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奇迹经验自动获取挂机经验以及升级点数设置
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
&打开 (奇迹服务端文件)D:\MuOnline\GameServer\Data& 下的& serverinfo.dat&& (最好设置电脑显示文件扩展名,百度搜),里面包含很多服务器基础设置,都带汉字标注,自己可以看看,
1、不管你修改什么设置前提记得养成个好习惯,备份要改的文件,如果出错误,可以覆盖回来啊!
2、修改前要关闭游戏的服务。(如果你懂奇迹修改 服务端也可以不用关闭只需要单独关闭线路的服务即可)
3、因为GameServer文件下内容属于开服的服务端线路文件,所以里面data下有一个&serverinfo.dat文件,如果你开多个线路文件,会有gameserver1等线路文件或者还有gameserver_gs(攻城线路文件,可以为其它名称)等这些文件如果配置是一样的 尽量修改一个之后替换所以文件即可,作者网站的服务端 线路名称为 gameserver 攻城文件 gamesever_cs(另一个奇迹的攻城文件gamesever_gs)。
&&& 本文章主要讲解奇迹的 serverinfo.dat 文件这个文件不存在服务端的data文件中,它属于服务端线路文件下的配置文件,可修改的最主要几大功能:&本文来自织梦
升级点数配置、各种宝石价格控制、普通商店是否可出售卓越装备、各职业的自身状态技能参数设置(守护、生命之光等)、各种宝石点装备的成功率调整、血色赤色寺庙等副本的奖励与参数设置、挂机泡点等设置、镶嵌类属性设置等。
1、点数修改:
GeneralUpPoint&&&&&&&&&&&&& = 50&& &&&&&& ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp&&&&&&&&&&&&&&& = 60 && &&&&&& ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint&&&&&&&&&&&&& = 60&& &&&&&& ;魔剑/圣导师升级点数(默认为7,自己酌情定义)
2、自动挂机或者站大陆自动有经验设置:
; 泡经验设置
IsOpenAE&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;泡点开关默认0 不使用 / 1 使用
MyExp&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&& ;泡点经验&织梦好,好织梦&
AutoExpTime&&&&&&&&&&&&&&&&& = 2&&&&&&&&&&&& ;泡点间隔时间&
AutoExpMaxLv&&&&&&&&&&&&&&&& = 120&&&&&&&&&&& ;泡点最大级别
3、积分泡点设置:
IsOpenJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;泡奇宝开关默认0 不使用 / 1 使用
MyJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&& ;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&& ;泡分间隔时间
AutoJFMaxLv&&&&&&&&&&&&&&&&& = 400&&&&&&&&&&& ;泡奇宝最大级别
全是中文的设置详细不详细介绍:(下面是基础源码)
[GameServerInfo]
ServerName&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1区1线
NonPK&& &&& &&&&&&&&&&&& = 0&& &&&&&&&&&&&&&& ;是否为PK 线&&
ServerCode&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&&& ;
PkLimitFree&& &&&&&&&&&&&& = 1&& &&&&&&&&&&&&&& ;如果设置为1 魔头也可以PK和决斗 否则相反.默认为0
ConnectMemberLoad&& &&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ;是否为会员线&
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1&&&&&&&&& ;1关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启
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[GameServerNormal]
MultiRun&& &&&&&&&&&&&& = 1&& &&&&&&&&&&&&&& ;0 关闭 / 1 开放 默认是打开的&
GsUdpPort&& &&&&&&&&&&&& = 60000&& &&&&&& ;默认60006 可以自己定义
LogOutType&& &&&&&&&&&&&& = 0&& &&& &&&&&& ;是否开启GS记录日志
iUseExShop&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&& &&& &&&&&& ;普通商店是否支持卓越 0 关闭 / 1 开放&
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GeneralUpPoint&&&&&&&&&&&&& = 50&& &&&&&& ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp&&&&&&&&&&&&&&& = 60 && &&&&&& ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint&&&&&&&&&&&&& = 60&& &&&&&& ;魔剑/圣导师升级点数(默认为7,自己酌情定义)&
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BlessPrice&&&&&&&&&&&&&&&&& = 900 && &&&&&& ;祝福价格900W(价格定20亿内)& &
SoulPrice&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 600 && &&&&&& ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内)
ChaosPrice&&&&&&&&&&&&&&&&& = 810 && &&&&&& ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)&本文来自织梦&
LifePrice&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 450 && &&&&&& ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice&&&&&&&&&&&&&& = 360 && &&&&&& ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice&&&&&&&&&&&&&& = 600 && &&&&&& ;守护宝石的价格6000W&
BlessWaterPrice&&&&&&&&&&&& = 210&&&&&&&&&&&& ;祝福药水价格 默认:21W
