# 昵称的前缀符号,这样你能知道这不是他们真正的用户名。
# 如果你想用其他的插件来设置玩家名字,将其改为“false”。
# 在玩家显示的名字上添加前缀或尾缀,然后会被显示在聊天、提示信息或在线列表中。
# 如果你不设置该项,且essentialschat被***了,其将会被默认为“true”。
# 不要忘记去除前面的“#”
# 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp等命令。
# 传送延迟时间(以秒为单位),在玩家被确实传送之前的时间。如果玩家在该时间内移动了或者受到攻击,传送将取消。
# 治疗冷却时间(以秒为单位),/heal命令。
# 在使用/give或/item命令时如果没有填写数量,则默认的数量为
# 禁止***命令调出的物品列表
# 把该项设置为“true”,如果你想要调出物品的能力基于权限设置的话
# 下面权限中的all表示允许所有物品,itemname表示填写物品名称,itemid表示填写物品ID。
# 注意:上面的黑名单将被忽略
# 如果你使用了上面的MySQL,你必须在下面填写适当的细节。
# 如果你使用了上面的SQLite,这些将被忽略。
# 当以下方块被放置&破坏,或物品被使用时会出现全服警告
# 玩家将无法防止这些方块,或使用这些物品。(译注:OP可以放置和使用,但无法引爆TNT)
# 总体的物理现象或行为的设置
# Creeper可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸。
# 铁轨/牌子若被保护,下面的方块将一同被保护。
# 这将使破坏保护变得更困难(各种程序都难免有BUG),并且应该开启。
# 只有在上面两项开启时,各自下面的方块才会被保护
# 阻止在被保护的铁轨上放方块,这将阻止潜在的威胁。
# 在写入之前,保存方块和牌子于存储器中
# 取消几种默认的物理现象或行为(译注:伤害大多数对玩家而言,对怪物仍有效)
# 若设置为true,没有上述权限的玩家将无法攻击其他玩家
# 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将仍被烧成灰烬
# 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们使用物品的能力
# 是否显示某玩家第一次进服时的欢迎信息
# 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点?
# 设置为“none”,如果你想要使用世界自带的出生点。
CSV文件,可用EXCEL打开,1行是列首,2行以下是设置内容;A列是物品名称,B列是物品ID,C列是副ID,应该不支持中文。
内容举例,首行必为default,翻译请见“玩家存档”:
物价文件、地标文件、监狱文件同上格式照葫芦画瓢,不再阐述。
其下包括worlds文件夹、备份文件夹和config.yml设置文件,后两者可以无视;
worlds文件夹下有各个世界所对应的groups.yml组文件和users.yml玩家文件,是接下来要说明的。
文件组设置一般格式(注意空格!):
groups: # 这个要保持在文件最上处
XXX: # XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可
该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同
permissions: # 该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改
*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限
- '*' # 仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的)
这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该会在帖子中作说明,ESS的详细权限在3楼中可以找到(目前未完成)
意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“inheritance:
[]”,下方组也不添加
例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了)
前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看
build: true # 该组是否能修改地形(注:刚***插件时,默认组此项为false)
尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部
该项设置很简单,一般格式:
123: # 我们以一个名叫“123”的玩家举例吧
子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接“空格[]”表示“无”,下同
EssentialsGeoIP插件很少有人***,其功能差不多与Authme的IP限制差不多,不再阐述。