英雄联盟S4纯输出狮子狗和锐雯怎么打狮子狗哪个好?哪个伤害高?哪个值得玩?

新手玩是狮子狗好还是锐雯好【lol吧】_百度贴吧
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新手玩是狮子狗好还是锐雯好
本人21级,很快打派位,要求定位赛强。
配备智能适时四轮驱动(4MATIC),适应不同驾驶状态,无畏前路艰险LED高性能大灯及星辰尾灯,照亮电子竞技前行之路
21到30很久吧..
建议你玩好德玛
新手玩这俩都不好
蛮王剑圣这种平砍流比较适合新手,蛮王就无脑推塔
狮子这个版本不推荐新手玩..
某男看破红尘准备出家。寺院方丈提出一条件:全身赤裸JJ上挂一铃铛,看见美女而铃不响则为成功。方丈请出一PL美女,铃铛大响。此男怒:我就不信你们寺院和尚的铃铛都不会响。方丈遂请出全寺的和尚,均挂一铃铛美女再出,果然只有此男的铃铛大响。此男羞愧,弯腰去捡,听得后面铃声响成一片!
还是玩剑圣毕竟好
既然是新手,玩蛮易信盖吧,玩会了这四个你就可以统治黄金白银
新手就别打排位,真的坑了别人坑了自己
新手。。应该都不好
应用吧活动,
赵信可以的 低端局无脑上分英雄
21到30叫很快打排位?
点亮12星座印记,
21到30还要好久
啧啧两个下水道
德玛西亚人在塔在
我认为可以玩,毕竟楼主才二十一级提升空间很大。
新手最适合盖伦剑圣
辅助很难,没有钱出装备,穷的不像样。你在想是先出破败在出无尽呢的时候,辅助却在想,这局我能有4000金币不?买个五速鞋买个眼石然后出个400就会说!老子神装了!钱多了的时候,你可以观察一下辅助,他们会在商店看上好几秒。。他们在想,我多了800!800啊!我应该买点啥。。。我不知道买什么了。。。。。赢了的时候大家在夸赞上单厉害,中单牛X,ADC凯瑞全场了。打野节奏带的不错。没有了。。没有人会记得辅助。没有人会记得你冒死去插眼,如果视野丢了,随便一句,插眼啊!辅助。提心吊胆的走进野区插几个眼立马往回跑。。。开个400跟个贼一样偷偷摸摸地区排视野。身边一个人也木有。也许你感觉,就算遇见人能怎样,跑啊。但是你认为辅助能存活几秒?如果遇见的是对面辅助还好,遇见一个打野,就可能会死在野区。安全回来了。。没有人夸赞。死了。你特么的真坑!你XB,你吗死了,我是你爹。当然,这都不算什么。在下路,要看时机,什么时候动手,什么时候跑。。。都要想,对面打野会不会来啊。。。我能Q中吗?ADC状态如何啊。。对面ADC护盾13.30对面ADC闪现15.20辅助闪现15.22浪费精力记住这些,为了是让你看好时机。对线打了起来,辅助只能上去卖自己死也只能死自己。谁不想看到自己15杀0死的华丽数据。但是你认为辅助能嘛?辅助点错不小心A死了一个人头。好的ADC不说话脾气不好的ADC能不能玩我挂机了!辅助不想要人头,很多时候都是系统默认攻击才会出现的。。。他怕你死!才会去A。团战一开始,辅助就不怕死一样进去骗别人技能希望能多几个技能排自己身上再死。这样队友可以少收到几个技能的伤害。每次胜利看着ADC跟队员们的人头,辅助会默默高兴。看不到队员身上过万的经济。仅仅子啊看自己拿可怜的0杀10死20助攻。。。都会觉得我好多助攻啊。。。每次失败辅助,怎坑,你Q什么啊!你回来!插眼啊!你会不会玩!辅助很憋气,同样大家在玩一款游戏,却要跟奴隶一样给主子创造一切。得到的却是谩骂?我曾经见过辅助蒙多在ADC没到之前拿下了四杀,但是ADC来了,蒙多走了把人头让给了ADC,事后队友不解问蒙多五杀怎么不要?他只是说了句:我是辅助。每一个孩子的梦想都是,成为英雄!拯救世界的英雄!这个梦,我们都有。但是辅助已经远离了这个梦,希望周围人实现这个梦。我就想说那些喷辅助的还是人吗?~
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美服S4正式版本上线:安妮 锐雯 狮子狗削弱
16:33:16发表 | 来源:caramel | 作者:ngacnlcq@NGA |
导读美服S4正式版本将上线:安妮锐雯狮子狗被削
  基础攻击的飞弹速度从1100提高至1400。
  寒冰闪耀(Q)
  法力消耗从80/100/120/140/160降低至80/90/100/110/120。
  寒冰屏障(W)
  法力消耗从70/90/110/130/150降低至全等级70。
  冰川风暴(R)
  现在在艾尼维亚的头上显示一个警告粒子效果。艾尼维亚靠近大招的最大射程时,只有艾尼维亚的玩家才能看到该效果。
  嗜火(被动)
  晕眩的持续时间从全等级1.75秒降低至1/6/11级1.25/1.5/1.75秒。
  提伯斯之怒(R)
  冷却时间从全等级120秒降低至120/100/80秒。
  憎恨之刺(Q)
  速度从2000降低至1250。