SoulWaterPrice&&&&&&&&&&&&& = 150 && &&&&&& ;灵魂药水价格 默认:15W
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XIII& 守护之魂/守护之魂强化&
关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法
公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B)
默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
IsFixDwSoulBarrier&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)& 默认 0
DwSoulBarrierA&&&&&&&&&&&&& = 50&& &&&&&& ;默认 50 (不能为0)&
DwSoulBarrierB&&&&&&&&&&&&& = 200 && &&&&&& ;默认 200(不能为0)
DwSoulBarrierC&&&&&&&&&&&&& = 40&&&&&&&&&&&&& ;默认 40& (不能为0)
DwSoulBarrierMax&&&&&&&&&&& = 15&&&&&&&&&&&&& ;守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
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法师守护之魂强化 - 大师技能
公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B)&
默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier&&&&&& = 0&&& &&& &&&&&& ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)& 默认 0&
ML_DwSoulBarrierA&&&&&&&&&& = 50&& &&&&&& ;默认 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB&&&&&&&&&& = 200 && &&&&&& ;默认 200(不能为0)
ML_DwSoulBarrierC&&&&&&&&&& = 40&&&&&&&&&&&&& ;默认 40& (不能为0)
ML_DwSoulBarrierMax&&&&&&&& = 35&&& &&& &&&&&& ;守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)&
MaxMagicDefense&&&&&&&&&&&& = 65&&&&&&&&&&&&& ;最大守护值设置
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XIV 生命之光/生命之光强化
增加体力最大值计算公式 :12+(体力&A)+(智力&B)&&
官方默认: 12+(体力&100)+(智力&20)
持续时间 : 60(秒)+(智力&C)&&&&&&&&&&&&&&&&&& &
官方默认:60(秒)+(智力&10)
UseKnightSkillAddLife&& &&&& = 1&& &&& &&&&&& ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义&
KnightSkillAddLifeA&& &&&& = 100 &&& &&&&&& ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeB&& &&&& = 20&&&&&&&&&&&&& ;官方默认:20& 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeC&& &&&& = 10& &&& &&&&&& ;官方默认:10& 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeMaxHP&& &&&& = 50&& &&& &&&&&& ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000&
KnightSkillAddLifeMaxTime&& = 120&&&&&&&&&&&& ;最大持续时间 120秒 范围
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生命之光强化 - 大师技能
增加体力最大值计算公式 :12+(体力&A)+(智力&B)&
官方默认: 12+(体力&100)+(智力&20)&本文来自织梦&
持续时间 : 60(秒)+(智力&C)&&&&&&&&&&&&&&&&&& &
官方默认:60(秒)+(智力&10)
ML_UseKnightSkillAddLife&&& = 1 && &&&&&& ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
ML_KnightSkillAddLifeA&& &&&& = 100&&&&&&&&&&&& ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]&
ML_KnightSkillAddLifeB&& &&&& = 20&&&&&&&&&&&&& ;官方默认:20& 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeC&& &&&& = 10&&&&&&&&&&&&& ;官方默认:10& 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeMaxHP& = 100&&&&&&&&&&&& ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
ML_KnightSkillAddLifeMaxTime= 120&&&&&&&&&&&& ;最大持续时间 120秒 范围&织梦好,好织梦&
MaxAddLife&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&&& ;暴血值最大百分比设置
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召唤技能相关设置
CurseMix&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 9&&&&&&&&&&&&& ;召唤诅咒力最小攻击除数 官方默认:9&
CurseMax&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 2&&&&&&&&&&&&& ;召唤诅咒力最大攻击除数 官方默认:2&
DR_Denominator&&&&&&&&&&&&&& = 42&&&&&&&&&&&& ;召唤反射公式分母&&&&&& 官方默认:42
DR_Add&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&&& ;召唤反射公式加数&&&&&& 官方默认:30
DR_Time_Denominator&&&&&&&&& = 25&&& &&& &&&&&& ;召唤反射公式分母&&&&&& 官方默认:25
DR_Time_Add&&&&&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&& ;召唤反射公式加数&&&&&& 官方默认:30
