梦幻西游1个号赚钱方法2和梦幻西游1个号赚钱方法有什么区别

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Lv19炉火纯青, 经验 28840, 距离下一级还需 5160 经验
同上,求解释!!!
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神武老板以前是网易公司的,梦幻就是他搞出来的。
&老徐是策划:loveliness:不要误导&
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梦幻还是大公司出的,游戏技能还是外形装扮,都体现不一样得视觉效果。神武总体来说是不错了!要说缺陷,就是技能华丽,人物外形,确远远不如梦幻做的迷幻效果。梦幻西游的画面,确实有点梦幻的感觉。
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神武平民游戏
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婉儿~我来找你了~:'(:'(:'(:'(:'(看到快找我~
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哈哈哈很好笑
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神武便宜。梦幻玩不起。
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关于梦幻西游大唐的三扫和四扫的区别以及伤害问题
梦幻西游资深老玩家浅谈关于大唐的三扫和四扫的区别以及伤害问题。
首先说在前面的的话:
1、本帖子未考虑暴击、保护等情况发生,不考虑破防的极端情况发生;
2、默认三扫DT防御力为2000,开扫前已借力,借力目标防御力2000,攻修25,攻击目标物抗25,攻击目标气血按照8000计算;
3、由于伤害计算公式官方为给出,仅以一个较为被认可的公式为计算;
4、你可以狂喷正文中的某个计算错误,或者公式错误,但若要喷思路,请给出数理论据,别拿野外砍怪一刀3500什么的说事,你那是破防,且攻击目标物抗0;
5、若不认可以上4点,请自觉关闭本页。
请注意:一切关于攻击结果计算的分歧,仅影响最终的分界值为多少,而非分界值是否存在的问题。
相信164以上的朋友现在都发现,刷任务时,平时被无限BS的三扫DT,怎么一下子觉得输出高了好多(物抗鬼第三刀2400+,血鬼第三刀甚至破6000),再看看四扫,好像有时候4刀加起来没他最后一刀多。。。),问问伤害,3扫的,四扫的2200+,莫非三扫逆袭了?
但是再看看武神坛,一色四扫。
实关注DT的都会知道,DT最近的一次调整,就是将破军的诱发率直接提高到100%,输出结果还额外+50。想想任务的BOSS都多少血,这也就不难解释为什么三扫的输出相当可观了。
现在的DT,最现实的问题,就是如何选取了,我这里先直接给出结论:
1、任务已经是三扫的春天;
2、帮战三扫四扫将平分天下;
3、武神坛四扫地位不可撼动(目前为止)。
第一点就不解释了,主要问题在于后两点,靠什么来选择呢?
输出,只有输出!
三、输出差异之分界点
这里先给出结论:
若你伤害在2500以下,建议三扫。
,看个人喜好及遇到的对手(主要是抗性),你帮战时经常点的是高抗队伍,建议三扫,遇到的多是脆皮,建议4扫。
2700以上且有固定队伍,那不要犹豫,四扫吧!(但注意,点杀还是请减甲走起,不知道别的区怎么样,我这边的170左右的DT基本都向2000防御靠齐了,1800已经是保底状态。)
如果你好奇这个数值是怎么来的,可以往下拉,看下面的计算表格。
先说明下,FC技能听说是降600防,干将莫邪+20%伤害。 设DT伤害为X,攻击对象防御为Y
通过计算发现, X-Y=2000为***点,大于2000,四扫优先,小于2000,三扫优先。
或许你会问,哪来这么大的攻防差异,又不是跨级别? FC减甲,干将莫邪。 考虑这个后,其实结果就出来了,差异值约在1000左右。
1000,意味着什么?
意味着,帮战DT伤害在2800左右(主队),你的抗性最好是1800以上,最好破2000。
意味着,杀人最好带减甲,防点杀可考虑五龙睡自己。
意味着你所在的区平均防御在1500左右,你的伤害2500就完全可以4扫。
四、三扫走向?
计算过程中发现,三扫的想要逆袭,关键点在于奇经八脉中的突进,如诺突进的诱发概率适当提高(由30%增加至60%),武神坛有没有三扫就不好说了。
附,计算过程:
伤害与伤害结果有这么个说法:
(自己伤害-目标防御)*(1+0.02*修炼等级)+修炼等级*5的伤害就是总伤害了,如果对方有点抗,那最终伤害就是总伤害-总伤害*0.02*修炼等级-修炼等级*5。
((X-Y)*1.5+125)-((X-Y)*1.5+125)*0.5-125=0.75(x-y)-72.5=A
三扫情况(考虑了奇经八脉效果)
0.8A+0.01Z+50
A+0.02Z+50
1.2A+0.03Z+50
3A+0.06Z+150
0.85A+0.01Z+50
0.95A+0.02Z+50
1.15A+0.03Z+50
2.95A+0.06Z+150
令三扫DT防御为2000
借力目标防御2000
三扫修正如下
A=0.75(X+160-Y)-72.5
A=0.75(X+60-Y)-72.5
A=0.75(X-Y)-72.5
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
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互通版强势来袭
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