  毁灭打击(E)
  伤害类型的魔法伤害改为物理伤害。
  痛苦之拥(R)
  现在立即获得护盾,而不是飞弹返回后的0.5秒。
  复苏季风(R)
  现在激活后立即开始引导,而不是有0.25秒施法时间。
  总引导时间从4秒降低至3秒。
  每秒治疗从70/110/150(+0.35AP)提高至100/150/200(+0.6AP)。
  总治疗从280/440/600(+1.4AP)提高至300/450/600(+1.8AP)。
  基础生命值从500降低至462。
  每级生命值从80提高至82。
  嚼火者手雷(E)
  准备时间从0.5秒到0.74秒标准化为0.7秒。
  修正了导致手雷有时没有在冲过它们的英雄身上生效的错误。
  伤害从100/150/200/250/300降低至80/135/190/245/300。
  枯萎(W)
  射程从700降低至600。
  死神降临(R)
  不再提高枯萎和灵魂烈焰的施法射程。
  残忍无情(Q)
  基础攻击buff(不是攻击速度buff)的持续时间从6秒降低至2秒。
  修正了多个使得雷恩加尔能够比预期更频繁使用残忍无情的错误。
  战争咆哮(W)
  强化战争咆哮的治疗从40 + (20 * 等级)改为20 + (10 * 等级) ,雷恩加尔每失去1%生命值效果提高1%。
  基础伤害从56.7降低至54。
  每级伤害从2.7提高至3。
  折翼之舞(Q)
  每次攻击的伤害从30/55/80/105/130(+0.7装备AD)改为10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总AD)。
  勇往直前(E)
  护盾的持续时间从2.5秒降低至1.5秒。
  烈火燎原(W)
  每秒伤害从25/40/55/70/85降低至20/35/50/65/80。
  最小魔法伤害从75/120/165/210/255降低至60/105/150/195/240。
  最大魔法伤害从175/280/385/490/595降低至140/245/350/455/560。
  烈焰吐息(E)
  伤害从80/115/150/185/220降低至60/100/140/180/220。
  魔龙降世(R)
  伤害从200/300/400提高至175/300/425(技能说明修正)。
  魂引之灯W)
  现在为附近的同伴显示指示器粒子效果,提示他们这个是可以点击的物体。
  灯笼现在有了较小的碰撞半径。
  幽冥监牢(R)
  墙形成的时间从0.5秒提高至0.75秒。
  斯塔缇克电刃的爆击现在有了10%的爆击伤害减免。
  改进了踏前斩(E)到斩钢闪(Q)的连击功能。
  斩钢闪Q)
  所有施法现在自动使用智能施法。
  风之障壁W)
  不再阻挡友方的法球。
  狂风绝息斩(R)
  施放时现在提供最大剑意。
  法术动画缩短了0.1秒。
  敌人狂按闪现不再能够被传送出去。
  技能冷却时现在正确地警告观众和同伴。
  让子弹飞(R)
  修正了飞弹因为目标无法被选中而摧毁,让子弹飞的视觉效果仍会继续的错误。凯特琳玩家现在应该会在他们的大招没有命中目标时获得更好的视觉效果反馈。
  诺克萨斯断头台(R)
  击杀后能够再次施放诺克萨斯断头台的持续时间从12秒提高至20秒。
  恐惧(Q)
  修正了恐惧会导致敌人以直线而不是随机方向乱跑的错误。
  利刃华尔兹(R)
  修正了菲奥娜能在施放利刃华尔兹时传送的错误。
  恐惧之灵(W)
  治疗从10/15/20/25/30%改为全等级20%(技能说明修正)。
  战争律动(被动)
  修正了战争律动有时会在防御塔上触发的错误。
  终极闪光(R)
  现在在完成施法后进入冷却,而不是开始施法时。
  如果拉克希在施放终极闪光时死亡,则该技能不再进入冷却。
  冥府之握(R)
  如果目标通过友方效果移动(冲刺、跳跃等),现在使目标无法移动。
  怒涛之啸(R)
  现在在完成施法后进入冷却,而不是开始施法时。
  如果娜美在施放怒涛之啸时死亡,则该技能不再进入冷却。
  丛林伏击(W)
  修正了奈德丽的丛林伏击陷阱能放在墙上的错误。
  如果奈德丽施放的陷阱会落在墙上,那么陷阱会被放在最近小雨或等于丛林伏击最大射程的非墙位置(900单位)。
  逆流投掷(Q)
  减速效果从35/40/45/50/55%降低至29/33/37/41/45%。
  割喉之战(E)
  现在使泰隆传送到目标背后稍远一点的位置。
  万能牌(Q)
  更新了目标指示器来显示单个的目标线。
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