魔兽争霸魔兽地图编辑器触发器器不能开启

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触发器汉化
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二话不说给分
Red_WolfWE汉化补丁
本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:
带&1.24&标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图编辑器制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地图而出错.
清空UI和Units文件夹,下载后解压到魔兽争霸根目录就可以,尽量不要和第三方增强WE混用
在不使用带[R][E]等标记函数的情况下,该UI与原版完全兼容,换句话说,使用了带[R][E]等标记的函数,再用原版WE就打不开了
删除&UI\TriggerData.txt&文件,则该UI可作为官方原版UI使用
UI文件夹下有2个.bat文件,点击运行可使用不同配置UI触发
Origin.bat& &为标准设置,隐藏与原版函数功能相同的加强函数,推荐使用该设置
All.bat& &&&为全函数设置,显示所有隐藏的函数,如果有版本冲突的话可以使用该设置
注意:带[R]标记函数为老狼Red_Wolf添加,带[E]标记函数为Editor添加
带 [R] 的函数是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把极大多数原版触发里一些效率低的BJ函数替换成高效率CJ函数
带 [C] 的函数是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在触发界面里写入Jass代码,比如局部变量等
带 [Ci] 的函数是琪露诺(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函数加了进来
11:12 上传
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Red_WolfWE汉化补丁
本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:
带标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.2 ...
你能用话说么&&
这个UI同时适用于1.20e和1.24e版本的War3 支持官方的Return Bug和Hashtable函数功能
学习,看看。
都什么年代了...还发这个....
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前几天举行的投票看来还是有玩家想做图的所以决定推出图文介绍 鼓励新手做图
请移步到制图教程区
/forum-23-1.html
以后会陆续在那里更新图文介绍
让一些没有碰过WE的玩家也了解一些基础
慢慢学会自己做出一张属于自己的地图
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来源:网络
关键字: 魔兽编辑器
更新时间:
延伸:本文除了聚合《我用魔兽编辑器弄自动出兵,为什么出的兵不会动》,免费提供的有关魔兽编辑器和魔兽争霸地图编辑器怎么设置自动出兵的内容之一,已有不少的网友认为此***对自己有帮助!获取更多与《》相关的知识。
网友0的回答
用触发 事件:每当游戏逝去18秒 条件:无 动作:创造3个步兵给玩家1在001区域,面向角度,默认建网友1的回答
你的动作没错,不需要发这个图了,你是没有编辑单位运动的触发而已,创建了单位以后你必须要给他命令,这个网友2的回答
就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的网友1的回答
事件:事件周期时间 每X秒触发事件 条件: 动作:单位组-选取单位组内单位做多个动作: 单位创建一个网友0的回答
弄2个这样的触发 就可以了网友1的回答
你要把这个问题问几遍啊? 我都在你另一个问题中回答你了。 你这触发器很粗糙~ 第一,你在选取单位的满网友2的回答
首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 网友1的回答
楼上说的已经很好了 我懒得打字 给你哥截图 简单的区域000攻击到001 区域你知道吧 要是不知道 网友0的回答
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参考资料

 

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