满级音速小飞属性喷的是飞行金币吗?

天天酷跑音速小飞配什么坐骑和宠物好
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天天酷跑音速小飞配什么坐骑和宠物好
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音速小飞配什么坐骑和宠物好一直是玩家们想要了解的问题,个人比较喜欢用狮王。
  想要了解天天酷跑音速小飞配什么坐骑和宠物好,我们先要知道天天酷跑音速小飞的主要技能:
  三连跳:
  简单的三连跳。
  特殊保护盾:
  一个保护盾,破盾后过一段时间盾又会复原,并在破盾后有一个三秒的冲刺,可以利用这个冲刺获得和金币,非常给力。如在遇到一排怪物的时候破盾,此时就可以怪物全收,同时怪物还有可能掉落磁铁、护盾等道具,相当划算。
  飞行机器人:
  飞行机器人每隔一段时间(30秒以内)就会吐出3个飞行金币,这3个飞行金币也会受到宠物的加成效果。
  天天酷跑音速小飞坐骑搭配推荐:
  1、梦幻神马
  获得三倍踩怪得分,开局冲600米,配合飞行机器人,绝对的刷分利器。
  2、闪电豹
  获得双倍得分,开局冲400,虽然开局冲刺不是很强,但双倍得分和基本属性确实非常适合小飞。
  3、雷焰狮王
  产生高分五角星,开局冲400米,是本人非常喜欢的,能很好的提高得分,但是有一缺点,刚玩的时候感觉比较大,比较笨拙,控制上不太适应。
  天天酷跑音速小飞宠物搭配推荐:
  假面狮王:
  游戏金币加:15%
  表现分数加:1%
  飞星得分加:400%
  在增益效果上配合小飞的技能是非常不错的,前期就能带来很多分数和金币,后期更加。
  关于天天酷跑音速小飞配什么坐骑和宠物好就是以上内容了,我自己选的是狮王,看看各位喜欢用什么吧。当前位置:
&&&&天天酷跑飞行金币是什么
天天酷跑飞行金币是什么
天天酷跑当中玩家们在玩的过程当中,不仅有道具可以吃,怪物可以踩,另外还有一些飞行不明的物体可以吃。那么我们经常说的飞行金币包括有哪些呢?漫漫看小编今天要说的就是,天天酷跑飞行金币是什么?另外,飞行金币得分怎么样呢?好不好?天天酷跑飞行金币是什么:我们口里经常说的飞行金币就是在怪物的时候或是在顶着方盒子的时候,这时候,就会出现了一个金币长着一双翅膀。也就是说,这个长着翅膀的金币就是我们说的飞行金币啦。飞行金币得分怎么样?我们经常有看到宠物或是精灵的属性技能是吃到飞行金币得分加成多少,那么飞行金币得分一般都是不大一样的。一般来说的话,铜色飞行金币一个10分,实心的银色飞币一个30分,空心的银色飞行金币一个40分,实心的金色飞行金币一个50分,空心的金色飞行金币一个60分。宠物可以增益捕捉飞行金币获得的表现分加成,例如假面狮王,飞币加成百分400,意思是在吃到飞行金币的时候,获得的表现分X4,如果吃到空心的金色金币,吃到1个则获得60X4=240的表现分。此外,蓝小福,冰原狼仔,黄玉灵猫,也能加成百分300的飞星得分。
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天天酷跑哪个宠物最好详解表现分中的飞行金币
天天酷跑哪个宠物最好详解表现分中的飞行金币获得加成有多少,今天游戏狗小编绕指柔就将这篇天天酷跑哪个宠物最好详解表现分中的飞行金币分享给大家作为参考资料,希望可以帮助到各位玩家朋友们。
今天抽到一个3星宠物 晴空马仔,换掉之前常用的 冰河马仔 后,分数反而下降了,距离差不多,但是总分却下降许多。
  宠物名称
  晴空马仔
  宠物星级
  ★★★
  宠物获得
  金币购买或邀请好友
  宠物增益
  游戏金币加:12%
  表现得分加:5%
  冲刺时间加:1.2秒
  宠物名称
  冰河马仔
  宠物星级
  宠物获得
  金币购买或邀请好友
  宠物增益
  游戏金币加:10%
  冲刺时间加:1秒
  飞行金币加:300%
观察两个宠物的属性对比,可以看到,主要区别体现在:
晴空马仔表现分数+5%(与其他的表现分数加成加性叠加)
冰河马仔飞行金币*3,会变相增加表现分。(根据观察,飞行金币是指踩怪产生的金币,一般数值都比较大,为常规金币的十倍左右)。
那么至此,可以把酷跑中的金币产生来源分为两种:1.普通金币(直接可以吃到的金币) 2.飞行金币(踩怪产生)
相信这两种金币,酷跑策划已经做出大约的比例,然后通过这个比例我们就可以计算出事直接表现分划算还是飞行金币更好。踩怪得分暂时归类到普通金币中,本文目前主要分析飞行金币占比。
(测试中,暂且忽略道具持续时间带来的影响)
环境:35级刀锋+35级橙色之翼 表现+58% 金币+58%
各装备不同宠物玩了10盘,得到如下数据
总表现加成
总金币加成
奖励金币值
(一)奖励金币
首先将不同宠物下的金币取平均值,并关于金币加成单位化后,计算金币/表现分得到:
考虑到估计中必然存在的误差,我们可以得出:
金币=表现/100*(1+金币加成)
(二)表现分构成
根据前述,可以简单的估计表现分构成公式
表现分=(1+表现分加成)*(a*普通金币+b*飞行金币)
其中,距离因素由于与普通(飞行)金币之间存在想关性,因此不单独考虑,其影响会体现在a和b之中。
而将 a*普通金币/(表现分/(1+表现分加成)) 看成整体,为 普通占比;b*飞行金币/(表现分/(1+表现分加成)) 看成整体,为 飞行占比。即
1=普通占比+飞行占比
而在 冰河马仔 的飞行金币*3的buff下
表现分'/表现分=普通占比+飞行占比*3
然后从取数据表格中距离相近样本开始,求平均,规格化,然后方程组计算后,我们可以得到:
在不同距离段,飞行占比均约为15%,有一定的波动,分析波动产生是由于酷跑中金币分布非绝对均匀。
从这样的结果,也就可以很直观的判断出,冰河马仔的飞行金币*3将带来30%的实际表现加成,而晴空马仔的5%表现加成,只能带来5%/(1+当前表现加成)的加成,结果显而易见&&冰河马仔更好。
(三)总分构成
起初以为总分也会和金币一样正比于表现分,于是相同的做了一次运算,发现冰河马仔和晴空马仔结果相差较大。
于是想到,游戏中统计数据分为表现分和距离,因此假设总分由两者线性叠加而成:
总分=a*表现分+b*距离
通过方程组求得
a=1.303;b=15.37
结果比较奇怪,但是由于缺乏更多的测试数据,就姑且这样断定吧。(若有更多数据,可以进行更多的分析)
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