IsDR1Open&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;召唤反射是否对人使用&& 官方默认 0&
SkillE9_Set&& &&& &&&&& = 100&&&&&&&&&&& ;魔力强化技能时间设置//公式(智力/x)
SkillEA_Set&& &&& &&&&& = 2&& &&&&&& ;弓手大补血加血量设置//公式(智力/x)
SkillDA_Set&& &&& &&&&& = 100&& &&&&&& ;狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)
SkillDA_Max&& &&& &&&&& = 100&& &&&&&& ;狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)&
SkillDA_SetTime&& &&& &&&&& = 50&& &&&&&& ;狂暴术时间设置//公式(智力/x)
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CBmix10_1&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 90&& &&&&&& ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_2&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 90&& &&&&&& ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)&
CBmix10_3&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 90&& &&&&&& ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
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CBmix1112_1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 90&&&&&&&&&&&& ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)&
CBmix1112_2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 90&&&&&&&&&&&& ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)&&&&&&&&&& &
CBmix1112_3&&&&&&&&&&&&&&&&& = 90&&&&&&&&&&&& ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)&
=============================================================================================================&&&&&&&&& &&& &&&
CBmix1314_1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 85 && &&&&&& ;+13[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 85&&&&&&&&&&&& ;+13[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_3&&&&&&&&&&&&&&&&& = 85 && &&&&&& ;+13[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)&
CBmix15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 85&& &&&&&& ;+13合成概率[+14/+15目前不使用]
CBmixMaxRate&&&&&&&&&&&&&&&& = 95&& &&&&&& ;+10-+13 合成率的最大概率(默认为75)& 范围[0-100]
CBMix14Rate&&&&&&&&&&&&&&&&& = 90&&&&&&&&&&&& ; +13物品合成成功率(默认为40)& 范围[0-100]&
CB3D1mixMaxRate&&&&&&&&&&&&& = 90&&&&&&&&&&&& ;神鹰之羽合成成功率(默认为60)& 范围[0-100]
CB3D2mixMaxRate&&&&&&&&&&&&& = 90&&&&&&&&&&&& ;三代翅膀合成成功率(默认为40)& 范围[0-100]
=============================================================================================================&内容来自dedecms&
灵魂,生命成功率
SoulUnLuckMinusRate&&&&&&&&& =0 && &&&&&& ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate1&& &&&&&&&&&&&&& =90&& &&&&&& ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)&
SoulRate2&& &&&&&&&&&&&&& =90&& &&&&&& ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)&
SoulRate3&& &&&&&&&&&&&&& =90&& &&&&&& ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeRate&& &&&&&&&&&&&&& =90&& &&&&&& ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
=============================================================================================================&
卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate&&&&&&&&&&&&&& =1200 && &&&&&& ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate&&&&&&&&& =100&& &&&&&& ;卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate&&&&&&&&&& =90 && &&&&&& ;卓越物品带幸运概率 默认 1%& (值必须:1-100之间)&& &&
NrmalItemDropSkillRate&&&&&& =100&& &&&&&& ;非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate&&&&&& =100&& &&&&&& ;非卓越物品带幸运概率 默认 4%& (值必须:1-100之间)&& &
SetItemLuck&&&&&&&&&&&&&&&&& =100&& &&&&&& ;套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant12&&&&&&&&&&&&&&&&&&& =90&&&&&&&&&&&&& ;追12出现机率[0~100,默认4]&
