do t a2 死 亡 先 知 这 个a2尺寸 英寸 雄 出 什 么?

死亡先知 - DP 英雄统称:(DP,Death Prophet,腐女)
HP:511/511
MP:260/260
攻击:44-56
DPS指数:DPS指数:7
Push指数:Push指数:9
Gank指数:Gank指数:6
辅助指数:辅助指数:2
肉盾指数:肉盾指数:6
团战指数:团战指数:7
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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&1.死亡先知在6.59版本开始大红大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招现在改为每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500。同时优先攻击英雄正在攻击的目标!这使得DP无论在推进端还是野战时都威力不俗。尤其是最后还可以恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。11级前学满4级被动时必须的。
2.CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波技能收兵,又能压制到对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。
3.压力大时4级可以考虑学1级的沉默可以在对方前来GANK自己时或者配合队友GANK时起到不错的效果,试想多方SK LINA前来GANK,你一个沉默3秒后队友跟上就是反杀!特别注意的是沉默的施法距离高达900.
4.DP在推塔时尽量站在队友的侧翼,这样可以很好的释放技能,同时大招也能发挥出最佳效果!
死亡先知出装套路
出门装由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP,所以撑属性也是必须的!同时也可把贵族圆环换成力量手套!而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命!中期核心装思路
死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适!
先锋:尽管66之后的远程英雄的先锋减弱了效果,不过依然是DP的神器
大魔棒:既可以把出门的树枝合成,又可以提供不错的战场恢复
瓶子:SOLO的话需要控F
秘法,相位都是不错的道具,相位配合自身被动跑的飞起,秘法让你阵地战还有刷钱能力上升一个台阶。后期神装心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,魔法攻击为主选择心。
如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。
林肯既可以提供属性和恢复,又可以防止被对方单控,而对面控制特别多的话,BKB不失为替代林肯的选择。
地穴虫群(R)沉默魔法(E)巫术精研(C)驱使恶灵(X)
DOTA2死亡先知视频
DOTA2英雄出装玩家评论dota英雄出装专题
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您的位置:> 英雄介绍
力量:19 + 2.2
攻击力:44 - 56
敏捷:14 + 1.4
攻速:1.49
智力:20 + 3.0
死亡先知吹风婆
死亡先知心得
恶灵会优先攻击DP正在攻击的单位。
所以,在作用范围内不止一人时,先杀谁,就点他吧
在均势时,拆塔是不需要开大的。你的大招作为一种威慑性技能,类似潮汐的大
如何对抗死亡先知
一旦死亡先知开出大招,要么第一时间秒掉他,要么撤退
死亡先知的吹风CD非常之短,在前期注意走位躲掉他的技能
死亡先知加点
1和3对点,主升1技能,有大加大常规加点
1.死亡先知在6.59版本开始大红大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招现在改为每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500
死亡先知出装
由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP
中期输出装
死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适!
血精石同时提供了优秀的血量、魔法上限和续航,还能在成为炮灰时治疗队友,适合技能特点使其本来就很容易炮灰的TS
死亡先知技能介绍
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810。施法间隔8(7/6/5/4)秒。
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。魔法消耗105(100/95/90/85)点。
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。魔法消耗120(115/110/105/100)点。
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。魔法消耗140(135/130/125/120)点。
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。魔法消耗165(160/155/150/145)点。
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900
魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
提升Krobelus使用巫术的能力:
食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。
沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。
驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
被动增加死亡先知的移动速度。
等级1: 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知4%的移动速度。
等级2: 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知4%的移动速度。
等级3: 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知4%的移动速度。
等级4: 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知4%的移动速度。
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。没有回复上限。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害。持续时间:30秒。施法间隔100秒。
等级1:释放4(5/6/7/8)个恶灵攻击敌方单位与建筑。魔法消耗200点
等级2:放12(13/14/15/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。魔法消耗300点
等级3:释放21(22/23/24/25)个恶灵攻击敌方单位与建筑。魔法消耗400点
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推荐理由:大招能放风筝,高移速,远距离AOE和大范围沉默是他的优点,但这不能让他成为CW舞台的常客
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波是死亡先知的主要输出技能,用好它很重要....
比较适合新手用的一个英雄,够肉,操作不多,打钱容易....
一方面是衬托dp大招时霸气,更重要的是在于突出dp机动性这一点...
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参考资料

 

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