刀塔传奇运营商哪个运营商的比较稳定

聊2014年的手游市场,肯定绕不开《刀塔传奇》。这款游戏之于卡牌手游来说,无异于青霉素的发现之于临床医学——《刀塔传奇》不仅以轻动作、微操作元素的加入开创了第三代卡牌手游,更是打破了一直在手游市场上萦绕不去的同质化怪圈。

《刀塔传奇》火了,发行方龙图游戏也火了。回顾2014年初那时的龙图游戏,不过是刚刚转型手游的一家页游公司,而《刀塔传奇》只是他们的第一手游款产品。但据AppAnnia数据显示,今年第二季度,龙图就已经凭借《刀塔传奇》两亿的月流水,跻身发行商收入榜榜眼位置。

且不论产品为企业带来的丰厚利润,《刀塔传奇》已经成为笼罩在龙图游戏头上的巨大光环。而龙图游戏CEO杨圣辉本人却对这样的光环超然物外,他认为,踏实做游戏才是最重要的。

“我们想做属于未来的产品”

2013年《我叫MT》掀起了卡牌手游风潮,一时间卡牌成为手游的最大一个类别。不过一年过去,大家觉得卡牌游戏接近尾声,业内开始唱红重度游戏声音不断的时候,《刀塔传奇》却横空出世,狠狠打了卡牌末日论的脸。照龙图游戏COO王彦直的话说:“都说卡牌到瓶颈,卡牌ARPU不如重度游戏,实际上我们《刀塔传奇》在关键数据上是传统ARPG的两三倍。”

对于一个刚刚转型手游没多久的公司来说,第一款游戏就一鸣惊人被认为是一个奇迹,《刀塔传奇》今年2月25日App Store上线,3月初即挺近收入榜前十;公开数据显示游戏上线一周时周留存达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万。这个数据在4月就上升到DAU200万,全平台总注册用户1000万。

5月,《刀塔传奇》通过5.20等一系列运营活动提升用户活跃度,最终在21日成功抢夺中国区App Store收入榜第1名,一举打破了腾讯微信游戏垄断App Store畅销榜的局面。

7月,《刀塔传奇》蝉联AppStore畅销榜榜首超一周。龙图游戏对外宣布,《刀塔传奇》在公测期间营收保持了高速增长的势头,7月18日单日流水已经突破2000万元大关。

运营接近一年,《刀塔传奇》至今依旧保持了良好的数据,并且正在有计划地推进游戏自身的玩法迭代。这在以短平快为主旋律的手游市场尤为难得,杨圣辉称《刀塔传奇》目标是运营三年,他说:“接手《刀塔传奇》的第一天开始就决定要做一款具备强生命力的长线手游产品,所以在游戏的平衡性和内容的延展性上下足了功夫。”就在不久前,龙图游戏还推出了跨服公会战。杨圣辉表示,“《刀塔传奇》将永远是一个新游戏。”

其实很难想象到,在最开始的时候《刀塔传奇》是一个不被看好的游戏。很多具有一定实力的业内运营商都和曾和莉莉丝接触过,有人并不看好这款产品,有人因为签约挑战比较大而放弃了。而刚刚成立手游事业部的龙图却毫不犹豫地花了1000万代理金签下了它,尽管那时的《刀塔传奇》仅仅是有三个地图的战斗系统DEMO,甚至都没有决定是否做DOTA的IP……

在谈到为什么能对《刀塔传奇》有这么强烈信心的时候,杨圣辉回忆道,“《刀塔传奇》在DEMO阶段就在追求可玩性的极致体验,所以虽然完成度不是很高,但非常契合我们的产品诉求。”作为发行商来讲,杨圣辉表示更想要的并不是代表当前市场状态的产品,而是代表市场未来发展的产品。因为同质化严重的产品会导致发行商会强化营销投入,直面渠道和巨头公司的竞争。这相当于用自己的短板去和有着强资源、大资本的巨头拼高成本运作。而《刀塔传奇》正是这样的一款属于新时代游戏。