Warrant8&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& =16&& &&&&&& ;追 8出现机率[0~100,默认8]
Warrant4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& =24&& &&&&&& ;追 4出现机率[0~100,默认12]&
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IsFixPartyZen&&&&&&&&&&&&&&& = 1&& &&&&&& ;是否开启组队掉钱修正&& 0 不修正 / 1修正&
IsDelGuildNonePassWord&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;是否开启退出战盟无密码 0 不修正 / 1修正&
IsDelCharNonePassWord && &&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;是否开启删除角色无密码 0 不修正 / 1修正&
UseExSetItem&& &&& &&&&& = 1&& &&& &&&&&& ;默认1;1使用/0不使用& 是否支持卓越套装&
UseExSocketItem&& &&&&&&&&&&&&& = 1&& &&& &&&&&& ;默认0;1使用/0不使用& 是否支持卓越镶嵌装备
EnableSetItemStrengthened&&& = 1&& &&&&&& ;套装是否允许强化默认为0& 0不修正 / 1修正 &
EnableStrengthenItemInPShop& = 0&&&&&&&&&&&&& ;是否允许强化套放入个人商店 默认为 0
IsOpenItemLimit&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&& ;会员装备限制&
RaklionRewardCount&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&&& ;蜘蛛掉落物品数量设置 官方默认10
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IllusionTempleRewardType&&&& = 12&&&&&&&&&&&& ;幻影寺院奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex&&& = 15&&&&&&&&&&&& ;幻影寺院奖励物品小编号&&织梦内容管理系统&
IllusionTempleMinPlayer&& &&&&& = 4&&&&&&&&&&&&& ;幻影寺院启动人数
CCRunPlayerLimit&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;赤色开始人数修改 默认:2& (可取值范围 1-100)
BCItemClass&&&&&&&&&&&&&&&&& = 12&&&&&&&&&&&& ;血色城堡奖励物品大编号&&
BCItemNumber&&&&&&&&&&&&&&&& = 15&&&&&&&&&&&& ;血色城堡奖励物品小编号
CCDropSetItem1&&&&&&&&&&&&&& = 50&&&&&&&&&&&& ;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItem2&&&&&&&&&&&&&& = 50&&&&&&&&&&&& ;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)&
RaklionRewardCount&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&&& ;蜘蛛掉落物品数量设置官方默认10
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物品加攻设置
IsCBAddDamage&& &&& &&&&& = 1&& &&&&&& ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置&
CBAddDamage&&&& &&& &&&&& = 45&& &&&&&& ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)
IsDTSAddDamage&& &&& &&&&& = 1 &&& &&&&&& ;是否开启大天使增加扩展攻击设置
DTSAddDamage&&&& &&& &&&&& = 50 && &&&&&& ;大天使增加攻击力设置(x%)
IsAddElfGF&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;是否开启弓手加攻防倍率&
AddAttRate&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&& ;弓手加攻倍数&
AddDefRate&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 30&&&&&&&&&&&& ;弓手加防倍数&
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镶嵌设置(KGDLL应该无效)&
IsAllSockItem&&&&&&&&&&&&&&& =1&&&&&&&&&&&&&& ;是否全部物品支持镶嵌
IsOpenSocketItem&&&&&&&&&&&& =1&&&&&&&&&&&&&& ;是否开放镶嵌物品
iSocketItemMixLv1Rate&&&&&&& =80&&&&&&&&&&&&& ;荧光之石提取成功率(x%) &&
iSocketItemMixLv2Rate&&&&&&& =70&&&&&&&&&&&&& ;荧光宝石合成成功率(x%)&
iSocketItemMixLv3Rate&&&&&&& =70&&&&&&&&&&&&& ;装备镶嵌成功率(x%)&
SocketItemAddDmage&&&&&&&&&& =10&&&&&&&&&&&&& ;每件加攻镶嵌装备增加多少攻击力
SocketItemAddSuccessfulBlocking =20&&&&&&&&&& ;每件加防镶嵌装备增加多少成功防御率&
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泡经验设置
IsOpenAE&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;泡点开关默认0 不使用 / 1 使用
MyExp&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&& ;泡点经验&
AutoExpTime&&&&&&&&&&&&&&&&& = 2&&&&&&&&&&&& ;泡点间隔时间&
AutoExpMaxLv&&&&&&&&&&&&&&&& = 120&&&&&&&&&&& ;泡点最大级别
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泡积分设置&
IsOpenJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;泡奇宝开关默认0 不使用 / 1 使用
MyJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 500&&&&&&&&&&&&& ;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&& ;泡分间隔时间&本文来自织梦&
