年了,装备全是提高装等,属性大致相同,套装属性无聊,即使稍微让人觉得舒服点,马上在线修正,因为过于op。这BLZ还真以为自己脸上全是白银,金子,砖石,以为自己是教主还是什么玩意儿了。你装备掉落完全一样这都多少年了?没装备掉落这副本有啥意义,有啥能刺激别人打本,这话还是BLZ说的。要不怎么一开新本老本的装备全淘汰,美其名曰 刺激装备滚去。这不是逗傻逼?就拿武器来说6.2掉的力量双手剑和6.0掉的力量双手剑除了装等不同,属性上调,其他完全一样,哦,还有外形不同。这不就是你有了个平底锅,他给你再来个镶金的,再后来给你弄个镶砖石的,说到底了,你还只是一个平底锅,也就用来炒菜,做饭,你要是拿来打人行凶当我没说。饰品隔几个版本偶尔有能亮亮眼的,起初很爽,就像日漫女仆似的,全心全意为您服务,让您性福!后来BLZ看部分职业玩家太爽心里急了,哪能让你这么爽,咱要世界和平,人人平等,就把日漫女仆改成矮人大妈,好了,从此以后大家都是矮人大妈,再也不会隔三差五有人说萨满的妹子,战士的小三,法师的后宫漂亮销魂啥的了。
你说新版本到来新饰品就代表着新妹子,但你这鸟也不是永动机的啊,总会累啊,所以以前饰品换的很慢,总产量也不多,但特别有各自的特性,这东西才会有他的价值。至于怀旧,你到底怀的什么旧?旧版本不就是机制 节奏 装备 等处理的很好和现在截然相反嘛,但你基本也全体验过了,真的让你怀旧了你能玩多久?人心是会变的,哪个版本的怀旧我都玩过,让这些变成美好的回忆,别再去糟蹋他们了。其实我也是看隔壁一篇讲d3装备系统的帖子突然想说的,那贴楼主的意思是想让装备有自己的特性有自己的价值,而很多跟帖的却误解了楼主,然很多人也扯到了平衡上边。说真的,你有这么在乎所谓的平衡?平衡对大家来说究竟又是什么?
哈哈哈,我想真正理解这个意义的人也不多,而如今的wow不需要现今BLZ的“平衡”,更需要的是有趣,不是千篇一律。刺激玩家,而不是用提高装等这种无意义的数字。
虽然坚持看完。但是我愣是没看懂。
wow的装备就是这个特点,这都多少年了你才出来吐槽。除了饰品,同装等主属性一样武器秒伤一样,而且没有变量。想玩有趣带一堆特效和变量的的装备系统不是有暗黑3么。
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]穿透魔抗[/uid] ( 03:39)[/b]就你所说,这都多少年了,这都多少年了这种模式。没刺激性怎么让玩家开开心心的打副本拿装备?不是所有人都是开开心心和和睦睦为了打本而打本,大多玩家为的是装备,为的是爽快。光是提高装等这把戏都多少年了,现在一上线看新装备就是提高属性装等,随机看完剧情就下线
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zyk。[/uid] ( 03:46)[/b]这都多少年了一直没动说明这种机制是不能动的。wow跟d3不一样,d3装备特效再多刷怪也是一路右键。wow每个职业有二三十个技能,各个职业都有十个技能左右的输出循环,本身wow的pve就很有乐趣,很讲究手法。副本也一样,boss的各种阶段考验反应,后期熟练了可以追求dps。可以研究属性搭配。wow每个dps专精有五个绿字,攒一身bis装备的过程就很有乐趣,因为不确定所以需要很多考虑。特效装备也是有的,饰品加上套装。每个版本pve的乐趣都在以上两点,这么多年了,只要你想打本,就能感受到我所说的乐趣。你想挑战一个已经存在了十年并且已经日趋成熟的wow装备系统,最好都多一些考虑。就一条,你就过不去,平衡。
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]穿透魔抗[/uid] ( 03:57)[/b]你这就是胡扯蛋了。现在都根本做不到平衡,今天这个职业砍20%明天那个职业砍20%,冰dk测试三个月刚正式上线就砍20%的情况下哪里来的要保证平衡所以不能改属性说法了?改装备属性反而是wow制作组一直在关心的事,从tbc就开始试着加改各种属性。到了ctm研发之初更是打算有大改,无奈人力不足ctm才没有大改。然后wod也是加入次级属性但是因为6.0 7.0同时开发导致的人力不足无法维护完善。可卡扎克的近战饰品还是说明了他们确实有改装备属性的想法。到你这就来一口一个平衡… 不爱动脑子不关注暴雪就别这么捧杀暴雪。没事就来平衡平衡这跟拍马屁拍到马腿上有啥区别…
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]穿透魔抗[/uid] ( 03:57)[/b]您并没有理解我所说平衡的意思。至于d3我是想说拥有不可控性,比如以前ctm4.3初期的暗影瓶子,触手剑,icc尼伯龙根这种类型的。而不是现在这种很稳定,稳定到我打副本犯困的地步。您说的5个绿字,我也很喜欢这,比如高暴火法兼高精通,高精通奥法,高溅射的冰法。但这些都是建立在已经“好玩”的基础上