游戏行业从来都不缺乏快速崛起的奇迹,就算是一夜成名的杨圣辉也坦然称,这是创意产业的魅力所在。在《刀塔传奇》之前,龙图游戏并没有像现在那么有知名度。《刀塔传奇》的成功初步奠定了龙图在移动游戏发行领域领先的市场地位,也让龙图顺利完成从网页游戏向移动游戏转型。用杨圣辉的话来说这是幸运女神的垂青,但实际上,正是龙图游戏的努力为《刀塔传奇》的成功埋下了必然的种子。

从产品上,龙图游戏为《刀塔传奇》设定了“动作卡牌”的新概念,推动了卡牌游戏的升级迭代,让玩家告别了枯燥无聊的卡牌动画演示。当时一手推动与莉莉丝合作的王彦直也曾经在采访中透露,“当时卡牌玩法这部分还没有完全定型,我们给了很多游戏设计的意见,如多英雄的设计、英雄卡牌的获得方式、PVP和收费点的建议、让产品能够适应更多用户。”他认为,协助开发团队市场化,是发行的职责。

可能正是这种态度,让龙图做了比其他发行商更多的事情,针对DOTA这个IP,龙图用立体化营销模式,开展线上和地推同步的宣传攻势。线上方面,与电竞频道GTV合作,在DOTA类视频节目内推广,并利用DOTA知名解说、配音、选手等20多位名人效应进行口碑传播。线下则完成了地铁、公交、楼宇等一系列有节奏的投放,全面覆盖目标用户。最后,在跨界合作上大胆创新,与可口可乐、苏宁易购、招商银行、杜蕾斯等知名品牌开展深度合作,影响更多的边缘用户。

做满上述***动作会花多少钱?龙图游戏曾经对外称,对于发行的产品,每款都会有不少于5000万的市场费用。这使龙图旗下的每款游戏都成了“足金品牌”。在《刀塔传奇》带来的巨大光环之下,龙图并没有满足与当前状态变成“游戏圈的方仲永”,而是全力扩充产品线。新作《守护之光》越狱封测的次日留存高达65%,远高于行业同类型游戏次日留存率40%-45%的平均水平。这部将是2015开年大作的手游首次亮相就相当惊艳,用实实在在的数据证明了龙图并不是只有《刀塔传奇》。

至于未来的产品会不会被拿出来和《刀塔传奇》相比较,杨圣辉坦然道,《刀塔传奇》是一个现象级产品,这样的地位并不容易被超越。但他也同时认为没有必要把每一款产品做成《刀塔传奇》,比起强调商业本身这件“毫不有趣的事情”,不如说强调玩家可玩性。收入是水到渠成的事情。

杨圣辉在采访中自诩是个宅男,因为喜欢游戏而跨入了这个行业,“要做一个很酷的团队”,杨圣辉这样告诉笔者。与其做跟随潮流的逐浪者,不如做刷新时代的弄潮儿。对于游戏,杨圣辉有着很多自己的理解。比如2014年大家都在谈的IP,虽然龙图也收购了很多包括古剑奇谭、尸兄等作品的版权。但是他认为,导入用户并不是最终的目的,留住用户才是最关键的。至于IP的价值,更多来自于它能提炼出来的玩法,将IP个性化才能最大程度释放它的价值。就像《刀塔传奇》,不是Dota玩家的用户也同样能感受到乐趣所在。

快乐,是杨圣辉一直在强调的关键词,在他看来,快乐是一种可以注入游戏的产品属性。合作伙伴莉莉丝曾经说,《刀塔传奇》刚刚拿出来谈代理的时候,很多发行商都在告诉他们,哪里可以“挖坑”,可以设置付费点,而龙图却先跟他们谈怎么做游戏才能更好玩。可能与个人教育经历有关,对游戏,杨圣辉有着近乎学术研究般的狂热和执着——先做产品,在说商业化。