AutoJFMaxLv&&&&&&&&&&&&&&&&& = 400&&&&&&&&&&& ;泡奇宝最大级别
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离线挂机设置 命令/挂机 可以自定义
GuajiCMD&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /挂机&&&&&&&& &&本文来自织梦&
GuajiLev&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&& ;挂机级别设置
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IsFixPotionNumber&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ;重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
HpRecoverPercent0&&&&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&& ;默认 10% 苹果&
HpRecoverPercent1&&&&&&&&&&& = 70 && &&&&&& ;默认 20% 小红
HpRecoverPercent2&&&&&&&&&&& = 80&&& &&& &&&&&& ;默认 30% 中红
HpRecoverPercent3&&&&&&&&&&& = 90&& &&&&&& ;默认 40% 大红
MpRecoverPercent1&&&&&&&&&&& = 70&&&&&&&&&&&& ;默认 20% 小蓝&
MpRecoverPercent2&&&&&&&&&&& = 80&&&&&&&&&&&& ;默认 30% 中蓝
MpRecoverPercent3&&&&&&&&&&& = 90&&&&&&&&&&&& ;默认 40% 大蓝
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组队经验设置&
PartyExp_2p&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 两人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_3p&&&&&&&&&&&&&&&&& = 2&&&&&&&&&&&& ; 三人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_4p&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3&&&&&&&&&&&& ; 四人组队打怪经验倍率(x%)&
PartyExp_5p&&&&&&&&&&&&&&&&& = 5&&&&&&&&&&&& ; 五人组队打怪经验倍率(x%)
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道具商店开关&
IsUseCashShop&& &&&&&&&&&&&&& = 1 && &&&&&& ;默认0 不使用 / 1 使用&
积分数据 所在 数据库&&& &
GamePointDB && &&&&&&&&&&&&& = MuOnline &
积分数据 所在 表&&&&&&&&& &
GamePointTable&&&&&&&&&&&&&& = MEMB_INFO&
积分数据 所在 字段/列 & &&
GamePointCol&&&&&&&&&&&&&&&& = jf&&&&&&&&&&& &
MEMB_INFO表,账号所在 字段/列
GamePointAccount&&&&&&&&&&&& = memb___id&& &
=============================================================================================================&
强化宠物设置
IsExDevilAngelDurDown&& &&&&&& = 0 &&& &&&&&& ;强化恶魔天使是否掉耐久度 默认为1掉血 0不掉
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变身戒指修改 (怪物编号可以在客户端\\data\\local\\npcname.txt 里面找 )&
TransformationRing1=79&& ; 默认; 2 幼龙 (可取值范围 npcname.txt里面有的怪物编号)&&
TransformationRing2=275& ; 默认; 7 巨人&
TransformationRing3=304& ; 默认; 14 骷髅兵&
TransformationRing4=349& ; 默认; 8 毒牛怪&
TransformationRing5=360& ; 默认; 9 死灵巫?&
TransformationRing6=361& ; 默认; 41 牛魔王&
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奇迹来了经验总倍率计算方法
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  经验总倍率,在奇迹来了的野外刷怪,杀怪获取的经验值是提升等级的重要指标,若能在杀怪时获得多倍经验,等级可是蹭蹭地往上升。杀怪时,可使用经验卷轴、经验药水来提升杀怪经验倍率。所有的经验倍率总和构成了奇迹来了经验总倍率,那么奇迹来了经验总倍率是怎么计算的呢?
  奇迹来了经验总倍率包括基础加成、全服奖励、VIP加成、连斩加成、道具加成、微端登陆、世界等级、击杀BOSS,八大部分组成。提升这八大部分的经验加成,可使获得的经验值提升,升级快人一步。
  下面是这八大经验倍率的一一解析,冲级达人不可错过!
  基础加成:这是最基本的经验加成,均为100%。
  全服奖励:该奖励暂时还未推出,勇士们敬请期待。
  VIP加成:成为尊贵的VIP用户,即可享受奇迹来了VIP特权,可获得丰厚的经验加成,最高可以享受40%的经验加成。
  连斩加成:玩家连续击杀怪物时,可获得连斩提示,连斩数达到一定数量可获得相应等级的经验提升效果。
  道具加成:使用多倍经验药水和经验卷轴可获得多倍经验,两者同时使用,效果可叠加。
  微端登陆:下载奇迹来了微端并登陆,可获得10%的经验加成。
  世界等级:如果用户等级低于世界等级,可以获得世界等级BUFF经验加成。
  击杀BOSS:在各个野外地图,存在着强大的BOSS,击杀它们可获得经验加成,并有几率掉落各种极品装备、翅膀技能、图鉴碎片等极品道具。
  相应地提升组成奇迹来了经验总倍率的八大部分,是快速升级的一个小技巧。若能最大化地提升倍率,后期等级也能快速提升,不用担心经验值获取太慢。
责任编辑:鹿小7
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留档三次封测
游戏类型:即时 奇幻
留档三次封测
游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
游戏类型:即时 奇幻
留档四次封测
游戏类型:即时 历史
留档首次封测
游戏类型:回合 军事
留档二次封测
游戏类型:即时 修真
游戏类型:即时 神话
留档三次封测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 历史
留档四次封测
游戏类型:即时 神话

参考资料

 

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