什么叫平衡我不知道,但是d3的装备模式绝不能复刻在wow上,因为极度不平衡。1,职业之内,同样是法师,现在685和700的法师dps最多差30%,了不起我打3w5你打5w。但是d3里,核心套装和武器也就那几个,对dps何止提升了几十倍。贫民装法师凑不齐塔拉夏没好武器,陨石砸200万,人家能砸几十亿。d2还有pvp可以玩,因为最好的冰法武器也不过就次元碎片,加15到30冰伤,这d3我不说了。2,职业之间不平衡。现在wow十个职业即使再被诟病不平衡好好玩也都有副本地位。加一堆特效之后某些职业估计就不要想进本了。拿d3来说,女巫和蛮子的差距,算了我不说了。
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=265633]tzxwww[/uid] ( 04:06)[/b]你跟我说的是改属性但是楼主跟我们说的是加特效,喷我之前就不能去看看事发的原帖么?
可能有人不知道,游戏到了ctm的时候是打算急速不止加攻击速度,还加部分职业的能量恢复速度。同时当时的概念还有取消攻击强度换新的伤害公式和念叨了几个版本的属性压缩。但是因为人力不足(各版本堆下来的各种问题和当前版本的各种问题,mop就有个重置界面会出现放尸体的提示,那是因为之前有bug死亡了不会出现这个界面,6.1刚发布时带来的新bug数量也是有四位数)于是就一拖再拖,属性压缩也是到了mop因为玩家伤害必须让小吼的血量超过上限这事(于是小吼就多了一个阶段…)从而把属性压缩提上加急。终于在wod赶制完成,是赶制完成。螃蟹临走前还是谁说过以后会再压一次来着。
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zyk。[/uid] ( 04:06)[/b]你说的瓶子,触手剑,天使杖属于常驻属性触发特效的装备,这种饰品现在不是比比皆是么?常驻xx敏捷,一定几率触发xx暴击、造成xx伤害类似的装备有意思在哪里?猎人的剑圣护符,敏捷职业的灵魂匣,智力职业的恐惧预言,这些都是以前没有出现过的特效饰品,你是不知道还是装糊涂?
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]穿透魔抗[/uid] ( 04:12)[/b]我和这兄弟意思大致相同,就是不稳定性,装备的特色性,您看来是没有太理解这个意思。不是数字比率的倍化
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]穿透魔抗[/uid] ( 04:12)[/b]特效本身就是属性的一种,你自己的id就是被砍掉的特效之一。这种打滚有啥意思?wod次级属性要是能堆个吸血上50% 迅捷堆200%和一把武器力量加1000 一把武器力量加100的差别难道不是一样的惊人?D3的掉落方式和wow的掉落方式导致游戏装备来源根本不同。张口就来平衡平衡,是刚姆的掉落有列表还是wow的boss掉落没列表?或者我们玩的wow都是打个几十万水晶然后去赌装备的?当初橙武各种让人数据爆炸的特效也没人说不平衡啊。
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]穿透魔抗[/uid] ( 04:17)[/b]那现在这些能起到一定程度的质变而改变一个职业的输出方式?能带进pvp?尼伯龙根灼烧法师的出现虽然不多,但是在当时其的不稳定性能在脸好的情况能和常规装备好个层次的火法的dps一拼,这不就是不稳定的乐趣? 之前的pvp不就是因为不稳定因素才超级好玩
总结。楼主装等底。不能打团所以抱怨。
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=265633]tzxwww[/uid] ( 04:23)[/b]我的id出自英雄无敌5术士的种族技能,跟wow无关。我不知道为什么讨论在你眼里变成打滚,你要是这个态度加素质那你没有回复我的必要了,反正顺你就有思想不顺你就是别人打滚,你总能吵赢。
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zyk。[/uid] ( 04:30)[/b]这个你是不要想在wod看到了,wod开发者前一阵还亲口说了,装等高于一切,一件装备只要装等高于另外一件装备5点,那么肯定都是这件更好。
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]依蕾克希[/uid] ( 04:31)[/b]请你好好看贴再说,我也就6.2第一天打了地狱火普通的几个boss的nga低端水平,如果你说普通的不算团,那你当我是打不了团吧
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zyk。[/uid] ( 04:30)[/b]职业饰品,恐惧预言这种当然可以改变一个职业的输出方式。某些套装都可以,比如射击猎4t18瞄准直接瞬发了。
[b]Reply to [pid=56110,1]Reply[/pid] Post by [uid=265633]tzxwww[/uid] ( 04:33)[/b]所以如果您来说的话,您是觉得装等世界好玩还是带点不稳定的好玩?(^_^)

参考资料

 

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