“我希望能看到更多有潜力又有创新能力的研发团队出现,可以给中国原创游戏出一份力。”不过,更重要的原因可能是因为,他真的很快乐。

原标题:《刀塔传奇》运营商中清龙图因游戏版权纠纷借壳失败

【TechWeb报道】11月30日消息,友利控股昨日晚间发布公告,宣布中止中清龙图借壳上市事宜,并约定中清龙图向友利控股一次性支付补偿金1200万元。造成此次中清龙图借壳上市失败的原因是,中清龙图存在游戏版权纠纷。

《刀塔传奇》运营商中清龙图因游戏版权纠纷借壳失败

几个月前,中清龙图代理的《刀塔传奇》受到DOTA研发商威尔乌集团起诉。威尔乌集团将中清龙图与《刀塔传奇》开发商莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元人民币。

今年10月《刀塔传奇》在苹果APP Store下架。10月24日,证监会发布公告询问友利控股相关问题,并要求其在30个工作日内提交书面回复意见。

今年11月18日,暴雪娱乐和威尔乌集团官方发声称,《刀塔传奇》在苹果APP Store下架并非媒体猜测技术原因,而是确为版权问题,并称“将推进《刀塔传奇》侵权诉讼”。

资料显示,今年5月,友利控股宣布作价96亿元,置入《刀塔传奇》运营商中清龙图资产到友利控股,完成后,公司实际控制人变更为中清龙图股东杨圣辉。

若本次交易完成,杨圣辉将持有友利控股23.73%股份,为单一大股东;中清龙图股东神州泰岳将获得31426万股的友利控股股份,占交易完成后友利控股总股本13.86%。(周小白)

刀塔传奇小黑与骨弓哪个好 属性技能对比分析。《刀塔传奇》中,由于小黑和骨弓的角色定位比较相似――都是敏系后排强力输出型英雄中的杰出代表,因此常常被拿来比较,并产生了许多争论。

《刀塔传奇》中,由于小黑和骨弓的角色定位比较相似——都是敏系后排强力输出型英雄中的杰出代表,因此常常被拿来比较,并产生了许多争论。这两个英雄一个有团队加攻技能(小黑四技能),一个有回血加攻的凶残技能(骨弓),那么实际战斗中他们两个到底哪一个更好用呢?今天小编就来为大家分析分析。

【小黑和骨弓的属性对比】

为了公平起见,我挑选了三星的小黑和骨弓进行对比,从属性上看我们可以清楚的看到,骨弓的敏捷成长比小黑高0.8,虽然差的不多,但是到了后期这点成长可是有巨大的差距的哦,其次骨弓的力量成长会比小黑低,这是因为骨弓的大招可以回血加攻击,所以如果力量方面给骨弓太高的话,那骨弓这名英雄就太bug了,在同样是紫色装备的条件下,骨弓的装备偏向于撑血保证生存能力,而小黑是一个劲的往输出方面发展,所以在玩家们没有一个优秀的前排肉盾前提下,小黑的输出会比骨弓高,毕竟骨弓的大招需要时间来叠加的嘛!

【小黑和骨弓的技能比较】

之前也说过了,小黑的技能偏向于辅助输出,骨弓的技能偏向于单体爆发,具体哪个会比较好,其实考虑的因素有很多,比如玩家拥有的敏捷英雄是否比较多、玩家阵容中是否有优秀的肉盾、玩家团队是否缺少爆发等因素,这些因素就导致了在技能方面,我无法给玩家们一些结论,具体的情况要玩家根据自身的阵容需要来选择。比如敏捷英雄多但是前排肉盾少的话,玩家们可以选择小黑,而玩家阵容中拥有2个肉盾但缺少输出的话,可以选择骨弓。

从实用性上而言,小黑的作用会比骨弓大,因为小黑比骨弓多了沉默和团队增加攻击力的技能,这使得原本就缺少控制的阵容增添了不少翻盘的机会,而骨弓虽然技能个个都很猛,但是限制条件太多了,现在玩家们人手一只死亡先知、巨魔,那些AOE很轻易的就可以将骨弓干掉,根本没有时间让骨弓来叠大招的伤害,所以小编觉得小黑是值得大家培养的英雄,当然骨弓也不算差,只不过需要输出环境罢了。

参考资料

 

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